JP2024091856A - Gaming Machines - Google Patents

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Abstract

【課題】不正行為の発見を好適に行うことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機において実行された遊技の性能を示す複数の遊技性能情報に関する情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶された情報に基づいて、遊技性能情報に関する情報を出力する出力手段と、判定が所定の結果でない場合に、判定が特定の結果であるか否かを判断する特定判断手段と、その特定判断手段により判定が特定の結果であると判断された場合に、所定の遊技価値は付与せず、通常は閉鎖された一の入賞口を所定時間だけ開放する開放手段と、所定の判定において特定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、その変更手段により確率が変更された場合に、記憶手段に記憶された情報を消去する記憶制御手段と、を備える。【選択図】図52[Problem] To provide a gaming machine capable of suitably detecting fraudulent activities. [Solution] The gaming machine includes a storage means for storing information on a plurality of pieces of game performance information showing the performance of a game executed in the gaming machine, an output means for outputting information on the game performance information based on the information stored in the storage means, a specific judgment means for judging whether or not the judgment is a specific result when the judgment is not a predetermined result, an opening means for opening one of the normally closed winning ports for a predetermined time without awarding a predetermined game value when the judgment means judges that the judgment is a specific result, a change means for changing the probability of a specific result in a predetermined judgment among a plurality of levels, and a storage control means for erasing the information stored in the storage means when the probability is changed by the change means. [Selected Figure] Fig. 52

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

従来より、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体を発射手段により発射し、その遊技媒体がいずれかの入賞口に入賞すると、入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機がある。(例えば、特許文献1)。 Conventionally, there are gaming machines in which gaming media are shot by a shooting means into a gaming area provided with multiple winning slots, and when the gaming media enters one of the winning slots, a predetermined number of gaming media is paid out to the player for the winning slot. (For example, see Patent Document 1).

特開2003-340046号公報JP 2003-340046 A

このような遊技に対して、不正行為を働く者がいる。しかしながら、このような不正行為を抑制する対応が不十分であった。 There are people who cheat in these types of games. However, there have been insufficient measures to curb such cheating.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、不正行為の抑制を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in consideration of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine that can effectively suppress fraudulent activities.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、複数の入賞口が設けられた遊技領域と、遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであって、前記遊技機において実行された遊技の性能を示す複数の遊技性能情報に関する情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶された情報に基づいて、遊技性能情報に関する情報を出力する出力手段と、前記判定が所定の結果でない場合に、前記判定が特定の結果であるか否かを判断する特定判断手段と、その特定判断手段により前記判定が前記特定の結果であると判断された場合に、前記所定の遊技価値は付与せず、通常は閉鎖された一の入賞口を所定時間だけ開放する開放手段と、前記所定の判定において前記特定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、その変更手段により前記確率が変更された場合に、前記記憶手段に記憶された情報を消去する記憶制御手段と、を備える。 In order to achieve this object, the gaming machine described in claim 1 comprises a game area provided with a plurality of winning slots, a launching means for launching gaming media into the game area, a winning detection means provided for each winning slot and detecting the winning of the gaming medium into the corresponding winning slot, and a payout means for paying out a predetermined number of gaming media to the winning slot into which the gaming medium has won when the winning detection means detects that the gaming medium launched by the launching means has won any of the winning slots, and makes a predetermined judgment when a starting condition is met, and if the judgment is a predetermined result, a predetermined gaming value is awarded to the player, and the performance of the game executed on the gaming machine is The game machine includes a storage means for storing information about a plurality of pieces of game performance information indicated by the game, an output means for outputting information about the game performance information based on the information stored in the storage means, a specific judgment means for judging whether the judgment is a specific result when the judgment is not a predetermined result, an opening means for not awarding the predetermined game value and opening one prize opening that is normally closed for a predetermined time when the specific judgment means judges that the judgment is the specific result, a change means for changing the probability of the specific result being obtained in the predetermined judgment among a plurality of levels, and a storage control means for erasing the information stored in the storage means when the probability is changed by the change means.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記遊技性能情報は、ベース値である。 The gaming machine described in claim 2 is the gaming machine described in claim 1, in which the gaming performance information is a base value.

請求項1記載の遊技機によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す複数の遊技性能情報に関する情報が記憶手段に記憶され、出力手段により出力される。これにより、出力手段より出力される遊技性能情報に関する情報から、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、その判定が所定の結果でない場合に、当該判定が特定の結果であるか否かが特定判断手段により判断される。その特定判断手段により前記判定が特定の結果であると判断された場合に、所定の遊技価値は付与せず、通常は閉鎖された一の入賞口が所定時間だけ開放手段により開放される。この開放された入賞口に遊技媒体が入賞すれば、払出手段による遊技媒体の払い出しが行われる。また、所定の判定において特定の結果となる確率は、変更手段によって複数のレベルの中で変更される。そして、その変更手段により前記確率が変更された場合に、記憶手段に記憶された情報を記憶制御手段によって消去される。よって、遊技性能情報に関する情報は、新たに設定された確率において、その遊技性能情報に関する情報が記憶手段に記憶されるので、精度のよい遊技性能情報を出力できるという効果がある。 According to the gaming machine of claim 1, a launching means launches gaming media into a gaming area provided with a plurality of winning slots. Each winning slot is provided with a winning detection means for detecting the winning of the gaming media. When the winning detection means detects that the gaming media launched by the launching means has won one of the winning slots, a predetermined number of gaming media are paid out by the payout means to the winning slot in which the gaming media won. Information on a plurality of gaming performance information indicating the performance of the game executed in such a gaming machine is stored in the storage means and output by the output means. This has the effect of making it possible to preferably discover fraudulent acts from the information on the gaming performance information output by the output means. In addition, this gaming machine makes a predetermined judgment when a starting condition is met, and if the judgment is a predetermined result, a predetermined gaming value is awarded to the player, and if the judgment is not a predetermined result, the specific judgment means judges whether the judgment is a specific result or not. If the determination means determines that the judgment is a specific result, a specified gaming value is not awarded, and one winning port that is normally closed is opened by the opening means for a specified time. If a gaming medium enters this opened winning port, the gaming medium is paid out by the payout means. In addition, the probability of a specific result being obtained in a specified judgment is changed among a plurality of levels by the change means. Then, when the change means changes the probability, the information stored in the storage means is erased by the storage control means. Therefore, the information regarding the gaming performance information is stored in the storage means at the newly set probability, which has the effect of allowing accurate gaming performance information to be output.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、遊技性能情報は、ベース値であるので、ベース値に関する情報が、新たに設定された確率において、その遊技性能情報に関する情報が記憶手段に記憶されるので、精度のよいベース値を出力できるという効果がある。 According to the gaming machine described in claim 2, in addition to the effect of the gaming machine described in claim 1, since the gaming performance information is a base value, the information on the base value is stored in the storage means at a newly set probability, so that there is an effect that a highly accurate base value can be output.

本発明の第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. パチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。1A is a diagram showing a schematic diagram of area division settings and effective line settings on a display screen, and FIG. 1B is a diagram showing an example of an actual display screen. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. 主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control device. 各種カウンタ、保留球格納エリア、保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。This is a diagram showing a schematic configuration of various counters, reserved ball storage area, and reserved ball execution area. (a)は、大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、(c)は、保留球数が2の場合の大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(d)は、保留球数が2の場合の外れ用(通常)変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(e)は、保留球数が2の場合の外れ用(確変)変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic example of a jackpot random number table, (b) is a diagram showing a schematic example of a jackpot type table, (c) is a diagram showing a schematic example of a jackpot fluctuation pattern table when the number of reserved balls is 2, (d) is a diagram showing a schematic example of a miss (normal) fluctuation pattern table when the number of reserved balls is 2, and (e) is a diagram showing a schematic example of a miss (high probability) fluctuation pattern table when the number of reserved balls is 2. 賞球数テーブルの一例を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic example of a prize ball number table. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるスイッチ読み込み処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a switch reading process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the start winning processing executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a variation process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the fluctuation start processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by an MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a start-up process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される役物比率管理メイン処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the main processing for controlling the ratio of reels executed by the reel ratio management chip in the main control unit. 主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される設定情報受信処理の一部を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a part of the setting information receiving process executed by the role ratio management chip in the main control unit. 主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される設定情報受信処理の一部を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a part of the setting information receiving process executed by the role ratio management chip in the main control unit. 主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される役物比率算出処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a reel ratio calculation process executed by the reel ratio management chip in the main control unit. 主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される検査結果出力処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the inspection result output process executed by the role ratio management chip in the main control unit. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a startup process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the variable display processing executed by an MPU in a voice lamp control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(c)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing main processing executed by an MPU in a display control device, (b) is a flowchart showing command interrupt processing executed by an MPU in a display control device, and (c) is a flowchart showing V interrupt processing executed by an MPU in a display control device. 第2実施形態における主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 11 is a block diagram showing the electrical configuration of a main control device in a second embodiment. 主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される入賞情報保存処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the winning information storage process executed by the bonus ratio management chip in the main control unit. 主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される検査結果出力処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the inspection result output process executed by the role ratio management chip in the main control unit. 第3実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine in a third embodiment. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される役比処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the role ratio processing executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される役比メイン処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the main processing of role ratios executed by the MPU in the main control device. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される役比処理を示すフローチャートである。A flowchart showing role ratio processing executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 主制御装置内のMPUにより実行される役比メイン処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the main processing of role ratios executed by the MPU in the main control device. 第5実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine in a fifth embodiment. (a)は、ベース表示装置を模式的に示した模式図であり、(b)は、ベース表示装置における表示内容を模式的に示した模式図である。FIG. 2A is a schematic diagram showing a base display device, and FIG. 2B is a schematic diagram showing display contents on the base display device. (a)は、主制御装置のMPU内のRAMの外作業エリアに格納される、ベース値を表示させるために必要な情報を模式的に示した模式図であり、(b)は、各ベース値データの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the information necessary to display the base value, which is stored in the external working area of the RAM in the MPU of the main control unit, and (b) is a schematic diagram showing the structure of each base value data. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a start-up process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるベース値処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a base value process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるベース値算出処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a base value calculation process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるベース値表示処理の一部を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a part of a base value display process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるベース値表示処理の残りの一部を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the remaining part of the base value display process executed by the MPU in the main control device. 第6実施形態におけるパチンコ機の背面図である。FIG. 13 is a rear view of the pachinko machine according to the sixth embodiment. (a)は、設定キーがオフ状態にある場合を示した設定キーの正面図であり、(b)は、設定キーがオン状態にある場合を示した設定キーの正面図である。FIG. 4A is a front view of the setting key showing the setting key in an OFF state, and FIG. 4B is a front view of the setting key showing the setting key in an ON state. パチンコ機の立ち上げモードと、各立ち上げモードに対してその立ち上げモードで立ち上げるためのパチンコ機の電源オン時のRAM消去スイッチ、設定キー及び扉開放スイッチの各々の状態とを示した図である。This figure shows the start-up modes of a pachinko machine and the states of the RAM erase switch, setting key, and door open switch when the power to the pachinko machine is turned on to start up in each start-up mode. (a)は、設定変更モードにおけるRAM消去スイッチ及び設定キーの役割を示した図であり、(b)は、設定確認モードにおける設定キーの役割を示した図である。1A is a diagram showing the roles of the RAM erase switch and the setting key in the setting change mode, and FIG. 1B is a diagram showing the role of the setting key in the setting confirmation mode. 設定変更モード及び設定確認モードにおけるベース表示装置の表示内容の種々の例を模式的に示した模式図である。5A to 5C are schematic diagrams showing various examples of the display contents of the base display device in a setting change mode and a setting confirmation mode. エラー履歴をベース表示装置に表示させる場合の表示内容の種々の例を模式的に示した模式図である。5A to 5C are schematic diagrams showing various examples of display contents when the error history is displayed on the base display device. (a)は、第1図柄表示装置のLEDをの配置を模式的に示した模式図であり、(b)は、ラウンド数報知LEDにおいて、最大ラウンド数が2であることを報知する場合の点灯パターンと、最大ラウンド数が15であることを報知する場合の点灯パターンと、設定変更中表示であることを報知する場合の点灯パターンと、設定確認中表示であることを報知する場合の点灯パターンとを示した図である。(a) is a schematic diagram showing the arrangement of the LEDs of the first pattern display device, and (b) is a diagram showing the lighting pattern of the round number indication LED when indicating that the maximum number of rounds is 2, when indicating that the maximum number of rounds is 15, when indicating that the setting is being changed, and when indicating that the setting is being confirmed. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. 主制御装置のMPU内のRAMの外作業エリアに格納されるデータを模式的に示した模式図である。2 is a schematic diagram showing data stored in an external work area of a RAM in the MPU of the main control device; FIG. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a start-up process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される設定変更処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a setting change process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される設定確認処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a setting confirmation process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるベース表示処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a base display process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by an MPU in the main control device. 第7実施形態におけるパチンコ機の主制御装置内のMPUにより実行される設定変更処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a setting change process executed by the MPU in the main control device of the pachinko machine in the seventh embodiment.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1~図26を参照し、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の第1実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。 Embodiments of the present invention will now be described with reference to the accompanying drawings. First, a first embodiment of the present invention applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") 10 will be described with reference to Figs. 1 to 26. Fig. 1 is a front view of the pachinko machine 10 in this embodiment, Fig. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and Fig. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in Figure 1, the pachinko machine 10 comprises an outer frame 11, the outer shell of which is formed by wooden frames assembled into a roughly rectangular shape, and an inner frame 12, which is formed to roughly the same external shape as the outer frame 11 and is supported so as to be openable and closable relative to the outer frame 11. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 1), in order to support the inner frame 12, and the inner frame 12 is supported so as to be openable and closable towards the front, with the side where the hinges 18 are provided serving as the axis for opening and closing.

内枠12には、多数の釘や入賞口63a,63b,64a,64b,65a等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having numerous nails and winning holes 63a, 63b, 64a, 64b, 65a, etc. is attached to the inner frame 12 so that it can be detached from the back side. A pinball game is played by balls flowing down the front of the game board 13. The inner frame 12 is also fitted with a ball launching unit 112a (see FIG. 5) that launches balls into the front area of the game board 13, and a launch rail (not shown) that guides the balls launched from the ball launching unit 112a to the front area of the game board 13.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。なお、パチンコ機10には、内枠12及び前面枠14のいずれかが開錠されて開放された(扉が開放された)ことを検出する扉開放スイッチ208g(図6参照)が設けられている。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front and a lower tray unit 15 that covers the lower side are provided. Metal hinges 19 are attached to the top and bottom of the left side when viewed from the front (see FIG. 1) to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, and the front frame 14 and the lower tray unit 15 are supported so that they can be opened and closed toward the front side with the side where the hinges 19 are provided as the axis of opening and closing. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a special key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a specified operation. The pachinko machine 10 is provided with a door opening switch 208g (see FIG. 6) that detects when either the inner frame 12 or the front frame 14 is unlocked and opened (the door is opened).

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is fitted with decorative resin parts, electrical parts, etc., and has a window 14c formed in a roughly elliptical shape at approximately the center. A glass unit 16 having two glass plates is disposed on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be seen from the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面の正面視左側には、枠ボタン22が設けられている。 The front frame 14 has an upper tray 17 for storing balls that juts out forward and is formed in a roughly box-like shape with an open top, and prize balls and loan balls are discharged into this upper tray 17. The bottom surface of the upper tray 17 is formed with a downward slope to the right when viewed from the front (see Figure 1), and this slope guides balls dropped into the upper tray 17 to the ball launching unit 112a. In addition, a frame button 22 is provided on the left side of the top surface of the upper tray 17 when viewed from the front.

枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更する場合に、遊技者により押下操作されるボタンである。また、枠ボタン22は、変動演出の一態様である所謂スーパーリーチでの演出内容を遊技者に選択させるための操作ボタンとしても使用される。 The frame button 22 is a button that is pressed by the player when, for example, changing the stage of the performance displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) described below. The frame button 22 is also used as an operation button that allows the player to select the performance content in the so-called super reach, which is one type of variable performance.

変動演出とは、第3図柄表示装置81にて表示される演出であり、後述の通り、遊技盤13の前面領域に発射された球が特定の入賞口(後述の第2始動口64b。図2参照。)へ入球(始動入賞)したことを契機として実行され、図柄(後述の第3図柄)が所定時間変動表示された後、停止表示された図柄の組み合わせによって、当該始動入賞に対して行われる抽選の結果(大当たりか否か)を遊技者に提示する演出である。 The variable effect is an effect displayed on the third symbol display device 81, and as described below, is executed when a ball shot into the front area of the game board 13 enters a specific winning hole (second starting hole 64b described below; see Figure 2) (starting winning). After the pattern (third pattern described below) is displayed in a variable manner for a predetermined period of time, the player is presented with the result of a lottery (whether it is a jackpot or not) held for that starting winning, based on the combination of patterns that are displayed in a stopped state.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。上述の変動演出や、変動演出中に実行されるリーチ演出などの、各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。 A stage is a presentation mode that provides uniformity to the various presentations displayed on the third symbol display device 81, and this pachinko machine 10 has three stages: the "town stage," the "sky stage," and the "island stage." Various presentations, such as the above-mentioned variable presentations and the reach presentations that are executed during the variable presentations, are designed to be performed according to the theme given to each stage.

ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や、第3図柄が遊技者に視認不能に高速に変動表示される高速変動中に、遊技者によって枠ボタン22が押下操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。 The stage changes when the player presses the frame button 22 during a period when no change performance is taking place, or during a high-speed change in which the third symbol is displayed changing at high speed and cannot be seen by the player. Each time the frame button 22 is pressed, the stage is changed repeatedly in the following order: "town stage" → "empty stage" → "island stage" → "town stage" → ... In addition, immediately after the power is turned on, the "town stage" is set as the initial stage.

また、第3図柄表示装置81にて行われる変動演出においてノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展されるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が第3図柄表示装置81に表示されるように構成されている。 In addition, when a normal reach presentation is started in the variable presentation performed by the third pattern display device 81, when the normal reach develops into a super reach, a selection screen for the presentation mode of the super reach is displayed on the third pattern display device 81 during the normal reach.

選択画面では、スーパーリーチの演出態様として選択可能な複数の演出態様候補が表示され、演出態様候補のうち1つが選択された状態となっている。その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に押下操作されると、選択された演出態様候補が変更される。そして、スーパーリーチへ発展するときに選択されていた演出態様候補に基づいて、スーパーリーチの演出態様が決定され、その演出態様に従ってスーパーリーチが第3図柄表示装置81にて実行される。 On the selection screen, multiple presentation mode candidates that can be selected as the presentation mode of the Super Reach are displayed, and one of the presentation mode candidates is selected. If the player presses the frame button 22 while the selection screen is displayed, the selected presentation mode candidate is changed. Then, the presentation mode of the Super Reach is determined based on the presentation mode candidate that was selected when the Super Reach developed, and the Super Reach is executed on the third pattern display device 81 according to that presentation mode.

なお、本実施形態では、枠ボタン22を押下操作されるボタンとして構成したが、枠ボタン22に代えて、遊技者によりパチンコ機10に対して所定方向(例えば、パチンコ機10に対して、前方、後方、右方および左方)に傾倒操作可能な、操作レバーにより構成してもよい。そして、操作レバーが傾倒操作された方向に基づいて、演出ステージが選択変更されたり、スーパーリーチの演出態様が選択されたりしてもよい。 In this embodiment, the frame button 22 is configured as a button to be pressed, but instead of the frame button 22, it may be configured as an operation lever that can be tilted by the player in a predetermined direction relative to the pachinko machine 10 (for example, forward, backward, right, or left relative to the pachinko machine 10). Then, based on the direction in which the operation lever is tilted, the performance stage may be selected or the performance mode of the super reach may be selected.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with various light-emitting means such as lamps around its periphery (for example, corners). These light-emitting means change and control the light-emitting state by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a jackpot is hit or when a certain reach is reached, and play a role in enhancing the presentation effect during the game. The periphery of the window portion 14c is provided with illumination units 29-33 incorporating illumination units such as LEDs. In the pachinko machine 10, these illumination units 29-33 function as presentation lamps such as jackpot lamps, and when a jackpot is hit or when a reach is reached, each illumination unit 29-33 lights up or blinks due to the built-in LEDs lighting up or blinking, thereby notifying that a jackpot is being hit or that the player is in the reach just before a jackpot. In addition, an indicator lamp 34 incorporating illumination units such as LEDs and capable of indicating when prize balls are being paid out and when an error has occurred is provided at the upper left of the front frame 14 when viewed from the front.

右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 A small window 35 is formed by attaching transparent resin to the underside of the right-side illumination section 32 from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen, and the certificate stamps and the like affixed to the attachment space K1 (see Figure 2) on the front of the game board 13 can be seen from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to the area around the illumination sections 29-33 to create a more dazzling appearance.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。 The ball lending operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a number display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) located on the side of the pachinko machine 10, balls are lent out in accordance with the operation. Specifically, the number display unit 41 is an area where the remaining balance information of the card, etc. is displayed, and the built-in LED lights up to display the remaining balance in numbers as the remaining balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain loan balls based on the information recorded on the card, etc. (recording medium), and loan balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a remaining balance on the card, etc. The return button 43 is operated when requesting the return of the card, etc. inserted into the card unit.

なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 In addition, in pachinko machines where balls are directly dispensed from a ball dispensing device to the upper tray 17 without going through a card unit, i.e., so-called cash machines, the ball dispensing operation unit 40 is not necessary, but in this case, a decorative sticker or the like may be added to the installation part of the ball dispensing operation unit 40 to make the parts configuration common. It is possible to standardize pachinko machines that use a card unit and cash machines.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。 The lower tray unit 15, located below the upper tray 17, has a lower tray 50 in the center, which is formed in a roughly box-like shape with an open top, for storing balls that could not be stored in the upper tray 17. On the right side of the lower tray 50, an operating handle 51 is arranged, which is operated by the player to shoot balls into the front of the game board 13. Inside the operating handle 51, there is built-in a touch sensor 51a for permitting the operation of the ball launching unit 112a, a push-button type shooting stop switch 51b that stops the shooting of balls while it is being pressed, and a variable resistor (not shown) that detects the amount of rotation of the operating handle 51 by changes in electrical resistance.

操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。球発射ユニット112aにおける球の発射間隔は、約0.6秒と定められている。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51a及び打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of rotation, and the ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, which changes according to the amount of rotation of the operating handle 51, thereby shooting the ball into the front of the game board 13 with a flight distance corresponding to the player's operation. The interval between ball launches from the ball launching unit 112a is set to approximately 0.6 seconds. Furthermore, when the operating handle 51 is not being operated by the player, the touch sensor 51a and the shot stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball removal lever 52 is provided on the lower front part of the lower tray 50 to be operated when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against this bias, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower tray 50 opens, and the balls fall naturally from the bottom opening and are discharged. This ball removal lever 52 is usually operated with a box (commonly called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls discharged from the lower tray 50. As mentioned above, the operating handle 51 is disposed on the right side of the lower tray 50, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower tray 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、第1普通入賞口63a、第2普通入賞口63b、第1始動口64a、第2始動口64b、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。第1普通入賞口63a、第2普通入賞口63b,第1始動口64a,第2始動口64b、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 2, the game board 13 is constructed by assembling a number of nails, windmills and rails 61, 62 for guiding balls, the first normal winning opening 63a, the second normal winning opening 63b, the first starting opening 64a, the second starting opening 64b, the variable winning device 65, the through gate 67, the variable display unit 80, etc., on a wooden base board 60 machined into a roughly square shape when viewed from the front, and the peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12. The first normal winning opening 63a, the second normal winning opening 63b, the first starting opening 64a, the second starting opening 64b, the variable winning device 65, and the variable display unit 80 are arranged in through holes formed in the base board 60 by router processing, and are fixed from the front side of the game board 13 with wood screws or the like. In addition, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Below, the configuration of the game board 13 will be explained, mainly with reference to Figure 2.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into an approximately arc shape is set up on the front of the game board 13, and an arc-shaped inner rail 61 formed from a strip-shaped metal plate like the outer rail 62 is set up inside the outer rail 62. The inner rail 61 and outer rail 62 surround the front periphery of the game board 13, and the game board 13 and glass unit 16 (see Figure 1) surround the front and back, forming a game area on the front of the game board 13 where games are played based on the behavior of the ball. The game area is an approximately circular area (an area where winning holes and the like are arranged and where shot balls flow down) on the front of the game board 13, partitioned by the two rails 61, 62 and the arc member 70.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図5参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61, 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 5) to the top of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left in FIG. 2), which prevents the ball once guided to the top of the game board 13 from returning to the ball guide passage again. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and a ball launched with a certain amount of force or more hits the return rubber 69 and bounces back to the center while reducing its force. In addition, between the tip of the lower right side of the inner rail 61 and the tip of the upper right side of the outer rail 62, a resin arc member 70 formed with an arc on the inner side connecting the rails is driven into the base plate 60 and fixed.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。 At the upper right side of the play area when viewed from the front (upper right side of Figure 2), a first symbol display device 37 is provided, which is equipped with a number of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LEDs") 37a, which serve as light emitting means, and a seven-segment display 37b. The first symbol display device 37 displays according to the various controls performed by the main control device 110, which will be described later, and mainly displays the play status of the pachinko machine 10.

複数のLED37aは、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口への入球(始動入賞)に伴って行われる変動表示を、そのLED37aの点灯状態により示したり、変動表示終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示したり、第1始動口64a又は第2始動口64bに入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The LEDs 37a indicate the change display that is performed when a ball enters either the first start hole 64a or the second start hole 64b (start winning) by the lighting state of the LEDs 37a, and indicate the pattern corresponding to the result of the lottery performed for the start winning as the stopping pattern after the change display ends by the lighting state of the LEDs 37a, and indicate the number of reserved balls, which is the number of balls that have entered the first start hole 64a or the second start hole 64b but have not yet been changed (reserved balls), by the lighting state of the LEDs 37a. The seven-segment display 37b displays the number of rounds during a jackpot and errors. The LEDs 37a are configured so that each LED has a different light color (e.g., red, green, blue), and the combination of light colors can suggest various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

なお、本パチンコ機10では、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入球に対して大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。 In addition, in this pachinko machine 10, when a ball enters the first starting hole 64a or the second starting hole 64b, a jackpot determination is made as to whether or not it is a jackpot (jackpot lottery), and if a jackpot is determined to be a jackpot, the type of jackpot is also determined. The types of jackpots that can be determined here include a 15R special jackpot, a 2R special jackpot, and a 15R regular jackpot.

LED37aには、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入球に伴って実行される変動終了後の停止図柄として、大当たり抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 The LED 37a not only indicates whether the result of the jackpot lottery is a jackpot or not as the stopping pattern after the fluctuation that occurs when the ball enters the first starting hole 64a or the second starting hole 64b, but also indicates a pattern according to the type of jackpot if a jackpot is found.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 Here, a "15R special jackpot" refers to a special jackpot that transitions to a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 15, and a "2R special jackpot" refers to a special jackpot that transitions to a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 2. A "15R normal jackpot" refers to a jackpot that transitions to a low probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 15 and is in a time-saving state for a specified number of fluctuations (e.g., 100 fluctuations).

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中、確変状態)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態(大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中、確変状態)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2始動口64bへ球が入球し易い遊技の状態を含む。 The "high probability state" refers to a state in which the probability of a subsequent jackpot increases as an added value after the end of a jackpot, that is, when the probability is fluctuating (during a high probability state), in other words, a gaming state in which it is easy to transition to a special gaming state (jackpot). In this embodiment, the high probability state (during a high probability state) includes a gaming state in which the probability of hitting the second symbol described below increases and it is easy for the ball to enter the second starting hole 64b.

一方で、「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2始動口64bへ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。 On the other hand, the "low probability state" refers to a time when the probability of winning is not in a special state, and refers to a state in which the probability of winning a jackpot is normal, that is, the probability of winning a jackpot is lower than when the probability of winning a jackpot is in a special state. Also, the time-saving state (during time-saving state) within the "low probability state" refers to a game state in which the probability of winning a jackpot is normal, and the probability of winning a jackpot remains the same, but only the probability of winning the second symbol increases, making it easier for the ball to enter the second starting hole 64b.

なお、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第2始動口64bに付随する後述の電動役物が開放される時間や、第2図柄による1回の当たりで電動役物が開放される回数を変更するものとしても良い。具体的には、時短状態において、第2始動口64bに付随する電動役物が開放される時間を時短状態以外の場合よりも長くしたり、1回の当たりで電動役物が開放される回数を時短状態以外の場合よりも多くしたりしてもよい。また、時短状態において、第2図柄の当たり確率のアップと、電動役物の開放時間の長時間化と、電動役物の開放回数の多回数化との少なくとも2つを同時に行うようにしてもよい。 In addition, instead of changing the probability of winning the second symbol, the time for which the electric role associated with the second start hole 64b is opened or the number of times the electric role is opened with one win with the second symbol may be changed according to the game state of the pachinko machine 10. Specifically, in the time-saving state, the time for which the electric role associated with the second start hole 64b is opened may be made longer than in a state other than the time-saving state, or the number of times the electric role is opened with one win may be made more than in a state other than the time-saving state. Also, in the time-saving state, at least two of the following may be performed simultaneously: increasing the probability of winning the second symbol, lengthening the time for which the electric role is opened, and increasing the number of times the electric role is opened.

遊技領域の下部左側には、第1普通入賞口63aが配設され、遊技領域の下部右側には、第2普通入賞口63bが配設されている。第1普通入賞口63aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1普通入賞口スイッチ208c(図6参照)がオンとなり、その第1普通入賞口スイッチ208cのオンに起因して8個の球が賞球として払い出される。また、第2普通入賞口63bへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2普通入賞口スイッチ208d(図6参照)がオンとなり、その第2普通入賞口スイッチ208dのオンに起因して8個の球が賞球として払い出される。なお、第1普通入賞口63aに球が入賞した場合の賞球数と、第2普通入賞口63bに球が入賞した場合の賞球数とは必ずしも同じである必要はなく、例えば前者が6球、後者が8球等と、異なる賞球数であってもよい。 The first normal winning hole 63a is located on the lower left side of the play area, and the second normal winning hole 63b is located on the lower right side of the play area. When a ball enters the first normal winning hole 63a, the first normal winning hole switch 208c (see FIG. 6) provided on the back side of the play board 13 is turned on, and eight balls are paid out as prize balls due to the first normal winning hole switch 208c being turned on. When a ball enters the second normal winning hole 63b, the second normal winning hole switch 208d (see FIG. 6) provided on the back side of the play board 13 is turned on, and eight balls are paid out as prize balls due to the second normal winning hole switch 208d being turned on. It should be noted that the number of winning balls when a ball enters the first normal winning opening 63a does not necessarily have to be the same as the number of winning balls when a ball enters the second normal winning opening 63b; for example, the former may be 6 balls and the latter 8 balls, etc.

遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81と第2図柄表示装置83とが設けられている。第3図柄表示装置81は、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示(変動演出)を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成されたものである。第2図柄表示装置83は、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 A variable display unit 80 is provided in the center of the play area. The variable display unit 80 is provided with a third pattern display unit 81 and a second pattern display unit 83. The third pattern display unit 81 is configured with a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a "display unit") that performs a variable display (variable performance) of the third pattern in synchronization with the variable display in the first pattern display unit 37, triggered by a ball entering either the first start port 64a or the second start port 64b (start winning). The second pattern display unit 83 is provided with a second pattern display unit 83 that is configured with an LED that displays a variable display of the second pattern in response to the ball passing through the through gate 67. In addition, a center frame 86 is provided in the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display unit 81.

第3図柄表示装置81は、例えば8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114(図5参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。 The third pattern display device 81 is configured with a large liquid crystal display, for example, 8 inches in size, and the display content is controlled by the display control device 114 (see Figure 5) described later, so that, for example, three rows of patterns, left, center, and right, are displayed.

各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。パチンコ機10では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が第3図柄表示装置81にて行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 Each symbol row is made up of multiple symbols, and these symbols are scrolled vertically for each symbol row, so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, the game status is displayed in accordance with the control of the main control device 110 by the first symbol display device 37, while a decorative display corresponding to the display of the first symbol display device 37 is performed by the third symbol display device 81. Note that instead of a display device, the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel or the like.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Here, the display contents of the third pattern display device 81 will be explained with reference to Figure 4. Figure 4 is a drawing for explaining the display screen of the third pattern display device 81, where Figure 4(a) is a diagram that shows a schematic diagram of the area division settings and the effective line settings of the display screen, and Figure 4(b) is a diagram that shows an example of the actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third design is made up of 10 main designs numbered "0" to "9". Each main design is made up of a rear design of a wooden box with the numbers "0" to "9" added above it, and the main designs with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) have large numbers added to almost the entire front of the wooden box. In contrast, the main designs with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have additional designs imitating characters such as planes, furoshiki, and helmets added to almost the entire front of the wooden box, and even numbers are added in small green to the lower right of the additional designs so that they are displayed in front of the additional designs.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図5参照)による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が有効ラインL1上に揃う変動表示(変動演出)が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が有効ラインL1上に揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)が有効ラインL1上に揃う変動表示が行われる。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, if the result of the lottery by the main control device 110 (see FIG. 5), which will be described later, is a jackpot, a variable display (variable presentation) is performed in which the same main symbols are lined up on the effective line L1, and the jackpot occurs after the variable display ends. If a transition to a high probability state (high probability state) occurs after the jackpot ends, a variable display is performed in which main symbols with odd numbers (corresponding to "high probability symbols") are lined up on the effective line L1. On the other hand, if a transition to a low probability state occurs after the jackpot ends, a variable display is performed in which main symbols with even numbers (corresponding to "low probability symbols") are lined up on the effective line L1.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄(主図柄)を変動表示(変動演出)する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタなどを表示する副表示領域Dsとなっている。また、第3図柄表示装置81の表示画面における下底辺側中央部分には、保留球数を表示する保留球数表示領域Dbが設けられている。 As shown in FIG. 4(a), the display screen of the third pattern display device 81 is roughly divided into two parts, top and bottom, with the bottom 2/3 being the main display area Dm that displays the third pattern (main pattern) in a variable manner (variable performance), and the remaining top 1/3 being the sub-display area Ds that displays preview performances, characters, etc. Also, in the center of the bottom base of the display screen of the third pattern display device 81, there is a reserved ball count display area Db that displays the number of reserved balls.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その表示領域Dm1に図柄列Z1が表示され、表示領域Dm2に図柄列Z2が表示され、表示領域Dm3に図柄列Z3が表示される。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3, left, center, and right, with pattern row Z1 displayed in display area Dm1, pattern row Z2 displayed in display area Dm2, and pattern row Z3 displayed in display area Dm3.

各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 In each of the symbol rows Z1 to Z3, the third symbols described above are displayed in a specified order. That is, in each of the symbol rows Z1 to Z3, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order, and the display changes by scrolling from top to bottom periodically for each of the symbol rows Z1 to Z3. In particular, in the left symbol row Z1, the numbers of the main symbols are arranged in descending order, and in the center symbol row Z2 and right symbol row Z3, the numbers of the main symbols are arranged in ascending order.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1~Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の変動演出に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(同一の主図柄の組合せ)で揃えば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 In addition, in the main display area Dm, the third symbols are displayed in three rows, top, middle, and bottom, for each of the symbol columns Z1 to Z3. The middle section of this main display area Dm is set as the active line L1, and with each variable performance, the third symbols are stopped and displayed on the active line L1 in the order of left symbol column Z1 → right symbol column Z3 → center symbol column Z2. If the third symbols stop on the active line L1 to form a jackpot symbol combination (a combination of the same main symbols), a jackpot video is displayed as a jackpot.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、更に左右方向に3つの小領域Ds1~Ds3に等区分されている。小領域Ds1~Ds3は、それぞれ、キャラクタや予告演出画像を表示する領域である。小領域Ds1~Ds3のそれぞれに表示される画像によって、主表示領域Dmにて行われる変動表示の結果として大当たりとなる期待感を遊技者に与えている。保留球数表示領域Dbは、第1始動口64a及び第2始動口64bに入球された球のうち変動表示(変動演出)が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。 The sub-display area Ds is horizontally elongated and positioned above the main display area Dm, and is further divided into three equal small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Each of the small areas Ds1 to Ds3 is an area for displaying characters and preview images. The images displayed in each of the small areas Ds1 to Ds3 give the player a sense of anticipation that a jackpot will result from the variable display performed in the main display area Dm. The number of reserved balls display area Db is an area for displaying the number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls) that have entered the first start hole 64a and the second start hole 64b and for which the variable display (variable display) has not yet been performed.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、左の小領域Ds1、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、通常は黒色の少年の髪の毛の色や、通常は白色のハチマキの色が変化したり、別のキャラクタが現出するなどして予告演出が行われる。 On the actual display screen, as shown in FIG. 4(b), a total of nine main symbols of the third design are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, videos are displayed in the left small area Ds1 and the right small area Ds3, suggesting to the player that the state is easier to transition to a jackpot than usual. In the central small area Ds2, a predetermined character (in this embodiment, a boy wearing a headband) usually performs a predetermined action, and sometimes performs a special action other than the predetermined action, the boy's hair, which is usually black, or the color of his headband, which is usually white, changes, or another character appears, providing a preview performance.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動演出(変動表示)が行われている間に球が第1始動口64a又は第2始動口64bへ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留される。その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、保留球数表示領域Dbにおいても示される。保留球数表示領域Dbには、保留球数1球につき1つの保留球数図柄(「●」図柄)が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。 On the other hand, if a ball enters the first starting hole 64a or the second starting hole 64b while a variable performance (variable display) is being performed by the third pattern display device 81 (first pattern display device 37), the number of balls that enter is reserved up to a maximum of four times. The number of reserved balls is displayed by the first pattern display device 37 and is also displayed in the reserved ball number display area Db. In the reserved ball number display area Db, one reserved ball number pattern (a "●" pattern) is displayed for each reserved ball, and the number of reserved balls is displayed according to the number of reserved ball number patterns displayed.

即ち、保留球数表示領域Dbに1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、保留球数表示領域Dbに保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。 In other words, when one reserved ball number symbol is displayed in the reserved ball number display area Db, it indicates that the number of reserved balls is one, and when four reserved ball number symbols are displayed, it indicates that the number of reserved balls is four. Also, when no reserved ball number symbol is displayed in the reserved ball number display area Db, it indicates that the number of reserved balls is zero, that is, there are no reserved balls.

なお、本実施形態においては、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入球は、合計で最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は合計で4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留球数表示領域Dbにおける保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In this embodiment, the balls entering the first starting hole 64a and the second starting hole 64b are configured to be reserved up to a maximum of four times in total, but the maximum number of reserved balls is not limited to four times in total, and may be set to three or less, or five or more times (e.g., eight times). In addition, instead of displaying the reserved ball number pattern in the reserved ball number display area Db, the reserved ball number may be displayed in a part of the third pattern display device 81 as a number, or the four divided areas may be displayed in a different manner (e.g., color or lighting pattern) according to the number of reserved balls. In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first pattern display device 37, the third pattern display device 81 may not display the number of reserved balls. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four reserved lamps indicating the number of reserved balls, the number being the maximum number of reserved balls, and the number of reserved balls may be displayed according to the number of reserved lamps that are lit.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2始動口64bに設けられた電動役物が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 Returning to FIG. 2, the explanation will continue. The second symbol display device 83 performs a variable display by alternately lighting a "circle" and an "x" as a display symbol (second symbol) each time the ball passes through the through gate 67. The pachinko machine 10 is configured such that when the variable display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a "circle"), the electric device provided in the second starting hole 64b is activated (opened) for a predetermined period of time.

球のスルーゲート67の通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。そして、第2図柄保留ランプ84の点灯された数により、保留数を表示する。 The number of times that a ball passes through the through gate 67 is reserved up to four times, and the number of reserved balls is displayed by the above-mentioned first pattern display device 37 and is also displayed by lighting the second pattern reservation lamp 84. There are four second pattern reservation lamps 84, the maximum number of reserved balls, and they are arranged symmetrically below the third pattern display device 81. The number of reserved balls is displayed by the number of lit second pattern reservation lamps 84.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯に代えて、第2図柄の変動表示を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の通過は、第2始動口64bと同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 The second pattern change display may be performed by switching on and off a plurality of lamps in the second pattern display device 83 as in this embodiment, or may be performed using a part of the first pattern display device 37 or the third pattern display device 81. Similarly, instead of turning on the second pattern reserved lamp 84, the second pattern change display may be performed by a part of the third pattern display device 81. In addition, the maximum number of reserved balls passing through the through gate 67 is not limited to four times, as in the second starting port 64b, but may be set to three times or less, or five times or more (e.g., eight times). In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first pattern display device 37, the second pattern reserved lamp 84 may not be lit.

可変表示装置ユニット80の下方には第1始動口64aが配設され、その第1始動口64aの下方には第2始動口64bが配設されている。第1始動口64aは、上向きに球が入球可能な開口部が設けられている。第1始動口64aの開口部は常に開放されており、球が入球可能な状態となっている。第1始動口64aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1始動口スイッチ208a(図6参照)がオンとなり、その第1始動口スイッチ208aのオンに起因して主制御装置110(図5参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示されると共に、第3図柄表示装置81にて第3図柄の変動演出が実行される。第1始動口64aは、球が入球すると3個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 The first starting hole 64a is disposed below the variable display unit 80, and the second starting hole 64b is disposed below the first starting hole 64a. The first starting hole 64a has an opening facing upwards through which a ball can enter. The opening of the first starting hole 64a is always open and is in a state in which a ball can enter. When a ball enters the first starting hole 64a, the first starting hole switch 208a (see FIG. 6) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and when the first starting hole switch 208a is turned on, a lottery for a jackpot is performed by the main control device 110 (see FIG. 5), and a display according to the lottery result is displayed by the LED 37a of the first pattern display device 37, and a variable performance of the third pattern is executed by the third pattern display device 81. The first starting hole 64a is also one of the winning holes from which three balls are paid out as prize balls when a ball enters it.

一方、第2始動口64bには、その第2始動口64bへ球が入球する開口部を覆う2枚の羽根を有する電動役物が設けられている。電動役物は、2枚の羽根を開閉することによって、第2始動口64bを開放状態(拡大状態)または閉鎖状態(縮小状態)とする。通常時において、第2始動口64bは、電動役物の羽根が閉じた(羽根が上方に起立した)閉鎖状態となっており、球が第2始動口64bへ入球できない、または、入球しづらい状態となっている。 On the other hand, the second starting hole 64b is provided with an electric device having two blades that cover the opening through which the ball enters the second starting hole 64b. The electric device opens and closes the two blades to open (expand) or close (shrink) the second starting hole 64b. Normally, the second starting hole 64b is in a closed state with the blades of the electric device closed (standing upwards), making it impossible or difficult for the ball to enter the second starting hole 64b.

そして、第2図柄表示装置83における変動表示が「○」の図柄で停止すると、第2始動口64bの電動役物が所定時間だけ作動される。電動役物が作動されている間、電動役物の羽根が上方に起立した状態から。略V字形(逆ハの字形)に可動した状態となり、第2始動口64bが開放状態となる。第2始動口64bが開放状態になると、球が第2始動口64bへ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。つまり、第2図柄表示装置83における変動表示の結果として「○」の図柄で停止して当たりとなり、第2始動口64bが開放状態となった場合に、第2始動口64bへ球が入球して大当たり抽選が多く行える状態とすることができる。 When the variable display on the second pattern display device 83 stops at the "○" pattern, the electric device in the second starting hole 64b is operated for a predetermined time. While the electric device is being operated, the blades of the electric device move from an upwardly raised state to an approximately V-shaped (inverted V-shape), and the second starting hole 64b is in an open state. When the second starting hole 64b is in an open state, the ball can enter the second starting hole 64b, or the ball can enter more easily than in a closed state. In other words, when the variable display on the second pattern display device 83 stops at the "○" pattern, which is a win, and the second starting hole 64b is in an open state, the ball can enter the second starting hole 64b, allowing for more jackpot draws to be held.

第2始動口64bへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2始動口スイッチ208b(図示せず)がオンとなり、その第2始動口スイッチ208bのオンに起因して主制御装置110(図5参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示されると共に、第3図柄表示装置81にて第3図柄の変動演出が実行される。第2始動口64bは、球が入球すると2個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 When a ball enters the second starting hole 64b, the second starting hole switch 208b (not shown) located on the back side of the game board 13 is turned on, and when the second starting hole switch 208b is turned on, a lottery for a jackpot is held by the main control device 110 (see FIG. 5), and a display according to the lottery result is shown on the LED 37a of the first pattern display device 37, and a variable performance of the third pattern is executed by the third pattern display device 81. The second starting hole 64b is also one of the winning holes from which two balls are paid out as prize balls when a ball enters it.

第2始動口64bの下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の大入賞口(大開放口、特定入賞口とも言う)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている大入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 is disposed below the second starting hole 64b, and a horizontally long rectangular large winning hole (also called a large opening hole or a specific winning hole) 65a is disposed in the approximate center of the device. In the pachinko machine 10, when the lottery by the main control device 110 results in a jackpot, after a predetermined time (variable time) has elapsed, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on to show the jackpot stop pattern, and the stop pattern corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, indicating the occurrence of the jackpot. After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which balls are more likely to win. In this special game state, the large winning hole 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed, or until 10 balls have won).

この大入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その大入賞口65aが所定時間開放される。この大入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。 This large prize opening 65a is closed after a predetermined time has elapsed, and after that closure, the large prize opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening and closing operation of this large prize opening 65a can be repeated up to, for example, 15 times (15 rounds).

可変入賞装置65は、具体的には、大入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイド(図示せず)とを備えている。大入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大入賞口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が大入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable prize winning device 65 comprises a horizontally long rectangular opening/closing plate that covers the large prize winning opening 65a, and a large prize winning opening solenoid (not shown) that drives the opening/closing plate to open and close forward around the lower edge of the opening/closing plate. The large prize winning opening 65a is normally in a closed state in which balls cannot or do not easily win. In the event of a jackpot, the large prize winning opening solenoid is driven to tilt the opening/closing plate downward toward the front, temporarily creating an open state in which it is easy for balls to win the large prize winning opening 65a, and the device operates to alternate between this open state and the normal closed state.

大入賞口65aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる大入賞口スイッチ208e(図6参照)がオンとなり、その大入賞口スイッチ208eがオンとなった回数をカウントすることで、大入賞口65aに入賞した球の数がカウントされ、大入賞口65aの閉鎖条件が判断される。また、大入賞口スイッチ208eのオンに起因して、12個の球が賞球として払い出される。そして、大当たりにより大入賞口65aの開状態と閉状態とが繰り返されることによって、多くの球が大入賞口65aに入賞し易い状態となり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。この状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態である。 When a ball enters the large prize opening 65a, the large prize opening switch 208e (see FIG. 6) on the back side of the game board 13 is turned on, and the number of times the large prize opening switch 208e is turned on is counted to count the number of balls that have entered the large prize opening 65a, and the closing conditions of the large prize opening 65a are determined. In addition, 12 balls are paid out as prize balls due to the large prize opening switch 208e being turned on. Then, by repeatedly opening and closing the large prize opening 65a due to a jackpot, it becomes easier for many balls to enter the large prize opening 65a, and a larger number of prize balls than usual are paid out to the player as a grant of game value (game value). This state is one form of a special game state that is advantageous to the player.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口と、その特定入賞口とは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口が所定時間開放され、その特定入賞口の開放中に、球が特定入賞口内へ入賞することを契機として大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。 The special game state is not limited to the above-mentioned form. A specific winning opening and a large opening that opens and closes separately from the specific winning opening may be provided in the game area, and when the LED 37a corresponding to a big win is lit in the first pattern display device 37, the specific winning opening is opened for a predetermined time, and while the specific winning opening is open, the ball entering the specific winning opening triggers the large opening to be opened for a predetermined time and a predetermined number of times, forming a special game state.

可変表示装置ユニット80の左方および右方には、それぞれ、スルーゲート67が設けられている。スルーゲート67には、球が通過するための貫通孔(図示せず)が上下方向に設けられている。遊技領域に発射された球が、スルーゲート67を通過すると、貫通孔に設けられたスルーゲートスイッチ(図示せず)がオンとなり、そのオンに起因して主制御装置110で、第2図柄(普通図柄ともいう)の当たり抽選が行われる。 Through gates 67 are provided on the left and right sides of the variable display unit 80. Through gates 67 have vertical through holes (not shown) for the ball to pass through. When a ball is shot into the play area and passes through through gate 67, a through gate switch (not shown) provided in the through hole turns on, which causes the main control device 110 to draw a winning lottery for the second symbol (also called the normal symbol).

スルーゲート67を通過した球に対して行われた第2図柄(普通図柄)の抽選の結果、当たりと判定された場合には、第2図柄表示装置83における第2図柄の変動表示を経て「○」の図柄が停止表示された後に、第2始動口64bの電動役物が作動する。これにより、第2始動口64bへ球が入球することを困難としている電動役物の羽根が略垂直に起立した状態から略V字形(逆ハの字形)に可動して、所定時間だけ球が第2始動口64bへ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。 If the second symbol (normal symbol) is selected for the ball that passed through the through gate 67 and determined to be a winning symbol, the second symbol is displayed in a varying manner on the second symbol display device 83, and then the "○" symbol is displayed stationary, after which the electric device in the second starting hole 64b is activated. As a result, the blades of the electric device, which make it difficult for the ball to enter the second starting hole 64b, move from a substantially vertically erected state to a substantially V-shape (inverted V-shape), allowing the ball to enter the second starting hole 64b for a specified period of time, or making it easier for the ball to enter compared to the closed state.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 The left and right corners of the lower side of the game board 13 are provided with attachment spaces K1 and K2 for attaching stamps, identification labels, etc., and the stamps, etc. attached to the attachment space K1 can be seen through a small window 35 in the front frame 14 (see Figure 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63a,63b,64a,64b,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。また、入賞口63a,63b,64a,64b,65aに入球した球は、各入賞口毎に設けられた球の入球を検出するためのスイッチを通過後、その球排出路へと案内される。球排出路へ案内された球は、その案内された球を検出するためのアウトスイッチ208f(図6参照)を通過後、パチンコ機10が設置された島設備(図示せず)に排出される。 The game board 13 is further provided with an outlet 66. Any balls that do not enter any of the winning holes 63a, 63b, 64a, 64b, 65a are guided through the outlet 66 to a ball discharge path (not shown). Any balls that enter the winning holes 63a, 63b, 64a, 64b, 65a are guided to the ball discharge path after passing through a switch for detecting balls that are provided for each winning hole. The balls guided to the ball discharge path pass through an out switch 208f (see FIG. 6) for detecting the guided balls, and are then discharged to the island equipment (not shown) on which the pachinko machine 10 is installed.

ここで、パチンコ機10の遊技領域へ発射された球は、必ずいずれかの入賞口63a,63b,64a,64b,65a又はアウト口66に入る。よって、これらの入賞口63a,63b,64a,64b,65a及びアウト口66に入った球は、球排出路へ案内され、必ずアウトスイッチ208fを通過することになる。よって、アウトスイッチ208fにより検出された球の数をカウントすることにより、遊技領域に発射された球の数(遊技に使用された球の数)を把握できる。また、アウトスイッチ208fは、実際に遊技領域を通過して、いずれかの入賞口63a,63b,64a,64b,65a又はアウト口66に入った球を検出する。つまり、遊技領域に発射されたが、遊技領域のどこかにひっかかり、結果として遊技に使用されなかった球は検出されない。よって、アウトスイッチ208fにより検出された球の数をカウントすることにより、このような結果として遊技に使用されなかった球が遊技領域に発射された球として計数されることを抑制できる。 Here, a ball shot into the game area of the pachinko machine 10 always enters one of the winning holes 63a, 63b, 64a, 64b, 65a or the out hole 66. Therefore, balls that enter these winning holes 63a, 63b, 64a, 64b, 65a and the out hole 66 are guided to the ball discharge path and always pass through the out switch 208f. Therefore, by counting the number of balls detected by the out switch 208f, the number of balls shot into the game area (the number of balls used in the game) can be grasped. In addition, the out switch 208f detects balls that have actually passed through the game area and entered one of the winning holes 63a, 63b, 64a, 64b, 65a or the out hole 66. In other words, balls that were shot into the game area but got stuck somewhere in the game area and were not used in the game are not detected. Therefore, by counting the number of balls detected by the out switch 208f, it is possible to prevent balls that were not used in play from being counted as balls that were shot into the play area as a result of this.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 The game board 13 has many nails planted in it to appropriately distribute and adjust the direction in which the balls fall, and various parts (gimmicks) such as windmills are also arranged on it.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the rear side of the pachinko machine 10 is mainly equipped with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is unitized with a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113) and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized with a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115) and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is a unit consisting of the back pack 92, which forms the protective cover, and the payout unit 93. In addition, each control board is equipped with an MPU as a one-chip microcomputer that controls each part, ports for communicating with various devices, a random number generator used in various lotteries, a clock pulse generating circuit used for time counting and synchronization, etc. as necessary.

また、主基板には、遊技機の役物比率等の性能を検査する検査装置300が接続可能な検査端子207a(図5参照)が設けられている。検査端子207aは、通常は裏パックユニット94の裏パック92に覆われており、裏パック92を開放することによって現れる。ただし、裏パック92に検査端子207a用の開口部を設け、その開口部から検査端子207aが露出されるように構成してもよい。検査装置300に接続されたケーブルのコネクタが検査端子207aへ挿入されると、その検査装置300によってパチンコ機10の役物比率といった遊技性能が検査できるようになっている。 The main board is also provided with an inspection terminal 207a (see FIG. 5) to which an inspection device 300 can be connected, which inspects the performance of the gaming machine, such as the ratio of game features. The inspection terminal 207a is normally covered by the rear pack 92 of the rear pack unit 94, and is revealed by opening the rear pack 92. However, the rear pack 92 may be provided with an opening for the inspection terminal 207a, and the inspection terminal 207a may be exposed from the opening. When the connector of the cable connected to the inspection device 300 is inserted into the inspection terminal 207a, the inspection device 300 can inspect the gaming performance of the pachinko machine 10, such as the ratio of game features.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are each stored in the board boxes 100-104. The board boxes 100-104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to store the respective control devices and boards.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 The board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) are connected to the box base and box cover by a sealing unit (not shown) so that they cannot be opened (connected by a crimping structure). A sealing seal (not shown) is attached to the connection between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the sealing seal to open the board box 100, 102 or forcefully open the board box 100, 102, it will be cut into the box base side and the box cover side. Therefore, by checking the sealing unit or sealing seal, you can know whether the board box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 is equipped with a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected to the bottom of the tank 130 and gently sloping toward the downstream side, a case rail 132 connected vertically to the downstream side of the tank rail 131, and a payout device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132, which pays out balls using a specified electrical configuration of a payout motor 216 (see Figure 5). The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 is attached to the tank rail 131 to impart vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図5参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is also provided with a state recovery switch 120, the firing control device 112 with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 with a RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to clear ball jams (return to normal state) when a payout error occurs, such as ball jamming in the payout motor 216 (see FIG. 5). The control knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

次に、図5を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 5. FIG. 5 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201, which is a one-chip microcomputer that is a calculation device. The MPU 201 contains a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, a RAM 203 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81における変動表示(変動演出)の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。このパチンコ機10の主要な処理は、MPU201により実行され、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファが設けられている。 The main control device 110 executes the main processes of the pachinko machine 10, such as the lottery for the big win, the setting of the variable display (variable presentation) on the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81, and the lottery for the display result on the second pattern display device 83. The main processes of this pachinko machine 10 are executed by the MPU 201, and the RAM 203 is provided with a counter buffer that stores various counters for controlling these processes.

MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図15参照)が即座に実行される。 The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to a power failure or the like. When the power failure signal SG1 is input to the MPU 201, the NMI interrupt process (see FIG. 15) is immediately executed as a power failure process.

MPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、大入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 The MPU 201 is connected to an input/output port 205 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 is connected to the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first pattern display device 37, the second pattern display device 83, the second pattern hold lamp 84, and solenoids 209 consisting of a large prize opening solenoid for driving the large prize opening 65a to open and close forward around the lower edge of the opening/closing plate as an axis, and a solenoid for driving the electric role-playing device, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input/output port 205.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, in order to instruct the sub-control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate, various commands are sent from the main control device 110 to the sub-control devices via a data transmission/reception circuit, but such commands are sent only in one direction, from the main control device 110 to the sub-control devices.

また、入出力ポート205には、各入賞口に入球した球や、各入賞口及びアウト口を通って球排出路へ案内された球を検出するための各種スイッチを含むスイッチ群並びにセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is also connected to various switches 208, which are made up of a group of switches and sensors including various switches for detecting balls that have entered each winning port and balls that have been guided to the ball discharge path through each winning port and outlet port, and a RAM erase switch circuit 253 (described below) provided in the power supply unit 115. The MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

主制御装置110には、パチンコ機10における役物比率に関する情報を管理する役物比率管理チップが設けられている。役物比率管理チップ207は、バス206を介してMPU201と接続され、MPU201より役物比率の管理に必要な情報を受け取り、受け取った情報を加工して記憶することにより、パチンコ機10の役物比率に関する情報を管理するマイクロチップ(集積回路)である。 The main control device 110 is provided with a feature ratio management chip that manages information related to feature ratios in the pachinko machine 10. The feature ratio management chip 207 is a microchip (integrated circuit) that is connected to the MPU 201 via the bus 206, receives information necessary for managing feature ratios from the MPU 201, processes the received information, and stores it to manage information related to feature ratios in the pachinko machine 10.

役物比率管理チップ207には、検査端子207aが接続されている。検査端子207aは、遊技機の役物比率等の性能を検査する外部の検査装置300と接続可能に構成されており、検査端子207aにケーブル及びコネクタを介して検査装置300が接続されると、役物比率管理チップ207にて管理される役物比率に関する情報や、その他検査に関する情報が、検査装置300へ送信される。検査装置300は、検査端子207aを介して受け取った役物比率に関する情報に基づき、パチンコ機10の役物比率が正常な範囲のものであるか否かを判断することができる。 The inspection terminal 207a is connected to the feature ratio management chip 207. The inspection terminal 207a is configured to be connectable to an external inspection device 300 that inspects the performance of the gaming machine, such as the feature ratio. When the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a via a cable and connector, information on the feature ratios managed by the feature ratio management chip 207 and other inspection information is transmitted to the inspection device 300. The inspection device 300 can determine whether the feature ratios of the pachinko machine 10 are within the normal range based on the information on the feature ratios received via the inspection terminal 207a.

ここで、図6を参照して、主制御装置110の詳細な構成について説明する。図6は、主制御装置110の電気的構成を示すブロック図である。 Now, the detailed configuration of the main control device 110 will be described with reference to FIG. 6. FIG. 6 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control device 110.

入出力ポート205には、上述した通り、入力側としてRAM消去スイッチ回路253が接続され、出力側としてソレノイド209、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置38、第2図柄保留ランプ84、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113が接続される他、入力側として接続される各種スイッチ208として、第1始動口64aに入賞した球を検出するための第1始動口スイッチ208a、第2始動口64bに入賞した球を検出するための第2始動口スイッチ208b、第1普通入賞口63aに入賞した球を検出するための第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口63bに入賞した球を検出するための第2普通入賞口スイッチ208d、大入賞口65aに入賞した球を検出するための大入賞口スイッチ208e、各入賞口63a,63b,64a,64b,65aに入賞した球及びアウト口66に入球した球であって球排出路へと案内された球を検出するアウトスイッチ208f、及び、内枠12及び前面枠14の少なくともいずれかが施錠され開放されたことを検出する扉開放スイッチ208gが接続されている。 As described above, the input/output port 205 is connected to the RAM erase switch circuit 253 as an input side, and to the solenoid 209, the first pattern display device 37, the second pattern display device 38, the second pattern hold lamp 84, the payout control device 111, and the voice lamp control device 113 as an output side. In addition, various switches 208 connected as an input side include a first start port switch 208a for detecting a ball that has entered the first start port 64a, a second start port switch 208b for detecting a ball that has entered the second start port 64b, and a first normal winning port switch 208c for detecting a ball that has entered the first normal winning port 63a. A first normal winning port switch 208c for detecting a ball that has won the normal winning port 63b, a second normal winning port switch 208d for detecting a ball that has won the second normal winning port 63b, a large winning port switch 208e for detecting a ball that has won the large winning port 65a, an out switch 208f for detecting balls that have won the winning ports 63a, 63b, 64a, 64b, 65a and balls that have entered the out port 66 and are guided to the ball discharge path, and a door opening switch 208g for detecting when at least one of the inner frame 12 and the front frame 14 is locked and opened are connected.

入出力ポート205は、第1始動口スイッチ208aの出力が入力される始1ポート205aと、第2始動口スイッチ208bの出力が入力される始2ポート205bと、第1普通入賞口スイッチ208cの出力が入力される普1ポート205cと、第2普通入賞口スイッチ208dの出力が入力される普2ポート205dと、大入賞口スイッチ208eの出力が入力される大入賞口ポート205eと、アウトスイッチ208fの出力が接続されるアウトポート205fと、扉開放スイッチ208gの出力が接続される扉開放ポート205gとが設けられている。 The input/output port 205 includes a start 1 port 205a to which the output of the first start port switch 208a is input, a start 2 port 205b to which the output of the second start port switch 208b is input, a normal 1 port 205c to which the output of the first normal prize port switch 208c is input, a normal 2 port 205d to which the output of the second normal prize port switch 208d is input, a large prize port port 205e to which the output of the large prize port switch 208e is input, an out port 205f to which the output of the out switch 208f is connected, and a door open port 205g to which the output of the door open switch 208g is connected.

MPU201は、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図10参照)の中で、各種スイッチの状態を確認するスイッチ読み込み処理(図11参照)を実行する。そのスイッチ読み込み処理の中で、MPU201は、始1ポート205a,始2ポート205b,普1ポート205c,普2ポート205d,大入賞口ポート205e及びアウトポート205fを参照し、入賞のあった入賞口の有無及び球排出路へ案内された球の有無を判断して、0.5秒の間に各入賞口の入賞した球の数、及び、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技領域へ発射された球の数)をカウントする。そして、そのカウントした各球の数と、その時の遊技状態(大当たり中であるか、内枠12又は前面枠14(所謂、扉)が開放中であるか、エラー状態にあるか等)とを0.5秒毎に役物比率管理チップ207へ設定する。役物比率管理チップ207は、この各球の数に基づいて役物比率を算出し、管理する。なお、内枠12又は前面枠14が開放中であるか否かは、MPU201が扉開放ポート205gを参照し、扉開放スイッチ208gの出力を確認することにより判断される。 During the timer interrupt process (see FIG. 10) that is executed every 2 milliseconds, the MPU 201 executes a switch read process (see FIG. 11) that checks the state of various switches. During the switch read process, the MPU 201 refers to the start 1 port 205a, start 2 port 205b, normal 1 port 205c, normal 2 port 205d, big prize opening port 205e, and out port 205f, determines whether there is a prize opening that has won and whether there is a ball guided to the ball discharge path, and counts the number of balls that have won at each prize opening and the number of balls that have been guided to the ball discharge path (i.e., the number of balls that have been shot into the game area) in 0.5 seconds. Then, the number of balls counted and the game state at that time (whether there is a big win, whether the inner frame 12 or the front frame 14 (so-called door) is open, whether there is an error state, etc.) are set in the role ratio management chip 207 every 0.5 seconds. The role ratio management chip 207 calculates and manages the role ratio based on the number of each ball. Whether the inner frame 12 or the front frame 14 is open is determined by the MPU 201 referring to the door opening port 205g and checking the output of the door opening switch 208g.

MPU201のROM202は、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、停止パターンテーブル202c、変動パターンテーブル202d、賞球数テーブル202e、トリガ情報データ202fを少なくとも格納している。RAM203に格納された各種カウンタと、ROM202に格納された各種テーブル202a~203dとによって、主制御装置110は、パチンコ機10の主要な処理を実行する。また、賞球数テーブル202e及びトリガ情報データ202fは、役物比率管理チップ207において役物比率を管理するために用いられるデータであり、主制御装置110の電源が投入された場合に役物比率管理チップ207に送信される。 The ROM 202 of the MPU 201 stores at least a jackpot random number table 202a, a jackpot type table 202b, a stop pattern table 202c, a variation pattern table 202d, a prize ball count table 202e, and trigger information data 202f. The main control device 110 executes the main processing of the pachinko machine 10 using various counters stored in the RAM 203 and various tables 202a to 203d stored in the ROM 202. The prize ball count table 202e and the trigger information data 202f are data used to manage the ratio of the prize balls in the prize ball ratio management chip 207, and are sent to the prize ball ratio management chip 207 when the main control device 110 is powered on.

ここで、図7を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。また、各種カウンタの説明の中で、図8を参照して、主制御装置110のROM202に格納された各種テーブル202a~202dについても説明する。 Now, with reference to FIG. 7, we will explain the counters and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform the jackpot lottery, set the variable display (variable presentation) of the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81, and draw the display results of the second pattern display device 83. In addition, in the explanation of the various counters, with reference to FIG. 8, we will also explain the various tables 202a to 202d stored in the ROM 202 of the main control device 110.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。 To set the jackpot lottery and the variable display (variable presentation) of the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81, the first jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery, the first jackpot type counter C2 used for selecting the jackpot pattern, the stop pattern selection counter C3, the variable type counter CS1 used for selecting the variable pattern, and the first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first jackpot random number counter C1 are used.

また、第2図柄表示装置83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 The second winning random number counter C4 is used for the lottery of the second pattern display device 83, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図10参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図17参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 10), and some counters are updated irregularly during the main process (see FIG. 17), and the updated values are appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. Details will be described later, but the RAM 203 is provided with a reserved ball storage area 203b consisting of four reserved areas (reserved areas 1 to 4), and each of these areas stores the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 in accordance with the timing of the ball entering the first starting hole 64a and the second starting hole 64b.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~899)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~899の値を取り得るカウンタの場合は899)に達した後0に戻る構成となっている。また、第1当たり乱数カウンタC1の更新が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、その初期値から第1当たり乱数カウンタC1の更新が行われる。 Each counter will be explained in detail. The first hit random number counter C1 is configured to be incremented by one within a predetermined range (e.g., 0 to 899) and to return to 0 after it reaches a maximum value (e.g., 899 for a counter that can take values from 0 to 899). In addition, when the first hit random number counter C1 has completed one cycle of update, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first hit random number counter C1, and the first hit random number counter C1 is updated from that initial value.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~899の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~899の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図10参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図17参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first hit random number counter C1. That is, for example, if the first hit random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 899, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter with a range of 0 to 899. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 10) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 17).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかに入賞(始動入賞)したタイミングで、その時の第1当たり乱数カウンタC1の値がRAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1~第4エリアのいずれかの保留エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1に格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202aによって設定されており、保留エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定される。 The value of the first winning random number counter C1 is updated periodically (once per timer interrupt processing in this embodiment), for example, and when a ball enters either the first starting hole 64a or the second starting hole 64b (starting winning), the value of the first winning random number counter C1 at that time is stored in the first winning random number counter storage area 203b1 of one of the reserved areas 1 to 4 provided in the reserved ball storage area 203b of the RAM 203. The random number value that results in a jackpot is set by the jackpot random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control device, and a jackpot is determined to have occurred when the value of the first winning random number counter C1 stored in the reserved area matches the random number value that results in a jackpot set by the jackpot random number table 202a.

ここで、図8(a)を参照して、大当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図8(a)は、大当たり乱数テーブル202aの一例を模式的に示した模式図である。大当たり乱数テーブル202aは、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態(確変中ではない期間)の場合に使用される低確率状態用と、パチンコ機10の遊技状態が、低確率状態より大当たりとなる確率の高い高確率状態(確変中)の場合に使用される高確率状態用との2種類に分けられる。そして、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。 Now, referring to FIG. 8(a), the details of the jackpot random number table 202a will be described. FIG. 8(a) is a schematic diagram showing an example of the jackpot random number table 202a. The jackpot random number table 202a is divided into two types: one for a low probability state, which is used when the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state (period when it is not in a special probability state), and one for a high probability state, which is used when the gaming state of the pachinko machine 10 is in a high probability state (in a special probability state) in which the probability of a jackpot is higher than in a low probability state. The number of random numbers that result in a jackpot included in each of the low probability state and the high probability state is set differently. In this way, by making the number of random numbers that result in a jackpot different, the probability of a jackpot is changed between the low probability state and the high probability state.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~899の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1では、低確率状態の場合に大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は3で、その値「7,307,582」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。 The first win random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a 2-byte loop counter with a range of 0 to 899. In this first win random number counter C1, the number of random number values (jackpot random number values) that result in a jackpot in a low probability state is 3, and this value "7,307,582" is stored in the jackpot random number table 202a.

一方で、高確率状態の場合に大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は30で、その値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。 On the other hand, the number of random numbers (jackpot random number values) that will result in a jackpot in a high probability state is 30, and the values "28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892" are stored in the jackpot random number table 202a.

なお、本実施形態では、大当たり乱数テーブル202aに格納されている低確率状態用の大当たり乱数値と、高確率状態用の大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれ大当たり乱数値を設定している。ここで、パチンコ機10の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値が存在すれば、その値が外部から予測されやすくなるので、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなる恐れがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。 In this embodiment, the jackpot random number values for the low probability state and the high probability state stored in the jackpot random number table 202a are set so that they do not overlap. If a value exists that will be a jackpot random number regardless of the state of the pachinko machine 10, this value will be easier to predict from the outside, which may increase the possibility of winning a jackpot illegally. In contrast, in this embodiment, the value of the random number that will be a jackpot can be changed depending on the state (i.e., whether the pachinko machine 10 is in a high probability state or a low probability state), making it harder to predict the value of the random number that will be a jackpot, thereby preventing fraud.

図7に戻って、説明を続ける。第1当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後に0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口に入賞(始動入賞)したタイミングで、その時の第1当たり種別カウンタC2の値が、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1~第4エリアのうち第1当たり乱数カウンタC1が格納される保留エリアと同じ保留エリアの第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2に格納される。 Returning to FIG. 7, the explanation will be continued. The first winning type counter C2 determines the type of big win in the event of a big win, and is configured to be incremented by one within a predetermined range (for example, 0 to 99) and to return to 0 after reaching a maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the first winning type counter C2 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and when a ball enters either the first starting hole 64a or the second starting hole 64b (starting winning), the value of the first winning type counter C2 at that time is stored in the first winning type counter storage area 203b2 of the same reserved area in which the first winning random number counter C1 is stored, among the reserved areas 1 to 4 provided in the reserved ball storage area 203b of the RAM 203.

ここで、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。一方で、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターン及び停止種別は、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。 Here, if the value of the first win random number counter C1 stored in one of the reserved areas in the reserved ball storage area 203b is not a random number that results in a jackpot, in other words, if it is a random number that results in a miss, the variation pattern in the variable presentation and the type of stop pattern (hereinafter referred to as the "stop type") will be those for a miss. On the other hand, if the value of the first win random number counter C1 stored in one of the reserved areas in the reserved ball storage area 203b is a random number that results in a jackpot, the variation pattern in the variable presentation and the stop type will be those for a jackpot. In this case, the variation pattern and stop type for that jackpot are determined according to the jackpot type indicated by the value of the first win type counter C2 stored in the same reserved area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202bとに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図8(b)を参照して、大当たり種別テーブル202bについて説明する。図8(b)は、大当たり種別テーブル202bの一例を模式的に示した図である。図8(b)に示すように、大当たり種別テーブル202bは、大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。 The value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. The jackpot type is determined based on this first win type counter C2 and the jackpot type table 202b stored in the ROM 202. Now, with reference to FIG. 8(b), the jackpot type table 202b will be explained. FIG. 8(b) is a diagram showing a schematic example of the jackpot type table 202b. As shown in FIG. 8(b), the jackpot type table 202b is a table that associates jackpot types with the value of the first win type counter C2.

大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する「15R確変大当たり」、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行すると共に、100変動回数の間は時短状態となる「15R通常大当たり」、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する「2R確変大当たり」がある。 As for the types of jackpots, as mentioned above, there are "15R sure-win jackpots" that transition to a high probability state after a jackpot with a maximum of 15 rounds, "15R normal jackpots" that transition to a low probability state after a jackpot with a maximum of 15 rounds and a time-saving state for 100 fluctuations, and "2R sure-win jackpots" that transition to a high probability state after a jackpot with a maximum of 2 rounds.

大当たり種別テーブル202bでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する第1当たり種別カウンタC2の値が対応付けられている。図8(b)の例では、15R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「0~39」が対応付けられ、15R通常大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「40~79」が対応付けられ、2R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「80~99」が対応付けられている。 In the jackpot type table 202b, the value of the first jackpot type counter C2 that determines the jackpot type is associated with each jackpot type. In the example of FIG. 8(b), the value of the first jackpot type counter C2 "0 to 39" is associated with a 15R special jackpot, the value of the first jackpot type counter C2 "40 to 79" is associated with a 15R normal jackpot, and the value of the first jackpot type counter C2 "80 to 99" is associated with a 2R special jackpot.

第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブル202bから決定される。例えば、第1当たり種別カウンタC2の値が「20」であれば、大当たり種別として「15R確変大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「60」であれば、大当たり種別として「15R通常大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90」であれば、大当たり種別として「2R確変大当たり」が決定される。 When the value of the first win random number counter C1 is a value that results in a jackpot, the jackpot type associated with the value of the first win type counter C2 stored in the same reserved area is determined from the jackpot type table 202b. For example, if the value of the first win type counter C2 is "20", the jackpot type is determined to be "15R variable jackpot", if the value of the first win type counter C2 is "60", the jackpot type is determined to be "15R normal jackpot", and if the value of the first win type counter C2 is "90", the jackpot type is determined to be "2R variable jackpot".

このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に40%の確率で15R確変大当たりが選択され、40%の確率で15R通常大当たりが選択され、20%の確率で2R確変大当たりが選択される。なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブルにて、各大当たり種別に対して対応付けられる第1当たり種別カウンタC2の値が規定される。 In this way, in this embodiment, when a jackpot occurs, there is a 40% probability that a 15R special jackpot will be selected, a 40% probability that a 15R normal jackpot will be selected, and a 20% probability that a 2R special jackpot will be selected. The probability that each jackpot type will be selected when a jackpot occurs is set appropriately depending on the model. Then, depending on the set probability, the value of the first jackpot type counter C2 associated with each jackpot type is specified in the jackpot type table.

なお、大当たり種別が選択される確率は、パチンコ機10の遊技状態に応じて変更されるものであってもよい。この場合、各遊技状態に対応する大当たり種別テーブルを用意し、それぞれの大当たり種別テーブルにおいて、各大当たり種別に対して対応付ける第1当たり種別カウンタC2の値の数を変更すればよい。 The probability of a jackpot type being selected may be changed depending on the game state of the pachinko machine 10. In this case, a jackpot type table corresponding to each game state is prepared, and the number of values of the first jackpot type counter C2 associated with each jackpot type is changed in each jackpot type table.

また、大当たり種別が選択される確率は、入球した始動口によって変更されるものであってもよい。即ち、第1始動口64aへの入球を契機として保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数である場合に選択される各大当たり種別の確率として、例えば「15R確変大当たり」を40%、「15R通常大当たり」を40%、「2R確変大当たり」を20%とし、第2始動口64bへの入球を契機として保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数である場合に選択される各大当たり種別の確率として、例えば「15R確変大当たり」を55%、「15R通常大当たり」を40%、「2R確変大当たり」を5%としてもよい。 The probability of a jackpot type being selected may also be changed depending on the starting hole into which the ball has entered. That is, the probability of each jackpot type being selected when the value of the first winning random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 203b upon entry of a ball into the first starting hole 64a is a random number that results in a jackpot may be, for example, 40% for a "15R guaranteed jackpot", 40% for a "15R normal jackpot", and 20% for a "2R guaranteed jackpot", and the probability of each jackpot type being selected when the value of the first winning random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 203b upon entry of a ball into the second starting hole 64b is a random number that results in a jackpot may be, for example, 55% for a "15R guaranteed jackpot", 40% for a "15R normal jackpot", and 5% for a "2R guaranteed jackpot".

この場合、第1始動口64aに対応する大当たり種別テーブルと、第2始動口64bに対応する大当たり種別テーブルとを用意し、それぞれの大当たり種別テーブルにおいて、各大当たり種別に対して対応付ける第1当たり種別カウンタC2の値の数を変更すればよい。そして、保留球格納エリア203bの保留第1~第4エリアには、各エリアに格納された各種カウンタの値が、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれの始動口への入賞に伴って格納されたものかを示すフラグもあわせて格納しておき、そのフラグに基づいて、各々のエリアに格納された第1当たり種別カウンタC2に基づく大当たり種別を決定する場合に使用する大当たり種別テーブルを選択するようにしてもよい。または、保留第1~第4エリアのそれぞれに対応する形でフラグを別途設け、そのフラグにより、対応するエリアに格納される各種カウンタの値が、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれの始動口への入賞に伴って格納されたものかを示し、そのフラグに基づいて、各々のエリアに格納された第1当たり種別カウンタC2に基づく大当たり種別を決定する場合に使用する大当たり種別テーブルを選択するようにしてもよい。 In this case, a jackpot type table corresponding to the first start hole 64a and a jackpot type table corresponding to the second start hole 64b are prepared, and the number of values of the first win type counter C2 corresponding to each jackpot type is changed in each jackpot type table. In addition, flags indicating which of the first start hole 64a and the second start hole 64b the values of the various counters stored in each area were stored in association with the winning of the ball in each area may be stored in the first to fourth reserved areas of the reserved ball storage area 203b, and the jackpot type table to be used when determining the jackpot type based on the first win type counter C2 stored in each area may be selected based on the flags. Alternatively, a flag may be provided corresponding to each of the first through fourth reserved areas, and the flag may indicate whether the values of the various counters stored in the corresponding area were stored in association with a winning entry into the first start port 64a or the second start port 64b, and the jackpot type table to be used when determining the jackpot type based on the first win type counter C2 stored in each area may be selected based on the flag.

図7に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」との3つの停止(演出)パターンが選択される。 Returning to FIG. 7, the various counters will be explained further. The stop pattern selection counter C3 is configured to increment by one within the range of, for example, 0 to 99, and return to 0 after reaching a maximum value (i.e., 99). In this embodiment, the stop type displayed on the third symbol display device 81 when a miss occurs is selected by the stop pattern selection counter C3, and one of three stop (performance) patterns is selected: a "reach before or after miss" in which the final stop symbol stops just one symbol before or after the reach symbol after a reach occurs, a "reach other than before or after miss" in which the final stop symbol stops other than before or after the reach symbol after a reach occurs, and a "complete miss" in which no reach occurs.

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口に入賞(始動入賞)したタイミングで、その時の停止パターン選択カウンタC3の値が、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1~第4エリアのうち第1当たり乱数カウンタC1が格納される保留エリアと同じ保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3に格納される。 The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once per timer interrupt processing), and when the ball enters either the first start hole 64a or the second start hole 64b (start winning), the value of the stop pattern selection counter C3 at that time is stored in the stop pattern selection counter storage area 203b3 of the same reserved area in which the first winning random number counter C1 is stored, among the reserved areas 1 to 4 provided in the reserved ball storage area 203b of RAM 203.

停止パターン選択カウンタC3に対応して、停止種別の選択される乱数値の範囲が異なる複数の停止パターンテーブル202cがROM202に設けられている。停止パターンテーブル202cが複数用意されているのは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 In correspondence with the stop pattern selection counter C3, multiple stop pattern tables 202c with different ranges of random number values for the selected stop types are provided in the ROM 202. The reason multiple stop pattern tables 202c are provided is to change the selection ratio of the stop types depending on whether the current state of the pachinko machine 10 is a high probability state or a low probability state, etc.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~89と広い停止パターンテーブル202cが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。この停止パターンテーブル202cは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90~97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。 For example, in a high probability state, since a jackpot is likely to occur, a stop pattern table 202c with a wide range of random numbers from 0 to 89 corresponding to the stop type of "complete miss" is selected so that a "complete miss" is more likely to be selected. In this stop pattern table 202c, the "front or rear miss reach" is narrowed to 98, 99, and the "reach other than front or rear miss" is also narrowed to 90 to 97, making it difficult to select a "front or rear miss reach" or a "reach other than front or rear miss."

また、低確率状態であれば、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~79と狭い停止パターンテーブル202cが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。この停止パターンテーブル202cは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80~97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。なお、後者の停止パターンテーブル202cにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。 In addition, in a low probability state, the stop pattern table 202c is selected in which the range of random numbers corresponding to the stop type of "complete miss" is narrowed to 0 to 79 in order to ensure the time for the ball to enter the first start hole 64a or the second start hole 64b, making it difficult to select "complete miss". In this stop pattern table 202c, the range of random numbers corresponding to the stop type of "reach other than front and rear miss" is widened to 80 to 97, making it easier to select "reach other than front and rear miss". Therefore, in a low probability state, it is possible to perform many reach displays with long performance times, so that the time for the ball to enter the first start hole 64a or the second start hole 64b can be ensured, making it easier for the third symbol display device 81 to continue to display the variations. Note that in the latter stop pattern table 202c, the range of random numbers corresponding to the stop type of "reach other than front and rear miss" is also set to 98, 99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図10参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図17参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。また、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口に入賞(始動入賞)したタイミングで、その時の変動種別カウンタCS1の値が、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1~第4エリアのうち第1当たり乱数カウンタC1が格納される保留エリアと同じ保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203b4に格納される。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by one within the range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (i.e., 198). The value of the variation type counter CS1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 10) described later is executed, and is also repeatedly updated within the remaining time in the main process (see FIG. 17). In addition, when a ball enters either the first start hole 64a or the second start hole 64b (start entry), the value of the variation type counter CS1 at that time is stored in the variation type counter storage area 203b4 of the same reserved area in which the first winning random number counter C1 is stored, among the reserved areas 1 to 4 provided in the reserved ball storage area 203b of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1は、変動パターンの決定に用いられる。即ち、MPU201は、一の保留エリアに格納された各種カウンタに基づいて変動演出を行う場合に、その保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203b4に格納された変動種別カウンタCS1と、ROM202に格納された変動パターンテーブル202dとによって、変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定し、また予告演出実行の有無や予告演出の実行態様を決定する。 The variation type counter CS1 is used to determine the variation pattern. That is, when the MPU 201 performs a variation performance based on various counters stored in one holding area, the variation pattern is determined by the variation type counter CS1 stored in the variation type counter storage area 203b4 of that holding area and the variation pattern table 202d stored in the ROM 202. Specifically, the determination of the variation pattern is the determination of the variation time of the pattern variation. The sound lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type and detailed pattern variation mode of the third pattern displayed on the third pattern display device 81 based on the variation pattern (variation time) determined by the variation type counter CS1, and also determine whether or not to execute the advance notice performance and the execution mode of the advance notice performance.

ここで、図8(c)~(e)を参照して、変動パターンテーブル202dの詳細について説明する。本パチンコ機10は、変動パターンテーブル202dとして、大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブル202d1と、外れ時に用いられる外れ用変動パターンテーブル202d2,202d3とが用意されている。また、外れ用変動パターンテーブル202d2,202d3として、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態であるか、もしくは、時短状態を除く通常時の低確率状態かに応じて、外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3及び外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2が用意されている。 Now, with reference to Figures 8(c) to (e), the details of the variation pattern table 202d will be described. In this pachinko machine 10, as the variation pattern table 202d, a jackpot variation pattern table 202d1 used at the time of a jackpot, and loss variation pattern tables 202d2 and 202d3 used at the time of a loss are prepared. In addition, as the loss variation pattern tables 202d2 and 202d3, a loss (probability change) variation pattern table 202d3 and a loss (normal) variation pattern table 202d2 are prepared depending on whether the game state is a time-saving state or a high-probability state during a probability change state, or a low-probability state during normal times other than the time-saving state.

更に、各変動パターンテーブル202d1~202d3は、それぞれ、保留球数が0の場合(即ち、保留球がない場合)に参照されるテーブルと、保留球数が1の場合に参照されるテーブルと、保留球数が2の場合に参照されるテーブルと、保留球数が3の場合に参照されるテーブルと、保留球数が4の場合に参照されるテーブルとがそれぞれ別個に設けられている。 Furthermore, each of the variation pattern tables 202d1 to 202d3 is provided separately as a table to be referenced when the number of reserved balls is 0 (i.e., when there are no reserved balls), a table to be referenced when the number of reserved balls is 1, a table to be referenced when the number of reserved balls is 2, a table to be referenced when the number of reserved balls is 3, and a table to be referenced when the number of reserved balls is 4.

なお、本実施形態のように、必ずしも保留球数毎に変動パターンテーブルを用意する必要はなく、単に保留球数を条件として参照されるテーブルが変更されるように、各変動パターンテーブル202d1~202d3が用意されていてもよい。例えば、各変動パターンテーブル202d1~202d3が、それぞれ、保留球数が3未満の場合に参照されるテーブルと、保留球数が3以上の場合に参照されるテーブルとに分けて用意されてもよい。また、各変動パターンテーブル202d1~202d3において、参照すべきテーブルを決定するための保留球数の条件が異なっていてもよい。例えば、大当たり用変動パターンテーブル202d1は、保留球数が3未満の場合に参照されるテーブルと、保留球数が3以上の場合に参照されるテーブルとが用意され、外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2は、保留球数毎に異なるテーブルが用意され、外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3は、保留球数によらず1つのテーブルが用意されてもよい。 Note that, as in this embodiment, it is not necessary to prepare a variation pattern table for each number of reserved balls, and each variation pattern table 202d1 to 202d3 may be prepared so that the table to be referred to is changed simply based on the number of reserved balls. For example, each variation pattern table 202d1 to 202d3 may be prepared separately as a table to be referred to when the number of reserved balls is less than 3 and a table to be referred to when the number of reserved balls is 3 or more. In addition, the number of reserved balls condition for determining the table to be referred to may be different in each variation pattern table 202d1 to 202d3. For example, the jackpot variation pattern table 202d1 may be prepared as a table to be referred to when the number of reserved balls is less than 3 and a table to be referred to when the number of reserved balls is 3 or more, the loss (normal) variation pattern table 202d2 may be prepared as a table for each number of reserved balls, and the loss (probable) variation pattern table 202d3 may be prepared as a single table regardless of the number of reserved balls.

図8(c)は、ROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブル202d1のうち、保留球数が2の場合に参照される大当たり用変動パターンテーブル202d1の一例を模式的に示した図である。 Figure 8 (c) is a schematic diagram showing an example of the jackpot fluctuation pattern table 202d1 stored in the ROM 202 that is referenced when the number of reserved balls is 2.

大当たり用変動パターンテーブル202d1は、いずれの保留球数に対応するものであっても、大当たり種別に基づいてグループ(群)に区分けされている。具体的には、大当たり種別として15R確変大当たり及び15R通常大当たりが決定された場合に参照される15R大当たり共通と、2R確変大当たりが決定された場合に参照される2R確変大当たり専用とに区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 The jackpot fluctuation pattern table 202d1 is divided into groups based on the jackpot type, regardless of the number of reserved balls it corresponds to. Specifically, it is divided into a 15R jackpot common that is referenced when a 15R variable jackpot or a 15R normal jackpot is determined as the jackpot type, and a 2R variable jackpot exclusive that is referenced when a 2R variable jackpot is determined. The value of the fluctuation type counter CS1 is then associated with each of these divided groups.

第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別に応じて、変動パターンを決定する大当たり用変動パターンテーブル202d1の中で参照するグループ(群)を決定する。その大当たり用変動パターンテーブル202d1のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンが、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 When the value of the first win random number counter C1 is a value that results in a jackpot (jackpot random number value), a group (group) to be referenced in the jackpot fluctuation pattern table 202d1 that determines the fluctuation pattern is determined according to the jackpot type corresponding to the value of the first win type counter C2 stored in the same holding area. In that group (group) of the jackpot fluctuation pattern table 202d1, the fluctuation pattern associated with the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the same holding area is determined as the fluctuation pattern in the fluctuation performance held in that holding area.

15R大当たり共通には、変動時間が30秒の変動Aと、変動時間が60秒の変動Bと、変動時間が90秒の変動Cとの3つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 For the 15R jackpot, three selectable fluctuation patterns are available: fluctuation A with a fluctuation time of 30 seconds, fluctuation B with a fluctuation time of 60 seconds, and fluctuation C with a fluctuation time of 90 seconds. Each fluctuation pattern is associated with a value of the fluctuation type counter CS1.

変動Aは、変動時間の短いリーチの後に第3図柄が揃う所謂ノーマルリーチが第3図柄表示装置81にて実行される変動パターンである。変動Bは、ノーマルリーチより変動時間の長いリーチの後に第3図柄が揃う所謂スーパーリーチが第3図柄表示装置81にて実行される変動パターンである。スーパーリーチには、例えばノーマルリーチから発展するリーチの他、単にリーチの時間が長いロングリーチ等が含まれる。変動Cは、スーパーリーチよりも更に変動時間の長いリーチの後に第3図柄が揃う所謂スペシャルリーチが第3図柄表示装置81にて実行される変動パターンである。スペシャルリーチには、例えばスーパーリーチ後に更に発展するリーチの他、ノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチ等が含まれる。 Variation A is a variation pattern executed by the third pattern display device 81, where a so-called normal reach is executed in which the third pattern is lined up after a reach with a short variation time. Variation B is a variation pattern executed by the third pattern display device 81, where a so-called super reach is executed in which the third pattern is lined up after a reach with a longer variation time than the normal reach. Super reaches include, for example, reaches that develop from normal reaches, as well as long reaches that simply have a long reach time. Variation C is a variation pattern executed by the third pattern display device 81, where a so-called special reach is executed in which the third pattern is lined up after a reach with an even longer variation time than the super reach. Special reaches include, for example, reaches that develop further after the super reach, as well as special reaches that develop from the normal reach in a different way from the super reach.

図8(c)に示す例では、保留球数が2の場合における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、15R大当たり共通のテーブルにおいて、変動Aに対して0~10、変動Bに対して11~99、変動Cに対して100~198となっている。15R大当たり共通のテーブルは、それが選択されるのが15R確変大当たり又は15R通常大当たりの場合であるので、遊技者に期待感を持たせるために、スペシャルリーチが実行される変動Cが選択され易くなっている。ただし、ノーマルリーチが実行される変動Aやスーパーリーチが実行される変動Bも選択されるように構成することで、どのリーチからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 In the example shown in FIG. 8(c), the correspondence between the fluctuation pattern and the value of the fluctuation type counter CS1 when the number of reserved balls is 2 is 0 to 10 for fluctuation A, 11 to 99 for fluctuation B, and 100 to 198 for fluctuation C in the common table for 15R jackpots. The common table for 15R jackpots is selected when a 15R special jackpot or a 15R normal jackpot occurs, so in order to create a sense of expectation among players, fluctuation C, which results in a special reach, is more likely to be selected. However, by configuring it so that fluctuation A, which results in a normal reach, and fluctuation B, which results in a super reach, can also be selected, it is possible to provide a game in which a jackpot can be expected from any reach.

なお、本パチンコ機10では、各リーチにおいて演出内容が異なるものが多数用意されており、例えば、スーパーリーチには、背面画像(第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像)を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動開始前の予告演出が付加されるもの、再変動で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。主制御装置110では、15R確変大当たり又は15R通常大当たりとなる場合に、変動パターンとして変動A,変動B,変動Cのみを決定し、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114において、各変動A~Cに対応する詳細な変動パターンを決定する。その詳細な変動パターンに従って、第3図柄表示装置81にて変動演出が実行される。 In addition, in this pachinko machine 10, many different effects are prepared for each reach. For example, the super reach includes a reach that displays a rapidly changing back image (an image displayed on the back side of the third pattern, which is the main image displayed on the third pattern display device 81), a reach that suddenly displays a certain character, and other reaches with different effects, such as a reach that adds a notice effect before the fluctuation starts and a reach that adds an effect that becomes a jackpot with a re-flux. In the main control device 110, when a 15R sure-variable jackpot or a 15R normal jackpot occurs, only fluctuations A, B, and C are determined as the fluctuation pattern, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 determine the detailed fluctuation pattern corresponding to each of fluctuations A to C. The fluctuation effect is executed on the third pattern display device 81 according to the detailed fluctuation pattern.

2R確変大当たり専用には、変動時間が59秒の「2R変動」の変動パターンのみが選択可能に用意されている。大当たり用変動パターンテーブル202d1では、いずれの保留球数に対応するものであっても、2R確変大当たり専用のグループにおいて、図7(c)に示す通り、変動種別カウンタCS1が取り得る全ての値(0~198)に対して2R変動が対応付けられている。つまり、大当たり変動種別が2R確変大当たりとなる場合は、変動パターンとして必ず2R変動が選択される。 For 2R special jackpots, only the "2R change" change pattern with a change time of 59 seconds is available for selection. In the jackpot change pattern table 202d1, regardless of the number of reserved balls, in the group dedicated to 2R special jackpots, 2R change is associated with all possible values (0 to 198) of the change type counter CS1, as shown in FIG. 7(c). In other words, when the jackpot change type is a 2R special jackpot, 2R change is always selected as the change pattern.

主制御装置110にて2R変動が選択されると、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114にて2R変動に対応する詳細な変動パターンが決定される。よって、主制御装置110において、大当たり種別として2R確変大当たりが決定されると、第3図柄表示装置81には、2R変動に対応する詳細な変動パターンによって変動演出が実行される。本パチンコ機10では、2R変動に対応する詳細な変動パターンとして、例えば、第3図柄表示装置81の小領域Ds1,Ds3に「ニワトリ」又は「女の子」等のキャラクタを表示しつつ、最終的に第3図柄が特定の図柄で停止する変動パターンや、特定のランプの点灯や点滅等に伴って、最終的に第3図柄が特定の図柄で停止する変動パターン等が含まれる。 When 2R variation is selected by the main control device 110, the detailed variation pattern corresponding to the 2R variation is determined by the sound lamp control device 113 and the display control device 114. Therefore, when the main control device 110 determines that the jackpot type is a 2R sure-variable jackpot, the third pattern display device 81 executes a variation performance according to a detailed variation pattern corresponding to the 2R variation. In this pachinko machine 10, the detailed variation pattern corresponding to the 2R variation includes, for example, a variation pattern in which characters such as "chicken" or "girl" are displayed in the small areas Ds1 and Ds3 of the third pattern display device 81, and the third pattern finally stops at a specific pattern, and a variation pattern in which the third pattern finally stops at a specific pattern accompanied by the lighting or blinking of a specific lamp, etc.

なお、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりやリーチ演出の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第3図柄を何図柄ずらして停止させる(例えば、1図柄ずれた前後外れ等)かを他の変動種別カウンタにより決定されてもよい。 The fluctuation pattern at the time of a jackpot is determined using only the fluctuation type counter CS1, but it may be configured to be determined using multiple other fluctuation type counters. For example, whether or not to add a notice performance that notifies the start of a jackpot or reach performance before the start of the fluctuation or during the fluctuation performance may be determined by other fluctuation type counters, and when a reach is established, the number of patterns by which the third pattern that stops last will be shifted (for example, a miss that is shifted by one pattern, etc.) may be determined by other fluctuation type counters.

また、大当たり用変動パターンテーブル202d1において、2R確変大当たり専用のグループを設けたが、本パチンコ機10では、2R確変大当たりとなった場合に、「2R変動」の変動パターンのみが選択されるので、2R確変大当たり専用のグループを設けず、大当たり用変動パターンテーブル202d1では15R確変大当たり又は15R通常大当たりとなった場合の変動種別カウンタCS1と変動パターンとの対応付けのみが規定されてもよい。この場合、大当たり種別として2R確変大当たりとなった場合は、大当たり用変動パターンテーブル202d1を参照せず、変動パターンとして2R変動を決定するようにしてもよい。 In addition, in the jackpot fluctuation pattern table 202d1, a group dedicated to 2R certain variable jackpots is provided, but in this pachinko machine 10, when a 2R certain variable jackpot occurs, only the "2R fluctuation" fluctuation pattern is selected, so instead of providing a group dedicated to 2R certain variable jackpots, the jackpot fluctuation pattern table 202d1 may only specify the correspondence between the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation pattern when a 15R certain variable jackpot or a 15R normal jackpot occurs. In this case, when a 2R certain variable jackpot occurs as the jackpot type, 2R fluctuation may be determined as the fluctuation pattern without referring to the jackpot fluctuation pattern table 202d1.

また、本パチンコ機10では、2R確変大当たりとなった場合に「2R変動」のみが選択されるが、2R確変大当たりとなった場合に複数の変動パターンの中から1つ変動パターンが選択されるようにしてもよい。この場合は、15R大当たり共通のグループのように、2R確変大当たり専用のグループにおいても、2R確変大当たりとなった場合に選択される変動パターンに対して変動種別カウンタCS1を対応付け、ある保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンが、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定されてもよい。 In addition, in this pachinko machine 10, only "2R variation" is selected when a 2R certainty jackpot occurs, but one variation pattern may be selected from multiple variation patterns when a 2R certainty jackpot occurs. In this case, even in a group dedicated to 2R certainty jackpots, such as a group common to 15R jackpots, a variation type counter CS1 may be associated with the variation pattern selected when a 2R certainty jackpot occurs, and the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in a certain reserved area may be determined as the variation pattern in the variation performance reserved in that reserved area.

図8(d)は、ROM202に記憶される外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2のうち、保留球数が2の場合に参照される外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の一例を模式的に示した図である。 Figure 8 (d) is a schematic diagram showing an example of a miss (normal) fluctuation pattern table 202d2 stored in the ROM 202 that is referenced when the number of reserved balls is 2.

図8(d)に示すように、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 As shown in FIG. 8(d), the miss (normal) fluctuation pattern table 202d2 is divided into groups (sets) based on the stop type when a miss occurs: a complete miss only table that is referenced when a complete miss is determined as the stop type when a miss occurs, and a reach common table that is referenced when a front or rear miss reach or a reach other than a front or rear miss is determined. Each of these divided groups is associated with a value of the fluctuation type counter CS1.

ある保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態を除く通常時の低確率状態にあるときは、その第1当たり乱数カウンタC1と同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2から決定される。 When the value of the first win random number counter C1 stored in a certain holding area is not a value that results in a jackpot (jackpot random number value), i.e., is a value that results in a miss, and the game state is in a normal low probability state excluding the time-saving state, the fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 stored in that holding area is determined from the miss (normal) fluctuation pattern table 202d2 according to the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same holding area as the first win random number counter C1.

完全外れ専用には、変動時間が7秒の変動Dと、変動時間が10秒の変動Eとの2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。変動パターンとして変動D又は変動Eが選択された場合、第3図柄表示装置81では、第3図柄の高速変動が開始された後リーチが成立しないまま停止表示される変動演出が実行される。図8(d)に示す通り、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2において、保留球数が2の場合における完全外れ専用の各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動Dが0~98、変動Eが99~198となっている。 For complete misses only, two selectable patterns are prepared: a change D with a change time of 7 seconds and a change E with a change time of 10 seconds, and the value of the change type counter CS1 is associated with each change pattern. When change D or change E is selected as the change pattern, the third symbol display device 81 executes a change performance in which the third symbol starts to change at high speed and then stops without a reach being achieved. As shown in FIG. 8(d), in the miss (normal) change pattern table 202d2, the correspondence between each change for complete misses only and the value of the change type counter CS1 when the number of reserved balls is 2 is 0 to 98 for change D and 99 to 198 for change E.

また、リーチ共通には、上述した3つの変動A~C、即ち、変動時間が30秒でノーマルリーチを第3図柄表示装置81にて実行する変動Aと、変動時間が60秒でスーパーリーチを第3図柄表示装置81にて実行する変動Bと、変動時間が90秒でスペシャルリーチを第3図柄表示装置81にて実行する変動Cとの3つの変動パターンが選択可能に用意されている。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2において、保留球数が2の場合におけるリーチ共通の各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動Aが0~98、変動Bが99~190、変動Cが191~198となっている。 Furthermore, for the reach common, three variation patterns are available for selection from the three variations A to C mentioned above, namely, variation A, which has a variation time of 30 seconds and executes a normal reach on the third pattern display device 81, variation B, which has a variation time of 60 seconds and executes a super reach on the third pattern display device 81, and variation C, which has a variation time of 90 seconds and executes a special reach on the third pattern display device 81. In the loss (normal) variation pattern table 202d2, the correspondence between each variation common to the reach and the value of the variation type counter CS1 when the number of reserved balls is 2 is as follows: variation A is 0 to 98, variation B is 99 to 190, and variation C is 191 to 198.

図8(e)は、ROM202に記憶される外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3のうち、保留球数が2の場合に参照される外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3の一例を模式的に示した図である。 Figure 8 (e) is a schematic diagram showing an example of a miss (probable win) fluctuation pattern table 202d3 stored in the ROM 202 that is referenced when the number of reserved balls is 2.

図8(e)に示すように、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d3は、外れ用(通常)変動パターンテーブルと同様に、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照され、変動D及び変動Eが変動パターンとして選択され得る完全外れ専用と、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照され、変動A~Cが変動パターンとして選択され得るリーチ共通とに、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループにおいて、それぞれ選択され得る変動パターンに対し変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 As shown in FIG. 8(e), the miss (normal) fluctuation pattern table 202d3, like the miss (normal) fluctuation pattern table, is divided into groups (sets) based on the stop type when a miss occurs: a complete miss only table, which is referenced when a complete miss is determined as the stop type when a miss occurs, and fluctuations D and E can be selected as the fluctuation pattern, and a reach common table, which is referenced when a front or rear miss reach or a reach other than a front or rear miss is determined, and fluctuations A to C can be selected as the fluctuation pattern. In each divided group, the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each selectable fluctuation pattern.

ある保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとならない値、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3から決定される。 When the value of the first winning random number counter C1 stored in a certain holding area is a value that does not result in a jackpot, i.e., a miss value, and the game state is in a time-saving state or a high probability state during a special probability, the fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 stored in that holding area is determined from the miss (special probability) fluctuation pattern table 202d3 according to the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same holding area.

図8(e)に示す通り、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3において、保留球数が2の場合の完全外れ専用における各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動Dが0~190、変動Eが191~198となっている。また、保留球数が2の場合のリーチ共通における各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動Aが0~98、変動Bが99~190、変動Cが191~198となっている。つまり、リーチ共通における各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2と外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3とで同じとなっている。 As shown in FIG. 8(e), in the miss (probable variable) fluctuation pattern table 202d3, the correspondence between each fluctuation and the value of the fluctuation type counter CS1 in the complete miss only when the number of reserved balls is 2 is as follows: Fluctuation D is 0 to 190, and Fluctuation E is 191 to 198. In addition, the correspondence between each fluctuation and the value of the fluctuation type counter CS1 in the reach common when the number of reserved balls is 2 is as follows: Fluctuation A is 0 to 98, Fluctuation B is 99 to 190, and Fluctuation C is 191 to 198. In other words, the correspondence between each fluctuation and the value of the fluctuation type counter CS1 in the reach common is the same in the miss (normal) fluctuation pattern table 202d2 and the miss (probable variable) fluctuation pattern table 202d3.

一方、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、第2始動口64bに球が入球し易い状態となっており、変動時間の長い完全外れ(変動E)が多く実行されると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与え不快に感じさせる可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。 On the other hand, when the game state is in a time-saving state or a high probability state during a special bonus, it is easy for the ball to enter the second starting hole 64b, and if there are many complete misses (Variation E) with long fluctuation times, it will take a long time until the next fluctuation display starts, which may make the player feel uncomfortable as they are left waiting. Also, it is undesirable for the hall as it reduces the operating rate.

そこで、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときに完全外れとなる場合は、それ以外の遊技状態(時短状態を除く通常状態)にあるときよりも変動時間の短い完全外れ(変動D)が選択され易いように、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2と外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3とを構成している。これにより、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。 Therefore, the miss (normal) fluctuation pattern table 202d2 and miss (high probability) fluctuation pattern table 202d3 are configured so that if a complete miss occurs when the game state is in a time-saving state or a high-probability state during a high probability state, a complete miss (fluctuation D) with a shorter fluctuation time is more likely to be selected than in other game states (normal states excluding the time-saving state). This makes it possible to reduce the possibility of causing discomfort to the player by starting the next fluctuation display early. It also makes it possible to prevent the operating rate from dropping too dramatically.

なお、外れ時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。また、外れ種別の選択を、外れ用(通常)変動パターンテーブルと外れ用(確変)変動パターンテーブルとに分けるように構成したが、遊技状態が通常中であっても、保留球が複数(例えば、最大4個であれば3個以上)の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、外れ用(確変)変動パターンテーブルを参照して選択するものとしても良い。 The variation pattern for a miss is selected using only the variation type counter CS1, but multiple variation type counters may be used in combination for selection (selecting whether or not to display a warning, etc.). Also, the selection of the miss type is configured to be divided into a miss (normal) variation pattern table and a miss (high probability) variation pattern table, but even if the game is in a normal state, if there are multiple reserved balls (for example, three or more if the maximum is four), the variation display may be ended early, so the selection may be made by referring to the miss (high probability) variation pattern table.

また、変動種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチとなる場合に選択される変動A~Cと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、遊技状態にかかわらず同じであるので、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2と外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3とにはリーチ共通のグループを含めずに、これらの変動パターンテーブル202d2,202d3を停止種別が完全外れの場合にのみ参照されるようにし、遊技状態がどのような状態にあっても停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチとなる場合に参照される変動パターンテーブルを別途用意してもよい。 In addition, the correspondence between the fluctuations A to C selected when the fluctuation type is a front/rear miss reach or a reach other than a front/rear miss and the value of the fluctuation type counter CS1 is the same regardless of the game state, so the miss (normal) fluctuation pattern table 202d2 and the miss (probable hit) fluctuation pattern table 202d3 do not include a group common to reaches, and these fluctuation pattern tables 202d2 and 202d3 are referenced only when the stop type is a complete miss, and a separate fluctuation pattern table may be prepared to be referenced when the stop type is a front/rear miss reach or a reach other than a front/rear miss regardless of the game state.

なお、本パチンコ機10では、変動種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチとなる場合に選択される変動A~Cと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、遊技状態にかかわらず同じであるとしたが、遊技状態に応じて異なるものとしてもよい。 In this pachinko machine 10, the correspondence between the fluctuations A to C selected when the fluctuation type is a forward or rear miss reach or a non-forward or rear miss reach and the value of the fluctuation type counter CS1 is the same regardless of the game state, but it may be different depending on the game state.

更に、図8(d)及び図8(e)に示す各外れ用の変動パターンテーブル202d2,202d3で、変動D及び変動Eを単に「完全外れ変動」とし、その「完全外れ変動」が選択された場合に、他のテーブルを参照して、変動Dと変動Eとを所定の確率で選択するように構成しても良い。勿論、この場合も、保留球数に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。 Furthermore, in the fluctuation pattern tables 202d2 and 202d3 for each miss shown in FIG. 8(d) and FIG. 8(e), fluctuations D and E may simply be set as "complete miss fluctuations", and when the "complete miss fluctuation" is selected, fluctuations D and E may be selected with a predetermined probability by referring to other tables. Of course, in this case, a table corresponding to the number of reserved balls may also be prepared.

図7に戻り、第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。 Returning to FIG. 7, the second win random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by one within the range of, for example, 0 to 250 and returns to 0 after it reaches a maximum value (i.e., 250). Also, when the second win random number counter C4 goes around once, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second win random number counter C4.

第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図14参照)毎に更新され、球が左右何れかのスルーゲート67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5~153」となっている。即ち、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~153」の範囲にある場合に当たりと判定され、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2始動口64bの電動役物が作動し、第2始動口64bが所定時間だけ開放される。 In this embodiment, the value of the second winning random number counter C4 is updated every time a timer interrupt process (see FIG. 14) is performed, and is acquired when it is detected that the ball has passed through either the left or right through gate 67. There are 149 possible random number values that will result in a win, with the range being "5 to 153." In other words, if the acquired value of the second winning random number counter C4 is within the range of "5 to 153," it is determined to be a win, and the "○" symbol is displayed as the stop symbol (second symbol) on the second symbol display device 83, the electric device of the second starting hole 64b is activated, and the second starting hole 64b is opened for a predetermined period of time.

なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~250)、タイマ割込処理(図10参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図17参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second hit random number counter C4 (value = 0 to 250), and is updated once for each timer interrupt process (see Figure 10), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see Figure 17).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81における変動表示(変動演出)の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, various counters and the like are provided in the RAM 203, and the main control device 110 can execute the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing jackpots, setting the variable displays (variable presentation) on the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81, and drawing the display results on the second pattern display device 83, depending on the values of these counters and the like.

図6に戻り、説明を続ける。ROM202の賞球数テーブル202eは、各入賞口63a,63b,64a,64b,65aに対し、球が入球(入賞)した場合に払い出される賞球の数を規定したテーブルである。ここで、図9を参照して、賞球数テーブル202eの詳細について説明する。図9は、賞球数テーブル202eの内容を模式的に示した模式図である。 Returning to FIG. 6, the explanation will continue. The prize ball number table 202e in the ROM 202 is a table that specifies the number of prize balls to be paid out when a ball enters each of the winning slots 63a, 63b, 64a, 64b, and 65a (winning). Here, the details of the prize ball number table 202e will be explained with reference to FIG. 9. FIG. 9 is a schematic diagram showing the contents of the prize ball number table 202e.

図9に示す通り、賞球数テーブル202eでは、「始動口種別」として、第1始動口64a,第2始動口64b,第1普通入賞口63a,第2普通入賞口63b,大入賞口65aが規定され、各々の入賞口に対し、その入賞口に対応する「賞球数」が規定される。具体的には、賞球数テーブル202eにおいて、第1始動口64aに対して賞球数3が対応付けられ、第2始動口64bに対して賞球数2が対応付けられ、第1普通入賞口63aに対して賞球数8が対応付けられ、第2普通入賞口63bに対して賞球数8が対応付けられ、大入賞口65aに対して賞球数12が対応付けられている。 9, in the prize ball number table 202e, the first start port 64a, the second start port 64b, the first normal winning port 63a, the second normal winning port 63b, and the large winning port 65a are defined as "start port types", and the "number of prize balls" corresponding to each winning port is defined. Specifically, in the prize ball number table 202e, the first start port 64a is associated with the number of prize balls 3, the second start port 64b is associated with the number of prize balls 2, the first normal winning port 63a is associated with the number of prize balls 8, the second normal winning port 63b is associated with the number of prize balls 8, and the large winning port 65a is associated with the number of prize balls 12.

なお、賞球数テーブル202eは、パチンコ機10に設けられた全ての入賞口に対して、各入賞口に対応する賞球数を規定するものである。よって、パチンコ機10において、上記各入賞口63a,63b,64a,64b,65a以外にも入賞口を設けている場合は、その入賞口に対応する賞球数も含めて、賞球数テーブル202eが規定される。 Note that the prize ball number table 202e specifies the number of prize balls corresponding to each winning port for all winning ports provided in the pachinko machine 10. Therefore, if the pachinko machine 10 has winning ports other than the above-mentioned winning ports 63a, 63b, 64a, 64b, and 65a, the prize ball number table 202e will specify the number of prize balls corresponding to those winning ports as well.

また、本パチンコ機10では、第1普通入賞口63aと第2普通入賞口63bとで、賞球数が同一数である。よって、賞球数テーブル202eにおいて、第1普通入賞口63a及び第2普通入賞口63bを合わせて「始動口種別」を「普通入賞口」と規定し、その「普通入賞口」に対応付けて賞球数8を規定してもよい。また、仮に第1始動口64a及び第2始動口64bの賞球数が「3」と同一である場合は、賞球数テーブル202eにおいて、第1始動口64a及び第2始動口64bとを合わせて「始動口種別」を「始動口」と規定し、その「始動口」に対応付けて賞球数3を規定してもよい。 In addition, in this pachinko machine 10, the number of prize balls is the same for the first normal winning port 63a and the second normal winning port 63b. Therefore, in the prize ball number table 202e, the first normal winning port 63a and the second normal winning port 63b may be collectively defined as the "starting port type" as the "normal winning port", and the number of prize balls may be defined as 8 in association with the "normal winning port". Also, if the number of prize balls for the first starting port 64a and the second starting port 64b is the same as "3", the prize ball number table 202e may collectively define the first starting port 64a and the second starting port 64b as the "starting port type" as the "starting port", and the number of prize balls may be defined as 3 in association with the "starting port".

賞球数テーブル202eは、主制御装置110へ電源が投入された場合に実行されるMPU201の初期化処理の中で、役物比率管理チップ207へ送信され、役物比率管理チップ207において役物比率を算出する場合に使用される。 The prize ball number table 202e is sent to the reel ratio management chip 207 during the initialization process of the MPU 201, which is executed when power is applied to the main control device 110, and is used when the reel ratio management chip 207 calculates the reel ratio.

トリガ情報データ202fは、役物比率管理チップ207において役物比率を算出するタイミング(トリガ)を規定するデータである。詳細については後述するが、役物比率管理チップ207は、トリガ情報データ202fで示されるタイミング(トリガ)で、役物比率を算出する。 The trigger information data 202f is data that specifies the timing (trigger) at which the reel ratio is calculated in the reel ratio management chip 207. Details will be described later, but the reel ratio management chip 207 calculates the reel ratio at the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f.

役物比率管理チップ207では、役物比率を算出するタイミング(トリガ)として、3つのタイミング(トリガ)に対応している。1つ目は、球の発射数であり、役物比率管理チップ207は、発射された球数が所定球数となる毎に、役物比率を算出する。2つ目は、時刻であり、役物比率管理チップ207は、予め定められた時刻となった場合に役物比率を算出する。3つ目は、遊技時間であり、役物比率管理チップ207は、遊技者による遊技時間が所定時間経過した場合に役物比率を算出する。 The reel ratio management chip 207 corresponds to three timings (triggers) for calculating the reel ratio. The first is the number of balls fired, and the reel ratio management chip 207 calculates the reel ratio each time the number of balls fired reaches a predetermined number. The second is time, and the reel ratio management chip 207 calculates the reel ratio when a predetermined time is reached. The third is playing time, and the reel ratio management chip 207 calculates the reel ratio when a predetermined playing time has elapsed by the player.

トリガ情報データ202fでは、役物比率管理チップ207における役物比率の算出タイミング(トリガ)として、「発射数」,「時刻」,「遊技時間」のいずれかを示す情報が規定される。 The trigger information data 202f specifies information indicating either the "number of shots," "time," or "play time" as the calculation timing (trigger) of the reel ratio in the reel ratio management chip 207.

トリガ情報データ202fは、「発射数」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「所定球数」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「発射数」を示す情報と「所定球数」として500球を示す情報とが規定されていた場合は、発射球数が500球となる毎に、役物比率管理チップ207において役物比率が算出される。 When the trigger information data 202f specifies information indicating the "number of shots", it also specifies information indicating the "predetermined number of balls" that is the timing for calculating the role ratio. For example, if the trigger information data 202f specifies information indicating the "number of shots" and information indicating 500 balls as the "predetermined number of balls", the role ratio is calculated in the role ratio management chip 207 every time the number of shots reaches 500 balls.

トリガ情報データ202fは、「時刻」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「予め定められた時刻」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「時刻」を示す情報と「予め定められた時刻」として12時、17時、19時、22時を示す情報とが規定されていた場合は、時刻が12時、17時、19時、22時となったタイミングで、役物比率管理チップ207において役物比率が算出される。 When the trigger information data 202f specifies information indicating a "time", it also specifies information indicating a "predetermined time" that is the timing for calculating the reel ratio. For example, if the trigger information data 202f specifies information indicating a "time" and information indicating 12:00, 17:00, 19:00, and 22:00 as the "predetermined times", the reel ratio is calculated in the reel ratio management chip 207 at the timings of 12:00, 17:00, 19:00, and 22:00.

トリガ情報データ202fは、「遊技時間」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「所定時間」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「遊技時間」を示す情報と「所定時間」として2時間を示す情報とが規定されていた場合は、遊技時間が2時間経過する毎に役物比率管理チップ207において役物比率が算出される。 When the trigger information data 202f specifies information indicating "play time", it also specifies information indicating a "predetermined time" that is the timing for calculating the role ratio. For example, if the trigger information data 202f specifies information indicating "play time" and information indicating two hours as the "predetermined time", the role ratio is calculated in the role ratio management chip 207 every time two hours of play time have elapsed.

トリガ情報データ202fは、賞球数テーブル202eと共に、主制御装置110へ電源が投入された場合に実行されるMPU201の初期化処理の中で、役物比率管理チップ207へ送信され、役物比率管理チップ207において役物比率を算出するトリガを判断する場合に使用される。 The trigger information data 202f, together with the prize ball number table 202e, is sent to the reel ratio management chip 207 during the initialization process of the MPU 201, which is executed when power is applied to the main control device 110, and is used when determining the trigger for calculating the reel ratio in the reel ratio management chip 207.

RAM203は、図7に図示したカウンタ用バッファの他、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、全てバックアップされる。 In addition to the counter buffer shown in FIG. 7, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 201 are stored, and a work area (working region) in which various flags and values of counters, I/O, etc. are stored. The RAM 203 is configured so that it can retain (back up) data by receiving a backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up.

電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)には、停電監視回路252から出力される停電信号SG1が、MPU201のNMI端子に入力される。この入力により、実行されるNMI割込処理(図15参照)によって、電源断の発生情報が設定される。そして、MPU201のメイン処理(図17)において、電源断の発生情報があると判断されると、その時のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。 When the power is cut off (including when a power outage occurs; the same applies below), the power outage signal SG1 output from the power outage monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal of the MPU 201. This input causes the NMI interrupt process (see Figure 15) to be executed, and information about the occurrence of a power outage is set. Then, when the main process (Figure 17) of the MPU 201 determines that there is information about the occurrence of a power outage, the stack pointer and the values of each register at that time are stored in the RAM 203.

一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図20参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図19参照)において実行される。 On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on after a power outage is resolved; the same applies below), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state it was in before the power was cut off, based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is performed by the main processing (see FIG. 20) when the power is cut off, and the values written to the RAM 203 are restored during the start-up processing (see FIG. 19) when the power is turned on.

RAM203は、更に、保留球数カウンタ203a、保留球格納エリア203b、保留球実行エリア203c、始1カウンタ203d、始2カウンタ203e、普1カウンタ203f、普2カウンタ203g、大入賞口カウンタ203h、アウトカウンタ203iを少なくとも有している。 The RAM 203 further includes at least a reserved ball number counter 203a, a reserved ball storage area 203b, a reserved ball execution area 203c, a start 1 counter 203d, a start 2 counter 203e, a normal 1 counter 203f, a normal 2 counter 203g, a big prize slot counter 203h, and an out counter 203i.

保留球数カウンタ203aは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図14参照)の中で検出される第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口への入球(始動入賞)に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この保留球数カウンタ203aは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図16のS616)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図12のS202,S203参照)。一方、保留球数カウンタ203aは、変動演出が実行される毎に1減算される(図13のS305参照)。 The reserved ball counter 203a is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) of the variable display (variable performance performed by the third pattern display device 81) performed by the first pattern display device 37 up to a maximum of four times based on a ball entering either the first start hole 64a or the second start hole 64b (start winning) detected in the timer interrupt process (see FIG. 14) that is periodically executed every 2 milliseconds. This reserved ball counter 203a is set to zero as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 after power is turned on (S616 in FIG. 16). Then, each time a start winning is detected and the number of reserved balls in the variable display increases, one is added up to a maximum value of four (see S202, S203 in FIG. 12). On the other hand, the reserved ball counter 203a is decremented by one each time a variable performance is executed (see S305 in FIG. 13).

この保留球数カウンタ203aの値(即ち、保留球数)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図12のS205参照)。保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて保留球数カウンタ203aが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the reserved ball counter 203a (i.e., the number of reserved balls) is notified to the voice lamp control device 113 by a reserved ball number command (see S205 in FIG. 12). The reserved ball number command is a command sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time a start winning is detected and the reserved ball number counter 203a is incremented by one.

音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動演出の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく変動演出の保留回数を管理することができる。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される変動演出の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の変動演出の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 can obtain the value of the number of reserved balls for the variable performance reserved in the main control device 110 by using the reserved ball number command. This allows the voice lamp control device 113 to manage the number of reserved variable performances without accessing the main control device 110. Also, by sending a reserved ball number command from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time a start winning is detected, even if the reserved ball number for the variable performance managed by the voice lamp control device 113 deviates from the actual reserved ball number for the variable performance reserved in the main control device 110 due to the influence of noise, etc., the deviation can be corrected by the reserved ball number command received next.

なお、音声ランプ制御装置113は、その内部で管理する保留球数が変化する度に、表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の保留球数表示領域Dbに保留球数図柄を表示する。 The voice lamp control device 113 sends a reserved ball number display command to notify the display control device 114 of the reserved ball number each time the number of reserved balls managed internally changes. The display control device 114 displays a reserved ball number pattern in the reserved ball number display area Db of the third pattern display device 81 based on the reserved ball number notified by this reserved ball number display command.

また、本実施形態では、主制御装置110が音声ランプ制御装置113に対して保留球数コマンドを送信する場合、その保留球数コマンドにおいて、1加算された保留球数カウンタ203aの値だけでなく、その保留球数カウンタ203aの加算の契機となった上記始動入賞に伴い、カウンタ用バッファ(図6参照)より取得される第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値も含める。 In addition, in this embodiment, when the main control unit 110 sends a reserved ball number command to the voice lamp control unit 113, the reserved ball number command includes not only the value of the reserved ball number counter 203a incremented by 1, but also the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variable type counter CS1 obtained from the counter buffer (see Figure 6) in response to the start winning that triggered the increment of the reserved ball number counter 203a.

つまり、始動入賞があった場合に、主制御装置110にてカウンタ用バッファより取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値が、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に伝えられる。 In other words, when a start win occurs, the values of the first win random number counter C1, the first win type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variable type counter CS1 obtained from the counter buffer by the main control unit 110 are transmitted to the audio lamp control unit 113 by the reserved ball number command.

音声ランプ制御装置113では、保留球数コマンドにより伝えられた第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどのようなものになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定できるようになっている。 The voice lamp control device 113 reads ahead the values of the first win random number counter C1, the first win type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the change type counter CS1 transmitted by the reserved ball count command before the change performance based on each value is executed, and determines what the change performance will be (whether it will be a jackpot or not, what the change time will be, etc.) before the change performance is executed. Then, based on the result of the read-ahead judgment, it is possible to decide to execute various types of performance.

保留球格納エリア203bは、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図7参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図10参照)の中で、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかへ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C3,CS1の値を取得し、保留球格納エリア203bに格納する。保留球格納エリア203bは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)を有している(図7参照)。 The reserved ball storage area 203b is a memory for storing the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variable type counter CS1 obtained from the counter buffer (see FIG. 7) when a start winning is detected. When the MPU 201 detects that a ball has won (start winning) either the first starting hole 64a or the second starting hole 64b during the timer interrupt process (see FIG. 10), it obtains the values of the counters C1 to C3 and CS1 from the counter buffer and stores them in the reserved ball storage area 203b. The reserved ball storage area 203b has four reserved areas (reserved areas 1 to 4) so that data corresponding to one start winning (values of the counters C1 to C3 and CS1) can be stored (reserved) up to four times (see FIG. 7).

保留球実行エリア203cは、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。 The reserved ball execution area 203c is a memory for storing data (the values of counters C1 to C3 and CS1) to be referenced in processes such as the jackpot lottery and the settings of the variable display (variable performance) of the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81.

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定等の処理を実行するために、上述した保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア203cへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is time to start executing the variable performance, it shifts the data corresponding to one start winning from among the data corresponding to each start winning (counter values C1 to C3, CS1) stored in the reserved ball storage area 203b described above to this reserved ball execution area 203c in order to execute processes such as the jackpot lottery and the setting of the variable display (variable performance) of the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81. Note that in this embodiment, shifting refers to moving data stored in one area to another area.

ここで、再び図7を参照して、保留球格納エリア203b及び保留球実行エリア203cの詳細について説明する。保留球格納エリア203b及び保留球実行エリア203cは、大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定等を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。 Now, referring back to FIG. 7, the reserved ball storage area 203b and the reserved ball execution area 203c will be described in detail. The reserved ball storage area 203b and the reserved ball execution area 203c are used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform the jackpot lottery and to set the variable display (variable performance) of the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定には、大当たり抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、外れ時の停止種別の決定に使用する停止パターン選択カウンタC3と、変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。保留球格納エリア203bは、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかへ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1~C3,CS1の各値をそれぞれ記憶する。 The first random number counter C1 used for the jackpot lottery and the variable display (variable performance) of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are used to set the jackpot lottery, the first type symbol counter C2 used to determine the type of jackpot, the stop pattern selection counter C3 used to determine the type of stop when a miss occurs, and the variable type counter CS1 used to determine the variable pattern. The reserved ball storage area 203b stores the values of the counters C1 to C3 and CS1 obtained from the counter buffer by the MPU 201 when a ball enters either the first start hole 64a or the second start hole 64b (start entry).

保留球格納エリア203bは、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)にはそれぞれ、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203b4とが設けられている。 The reserved ball storage area 203b is made up of four reserved areas (reserved areas 1 to 4). Each of the four reserved areas (reserved areas 1 to 4) includes a first win random number counter storage area 203b1 that stores the value of the first win random number counter C1, a first win type counter storage area 203b2 that stores the value of the first win type counter C2, a stop pattern selection counter storage area 203b3 that stores the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203b4 that stores the value of the variation type counter CS1.

なお、本実施形態では、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3と、変動種別カウンタ格納エリア203b4とを1つの保留球格納エリア203bの中に設けているが、保留球格納エリアを複数設け、4つの各エリア203b1,203b2,203b3,203b4をいずれかの保留球格納エリアに設けるようにしてもよい。 In this embodiment, the first winning random number counter storage area 203b1, the first winning type counter storage area 203b2, the stop pattern selection counter storage area 203b3, and the variable type counter storage area 203b4 are provided in one reserved ball storage area 203b, but multiple reserved ball storage areas may be provided and each of the four areas 203b1, 203b2, 203b3, and 203b4 may be provided in one of the reserved ball storage areas.

上述した通り、保留球格納エリア203bには、球が第2始動口64bへ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 As mentioned above, the reserved ball storage area 203b stores up to four pieces of data (the values of each counter C1-C3, CS1) obtained when a ball enters the second start port 64b (start winning), and in this case, data is stored in the available areas of the four reserved areas (reserved areas 1-4) in order starting from the area with the smallest area number (1-4). In other words, the smaller the area number, the more data corresponding to an older start winning is stored, and reserved area 1 stores data corresponding to the oldest start winning.

一方、保留球実行エリア203cは、1つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア203cには、保留球格納エリア203bと同様に、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203c4とが設けられている。 On the other hand, the reserved ball execution area 203c is composed of only one area. Like the reserved ball storage area 203b, this reserved ball execution area 203c is provided with a first win random number counter storage area 203c1 that stores the value of the first win random number counter C1, a first win type counter storage area 203c2 that stores the value of the first win type counter C2, a stop pattern selection counter storage area 203c3 that stores the value of the stop pattern selection counter C3, and a fluctuation type counter storage area 203c4 that stores the value of the fluctuation type counter CS1.

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)を、この保留球実行エリア203cの各エリア203c1~203c4にそれぞれシフトする。そして、保留球実行エリア203cにシフトされたデータを、変動開始処理(図17参照)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターン及び停止種別に基づいて、変動表示が行われる。 When the MPU 201 determines that it is time to start executing the variable effect, it shifts the data (the values of the counters C1-C3 and CS1) stored in the reserved first area of the reserved ball storage area 203b to each of the areas 203c1-203c4 of this reserved ball execution area 203c. The data shifted to the reserved ball execution area 203c is then referenced in the variable start process (see FIG. 17), and a jackpot lottery is performed based on the reference data, while a variable pattern and stop type corresponding to the lottery result are determined. In the first symbol display device 37, under the control of the main control device 110, a variable display is performed based on the determined variable pattern and stop type.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンド及び停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113へ通知され、また、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンド及び停止種別コマンドにより通知された変動パターン及び停止種別に基づいて、変動演出が行われる。 The variation pattern and stop type determined here are notified to the voice lamp control device 113 by a variation pattern command and a stop type command, and are also notified to the display control device 114 via the voice lamp control device 113. Then, under the control of the display control device 114, the third pattern display device 81 performs a variation presentation based on the variation pattern and stop type notified by the variation pattern command and stop type command.

データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、保留第1エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の乱数値を、保留球実行エリア203cの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1へシフトする。同様に、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2の乱数値を、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2へシフトし、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3へシフトし、変動種別カウンタ格納エリア203b4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203c4へシフトする。 The details of the data shift will be explained. When the MPU 201 determines that it is time to start executing the variable performance, it shifts the random number value in the first hit random number counter storage area 203b1 in the reserved first area to the first hit random number counter storage area 203c1 in the reserved ball execution area 203c. Similarly, it shifts the random number value in the first hit type counter storage area 203b2 to the first hit type counter storage area 203c2, the random number value in the stop pattern selection counter storage area 203b3 to the stop pattern selection counter storage area 203c3, and the random number value in the variable type counter storage area 203b4 to the variable type counter storage area 203c4.

そして、保留球実行エリア203cへのデータのシフトが終了すると、保留第1エリアが空き状態となるため、保留球格納エリア203bの各エリア(第2~第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、本実施の形態では、保留球格納エリア203bにおいて、データが記憶(保留)されている保留エリア(第1~第4)についてのみデータのシフトを行う。 When the shifting of data to the reserved ball execution area 203c is completed, the reserved first area becomes empty, and a shift process is performed to move the data stored (reserved) in each area (2nd to 4th) of the reserved ball storage area 203b to the area (1st to 3rd) with the area number one smaller. Note that in this embodiment, data shifting is only performed for the reserved areas (1st to 4th) in the reserved ball storage area 203b where data is stored (reserved).

ここで、保留球格納エリア203b内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の保留球数カウンタ203aの値が「4」であり、保留球格納エリア203bの全エリア(第1~第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203cへシフトされ、保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2~第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)にシフトする。すなわち、保留第2エリアのデータを、保留第1エリアへシフトし、保留第3エリアのデータを、保留第2エリアへシフトし、保留第4エリアのデータを、保留第3エリアへシフトする。 Here, we will explain the data shifting performed for each reserved area in reserved ball storage area 203b. For example, assume that the value of reserved ball counter 203a is "4" when a decision is made to start the variable performance, and data is stored in all areas (1st to 4th) of reserved ball storage area 203b. In this state, when the data in reserved area 1 is shifted to reserved ball execution area 203c and reserved area 1 becomes empty, MPU 201 shifts the data in the other areas (2nd to 4th) to the areas (1st to 3rd) with area numbers one smaller. In other words, the data in reserved area 2 is shifted to reserved area 1, the data in reserved area 3 is shifted to reserved area 2, and the data in reserved area 4 is shifted to reserved area 3.

また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば、MPU201は、保留第2エリアのデータのみを、保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、本実施の形態では、データが記憶(保留)されていない保留エリア(第3~第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 For example, if the value of the reserved ball count counter 203a is "2" when the decision to start the variable performance is made, the MPU 201 shifts only the data in the reserved second area to the reserved first area and ends the data shifting. As described above, in this embodiment, data shifting is not performed for the reserved areas (third to fourth) in which no data is stored (reserved), so the number of data shifts can be reduced, and the control burden can be reduced.

なお、データの有無に関わらず、保留エリア(第2~第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア(第2~第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 It is also possible to configure the system so that each data in the reserved areas (2nd to 4th) is shifted to an area with an area number one smaller, regardless of whether or not data is present. In this case, it is not necessary to determine whether or not data is stored (reserved) in the reserved areas (2nd to 4th), which makes it easier to create programs.

図6に戻り、説明を続ける。始1カウンタ203dは、第1始動口64aに入賞した球の数を計数するためのカウンタ、始2カウンタ203eは、第2始動口64bに入賞した球の数を計数するカウンタ、普1カウンタ203fは、第1普通入賞口63aに入賞した球の数を計数するカウンタ、普2カウンタ203gは、第2普通入賞口63bに入賞した球の数を計数するカウンタ、大入賞口カウンタ203hは、大入賞口65aに入賞した球の数を計数するためのカウンタ、アウトカウンタ203iは、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数するためのカウンタである。これらのカウンタ203d~203iは、いずれも電源投入後のRAM203の初期設定処理(図16のS616)によって、初期値としてゼロが設定される。 Returning to FIG. 6, the explanation will be continued. The start 1 counter 203d is a counter for counting the number of balls that have entered the first start port 64a, the start 2 counter 203e is a counter for counting the number of balls that have entered the second start port 64b, the normal 1 counter 203f is a counter for counting the number of balls that have entered the first normal winning port 63a, the normal 2 counter 203g is a counter for counting the number of balls that have entered the second normal winning port 63b, the large winning port counter 203h is a counter for counting the number of balls that have entered the large winning port 65a, and the out counter 203i is a counter for counting the number of balls that have been guided to the ball discharge path (i.e., the number of balls used in the game). All of these counters 203d to 203i are set to zero as their initial values by the initial setting process of the RAM 203 after power is turned on (S616 in FIG. 16).

また、MPU201は、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図10参照)の中で実行されるスイッチ読み込み処理(図11参照)において、始1ポート205a,始2ポート205b,普1ポート205c,普2ポート205d,大入賞口ポート205e及びアウトポート205fを参照し、第1始動口スイッチ208a、第2始動口スイッチ208b、第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口スイッチ208d、大入賞口スイッチ208f及びアウトスイッチ208gのそれぞれにおいて、球が検出されたか否かを判断する。そして、いずれかの入賞口に入賞があった(対応するスイッチにおいて球が検出された)場合は、その入賞があった入賞口に対応するカウンタが1カウントアップされ、また、アウトスイッチ208gにおいて球が検出された場合は、アウトカウンタ203iが1カウントアップされる。 In addition, in the switch reading process (see FIG. 11) executed in the timer interrupt process (see FIG. 10) executed every 2 milliseconds, the MPU 201 refers to the start 1 port 205a, start 2 port 205b, normal 1 port 205c, normal 2 port 205d, large prize opening port 205e, and out port 205f to determine whether a ball has been detected in each of the first start opening switch 208a, the second start opening switch 208b, the first normal prize opening switch 208c, the second normal prize opening switch 208d, large prize opening switch 208f, and out switch 208g. If a prize has been won in any of the prize openings (a ball has been detected in the corresponding switch), the counter corresponding to the prize opening where the prize has been won is incremented by one, and if a ball has been detected in the out switch 208g, the out counter 203i is incremented by one.

カウンタ203d~203iにおける球の数の計数は、0.5秒間継続して行われる。そして、0.5秒が経過すると、カウンタ203d~203hの値が入賞情報とし、アウトカウンタ203iの値がアウト情報として、その時の遊技状態を示す情報とあわせて、役物比率管理チップ207に設定される。役物比率管理チップ207への各カウンタ203d~203iの値の設定が完了すると、これらのカウンタ203d~203iの値はゼロに初期化され、再び、次の0.5秒間における各入賞口に入賞した球の数が入賞口毎に計数され、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)が計数される。 Counting of the number of balls in counters 203d-203i continues for 0.5 seconds. After 0.5 seconds have elapsed, the values of counters 203d-203h are treated as winning information, and the value of out counter 203i is treated as out information, which are set in the bonus ratio management chip 207 together with information indicating the game status at that time. After the values of counters 203d-203i are set in the bonus ratio management chip 207, the values of counters 203d-203i are initialized to zero, and the number of balls that have won in each winning slot in the next 0.5 seconds is counted for each winning slot, and the number of balls guided to the ball discharge path (i.e., the number of balls used in the game) is counted.

このように、本パチンコ機10では、MPU201にて、0.5秒間隔毎に、各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数して、その計数した結果を役物比率管理チップ207に設定する。そして、後述するように、役物比率管理チップ207では、これら計数した値を、役物比率を算出するタイミングとなるまで、それぞれの値毎に累積することで、電源が投入されてから初めて役物比率を算出するタイミングとなるまでの間、又は、前回役物比率を算出してから次に役物比率を算出するタイミングとなるまでの間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する。 In this way, in this pachinko machine 10, the MPU 201 counts the number of balls that have entered each winning slot at 0.5 second intervals, and also counts the number of balls that have been guided to the ball discharge path (i.e., the number of balls used in the game), and sets the counting results in the bonus ratio management chip 207. Then, as described below, the bonus ratio management chip 207 accumulates these counted values for each value until it is time to calculate the bonus ratio, thereby counting the number of balls that have entered each winning slot for each winning slot from the time the power is turned on until it is time to calculate the bonus ratio for the first time, or from the time the bonus ratio is calculated last time until it is time to calculate the bonus ratio next time, and also counts the number of balls that have been guided to the ball discharge path (i.e., the number of balls used in the game).

このように、MPU201にて実際に検出された入賞口への入賞の球の数等が、MPU201より役物比率管理チップ207へ入力されるので、役物比率管理チップ207では、実際の遊技において入賞と認められた球の数を正確に把握できる。 In this way, the number of winning balls in the winning slots actually detected by the MPU 201, etc. are input from the MPU 201 to the bonus ratio management chip 207, so that the bonus ratio management chip 207 can accurately grasp the number of balls recognized as winning during actual play.

また、仮に、MPU201にて、各入賞口に入賞した球の数の入賞口毎の計数や、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)の計数を行わず、役物比率管理チップ207のみでこれらの計数を行うとすると、役物比率管理チップでも短い間隔(例えば、2ミリ秒間隔)で各入賞口への入賞や、球排出路へ案内された球を監視しなければならず、処理負荷が増大し、消費電力も上がるおそれがある。 In addition, if the MPU 201 were not to count the number of balls that entered each winning slot or the number of balls guided to the ball discharge path (i.e., the number of balls used in the game), and these counts were to be performed only by the bonus ratio management chip 207, the bonus ratio management chip would also have to monitor the winning balls that entered each winning slot and the balls that were guided to the ball discharge path at short intervals (e.g., every 2 milliseconds), which would increase the processing load and could lead to increased power consumption.

これに対し、本パチンコ機10では、MPU201の計数によって、0.5秒間隔で役物比率管理チップ207にこれらの計数結果が設定されるので、役物比率管理チップ207では0.5秒毎に、電源が投入されてから初めて役物比率を算出するタイミングとなるまでの間、又は、前回役物比率を算出してから次に役物比率を算出するタイミングとなるまでの間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する処理を実行すればよい。よって、役物比率管理チップ207における処理負荷及び消費電力の増大を抑制できる。 In contrast, in this pachinko machine 10, the MPU 201 counts and sets these counting results in the bonus ratio management chip 207 at 0.5 second intervals, so that the bonus ratio management chip 207 counts the number of balls that have entered each winning slot for each winning slot every 0.5 seconds from when the power is turned on until the bonus ratio is calculated for the first time, or from when the bonus ratio was calculated last time until the bonus ratio is calculated next time, and also executes a process to count the number of balls guided to the ball discharge path (i.e., the number of balls used in the game). This makes it possible to suppress the processing load and power consumption in the bonus ratio management chip 207.

一方で、MPU201は、各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数するために、例えば2ミリ秒間隔で、各入賞口への入賞や、球排出路へ案内された球を監視することになるが、そもそもこれらの監視は、大当たり抽選や賞球判定など遊技の主要な制御を行う上で必要なものであり、もともと2ミリ秒間隔と短い時間間隔で処理が行われているものである。また、パチンコ機10において、球発射ユニット112a(図5参照)により遊技領域へ発射される球の発射間隔は約0.6秒であるため、0.5秒間隔で計数される各入賞口に入賞した球の数や、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)は、ほとんどの場合は0球か1球であり、多くても数球であるため、RAM203に設けられたカウンタ203d~203iに必要なデータ量は小さくてよい。よって、この計数の処理によりRAM203の容量増大化を抑制できる。従って、MPU201において、0.5秒の間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する処理を実行させても、大きな影響は生じない。 On the other hand, the MPU 201 monitors the winning balls in each winning slot and the balls guided to the ball discharge path at intervals of, for example, 2 milliseconds in order to count the number of winning balls in each winning slot and the number of balls guided to the ball discharge path (i.e., the number of balls used in the game). However, these monitoring operations are necessary for controlling the main game such as the big win lottery and the prize ball judgment, and are originally processed at short time intervals of 2 milliseconds. In addition, since the interval at which balls are fired into the game area by the ball firing unit 112a (see FIG. 5) in the pachinko machine 10 is about 0.6 seconds, the number of winning balls in each winning slot and the number of balls guided to the ball discharge path (i.e., the number of balls used in the game), which are counted at 0.5 second intervals, is almost always 0 or 1 ball, or at most a few balls, so the amount of data required for the counters 203d to 203i provided in the RAM 203 may be small. This counting process therefore prevents the capacity of RAM 203 from increasing. Therefore, there is no significant impact even if MPU 201 executes a process to count the number of balls that enter each winning port in 0.5 seconds for each winning port, and also count the number of balls that are guided to the ball discharge path (i.e., the number of balls used in the game).

役物比率管理チップ207には、CPU261と、バッファ262と、第1読書メモリ263と、第2読書メモリ264と、設定レジスタ265と,リアルタイムクロック(以下「RTC」という)266とが設けられており、これらはバス206を介して互いに接続されている。また、バス206は、MPU201及び検査端子207aにも接続されている。 The role ratio management chip 207 is provided with a CPU 261, a buffer 262, a first read/write memory 263, a second read/write memory 264, a setting register 265, and a real-time clock (hereinafter referred to as "RTC") 266, which are connected to each other via a bus 206. The bus 206 is also connected to the MPU 201 and the inspection terminal 207a.

また、役物比率管理チップ207には、大容量のコンデンサ267が接続されている。主制御装置110に電力が供給されている間、コンデンサ267が充電されるようになっており、停電などにより主制御装置110への電力供給が停止されると、役物比率管理チップ207は、コンデンサ267に充電された電力を使用して、電源断に伴う処理を実行する。なお、コンデンサ267に代えて、充放電可能な二次電池が役物比率管理チップ207に接続されてもよい。 A large-capacity capacitor 267 is also connected to the reel ratio management chip 207. The capacitor 267 is charged while power is being supplied to the main control device 110, and when the power supply to the main control device 110 is stopped due to a power outage or the like, the reel ratio management chip 207 uses the power charged in the capacitor 267 to execute processing associated with the power cut. Note that instead of the capacitor 267, a rechargeable secondary battery may be connected to the reel ratio management chip 207.

CPU261は、役物比率管理チップ207の動作を制御する演算装置であり、役物比率管理チップ207内に設けられた図示しないROMに記憶される制御プログラムを実行することにより、パチンコ機10における役物比率の管理等を役物比率管理チップ207にて行う。役物比率管理チップ207における役物比率の管理等をCPU261にて行うことにより、ソフトウェアを変更することで、役物比率管理チップ207の機能変更や仕様変更に柔軟に対応できる。 The CPU 261 is a calculation device that controls the operation of the feature ratio management chip 207, and by executing a control program stored in a ROM (not shown) provided within the feature ratio management chip 207, the feature ratio management chip 207 manages the feature ratios in the pachinko machine 10. By having the CPU 261 manage the feature ratios in the feature ratio management chip 207, it is possible to flexibly respond to changes in the functions and specifications of the feature ratio management chip 207 by changing the software.

RTC266は、現在の時刻を出力するものである。RTC266には、充放電可能な二次電池(図示せず)が内蔵されており、その二次電池を電源として、RTC266は常に現在の時刻を刻みながら、その時刻を出力する。RTC266にて出力される時刻は、トリガ設定エリア265bにより設定された役物比率を算出するタイミング(トリガ)が「時刻」である場合にCPU261により参照され、RTC266にて示される時刻がトリガ設定エリア265bに設定された「予め定められた時刻」と一致するか超えた場合に、役物比率を算出する処理が実行される。また、詳細は後述するが、第1読書メモリ263に大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i、時間外データ263kに対して、それぞれ大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報又は時間外情報が追加される場合に、その時の時刻がRTC266より読み出され、その読み出された時刻が各情報とあわせて各データに追加される。 The RTC 266 outputs the current time. The RTC 266 has a built-in rechargeable secondary battery (not shown), and the RTC 266 always keeps track of the current time and outputs the time using the secondary battery as a power source. The time output by the RTC 266 is referenced by the CPU 261 when the timing (trigger) for calculating the role ratio set by the trigger setting area 265b is "time", and when the time indicated by the RTC 266 matches or exceeds the "predetermined time" set in the trigger setting area 265b, the process of calculating the role ratio is executed. In addition, as will be described later in detail, when jackpot information, door open information, error information, or out-of-hours information is added to the jackpot data 263g, open data 263h, error data 263i, and out-of-hours data 263k in the first reading memory 263, the time at that time is read from the RTC 266, and the read time is added to each data together with each information.

バッファ262は、MPU201により設定された各種情報を一時的に記憶するためのメモリであり、データを読み書き可能な揮発性のメモリであるSRAM(Static Random Access Memory)によって構成される。バッファ262には、始1バッファ262a、始2バッファ262b、普1バッファ262c、普2バッファ262d、大入賞口バッファ262f、大当たり中バッファ262g、開放中バッファ262h、エラー中バッファ262i等が少なくとも設けられている。 The buffer 262 is a memory for temporarily storing various information set by the MPU 201, and is composed of a static random access memory (SRAM), which is a volatile memory that can read and write data. The buffer 262 includes at least a start 1 buffer 262a, a start 2 buffer 262b, a normal 1 buffer 262c, a normal 2 buffer 262d, a big prize opening buffer 262f, a big win buffer 262g, an open buffer 262h, and an error buffer 262i.

始1バッファ262aには、0.5秒間隔でMPU201により設定される始1カウンタ203dの値が格納される。始2バッファ262bには、0.5秒間隔でMPU201により設定される始2カウンタ203eの値が格納される。普1バッファ262cには、0.5秒間隔でMPU201により設定される普1カウンタ203fの値が格納される。普2バッファ262dには、0.5秒間隔でMPU201により設定される普2カウンタ203gの値が格納される。大入賞口バッファ262eには、0.5秒間隔でMPU201により設定される大入賞口カウンタ203hの値が格納される。アウトバッファ262fには、0.5秒間隔でMPU201により設定されるアウトカウンタ203iの値が格納される。 The Start 1 buffer 262a stores the value of the Start 1 counter 203d set by the MPU 201 at 0.5 second intervals. The Start 2 buffer 262b stores the value of the Start 2 counter 203e set by the MPU 201 at 0.5 second intervals. The Normal 1 buffer 262c stores the value of the Normal 1 counter 203f set by the MPU 201 at 0.5 second intervals. The Normal 2 buffer 262d stores the value of the Normal 2 counter 203g set by the MPU 201 at 0.5 second intervals. The Large Winning Gate buffer 262e stores the value of the Large Winning Gate counter 203h set by the MPU 201 at 0.5 second intervals. The Out buffer 262f stores the value of the Out counter 203i set by the MPU 201 at 0.5 second intervals.

大当たり中バッファ262gには、0.5秒間隔でMPU201により設定される遊技状態が大当たり中であった場合に、その情報(大当たり情報)が格納される。開放中バッファ262hには、0.5秒間隔でMPU201により設定される遊技状態が内枠12又は前面枠14の開放中であった場合に、その情報(扉開放中情報)が格納される。エラー中バッファ262iには、0.5秒間隔でMPU201により設定される遊技状態がエラー中であった場合に、その情報(エラー中情報)が格納される。 The jackpot buffer 262g stores information (jackpot information) when the game status set by the MPU 201 at 0.5 second intervals is a jackpot. The open buffer 262h stores information (door open information) when the game status set by the MPU 201 at 0.5 second intervals is when the inner frame 12 or front frame 14 is open. The error buffer 262i stores information (error information) when the game status set by the MPU 201 at 0.5 second intervals is when an error occurs.

役物比率管理チップ207では、バッファ262に設けられた各種バッファに対してMPU201による設定(書き込み)が行われ、MPU201から割込信号を受信すると、CPU261は、後述する設定情報受信処理(図19参照)を実行する。設定情報受信処理は、バッファ262に設定された各種情報に基づいて、入賞口毎に入賞した球の数を計数し、球排出路へ案内された球(即ち、遊技領域へ発射された球)の数を計数して、これらの球の数を第1読書メモリ263に格納すると共に、パチンコ機10の遊技状態に関する情報も第1読書メモリ263に格納する。 In the bonus ratio management chip 207, the MPU 201 sets (writes) various buffers provided in the buffer 262, and when an interrupt signal is received from the MPU 201, the CPU 261 executes the setting information reception process (see FIG. 19) described below. The setting information reception process counts the number of winning balls for each winning slot based on the various information set in the buffer 262, counts the number of balls guided to the ball discharge path (i.e., balls shot into the play area), and stores these numbers of balls in the first reading/writing memory 263. Information regarding the play status of the pachinko machine 10 is also stored in the first reading/writing memory 263.

設定レジスタ265は、役物比率管理チップ207の動作に必要な設定値を設定するためのレジスタである。設定レジスタ265には、賞球数データ設定エリア265aと、トリガ設定エリア265bとが少なくとも設けられている。 The setting register 265 is a register for setting the setting values required for the operation of the bonus ratio management chip 207. The setting register 265 is provided with at least a prize ball count data setting area 265a and a trigger setting area 265b.

賞球数データ設定エリア265aには、MPU201のROM202に格納された賞球数テーブル202e(図9参照)が設定される。トリガ設定エリア265bは、MPU201のROM202に格納されたトリガ情報データ202fが設定される。主制御装置110に電源が投入されると、賞球数テーブル202e及びトリガ情報データ202fが役物比率管理チップ207へ送信される。そして、CPU261により、賞球数テーブル202eが賞球数データ設定エリア265aに設定され、トリガ情報データ202fがトリガ設定エリア265bに設定される。 The prize ball number table 202e (see FIG. 9) stored in the ROM 202 of the MPU 201 is set in the prize ball number data setting area 265a. The trigger information data 202f stored in the ROM 202 of the MPU 201 is set in the trigger setting area 265b. When the main control device 110 is powered on, the prize ball number table 202e and the trigger information data 202f are sent to the role ratio management chip 207. Then, the CPU 261 sets the prize ball number table 202e in the prize ball number data setting area 265a, and sets the trigger information data 202f in the trigger setting area 265b.

賞球数データ設定エリア275aに設定された賞球数テーブル202eは、役物比率を算出する場合にCPU261によって参照される。ここで、各入賞口へ入賞があった場合の各々の賞球数は、パチンコ機の機種によって定められるものであり、従来より、その情報はROM202に格納される。この賞球数に関する情報を、電源が供給される毎に、ROM202に格納された賞球数テーブル202eを役物比率管理チップ207へ送信し、役物比率管理チップ207の賞球数データ設定エリア265aに設定することにより、機種毎に異なる賞球数の情報を製造段階で役物比率管理チップ207のROMに格納しておく必要がない。よって、役物比率管理チップ207の製造を簡単にすることができる。また、パチンコ機の機種が異なる場合はROM202を変更すればよく、機種の異なるパチンコ機同士で同一の役物比率管理チップ207を用いても、役物比率を正確に算出できる。 The prize ball number table 202e set in the prize ball number data setting area 275a is referenced by the CPU 261 when calculating the ratio of the prize balls. Here, the number of prize balls for each prize winning slot is determined by the model of the pachinko machine, and this information has been stored in the ROM 202. The prize ball number table 202e stored in the ROM 202 is sent to the prize ball number management chip 207 every time power is supplied, and the prize ball number information, which differs for each model, is set in the prize ball number data setting area 265a of the prize ball ratio management chip 207, so that it is not necessary to store the information on the number of prize balls, which differs for each model, in the ROM of the prize ball ratio management chip 207 at the manufacturing stage. Therefore, the production of the prize ball ratio management chip 207 can be simplified. In addition, if the model of the pachinko machine is different, it is only necessary to change the ROM 202, and the prize ball ratio can be accurately calculated even if the same prize ball ratio management chip 207 is used between different models of pachinko machines.

トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fもCPU261により参照され、トリガ情報データ202fにて示された役物比率を算出するタイミング(トリガ)となったか否か判定され、該タイミングとなったと判定された場合に、役物比率を算出する処理を実行する。ここで、役物比率の算出のタイミング(トリガ)は、役物比率管理チップ207において役物比率に関する情報を記録できる記憶容量に物理的な制限もあることから、役物比率管理チップ207にて該タイミングを固定してしまうのではなく、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などを考慮したものとなっているのが好ましい。本パチンコ機10のように、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などを考慮して決められた役物比率の算出のタイミングを規定するトリガ情報データ202fをROM202に格納しておき、電源が供給される毎に、ROM202にトリガ情報データ202fを役物比率管理チップ207へ送信することで、役物比率管理チップ207では、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などに合ったタイミングで、役物比率及び連続役物比率を算出し、それを第2読書メモリ264へ記録させておくことができる。 The trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is also referenced by the CPU 261, and it is determined whether or not it is time (trigger) to calculate the bonus ratio indicated by the trigger information data 202f. If it is determined that the timing has arrived, the process of calculating the bonus ratio is executed. Here, since there is a physical limit to the memory capacity in the bonus ratio management chip 207 that can record information related to the bonus ratio, it is preferable that the timing (trigger) for calculating the bonus ratio is determined by taking into consideration the probability of a big win and the probability of a special bonus in the pachinko machine 10, rather than fixing the timing in the bonus ratio management chip 207. Like this pachinko machine 10, trigger information data 202f that specifies the timing for calculating the role ratio determined in consideration of the jackpot probability, probability of special bonus, etc. in the pachinko machine 10 is stored in the ROM 202, and each time power is supplied, the trigger information data 202f is sent from the ROM 202 to the role ratio management chip 207, so that the role ratio management chip 207 can calculate the role ratio and consecutive role ratio at a timing that matches the jackpot probability, probability of special bonus, etc. in the pachinko machine 10, and record it in the second reading and writing memory 264.

なお、主制御装置110に電源が投入されたときにMPU201により実行される立ち上げ処理(所謂ブート処理)の中で送信される賞球数テーブル202e及びトリガ情報データ202fだけが、賞球数データ設定エリア265a及びトリガ設定エリア265bへ設定されるように構成されている。立ち上げ処理は、所謂ブート処理であって、ユーザにてプログラムされない非ユーザプログラムである。よって、不正行為者により、嘘の賞球数テーブルやトリガ情報データが、賞球数データ設定エリア265a及びトリガ設定エリア265bに対して設定されることを抑制できる。 In addition, only the prize ball number table 202e and trigger information data 202f transmitted during the start-up process (so-called boot process) executed by the MPU 201 when the main control device 110 is powered on are configured to be set in the prize ball number data setting area 265a and trigger setting area 265b. The start-up process is a so-called boot process, and is a non-user program that is not programmed by the user. This makes it possible to prevent a fraudster from setting a false prize ball number table or trigger information data in the prize ball number data setting area 265a and trigger setting area 265b.

第1読書メモリ263は、役物比率の算出タイミングとなるまで、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら一時的に格納するためのメモリである。第1読書メモリ263は、データを読み書き可能で揮発性のメモリ、例えばSRAMによって構成される。なお、より大容量のデータを読み書き可能な揮発性のメモリであるDRAM(Dynamic Random Access Memory)によって第1読書メモリ263を構成してもよい。 The first read/write memory 263 is a memory for temporarily storing, while accumulating, information set in the buffer 262 by the MPU 201 until the timing for calculating the role ratio arrives. The first read/write memory 263 is configured with a volatile memory capable of reading and writing data, such as an SRAM. The first read/write memory 263 may also be configured with a DRAM (Dynamic Random Access Memory), which is a volatile memory capable of reading and writing larger amounts of data.

第1読書メモリ263には、始1カウンタ263a、始2カウンタ263b、普1カウンタ263d、普2カウンタ263e、大入賞口カウンタ263e、アウトカウンタ263f、大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i、時間外データ263jが少なくとも格納される。第1読書メモリ263に格納されるこれらのカウンタ及びデータは、主制御装置110に電源がオンされた場合にMPU201より送信される初期化信号に基づいて、CPU261により全て0に初期化される(図18のS710参照)。 The first reading memory 263 stores at least a start 1 counter 263a, a start 2 counter 263b, a normal 1 counter 263d, a normal 2 counter 263e, a big prize slot counter 263e, an out counter 263f, big win data 263g, open data 263h, error data 263i, and overtime data 263j. These counters and data stored in the first reading memory 263 are all initialized to 0 by the CPU 261 based on an initialization signal sent by the MPU 201 when the power is turned on to the main control device 110 (see S710 in FIG. 18).

また、第1読書メモリ263に格納されるこれらのカウンタ及びデータは、役物比率を算出するタイミングとなった場合にCPU261により実行される役物比率算出処理によって参照され、必要な処理が実行された後、再びCPU261によって全て0に初期化される(図21のS744)。これにより、第1読書メモリ263では、次に役物比率を算出するタイミングとなるまで再び、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら一時的に格納していくことになる。 These counters and data stored in the first reading/writing memory 263 are referenced by the role ratio calculation process executed by the CPU 261 when it is time to calculate the role ratio, and after the necessary processing is executed, they are all initialized to 0 again by the CPU 261 (S744 in FIG. 21). As a result, the first reading/writing memory 263 will again temporarily store, while accumulating, the information set in the buffer 262 by the MPU 201 until it is time to calculate the role ratio again.

始1カウンタ263aは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに第1始動口64aに入賞した球の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によって始1バッファ262aに、0.5秒間第1始動口64aに入賞した球の数を示す始1カウンタ203dの値が設定されると、CPU261によって、その始1バッファ262aに設定された値(つまり、0.5秒間第1始動口64aに入賞した球の数)が始1カウンタ263aに加算される。 The start 1 counter 263a is a counter for accumulating and counting the number of balls that have entered the first start port 64a by the time the bonus ratio is calculated. When the MPU 201 sets the value of the start 1 counter 203d, which indicates the number of balls that have entered the first start port 64a in 0.5 seconds, in the start 1 buffer 262a, the CPU 261 adds the value set in the start 1 buffer 262a (i.e., the number of balls that have entered the first start port 64a in 0.5 seconds) to the start 1 counter 263a.

始2カウンタ263bは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに第2始動口64bに入賞した球の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によって始2バッファ262bに、0.5秒間第1始動口64aに入賞した球の数を示す始2カウンタ203eの値が設定されると、CPU261によって、その始2バッファ262bに設定された値(つまり、0.5秒間第2始動口64bに入賞した球の数)が始2カウンタ263bに加算される。 The start 2 counter 263b is a counter for accumulating and counting the number of balls that have entered the second start port 64b until the timing for calculating the bonus ratio is reached. When the MPU 201 sets the value of the start 2 counter 203e, which indicates the number of balls that have entered the first start port 64a in 0.5 seconds, in the start 2 buffer 262b, the CPU 261 adds the value set in the start 2 buffer 262b (i.e., the number of balls that have entered the second start port 64b in 0.5 seconds) to the start 2 counter 263b.

普1カウンタ263cは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに第1普通入賞口63aに入賞した球の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によって普1バッファ262cに、0.5秒間第1普通入賞口63aに入賞した球の数を示す普1カウンタ203fの値が設定されると、CPU261によって、その普1バッファ262cに設定された値(つまり、0.5秒間第1普通入賞口63aに入賞した球の数)が普1カウンタ263cに加算される。 The normal 1 counter 263c is a counter for accumulating and counting the number of balls that have entered the first normal winning port 63a by the time the ratio of the winning combination is calculated. When the MPU 201 sets the value of the normal 1 counter 203f, which indicates the number of balls that have entered the first normal winning port 63a in 0.5 seconds, in the normal 1 buffer 262c, the CPU 261 adds the value set in the normal 1 buffer 262c (i.e., the number of balls that have entered the first normal winning port 63a in 0.5 seconds) to the normal 1 counter 263c.

普2カウンタ263dは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに第2普通入賞口63bに入賞した球の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によって普2バッファ262dに、0.5秒間第2普通入賞口63bに入賞した球の数を示す普2カウンタ203gの値が設定されると、CPU261によって、その普2バッファ262dに設定された値(つまり、0.5秒間第2普通入賞口63bに入賞した球の数)が普2カウンタ263dに加算される。 The normal 2 counter 263d is a counter for accumulating and counting the number of balls that have entered the second normal winning port 63b by the time the ratio of the winning combination is calculated. When the MPU 201 sets the value of the normal 2 counter 203g, which indicates the number of balls that have entered the second normal winning port 63b in 0.5 seconds, in the normal 2 buffer 262d, the CPU 261 adds the value set in the normal 2 buffer 262d (i.e., the number of balls that have entered the second normal winning port 63b in 0.5 seconds) to the normal 2 counter 263d.

大入賞口カウンタ263eは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに大入賞口65aに入賞した球の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によって大入賞口バッファ262eに、0.5秒間大入賞口65aに入賞した球の数を示す大入賞口カウンタ203hの値が設定されると、CPU261によって、その大入賞口バッファ262eに設定された値(つまり、0.5秒間大入賞口65aに入賞した球の数)が大入賞口カウンタ263eに加算される。 The large prize opening counter 263e is a counter for accumulating and counting the number of balls that have entered the large prize opening 65a by the time the ratio of winning devices is calculated. When the MPU 201 sets the value of the large prize opening counter 203h, which indicates the number of balls that have entered the large prize opening 65a in 0.5 seconds, in the large prize opening buffer 262e, the CPU 261 adds the value set in the large prize opening buffer 262e (i.e., the number of balls that have entered the large prize opening 65a in 0.5 seconds) to the large prize opening counter 263e.

アウトカウンタ263fは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに球排出路へ誘導された球(即ち、遊技領域へ発射された球)の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によってアウトバッファ262fに、0.5秒間球排出路へ誘導された球の数を示すアウトカウンタ203iの値が設定されると、CPU261によって、そのアウトバッファ262fに設定された値(つまり、0.5秒間球排出路へ誘導された球の数)がアウトカウンタ263fに加算される。トリガ設定エリア265bに設定された役物比率を算出するトリガが「発射数」である場合、このアウトカウンタ263fが参照され、アウトカウンタ263fで示される球の数(発射数)が、トリガ設定エリア265bに設定された「所定球数」以上となった場合に、CPU261により役物比率を算出処理が実行される。 The out counter 263f is a counter for accumulating and counting the number of balls guided to the ball discharge path (i.e., balls shot into the play area) until the timing for calculating the role ratio is reached. When the MPU 201 sets the value of the out counter 203i, which indicates the number of balls guided to the ball discharge path for 0.5 seconds, in the out buffer 262f, the CPU 261 adds the value set in the out buffer 262f (i.e., the number of balls guided to the ball discharge path for 0.5 seconds) to the out counter 263f. When the trigger for calculating the role ratio set in the trigger setting area 265b is the "number of shots," the out counter 263f is referenced, and when the number of balls (number of shots) indicated by the out counter 263f becomes equal to or greater than the "predetermined number of balls" set in the trigger setting area 265b, the CPU 261 executes the role ratio calculation process.

大当たり中データ263gは、役物比率を算出するタイミングとなるまでにパチンコ機10の遊技状態が大当たりとなった場合に、パチンコ機10が大当たりとなったことを示す大当たり情報をそのときの時刻と合わせて規定したデータである。MPU201によって、大当たり中バッファ262gに、パチンコ機10の遊技状態として大当たり中であることを示す大当たり情報が設定されると、CPU261によって、その大当たり情報が、RTC266により示される現在時刻と合わせて、大当たり中データ263gに追加される。 The jackpot data 263g is data that specifies jackpot information indicating that the pachinko machine 10 has reached a jackpot, together with the time at which the jackpot has been reached, if the gaming state of the pachinko machine 10 has reached a jackpot by the time the ratio of the bonus items is calculated. When the MPU 201 sets jackpot information indicating that the gaming state of the pachinko machine 10 is in a jackpot in the jackpot buffer 262g, the CPU 261 adds the jackpot information to the jackpot data 263g together with the current time indicated by the RTC 266.

開放中データ263hは、役物比率を算出するタイミングとなるまでにパチンコ機10の遊技状態が、内枠12又は前面枠14(扉)の開放中となった場合に、パチンコ機10が扉開放状態となったことを示す扉開放中情報をそのときの時刻と合わせて規定したデータである。MPU201によって、開放中バッファ262hに、パチンコ機10の遊技状態として、内枠12又は前面枠14が開放中であることを示す扉開放中情報が設定されると、CPU261によって、その扉開放中情報が、RTC266により示される現在時刻と合わせて、開放中データ263hに追加される。 The open data 263h is data that specifies door open information indicating that the pachinko machine 10 has entered a door open state, together with the time at which the door is open, when the game state of the pachinko machine 10 has become one in which the inner frame 12 or the front frame 14 (door) is open by the time the role ratio is calculated. When the MPU 201 sets door open information indicating that the inner frame 12 or the front frame 14 is open as the game state of the pachinko machine 10 in the open buffer 262h, the CPU 261 adds the door open information to the open data 263h together with the current time indicated by the RTC 266.

エラー中データ263gは、役物比率を算出するタイミングとなるまでにパチンコ機10の遊技状態がエラー中となった場合に、パチンコ機10がエラー中となったことを示すエラー中情報をそのときの時刻と合わせて規定したデータである。MPU201によって、エラー中バッファ262iに、パチンコ機10の遊技状態としてエラー中であることを示すエラー中情報が設定されると、CPU261によって、そのエラー中情報が、RTC266により示される現在時刻と合わせて、エラー中データ263iに追加される。 Error data 263g is data that specifies error information indicating that pachinko machine 10 is in an error, together with the time at which the game state of pachinko machine 10 is in an error, if the timing for calculating the role ratio arrives. When MPU 201 sets error information indicating that the game state of pachinko machine 10 is in an error in error in error buffer 262i, CPU 261 adds the error information to error data 263i together with the current time indicated by RTC 266.

時間外データ263jは、MPU201によるバッファ262への設定(書き込み)が、通常は営業時間外である深夜時間帯(例えば、深夜0時~早朝6時の間)に行われた場合に、パチンコ機10において深夜に何らかの動作が行われたことを示す時間外情報を、そのときの時刻と合わせて規定したデータである。MPU201によってバッファ262への設定(書き込み)が行われた場合に、そのときの時刻がCPU261によってRTC266から読み出され、その時刻が深夜時間帯であると判断された場合に、時間外情報が、RTC266により示される現在時刻と合わせて、時間外データ263jに追加される。 After-hours data 263j is data that specifies after-hours information indicating that some operation was performed on the pachinko machine 10 late at night, together with the time of day, when the MPU 201 sets (writes) the buffer 262 during a late-night period (for example, between midnight and 6 a.m.), which is usually outside business hours. When the MPU 201 sets (writes) the buffer 262, the CPU 261 reads the current time from the RTC 266, and if it is determined that the time is during the late-night period, the after-hours information is added to the after-hours data 263j together with the current time indicated by the RTC 266.

第2読書メモリ264は、データを読み書き可能な不揮発性のメモリ、例えば、フラッシュメモリで構成される。この第2読書メモリ264は、電源が断されている間も記憶されたデータが保持されていればよく、フラッシュメモリ以外でも、強誘電体メモリ(FeRAM:Ferroelectric Random Access Memory)や、磁気抵抗RAM(MRAM:Magnetoresistive Random Access Memory)、抵抗変化型メモリ(ReRAM:Resistive Random
Access Memory)などで構成されてもよい。また、第2読書メモリ264をDRAMで構成しつつ、当該DRAMに、電源が断されている間もバックアップ電圧を電源装置115より供給し続けることで、電源が断されている間もデータを保持するようにしてもよい。
The second read/write memory 264 is composed of a non-volatile memory, such as a flash memory, from which data can be read and written. The second read/write memory 264 only needs to retain the stored data even when the power is turned off. In addition to the flash memory, other types of memory such as a ferroelectric memory (FeRAM), a magnetoresistive random access memory (MRAM), a resistive random access memory (ReRAM), etc. may be used.
Alternatively, the second read/write memory 264 may be configured as a dynamic random access memory (DRAM). In addition, the second read/write memory 264 may be configured as a dynamic random access memory (DRAM), and the power supply device 115 may continue to supply a backup voltage to the DRAM even while the power is off, thereby allowing data to be held even while the power is off.

第2読書メモリ264には、役物比率データ264aと、連続役物比率データ264bと、発射球数データ264cと、遊技情報データ264dとが少なくとも記憶される。 The second reading memory 264 stores at least the following: bonus item ratio data 264a, consecutive bonus item ratio data 264b, number of shot balls data 264c, and game information data 264d.

役物比率データ264aは、役物比率を算出するタイミング(トリガ)毎に算出された役物比率を表すデータを、その算出した時刻と合わせて記録したデータである。連続役物比率データ264bは、同タイミング(トリガ)で算出された連続役物比率を表すデータを、その算出した時刻と合わせて記録したデータである。 The reel ratio data 264a is data representing the reel ratio calculated for each timing (trigger) at which the reel ratio is calculated, and recorded together with the time at which the reel ratio was calculated. The consecutive reel ratio data 264b is data representing the consecutive reel ratio calculated at the same timing (trigger), and recorded together with the time at which the reel ratio was calculated.

ここで、役物比率は、遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、役物が作動する第2始動口64b及び大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率を示したものであり、70%以下と定められている。また、連続役物比率は、遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、連続して役物が作動する大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率を示したものであり、60%以下と定められている。 The role ratio here indicates the ratio of the number of balls (prize balls) paid out in conjunction with winning the second start port 64b and the large prize port 65a, which activate the role, to the total number of balls (prize balls) paid out to the player, and is set to be 70% or less. The consecutive role ratio indicates the ratio of the number of balls (prize balls) paid out in conjunction with winning the large prize port 65a, which activates the role, to the total number of balls (prize balls) paid out to the player, and is set to be 60% or less.

本来的には、役物比率及び連続役物比率は、遊技球の試射試験を10時間行った場合における上記の比率をいうが、ここでは、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示される役物比率を算出するタイミング(トリガ)毎に、CPU261により、電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、第2始動口64b及び大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率が算出されて、そのときの時刻とあわせて役物比率データ264aに記録される。また、電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率が算出されて、そのときの時刻とあわせて連続役物比率データ264bに記録される。 Originally, the role ratio and the continuous role ratio refer to the above ratio when the test shot test of the game ball is performed for 10 hours, but here, for each timing (trigger) for calculating the role ratio indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b, the CPU 261 calculates the ratio of the number of balls (prize balls) paid out in association with winning the second start hole 64b and the large prize hole 65a to the total number of balls (prize balls) paid out to the player from the time when the power is turned on until the first time is reached, or from the previous time to the current time, and records it in the role ratio data 264a together with the time at that time. Also, the ratio of the number of balls (prize balls) paid out in association with winning the large prize hole 65a to the total number of balls (prize balls) paid out to the player from the time when the power is turned on until the first time is reached, or from the previous time to the current time, is calculated and recorded in the continuous role ratio data 264b together with the time at that time.

また、電源が断される場合にも、コンデンサ267に充電された電力を利用して、直近の役物比率を算出するタイミング(トリガ)から電源が断されると判断された間に払い出された球(賞球)の数に基づいて、役物比率と連続役物比率とが算出され、それぞれ、そのときの時刻とあわせて役物比率データ264a又は連続役物比率データ264bに記録される。これにより、役物比率と連続役物比率とが算出されて記録されて以後、電源が断される前に払い出された賞球数に対しても、漏れることなく役物比率及び連続役物比率を算出することができる。 Even if the power is cut off, the power stored in the capacitor 267 is used to calculate the role ratio and consecutive role ratio based on the number of balls (prize balls) paid out during the period from the timing (trigger) for calculating the most recent role ratio until it is determined that the power is cut off, and these are recorded together with the time in the role ratio data 264a or consecutive role ratio data 264b. As a result, after the role ratio and consecutive role ratio are calculated and recorded, the role ratio and consecutive role ratio can be calculated without omission even for the number of prize balls paid out before the power is cut off.

第1読書メモリ263に格納された始1カウンタ263aにより示される第1始動口64aに入賞した球の数と、始2カウンタ263bにより示される第2始動口64bに入賞した球の数と、普1カウンタ263cにより示される第1普通入賞口63aに入賞した球の数と、普2カウンタ263dにより示される第2普通入賞口63bに入賞した球の数と、大入賞口カウンタ263eにより示される大入賞口65aに入賞した球の数とのそれぞれに対し、賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202e(図9参照)に示される各入賞口に対応付けられた賞球数を掛け合わせと、それぞれの入賞口に対し、その入賞口への入賞に伴って払い出された球の数が算出できる。そして、これらを合計することにより、遊技者に払い出された球の総数が算出できる。 The number of balls that have entered the first start port 64a indicated by the start 1 counter 263a stored in the first reading memory 263, the number of balls that have entered the second start port 64b indicated by the start 2 counter 263b, the number of balls that have entered the first normal winning port 63a indicated by the normal 1 counter 263c, the number of balls that have entered the second normal winning port 63b indicated by the normal 2 counter 263d, and the number of balls that have entered the large winning port 65a indicated by the large winning port counter 263e are multiplied by the number of prize balls associated with each winning port indicated in the prize ball number table 202e (see FIG. 9) set in the prize ball number data setting area 265a, and the number of balls paid out to each winning port in connection with the winning of that winning port can be calculated. Then, by adding these up, the total number of balls paid out to the player can be calculated.

これにより、その遊技者に払い出された球の総数に対する、第2始動口64bへの入賞に伴って払い出された球の数と大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球の数との合計の比率を算出することで、役物比率が算出できる。また、遊技者に払い出された球の総数に対する、大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球の数の比率を算出することで、連続役物比率が算出できる。 This allows the ratio of the combination of the number of balls paid out for winning the second start opening 64b and the number of balls paid out for winning the large winning opening 65a to the total number of balls paid out to the player to be calculated, thereby allowing the ratio of the combination of the number of balls paid out for winning the large winning opening 65a to be calculated, thereby allowing the ratio of the consecutive combination of the balls to be calculated, thereby allowing the ratio of the number of balls paid out for winning the large winning opening 65a to the total number of balls paid out to the player to be calculated, thereby allowing the ratio of the consecutive combination of the balls to be calculated, thereby allowing the ratio of the number of balls paid out for winning the large winning opening 65a ... consecutive combination of the balls to be calculated, thereby allowing the ratio of the number of balls paid out for winning the large winning opening 65a to be calculated, thereby allowing the ratio of the consecutive combination of the balls to be calculated, thereby allowing the ratio of the consecutive combination of the balls to be calculated, thereby allowing the ratio of the consecutive combination of the balls to be calculated, thereby allowing the ratio of the consecutive combination of the balls to be calculated, thereby allowing the ratio of the consecutive combination of the balls to be calculated, thereby allowing the ratio of the consecutive combination of the balls to be calculated, thereby allowing the ratio of the consecutive combination of the balls to be calculated, thereby allowing the ratio of the consecutive combination of the balls to be calculated, thereby allowing the ratio of the consecutive combination of the balls to be calculated, thereby allowing the

発射球数データ264cは、第1読書メモリ263のアウトカウンタ263fにて計数された遊技領域へ発射された球の総数を、役物比率を算出するタイミング(トリガ)毎に、そのタイミングにおける時刻と合わせて記録したデータである。電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に遊技領域へ発射された球の総数は、アウトカウンタ263fにより示される。役物比率を算出するタイミングとなった場合に、そのときのアウトカウンタ263fの値が、RTC266により示されるその時の時刻とあわせて、発射球数データ264cに記録される。 The number of fired balls data 264c is data that records the total number of balls fired into the play area counted by the out counter 263f of the first reading and writing memory 263, together with the time at each timing (trigger) at which the ratio of the special features is calculated. The total number of balls fired into the play area from the time the power is turned on until the first timing is reached, or from the previous timing to the current timing, is indicated by the out counter 263f. When it is time to calculate the ratio of the special features, the value of the out counter 263f at that time is recorded in the number of fired balls data 264c together with the time at that time indicated by the RTC 266.

遊技状態データ264dは、第1読書メモリ263の大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i及び時間外データ263j記憶にされた大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報を、各々の情報に対応付けられた時刻と合わせて記録したデータである。役物比率を算出するタイミングとなった場合に、第1読書メモリ263の大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i及び時間外データ263j記憶にされた大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報と、各情報に対応付けられた時刻とが、CPU261によって、遊技状態データ264dに記録される。 The game status data 264d is data in which the jackpot information, door open information, error information, and after-hours information stored in the jackpot data 263g, open data 263h, error data 263i, and after-hours data 263j of the first reading memory 263 are recorded together with the time associated with each piece of information. When it is time to calculate the ratio of the game devices, the jackpot information, door open information, error information, and after-hours information stored in the jackpot data 263g, open data 263h, error data 263i, and after-hours data 263j of the first reading memory 263, and the time associated with each piece of information are recorded in the game status data 264d by the CPU 261.

このとき、例えば、大当たり情報が1秒未満ずつの間隔で大当たり中データ263gに記憶されている場合は、遊技状態として大当たりが連続して発生していることを意味するので、最も古い時刻の大当たり情報とその時刻のみを遊技状態データ264dに記録する。扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報においても同様に、各々の情報が1秒未満ずつの間隔で各データ263h~jに記憶されている場合は、それぞれ最も古い時刻の情報とその時刻のみを遊技状態データ264dに記録する。これにより、遊技状態データ264dに必要な記憶容量を小さく抑えることができる。 At this time, for example, if jackpot information is stored in jackpot data 263g at intervals of less than one second, this means that jackpots are occurring continuously in the game state, so only the oldest jackpot information and its time are recorded in game state data 264d. Similarly, for door open information, error information, and after-hours information, if each piece of information is stored in each data 263h-j at intervals of less than one second, only the oldest information and its time are recorded in game state data 264d. This makes it possible to keep the storage capacity required for game state data 264d small.

遊技状態データ264dに、大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報を記録する場合は、CPU261は、各情報を古い時刻の情報から並べて(ソートして)、遊技状態データ264dへ記録する。そして、検査装置300へ遊技状態データ264dに記録された情報を出力する場合に、CPU261は、記録された順に情報を出力する。これにより、各情報は、古い時刻のものから順に出力されるので、検査装置300は、その出力された順に情報を解析することにより、時刻の経過に伴う遊技状態の変化を容易に解析できる。 When recording jackpot information, door open information, error information, and after-hours information in the game play status data 264d, the CPU 261 sorts each piece of information from oldest to newest and records it in the game play status data 264d. Then, when outputting the information recorded in the game play status data 264d to the inspection device 300, the CPU 261 outputs the information in the order in which it was recorded. As a result, each piece of information is output in order from oldest to newest, and the inspection device 300 can easily analyze changes in the game play status over time by analyzing the information in the order in which it was output.

ただし、CPU261は、必ずしも各情報を古い時刻の情報から並べて遊技状態データ264dに格納しなくてもよい。この場合、検査装置300へ遊技状態データ264dに記録された情報を出力する場合に、CPU261が古い時刻の情報から順に遊技状態データ264dより読み出して検査装置300へ送信してもよいし、CPU261は、記録された順に各情報を検査装置300へ出力しておき、検査装置300にて、受信した各情報を古い時刻の情報から並べ直すようにしてもよい。 However, the CPU 261 does not necessarily have to store each piece of information in the game status data 264d in order from the oldest information. In this case, when outputting information recorded in the game status data 264d to the inspection device 300, the CPU 261 may read the information from the game status data 264d in order from the oldest information and transmit it to the inspection device 300, or the CPU 261 may output each piece of information to the inspection device 300 in the order in which it was recorded, and the inspection device 300 may rearrange the received pieces of information in order from the oldest information.

なお、第1読書メモリ263の大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i及び時間外データ263j記憶にされた大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報を、各々対応付けられた時刻と合わせて、全て遊技状態データ264dに記録してもよい。遊技状態データ264dに必要な記憶容量は大きくなるが、これを検査装置300へ出力することにより、遊技状態の細かな変化を見ながら、パチンコ機10の動作状態を解析できる。 The jackpot information, door open information, error information, and after-hours information stored in the jackpot data 263g, open data 263h, error data 263i, and after-hours data 263j of the first reading memory 263 may all be recorded in the game status data 264d along with the associated time. Although the game status data 264d requires a large amount of storage capacity, by outputting this to the inspection device 300, the operating status of the pachinko machine 10 can be analyzed while observing minute changes in the game status.

ここで、役物比率データ264a、連続役物比率データ264b及び発射球数データ264cに記録できる役物比率、連続役物比率及び遊技領域へ発射された球の総数に関する情報は、それぞれ所定数(例えば、1024)に限定される。また、遊技状態データ264dに記録できる大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報の総数も、所定数(例えば、16384)に限定される。役物比率データ264a、連続役物比率データ264b、発射球数データ264c又は遊技状態データ264dに、既に所定数の情報が記録されている場合は、最も古い情報が消去され、そこに最新の情報が記録される。例えば、役物比率データ264a、連続役物比率データ264b、発射球数データ264c及び遊技状態データ264dをそれぞれリングバッファのように構成し、各々にリングバッファ上に情報の書き込みを行う位置を管理するメモリを第2読書メモリ264内又は第2読書メモリ264とは別に設けられた不揮発性メモリ内に別途用意して、情報の書き込みを行う毎に書き込みを行う位置を1ずらすことで、最も古い情報を消去し、そこに最新の情報を記録する処理が実現できる。このように、各データに記録可能な情報の数に上限を設けることで、第2読書メモリ264の記憶容量が増大することを抑制できる。また、各データにおいて記録する情報が上限数に達した場合は、最も古い情報を消去して最新の情報を記録することで、最新のパチンコ機10の状態を含めて、検査装置300に解析を行わせることができる。なお、リングバッファ上に情報の書き込みを行う位置を管理するメモリを第2読書メモリ264内に用意することにより、電源が途中で断された場合であっても、電源が供給された後に、これまでに格納された情報の続きから、新たな情報を追加して記録することができる。 Here, the information on the role ratio, consecutive role ratio, and total number of balls shot into the play area that can be recorded in the role ratio data 264a, consecutive role ratio data 264b, and number of shot balls data 264c is each limited to a predetermined number (e.g., 1024). In addition, the total number of jackpot information, door open information, error information, and out-of-hours information that can be recorded in the game status data 264d is also limited to a predetermined number (e.g., 16384). If a predetermined number of pieces of information have already been recorded in the role ratio data 264a, consecutive role ratio data 264b, number of shot balls data 264c, or game status data 264d, the oldest information is erased and the latest information is recorded in its place. For example, the feature ratio data 264a, the continuous feature ratio data 264b, the number of shot balls data 264c, and the game status data 264d are each configured as a ring buffer, and a memory for managing the position where information is written on the ring buffer is prepared separately in the second read/write memory 264 or in a non-volatile memory provided separately from the second read/write memory 264, and the writing position is shifted by one each time information is written, thereby erasing the oldest information and recording the latest information there. In this way, by setting an upper limit on the number of pieces of information that can be recorded in each data, it is possible to prevent the storage capacity of the second read/write memory 264 from increasing. In addition, when the number of pieces of information to be recorded in each data reaches the upper limit, the oldest information is erased and the latest information is recorded, so that the inspection device 300 can perform analysis, including the latest state of the pachinko machine 10. In addition, by preparing a memory for managing the position where information is written on the ring buffer in the second read/write memory 264, even if the power is cut off in the middle, new information can be added and recorded from the continuation of the information stored so far after the power is supplied.

検査端子207aに検査装置300が接続されると、CPU261に対して割込みが発生し、CPU261によって、第2読書メモリ264に記録された役物比率データ264aと、連続役物比率データ264bと、発射球数データ264cと、遊技状態データ264dとが、順に検査装置300へ送信される。各データ264a~dを検査装置300へ送信する場合、CPU261は、各々のデータ264a~dにおいて記録された各情報(各情報に対応付けられた記録された時刻情報を含む)を、記録された順番に読み出して、検査装置300へ送信する。検査端子207aに検査装置300を接続するだけで、割込みが発生し、第2読書メモリ264に記録された各情報を検査装置300へ送信する処理が実行されるので、その送信を素早く実行し、完了させることができる。よって、検査装置300によって、パチンコ機10より受信した情報から役物比率や連続役物比率を解析して、これら役物比率や連続役物比率から不正行為を素早く容易に発見できる。 When the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, an interrupt is generated for the CPU 261, and the CPU 261 transmits the role ratio data 264a, the continuous role ratio data 264b, the number of shot balls data 264c, and the game status data 264d recorded in the second reading/writing memory 264 to the inspection device 300 in sequence. When transmitting each data 264a-d to the inspection device 300, the CPU 261 reads each piece of information recorded in each data 264a-d (including the recorded time information associated with each piece of information) in the order in which they were recorded, and transmits them to the inspection device 300. Simply connecting the inspection device 300 to the inspection terminal 207a generates an interrupt, and a process of transmitting each piece of information recorded in the second reading/writing memory 264 to the inspection device 300 is executed, so that the transmission can be quickly executed and completed. Therefore, the inspection device 300 can analyze the ratio of reels and the ratio of consecutive reels from the information received from the pachinko machine 10, and can quickly and easily detect fraudulent activity from these ratios of reels and the ratio of consecutive reels.

具体的には、これから検査装置300へ情報を送信するデータにおいて、各々に定められた記録可能な情報の上限数(上記所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、そのデータに最初に情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録されている情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、検査装置300へ情報を送信するデータにおいて、各々に定められた記録可能な情報の上限数(上記所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。これにより、検査装置300には、古い時刻の情報から順に情報が出力されることになる。 Specifically, if the data to be transmitted to the inspection device 300 does not satisfy the upper limit number of recordable information (the above-mentioned specified number) set for each piece of data, the CPU 261 sequentially reads out the information recorded from the position where information was first written to the data to the position indicated by the memory that manages the position where information is written (i.e., the position where the information at the latest time is recorded) and transmits it to the inspection device 300. On the other hand, if the data to be transmitted to the inspection device 300 satisfies the upper limit number of recordable information (the above-mentioned specified number) set for each piece of data, the CPU 261 shifts the read out position by one, starting from the next position (i.e., the position where the information at the oldest time is recorded) indicated by the memory that manages the position where information is written, and sequentially reads out the information recorded up to the position indicated by the memory that manages the position where information is written (i.e., the position where the information at the latest time is recorded), and transmits it to the inspection device 300. As a result, information is output to the inspection device 300 in order from the oldest information.

第2読書メモリ264は、不揮発性のメモリによって構成されているため、途中で電源が断された場合であっても、第2読書メモリ264にはパチンコ機10における役物比率等に関する情報が記録され続ける。よって、検査装置300は、電源が断される前の情報も含めて役物比率等に関する情報を受信でき、解析することができる。 The second reading and writing memory 264 is composed of a non-volatile memory, so even if the power is cut off midway, the second reading and writing memory 264 continues to record information related to the ratio of reels and the like in the pachinko machine 10. Therefore, the inspection device 300 can receive and analyze information related to the ratio of reels and the like, including information before the power was cut off.

ここで、不正行為者の中には、第2始動口64bの電動役物を何らかの手法で不正に開放したり、第2始動口64bへ球を誘導したりすることで、第2始動口64bへの入賞を増やして大当たりとなる可能性を増やそうとするものがいる。また、大入賞口65aの開閉板を何らかの手法で不正に開放したり、大入賞口65aへ球を誘導したりすることで、多くの賞球を得ようとするものがいる。このような不正行為があった場合、役物比率及び連続役物比率が高くなる。 Here, some cheaters try to increase the number of winning balls at the second starting hole 64b by fraudulently opening the electric device at the second starting hole 64b in some way or by guiding balls to the second starting hole 64b, thereby increasing the chances of winning the jackpot. Also, some cheaters try to win many winning balls by fraudulently opening the opening and closing plate at the large winning hole 65a in some way or by guiding balls to the large winning hole 65a. When such fraudulent behavior occurs, the device ratio and consecutive device ratio become high.

これに対し、本パチンコ機10では、主制御装置110に役物比率管理チップ207を設け、役物比率管理チップ207において、主制御装置110のMPU201から各入賞口への入賞情報を得ることにより、パチンコ機10における役物比率及び連続役物比率を所定のタイミングで算出し、記録し続ける。そして、検査装置300が検査端子207aに接続されると、役物比率管理チップ207に記録された役物比率及び連続役物比率が検査装置300に出力される。これにより、検査装置300において役物比率及び連続役物比率を解析することで、不正行為が行われていた場合にその不正行為を発見し得る。 In response to this, in this pachinko machine 10, a bonus feature ratio management chip 207 is provided in the main control device 110, and the bonus feature ratio management chip 207 obtains winning information for each winning slot from the MPU 201 of the main control device 110, thereby calculating and continuously recording the bonus feature ratio and consecutive bonus feature ratio in the pachinko machine 10 at a predetermined timing. Then, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, the bonus feature ratio and consecutive bonus feature ratio recorded in the bonus feature ratio management chip 207 are output to the inspection device 300. This makes it possible to discover any fraudulent activity by analyzing the bonus feature ratio and consecutive bonus feature ratio in the inspection device 300.

また、本パチンコ機10では、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報も役物比率管理チップ207において記録され、検査装置300へ出力される。よって、検査装置300による解析により、役物比率及び連続役物比率が高くなっている場合には、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報に基づいて、その原因を探ることができる。 In addition, in this pachinko machine 10, information regarding the number of balls shot into the play area and information regarding the play status are also recorded in the feature ratio management chip 207 and output to the inspection device 300. Therefore, if the feature ratio and continuous feature ratio are found to be high through analysis by the inspection device 300, the cause can be identified based on the information regarding the number of balls shot into the play area and information regarding the play status.

また、役物比率管理チップ207は、主制御装置110に設けられ、MPU201,ROM202等と共に、1つの基板ボックス100のなかに収納されている。これにより、不正行為者が役物比率管理チップ207に入力される入賞情報等を改変することが困難である。また、役物比率管理チップ207にて記録された役物比率及び連続役物比率を改ざんしたり、消去したりすることも困難である。よって、役物比率管理チップ207により算出され、出力される役物比率及び連続役物比率に対し、高い信頼性を保たせることができる。 The reel ratio management chip 207 is provided in the main control device 110 and is stored in one board box 100 together with the MPU 201, ROM 202, etc. This makes it difficult for a fraudster to alter the winning information, etc., input to the reel ratio management chip 207. It is also difficult to tamper with or erase the reel ratio and consecutive reel ratio recorded in the reel ratio management chip 207. This makes it possible to maintain a high level of reliability for the reel ratio and consecutive reel ratio calculated and output by the reel ratio management chip 207.

また、役物比率管理チップ207は、第1読書メモリ263と第2読書メモリ264とを設け、第1読書メモリ263にて入賞口毎に入賞した球の数をカウントし、第1読書メモリ263にてカウントされた入賞口毎の入賞した球の数に基づいて役物比率及び連続役物比率を算出して、第2読書メモリ264へ記録する。ここで、第2読書メモリ264は不揮発性のメモリで構成されるが、一般的に不揮発性のメモリは、書き込みに大きな電力が必要となったり、書き込みに時間がかかったり、耐久性の観点から書き込み回数に制限があったりする。本実施形態は、揮発性のメモリで構成される第1読書メモリ263と不揮発性のメモリで構成される第2読書メモリ264とを分けることで、まずは、第1読書メモリ263を用いて、入賞口毎に入賞した球の数をカウントして記憶させる処理を高速に行うことで、各入賞口に入賞した球を取りこぼしなくカウントできる。そして、後に、第1読書メモリ263に記憶された入賞口毎に入賞した球の数から、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録する処理を所定のタイミング(トリガ)毎に実行することで、第2読書メモリ264への書き込み回数を少なくできるので、不揮発性メモリで構成することによる上記問題点が顕在化することを抑制できる。 In addition, the role ratio management chip 207 is provided with a first reading/writing memory 263 and a second reading/writing memory 264, and the first reading/writing memory 263 counts the number of winning balls for each winning port, and calculates the role ratio and the continuous role ratio based on the number of winning balls for each winning port counted in the first reading/writing memory 263, and records them in the second reading/writing memory 264. Here, the second reading/writing memory 264 is composed of a non-volatile memory, but generally, non-volatile memory requires a large amount of power for writing, takes a long time to write, and has a limit on the number of times it can be written from the viewpoint of durability. In this embodiment, by separating the first reading/writing memory 263 composed of a volatile memory and the second reading/writing memory 264 composed of a non-volatile memory, first, the first reading/writing memory 263 is used to count and store the number of winning balls for each winning port at high speed, so that the balls that have won at each winning port can be counted without missing any. Then, later, by calculating the ratio of winning devices and the ratio of consecutive winning devices from the number of winning balls stored in the first reading/writing memory 263 at a specified timing (trigger), and recording the calculated ratio in the second reading/writing memory 264, the number of times data is written to the second reading/writing memory 264 can be reduced, thereby preventing the above-mentioned problems caused by using non-volatile memory from becoming apparent.

図5に戻り、説明を続ける。払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 Returning to FIG. 5, the explanation will continue. The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loan balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores the control program executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 that is used as a work memory, etc.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、全てバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図15参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 211 are stored, and a work area (working area) in which the values of various flags, counters, I/O, etc. are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by receiving backup voltage from the power supply device 115 even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. In addition, like the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 15) is immediately executed as a process during a power outage.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 The MPU 211 of the payout control device 111 is connected to an input/output port 215 via a bus line 214 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, payout motor 216, launch control device 112, etc. are each connected to the input/output port 215. In addition, although not shown, a prize ball detection switch for detecting the paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、約0.6秒間隔で、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 When the main control device 110 issues an instruction to launch a ball, the launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the strength of the ball launch corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51. The ball launch unit 112a is equipped with a launch solenoid and electromagnet (not shown), and the launch solenoid and electromagnet are permitted to operate when certain conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and on condition that the firing stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated), the launch solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is launched at intervals of approximately 0.6 seconds with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出や連続予告演出といった第3図柄表示装置81にて行われる演出の表示態様の設定などを制御するものである。 The audio lamp control device 113 controls the audio output of the audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off the lamp display device (such as the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34) 227, and the settings of the display mode of the effects performed by the third pattern display device 81, such as the variable effects and continuous preview effects.

演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The MPU 221, which is a calculation device, has a ROM 222 that stores the control program executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 that is used as a work memory, etc.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 The MPU 221 of the audio and lamp control device 113 is connected to an input/output port 225 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, etc.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出態様を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。 The audio and lamp control device 113 monitors input from the frame button 22, and when the player operates the frame button 22, it controls the audio output device 226 and the lamp display device 227, and also instructs the display control device 114, to change the stage of the performance displayed on the third pattern display device 81 or to change the performance mode during a super reach.

ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is sent to the display control device 114 so that a rear image corresponding to the changed stage is displayed on the third pattern display device 81. Here, the rear image refers to an image displayed on the rear side of the third pattern, which is the main image to be displayed on the third pattern display device 81.

スーパーリーチの演出態様を変更する等、ステージの変更以外の目的で枠ボタン22が操作された場合は、表示制御装置114へ枠ボタン操作コマンドを送信する。表示制御装置114では、枠ボタン操作コマンドを受信することで、枠ボタン22の操作に応じた画像を第3図柄表示装置81に表示する。 When the frame button 22 is operated for a purpose other than changing the stage, such as changing the presentation mode of a super reach, a frame button operation command is sent to the display control device 114. Upon receiving the frame button operation command, the display control device 114 displays an image corresponding to the operation of the frame button 22 on the third pattern display device 81.

RAM223は、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、オン状態で変動演出を開始すべきことを示す変動開始フラグ(図示せず)などを有している。 RAM 223 has a command memory area (not shown) that temporarily stores commands received from main control device 110 until processing corresponding to the command is performed, and a fluctuation start flag (not shown) that indicates that a fluctuation performance should start when in the on state.

コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図25参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command memory area is configured as a ring buffer, and data is read and written using a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 25) of the voice lamp control device 113 is executed, the first command stored in the command memory area is read out from among the unprocessed commands stored therein, and the command determination process analyzes the command and performs processing according to the command.

変動開始フラグは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された停止種別コマンドを受信した場合にオンされる(図25のS1005参照)。そして、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図26のS1102参照)。 The fluctuation start flag is initially set to off when the power is turned on, and is turned on when a stop type command output from the main control unit 110 is received (see S1005 in FIG. 25). It is then turned off when the fluctuation display setting is made in the third pattern display device 81 (see S1102 in FIG. 26).

表示制御装置114は、第3図柄表示装置(LCD)81の画面表示を制御する装置であり、第3図柄の変動表示(変動演出)や大当たり時の大当たり演出といった種々の画面表示を、音声ランプ制御装置113(主制御装置110)から送信されるコマンドに従って制御するものである。 The display control device 114 is a device that controls the screen display of the third pattern display device (LCD) 81, and controls various screen displays such as the changing display of the third pattern (changing presentation) and the jackpot presentation when a jackpot is hit, according to commands sent from the audio lamp control device 113 (main control device 110).

表示制御装置114は、MPU231と、ROM(プログラムROM)232と、ワークRAM233と、ビデオRAM234と、キャラクタROM235と、画像コントローラ236と、入力ポート237と、出力ポート238と、バスライン239,240とを有している。入力ポート237の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート237の出力側には、MPU231、ROM232、ワークRAM233、画像コントローラ236が接続されている。画像コントローラ236には、ビデオRAM234、キャラクタROM235が接続されると共に、バスライン240を介して出力ポート238が接続されている。出力ポート238の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 The display control device 114 has an MPU 231, a ROM (program ROM) 232, a work RAM 233, a video RAM 234, a character ROM 235, an image controller 236, an input port 237, an output port 238, and bus lines 239 and 240. The input side of the input port 237 is connected to the output side of the voice lamp control device 113, and the MPU 231, ROM 232, work RAM 233, and image controller 236 are connected to the output side of the input port 237. The image controller 236 is connected to the video RAM 234 and character ROM 235, and is also connected to the output port 238 via the bus line 240. The output side of the output port 238 is connected to the third pattern display device 81. In addition, even if the pachinko machine 10 is of a different model with a different probability of winning a jackpot or a different number of prize balls paid out per jackpot, there are models with the exact same specifications for the pattern configuration displayed on the third pattern display device 81, so the display control device 114 is made into a common component to reduce costs.

表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドやその他の各種コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。ROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。 The MPU 231 of the display control device 114 controls the display content of the third pattern display device 81 based on the display variable pattern command and various other commands output from the voice lamp control device 113. The ROM 232 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 231. The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the various programs are executed by the MPU 231.

キャラクタROM235は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や第3図柄)などの演出用のデータ(キャラクタ情報)を圧縮された形式で記憶したメモリである。ビデオRAM234は、第3図柄表示装置81に表示させる画像を生成するためにキャラクタROM235から読み出された複数のキャラクタ情報を解凍した形式で記憶する領域(図示せず)と、その解凍した複数のキャラクタ情報の少なくとも一部を用いて生成した1フレーム分の表示データを、その表示がなされるまで一時的に記憶するフレームバッファ領域(図示せず)とを有するメモリである。 The character ROM 235 is a memory that stores data (character information) for effects such as the designs (background design and third design) displayed on the third design display device 81 in a compressed format. The video RAM 234 is a memory that has an area (not shown) for storing multiple pieces of character information read from the character ROM 235 in a decompressed format to generate an image to be displayed on the third design display device 81, and a frame buffer area (not shown) for temporarily storing one frame of display data generated using at least a portion of the decompressed multiple pieces of character information until it is displayed.

画像コントローラ236は、MPU231、ビデオRAM234、出力ポート238のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在すると共に、ビデオRAM234のフレームバッファ領域に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。 The image controller 236 adjusts the timing of the MPU 231, video RAM 234, and output port 238 to mediate the reading and writing of data, and also reads out the display data stored in the frame buffer area of the video RAM 234 at a predetermined timing and displays it on the third pattern display device 81.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply unit 115 has a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM erase switch circuit 253 provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). The power supply unit 251 is a device that supplies the necessary operating voltage to each of the control devices 110-114, etc. through a power supply path not shown. In summary, the power supply unit 251 takes in an externally supplied 24-volt AC voltage, generates a 12-volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc., a 5-volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and supplies the necessary voltages to each of the control devices 110-114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111のNMI端子へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図18参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control unit 110 and the MPU 211 of the dispensing control unit 111 when the power is cut off due to a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of 24 volts DC, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and when this voltage falls below 22 volts, it determines that a power failure (power failure, power cut) has occurred and outputs the power failure signal SG1 to the NMI terminals of the main control unit 110 and the dispensing control unit 111. By outputting the power failure signal SG1, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 recognize the occurrence of a power failure and execute NMI interrupt processing. The power supply unit 251 is configured to maintain the output of the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, at a normal value for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing, even after the voltage of 24 volts DC stabilized falls below 22 volts. Therefore, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 can normally execute and complete the NMI interrupt processing (see FIG. 18).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM clear switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM clear signal SG2 to the main control device 110 to clear the backup data when the RAM clear switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the main control device 110 inputs the RAM clear signal SG2 when the pachinko machine 10 is powered on, it clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data in the payout control device 111.

次に、図10から図17のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがある。ここでは、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。 Next, the control processes executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts in Figures 10 to 17. The processes of the MPU 201 can be broadly divided into start-up processes that are started when the power is turned on, main processes that are executed after the start-up processes, timer interrupt processes that are started periodically (every 2 millisecond period in this embodiment), and NMI interrupt processes that are started by input of a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For ease of explanation, the timer interrupt processes and NMI interrupt processes will be described first, followed by the start-up processes and main processes.

図10は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。 Figure 10 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control unit 110. Timer interrupt processing is a periodic process that is repeatedly executed, for example, every 2 milliseconds. By executing this timer interrupt processing by the MPU 201, various processes that should be executed periodically are performed.

このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S101)。タイマ割込処理やメイン処理では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等へ送信すべきコマンド等を生成し、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。S101の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する。 In this timer interrupt process, first, external output processing is executed (S101). In the timer interrupt process and main processing, commands to be sent to the dispensing control device 111, the voice lamp control device 113, etc. are generated based on various processes, and temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in RAM 203. In the external output process of S101, output data of commands, etc. stored in this command transmission ring buffer is sent to each sub-side control device (peripheral control device).

例えば、始動入賞処理(図12参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、変動処理(図13参照)や変動処理の一処理である変動開始処理(図14)で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。その他、後述のS111の処理において球の発射を行う場合に設定された球発射信号を、発射制御装置112に送信する。 For example, the reserved ball count command set in the start winning process (see FIG. 12) is sent to the voice lamp control device 113. In addition, the fluctuation pattern command, stop type command, confirmation command, etc. set in the fluctuation process (see FIG. 13) and the fluctuation start process (FIG. 14), which is one process of the fluctuation process, are sent to the voice lamp control device 113. In addition, a ball launch signal set when launching a ball in the process of S111 described below is sent to the launch control device 112.

次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S102)、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の大入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S103)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口65aを開放し、大入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は大入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これらいずれかの条件が成立すると大入賞口65aを閉鎖する。この大入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。 Next, the prize ball count signal and payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S102), and then, in the case of a jackpot state, a large opening opening/closing process is executed to open or close the large winning opening (large opening) 65a of the variable winning device 65 (S103). That is, the large winning opening 65a is opened for each round in the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the large winning opening 65a has elapsed or whether a specified number of balls have entered the large winning opening 65a. Then, when either of these conditions is met, the large winning opening 65a is closed. This opening and closing of the large winning opening 65a is repeated a predetermined number of rounds.

次に、第2図柄表示装置83による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S105)。簡単に説明すると、球がスルーゲート67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第2始動口64bに付随する電動役物を所定時間開放する。 Next, the second symbol display device 83 executes a display control process for the second symbol (for example, a "circle" or "x" symbol) (S105). In simple terms, on the condition that the ball has passed through the through gate 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired at the timing of the passage, and the second symbol display device 83 performs a variable display of the second symbol. Then, a lottery for the second symbol is performed based on the value of the second winning random number counter C4, and when the second symbol is in a winning state, the electric device associated with the second starting hole 64b is opened for a predetermined time.

次いで、スイッチ読み込み処理を実行する(S106)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチ208の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。スイッチ読み込み処理(S106)の詳細については、図11を参照して後述する。 Next, a switch reading process is executed (S106). That is, the state of the various switches 208 connected to the main control unit 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is saved. Also, based on the winning detection information, a prize ball command corresponding to the number of won balls to be sent to the payout control unit 111 is set in a command sending ring buffer provided in the RAM 203. As a result, the prize ball command is sent to the payout control unit 111 by the processing of S101 of the timer interrupt processing that is executed next. Details of the switch reading process (S106) will be described later with reference to FIG. 11.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S107)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S107). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (899 in this embodiment), it is cleared to 0. The updated value of the first initial value random number counter CINI1 is then stored in the corresponding counter buffer area of RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (250 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is stored in the corresponding counter buffer area of RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S108)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、899,99,99,198,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。また、第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1又は第2初期値乱数カウンタCINI2の値を当該第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC2の初期値として読み込み、その初期値を第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC2に設定する。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。 Furthermore, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1, and the second hit random number counter C4 are updated (S108). Specifically, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1, and the second hit random number counter C4 are each incremented by 1, and when their counter values reach their maximum values (899, 99, 99, 198, and 250, respectively, in this embodiment), they are each cleared to 0. In addition, when the first hit random number counter C1 or the second hit random number counter C4 has completed one cycle, the value of the first initial value random number counter CINI1 or the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the first hit random number counter C1 or the second hit random number counter C2, and the initial value is set to the first hit random number counter C1 or the second hit random number counter C2. Then, the updated values of each counter C1 to C4 are stored in the corresponding counter buffer area of RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行し(S109)、次いで、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S110)。なお、変動処理の詳細は図13を参照して後述し、始動入賞処理の詳細は図12を参照して後述する。 Next, a process for displaying the first symbol display device 37 and a variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 are executed (S109), and then a start winning process associated with a win at either the first starting hole 64a or the second starting hole 64b is executed (S110). Details of the variation process will be described later with reference to FIG. 13, and details of the start winning process will be described later with reference to FIG. 12.

始動入賞処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S111)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S112)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。 After the start winning process is executed, the launch control process is executed (S111), and other processes that should be executed periodically are executed (S112), and the timer interrupt process is terminated. The launch control process is a process that determines whether the ball launch is on or off, on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the shot stop switch 51b for stopping the launch is not operated. Then, when the ball launch is on, the ball launch signal information is set in the command transmission ring buffer provided in the work RAM 203 in order to send the ball launch signal to the launch control device 112. As a result, the ball launch signal is sent to the launch control device 112 via the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interrupt process that is executed next.

また、その他の処理(S112)においては、パチンコ機10がエラー状態にあるか否かを判断する処理が含まれる。例えば、S111の処理において球発射信号の情報を設定しているにもかかわらず、球排出路へ案内された球(即ち、遊技領域へ発射された球)がアウトスイッチ208fにより所定時間以上検出されなかった場合は、球詰まりの可能性があるとしてエラー状態にあると判断する。また、S102の処理において払出異常信号が読み込まれた場合は、球の払い出しがエラー状態にあると判断する。更に、パチンコ機10に大きな振動が与えられた場合や、パチンコ機10に磁石が近づけられたと判断された場合も、遊技に不正行為が行われた可能性があるとしてエラー状態にあると判断する。 Other processes (S112) include a process for judging whether the pachinko machine 10 is in an error state. For example, if the ball guided to the ball discharge path (i.e., the ball fired into the play area) is not detected by the out switch 208f for a predetermined time or more despite the ball firing signal information being set in the process of S111, it is judged that there is an error state as there is a possibility of ball jamming. Also, if a payout abnormality signal is read in the process of S102, it is judged that there is an error state in the payout of the balls. Furthermore, if the pachinko machine 10 is subjected to large vibrations or if it is judged that a magnet has been brought close to the pachinko machine 10, it is also judged that there is an error state as there is a possibility of cheating in the game.

なお、パチンコ機10に大きな振動が与えられたか否かの判断は、パチンコ機10に振動を感知する振動感知センサを設け、振動感知センサの出力が主制御装置110の入出力ポート205へ入力されるように構成しておき、S112の処理の中で、振動感知センサの出力を読み込むことにより行われる。また、パチンコ機10に磁石が近づけられたか否かの判断は、パチンコ機10に磁気の変化を感知する磁気感知センサを設け、磁気感知センサの出力が主制御装置110の入出力ポート205へ入力されるように構成しておき、S112の処理の中で、磁気感知センサの出力を読み込むことにより行われる。 Whether or not a large vibration has been applied to the pachinko machine 10 is determined by providing a vibration sensor in the pachinko machine 10 that detects vibrations, configuring the output of the vibration sensor to be input to the input/output port 205 of the main control device 110, and reading the output of the vibration sensor during the processing of S112. Whether or not a magnet has been brought close to the pachinko machine 10 is determined by providing a magnetic sensor in the pachinko machine 10 that detects changes in magnetism, configuring the output of the magnetic sensor to be input to the input/output port 205 of the main control device 110, and reading the output of the magnetic sensor during the processing of S112.

S112の処理において、エラー状態にあると判断された場合は、そのエラー種別に関する情報を含むエラーコマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、エラーコマンドが音声ランプ制御装置113に向けて送信される。そして、エラー種別に応じた警告音を音声出力装置226より出力させ、また、表示ランプ34を点灯・点滅させ、また、第3図柄表示装置81にエラー種別に応じた画像を表示させることができる。 If it is determined in the process of S112 that an error state exists, an error command including information regarding the type of error is set in a command transmission ring buffer provided in RAM 203. As a result, the error command is transmitted to the voice lamp control device 113 by the process of S101 of the timer interrupt process that is executed next. Then, a warning sound corresponding to the type of error can be output from the voice output device 226, the display lamp 34 can be turned on or blinked, and an image corresponding to the type of error can be displayed on the third pattern display device 81.

次に、図11のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理であるスイッチ読み込み処理(S106)を説明する。図11は、このスイッチ読み込み処理(S106)を示すフローチャートである。 Next, the switch reading process (S106), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control unit 110, will be described with reference to the flowchart in FIG. 11. FIG. 11 is a flowchart showing this switch reading process (S106).

スイッチ読み込み処理では、まず、第1始動口スイッチ208a,第2始動口スイッチ208b,第1普通入賞口スイッチ208c,第2普通入賞口スイッチ208d,大入賞口スイッチ208f及びアウトスイッチ208gの各スイッチの出力を、入出力ポート205の始1ポート205a,始2ポート205b,普1ポート205c,普2ポート205d,大入賞口ポート205e及びアウトポート205fを参照することで読み込み、第1始動口64a,第2始動口64b,第1普通入賞口63a,第2普通入賞口63b,大入賞口65aへの入賞の有無と、球排出路へ案内された球の有無とを判定して、検出情報(入賞検知情報)を保存する(S151)。1球の入賞及び球排出路へ案内された1球の判定は、各スイッチ208a~208fの出力に基づいて、3回のタイマ割込処理に亘って行われる。 In the switch reading process, first, the outputs of the first start port switch 208a, the second start port switch 208b, the first normal prize port switch 208c, the second normal prize port switch 208d, the large prize port switch 208f and the out switch 208g are read by referring to the start 1 port 205a, the start 2 port 205b, the normal 1 port 205c, the normal 2 port 205d, the large prize port port 205e and the out port 205f of the input/output port 205, and a determination is made as to whether or not a prize has been won in the first start port 64a, the second start port 64b, the first normal prize port 63a, the second normal prize port 63b and the large prize port 65a, and whether or not a ball has been guided to the ball discharge path, and the detection information (winning detection information) is saved (S151). The determination of whether a ball has won and whether a ball has been guided to the ball discharge path is made over three timer interrupt processes based on the output of each switch 208a to 208f.

次いで、入賞検知情報に基づいて、第1始動口64a,第2始動口64b,第1普通入賞口63a,第2普通入賞口63b,大入賞口65aのうち、S151の処理によって入賞があったと判定された入賞口がある場合は、その入賞のあった入賞口に対応する数(即ち、賞球数テーブル202eにより規定された数)の賞球が払い出されるように、獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S152)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。 Next, if any of the first start port 64a, second start port 64b, first normal winning port 63a, second normal winning port 63b, and large winning port 65a is determined to have won a prize by the processing of S151 based on the winning detection information, a prize ball command corresponding to the number of balls won is set in the command transmission ring buffer provided in RAM 203 so that the number of prize balls corresponding to the winning port (i.e., the number specified by the prize ball number table 202e) is paid out (S152). As a result, the prize ball command is sent to the payout control device 111 by the processing of S101 of the timer interrupt processing that is executed next.

そして、入賞検知情報に基づいて、第1始動口64a,第2始動口64b,第1普通入賞口63a,第2普通入賞口63b,大入賞口65aのうち、S151の処理によって入賞があったと判定された入賞口がある場合は、始1カウンタ203d,始2カウンタ203e,普1カウンタ203f,普2カウンタ203g,大入賞口カウンタ203hのうち、入賞のあった入賞口に対応するカウンタを1カウントアップすると共に、球排出路へ案内された球があったと判定された場合は、アウトカウンタ203iを1カウントアップする(S153)。 Then, based on the winning detection information, if any of the first start opening 64a, the second start opening 64b, the first normal winning opening 63a, the second normal winning opening 63b, and the large winning opening 65a is determined to have won by the processing of S151, the counter corresponding to the winning opening where a winning has occurred among the start 1 counter 203d, the start 2 counter 203e, the normal 1 counter 203f, the normal 2 counter 203g, and the large winning opening counter 203h is incremented by one, and if it is determined that a ball has been guided to the ball discharge path, the out counter 203i is incremented by one (S153).

次に、前回役物比率管理チップ207へ入賞情報(各カウンタ203d~iの値及びパチンコ機10の遊技状態に関する情報)を設定してから、0.5秒経過したか否かを判断する(S154)。その結果、0.5秒経過していなければ(S154:No)、そのままスイッチ読み込み処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。 Next, it is determined whether 0.5 seconds have passed since the winning information (the values of each counter 203d-i and information about the gaming status of the pachinko machine 10) was set in the previous bonus ratio management chip 207 (S154). As a result, if 0.5 seconds have not passed (S154: No), the switch reading process ends and returns to the timer interrupt process.

一方、0.5秒経過していると判断される場合は(S154:Yes)、S155~S157の処理が実行される。まず、S155の処理では、始1カウンタ203d,始2カウンタ203e,普1カウンタ203f,普2カウンタ203g,大入賞口カウンタ203hの値を入賞情報とし、アウトカウンタ203iの値をアウト情報として、その時のパチンコ機10の遊技状態と合わせて、役物比率管理チップ207に設定する(S155)。 On the other hand, if it is determined that 0.5 seconds have passed (S154: Yes), the processes of S155 to S157 are executed. First, in the process of S155, the values of the Start 1 Counter 203d, Start 2 Counter 203e, Normal 1 Counter 203f, Normal 2 Counter 203g, and Big Win Counter 203h are treated as winning information, and the value of the Out Counter 203i is treated as out information, and these are set in the bonus ratio management chip 207 together with the game status of the pachinko machine 10 at that time (S155).

これにより、始1カウンタ203dの値が役物比率管理チップ207の始1バッファ262aに設定され、始2カウンタ203eの値が役物比率管理チップ207の始2バッファ262bに設定され、普1カウンタ203fの値が役物比率管理チップ207の普1バッファ262cに設定され、普2カウンタ203gの値が役物比率管理チップ207の普1バッファ262dに設定され、大入賞口カウンタ203hの値が役物比率管理チップ207の大入賞口バッファ262eに設定され、アウトカウンタ203iの値が役物比率管理チップ207のアウトバッファ262fに設定される。 As a result, the value of the Start 1 counter 203d is set to the Start 1 buffer 262a of the feature ratio management chip 207, the value of the Start 2 counter 203e is set to the Start 2 buffer 262b of the feature ratio management chip 207, the value of the Regular 1 counter 203f is set to the Regular 1 buffer 262c of the feature ratio management chip 207, the value of the Regular 2 counter 203g is set to the Regular 1 buffer 262d of the feature ratio management chip 207, the value of the Big Winning Gate counter 203h is set to the Big Winning Gate buffer 262e of the feature ratio management chip 207, and the value of the Out counter 203i is set to the Out buffer 262f of the feature ratio management chip 207.

このように、カウンタ203d~203iにおける球の数の計数は、0.5秒間継続して行われ、0.5秒が経過すると、カウンタ203d~203hの値が入賞情報とし、アウトカウンタ203iの値がアウト情報として、その時の遊技状態を示す情報とあわせて、役物比率管理チップ207に設定される。即ち、本パチンコ機10では、MPU201にて、0.5秒間隔毎に、各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数して、その計数した結果を役物比率管理チップ207に設定する。そして、後述するように、役物比率管理チップ207では、これら計数した値を、役物比率を算出するタイミングとなるまで、それぞれの値毎に累積することで、電源が投入されてから初めて役物比率を算出するタイミングとなるまでの間、又は、前回役物比率を算出してから次に役物比率を算出するタイミングとなるまでの間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する。 In this way, the counters 203d-203i continue to count the number of balls for 0.5 seconds, and when 0.5 seconds have elapsed, the values of the counters 203d-203h become winning information, and the value of the out counter 203i becomes out information, which are set together with information indicating the game status at that time in the bonus ratio management chip 207. That is, in this pachinko machine 10, the MPU 201 counts the number of balls that have won in each winning slot at 0.5 second intervals, and also counts the number of balls guided to the ball discharge path (i.e., the number of balls used in the game), and sets the counting results in the bonus ratio management chip 207. As described below, the bonus ratio management chip 207 accumulates these counted values for each value until it is time to calculate the bonus ratio, and counts the number of balls that have entered each winning slot for each winning slot from the time when the bonus ratio is calculated for the first time after the power is turned on, or from the time when the bonus ratio is calculated last time, until the time when the bonus ratio is calculated next time, and also counts the number of balls that have been guided to the ball discharge path (i.e., the number of balls used in the game).

仮に、MPU201にて、各入賞口に入賞した球の数の入賞口毎の計数や、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)の計数を行わず、役物比率管理チップ207のみでこれらの計数を行うとすると、役物比率管理チップでも短い間隔(例えば、2ミリ秒間隔)で各入賞口への入賞や、球排出路へ案内された球を監視しなければならず、処理負荷が増大し、消費電力も上がるおそれがある。 If the MPU 201 were not to count the number of balls that entered each winning slot or the number of balls guided to the ball discharge path (i.e., the number of balls used in a game), and instead the counting were to be done only by the bonus ratio management chip 207, the bonus ratio management chip would also have to monitor the winning balls that entered each winning slot and the balls that were guided to the ball discharge path at short intervals (e.g., every 2 milliseconds), which would increase the processing load and could result in increased power consumption.

これに対し、本パチンコ機10では、MPU201の計数によって、0.5秒間隔で役物比率管理チップ207にこれらの計数結果が設定されるので、役物比率管理チップ207では0.5秒毎に、電源が投入されてから初めて役物比率を算出するタイミングとなるまでの間、又は、前回役物比率を算出してから次に役物比率を算出するタイミングとなるまでの間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する処理を実行すればよい。よって、役物比率管理チップ207における処理負荷及び消費電力の増大を抑制できる。 In contrast, in this pachinko machine 10, the MPU 201 counts and sets these counting results in the bonus ratio management chip 207 at 0.5 second intervals, so that the bonus ratio management chip 207 counts the number of balls that have entered each winning slot for each winning slot every 0.5 seconds from when the power is turned on until the bonus ratio is calculated for the first time, or from when the bonus ratio was calculated last time until the bonus ratio is calculated next time, and also executes a process to count the number of balls guided to the ball discharge path (i.e., the number of balls used in the game). This makes it possible to suppress the processing load and power consumption in the bonus ratio management chip 207.

一方で、MPU201は、各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数するために、タイマ割込処理が実行される2ミリ秒間隔で、各入賞口への入賞や、球排出路へ案内された球を監視することになるが、そもそもこれらの監視は、大当たり抽選や賞球判定など遊技の主要な制御を行う上で必要なものであり、もともと2ミリ秒間隔と短い時間間隔で処理が行われているものである。また、パチンコ機10において、球発射ユニット112a(図5参照)により遊技領域へ発射される球の発射間隔は約0.6秒であるため、0.5秒間隔で計数される各入賞口に入賞した球の数や、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)は、ほとんどの場合は0球か1球であり、多くても数球であるため、RAM203に設けられたカウンタ203d~203iに必要なデータ量は小さくてよい。よって、この計数の処理によりRAM203の容量増大化を抑制できる。従って、MPU201において、0.5秒の間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する処理を実行させても、大きな影響は生じない。 On the other hand, the MPU 201 counts the number of winning balls in each winning slot and the number of balls guided to the ball discharge path (i.e., the number of balls used in the game) at 2 millisecond intervals when the timer interrupt process is executed, and monitors the winning balls in each winning slot and the balls guided to the ball discharge path. However, these monitoring processes are necessary for the main control of the game, such as the big win lottery and the prize ball judgment, and are originally processed at short time intervals of 2 milliseconds. In addition, since the launch interval of the balls launched into the game area by the ball launch unit 112a (see FIG. 5) in the pachinko machine 10 is about 0.6 seconds, the number of winning balls in each winning slot and the number of balls guided to the ball discharge path (i.e., the number of balls used in the game), which are counted at 0.5 second intervals, is almost always 0 or 1 ball, or at most a few balls, so the amount of data required for the counters 203d to 203i provided in the RAM 203 may be small. This counting process can therefore prevent the capacity of RAM 203 from increasing. Therefore, there is no significant impact even if MPU 201 executes a process to count the number of balls that enter each winning port in 0.5 seconds for each winning port, and also to count the number of balls that are guided to the ball discharge path (i.e., the number of balls used in the game).

S155の処理により設定される遊技状態としては、例えば、大当たり中と、内枠12又は前面枠14の開放中と、エラー中とが含まれる。内枠12又は前面枠14が開放中であるか否かは、MPU201が扉開放ポート205gを参照し、扉開放スイッチ208gの出力を確認することにより判断される。 The game status set by the processing of S155 includes, for example, a jackpot, the inner frame 12 or the front frame 14 being open, and an error. Whether the inner frame 12 or the front frame 14 is open is determined by the MPU 201 referring to the door opening port 205g and checking the output of the door opening switch 208g.

また、遊技状態がエラー中であるか否かは、タイマ割込処理のS112の処理により判断された結果に基づく。S155の処理では、S112の処理においてエラー状態にあると判断された場合に、遊技状態としてエラー中であることを示す情報を役物比率管理チップ207に設定する。 Whether or not the game state is in an error state is based on the result determined by the processing of S112 of the timer interrupt processing. In the processing of S155, if it is determined in the processing of S112 that an error state is in effect, information indicating that the game state is in an error state is set in the role ratio management chip 207.

S155の処理により設定された遊技状態に大当たり中が含まれる場合は、大当たり中バッファ262gに大当たり情報が格納され、その遊技状態に内枠12又は前面枠14の開放中が含まれる場合は、開放中バッファ262hに扉開放中情報が格納され、その遊技状態にエラー中が含まれる場合は、エラー中バッファ262iにエラー中情報が格納される。そして、役物比率管理チップ207において、これらの情報が最終的に第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに記録されることになる。検査装置300が検査端子207aに接続された場合には、その遊技状態に関する情報が役物比率に関する情報とあわせて検査装置300へ送信される。よって、検査装置300は、パチンコ機10の役物比率の解析を行うなかで、役物比率に不可解な傾向が認められる場合は、遊技状態を示す情報を参照することで、その原因を探ることができる。 If the game state set by the processing of S155 includes a jackpot, jackpot information is stored in the jackpot buffer 262g, if the game state includes the inner frame 12 or the front frame 14 being open, door open information is stored in the open buffer 262h, and if the game state includes an error, error information is stored in the error buffer 262i. Then, in the role ratio management chip 207, this information is finally recorded in the game state data 264d of the second reading and writing memory 264. When the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, information on the game state is transmitted to the inspection device 300 together with information on the role ratio. Therefore, when the inspection device 300 analyzes the role ratio of the pachinko machine 10 and finds an inexplicable trend in the role ratio, it can search for the cause by referring to the information indicating the game state.

S155の処理の後、役物比率管理チップ207に割込信号を送信する(S156)。役物比率管理チップ207は、この割込信号に基づいて、後述する設定情報受信処理(図19参照)を実行し、バッファ262に設定された各種情報に基づいて、入賞口毎に入賞した球の数を計数し、球排出路へ案内された球(即ち、遊技領域へ発射された球)の数を計数して、これらの球の数を第1読書メモリ263に格納すると共に、パチンコ機10の遊技状態に関する情報も第1読書メモリ263に格納する。 After the processing of S155, an interrupt signal is sent to the bonus ratio management chip 207 (S156). Based on this interrupt signal, the bonus ratio management chip 207 executes the setting information reception process (see FIG. 19) described later, and based on the various information set in the buffer 262, counts the number of winning balls for each winning slot, counts the number of balls guided to the ball discharge path (i.e., balls shot into the play area), and stores the number of balls in the first reading memory 263. At the same time, information regarding the play status of the pachinko machine 10 is also stored in the first reading memory 263.

S156の処理の後、各入賞口に対応する始1カウンタ203d,始2カウンタ203e,普1カウンタ203f,普2カウンタ203g,大入賞口カウンタ203hと、アウトスイッチ208fに対応するアウトカウンタ203iを0の初期化して(S157)、スイッチ読み込み処理を終了し、タイマ割込処理へ戻る。S157の処理により、これらのカウンタ203d~203iが0に初期化されると、再び、次の0.5秒間における各入賞口に入賞した球の数がカウンタ203d~203hによって入賞口毎に計数され、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)がアウトカウンタ203iによって計数される。 After the process of S156, the start 1 counter 203d, start 2 counter 203e, normal 1 counter 203f, normal 2 counter 203g, and big prize counter 203h corresponding to each prize winning port, and the out counter 203i corresponding to the out switch 208f are initialized to 0 (S157), the switch reading process is terminated, and the process returns to the timer interrupt process. When these counters 203d to 203i are initialized to 0 by the process of S157, the number of balls that have won in each prize winning port in the next 0.5 seconds is counted by the counters 203d to 203h for each prize winning port, and the number of balls guided to the ball discharge path (i.e., the number of balls used in the game) is counted by the out counter 203i.

なお、S154の処理では、主制御装置110に電源が供給されてから初めて本処理が実行される場合には、前回役物比率管理チップ207へ入賞情報(各カウンタ203d~iの値及びパチンコ機10の遊技状態に関する情報)を設定してから、0.5秒経過したもの(S154:Yes)と見なして、S155の処理へ移行する。これにより、電源が断される前に検出された各入賞口へ入賞した球の数や、球排出路へ案内された球の数であって、電源断時点で役物比率管理チップ207に設定されなかった、RAM203の各カウンタ203d~203iの値が、電源断中も保持されていることを条件に、電源が供給された直後に、役物比率管理チップ207へ設定できる。よって、役物比率管理チップ207において、電源断に伴う入賞情報やアウト情報の記録漏れを抑制することができる。 In the process of S154, if this process is executed for the first time after power is supplied to the main control device 110, it is assumed that 0.5 seconds have passed since the previous setting of winning information (values of each counter 203d-i and information on the game status of the pachinko machine 10) in the bonus ratio management chip 207 (S154: Yes), and the process proceeds to S155. As a result, the values of each counter 203d-203i in the RAM 203, which were detected before the power was cut off and were detected as the number of balls that had entered each winning slot or the number of balls that had been guided to the ball discharge path and were not set in the bonus ratio management chip 207 at the time of the power cut, can be set in the bonus ratio management chip 207 immediately after power is supplied, provided that they are retained during the power cut. Therefore, it is possible to prevent the bonus ratio management chip 207 from missing winning information or out information due to a power cut.

次に、図12のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である始動入賞処理(S110)を説明する。図12は、この始動入賞処理(S110)を示すフローチャートである。始動入賞処理は、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口への入球(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各カウンタC1~C3,CS1の値を保留球格納エリア203bに格納する(保留する)処理を実行する。また、保留する各カウンタC1~C3,CS1の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を実行する。 Next, referring to the flowchart in FIG. 12, the start winning process (S110), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control unit 110, will be described. FIG. 12 is a flowchart showing this start winning process (S110). The start winning process determines whether a ball has entered either the first start port 64a or the second start port 64b (start winning), and if there is a start winning, executes a process to store (reserve) the values of each counter C1 to C3, CS1 in the reserved ball storage area 203b. It also executes a process to send the reserved values of each counter C1 to C3, CS1 together with the number of reserved balls to the audio lamp control unit 113.

MPU201は、この始動入賞処理を実行すると、まず、球が第1始動口64a又は第2始動口64bに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S201)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図11参照)のS151の処理により、第1始動口64aへの入賞を検出する第1始動口スイッチ208aと、第2始動口64bへの入賞を検出する第2始動口スイッチ208bとの出力信号とに基づいて判断された、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入賞の有無の結果を利用する。 When the MPU 201 executes this start winning process, it first determines whether the ball has won (start winning) in the first start hole 64a or the second start hole 64b (S201). Here, the result of the presence or absence of winning in the first start hole 64a or the second start hole 64b, determined by the process of S151 of the switch reading process (see FIG. 11) based on the output signal of the first start hole switch 208a that detects winning in the first start hole 64a and the second start hole switch 208b that detects winning in the second start hole 64b, is used.

球が第1始動口64a又は第2始動口64bに入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S201:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S202)。そして、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれの始動口へも入賞がないか(S201:No)、或いは、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入賞があっても保留球数N<4でなければ(S202:No)、タイマ割込処理へ戻る。 When it is determined that a ball has entered the first start port 64a or the second start port 64b (a start entry has occurred) (S201: Yes), it is determined whether the value of the reserved ball number counter 203a (the number of reserved balls N for the variable performance reserved in the main control unit 110) is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S202). Then, if there is no entry into either the first start port 64a or the second start port 64b (S201: No), or if there is a entry into the first start port 64a or the second start port 64b but the number of reserved balls N is not less than 4 (S202: No), the process returns to the timer interrupt process.

一方、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入賞があり(S201:Yes)、且つ、保留球数N<4であれば(S202:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1加算する(S203)。そして、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファ(図7参照)から読み出し、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1~第4エリアのうち、保留球数カウンタ203aで示される値に対応するエリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3及び変動種別カウンタ格納エリア203b4に各々保留(格納)する(S204)。 On the other hand, if there is a winning entry into the first start hole 64a or the second start hole 64b (S201: Yes) and the number of reserved balls N is less than 4 (S202: Yes), the value of the reserved ball number counter 203a (reserved ball number N) is incremented by 1 (S203). Then, the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variable type counter CS1 are read from the counter buffer (see FIG. 7), and are reserved (stored) in the first winning random number counter storage area 203b1, the first winning type counter storage area 203b2, the stop pattern selection counter storage area 203b3, and the variable type counter storage area 203b4, which correspond to the value indicated by the reserved ball number counter 203a, among the first to fourth reserved areas provided in the reserved ball storage area 203b of the RAM 203 (S204).

具体的には、S203の処理による加算後の保留球数カウンタ203aの値が「1」であれば、保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1~C3,CS1の値が保留される。また、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「3」であれば保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「4」であれば保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1~C3,CS1の値が保留される。 Specifically, if the value of reserved ball counter 203a after the addition in the process of S203 is "1", the values of counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of reserved area 1. Also, if the value of reserved ball counter 203a after the addition is "2", the values of counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of reserved area 2, if the value of reserved ball counter 203a after the addition is "3", the values of counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of reserved area 3, and if the value of reserved ball counter 203a after the addition is "4", the values of counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of reserved area 4.

次に、S203の処理による加算後の保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)と、S204の処理により保留球格納エリア203bに格納(保留)した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を含む保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S205)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の外部出力処理によって、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。 Next, in order to send a reserved ball number command including the value of the reserved ball number counter 203a after the addition in the process of S203 (reserved ball number N) and the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variable type counter CS1 stored (reserved) in the reserved ball storage area 203b in the process of S204 to the voice lamp control device 113, the reserved ball number command is set in a command sending ring buffer provided in the RAM 203 (S205). As a result, the reserved ball number command is sent to the voice lamp control device 113 by the external output process of S101 of the timer interrupt process that is executed next.

音声ランプ制御装置113では、保留球数コマンドを受信することにより、保留球数Nに対応した保留球数図柄を保留球数表示領域Db(図4参照)に表示させるべく表示制御装置114に指示する。また、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1~C3,CS1の値を用いて、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどのようなものになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定できるようになっている。 By receiving the reserved ball count command, the sound lamp control device 113 instructs the display control device 114 to display the reserved ball count pattern corresponding to the reserved ball count N in the reserved ball count display area Db (see FIG. 4). The sound lamp control device 113 also uses the values of the counters C1-C3 and CS1 included in the reserved ball count command to read ahead before a variable performance based on each value is executed, and determines what the variable performance will be (whether it will be a jackpot or not, what the variable time will be, etc.) before the variable performance is executed. Then, based on the results of this read-ahead determination, it is possible to decide whether to execute various types of performance.

なお、S205の処理において保留球数コマンドに含める各カウンタC1~C3,CS1の値は、S204の処理によりカウンタ用バッファから読み出した値そのものを用いてもよいし、S204の処理において保留球格納エリア203bに格納(保留)された値を読み出したものを用いてもよい。 The values of counters C1 to C3 and CS1 included in the reserved ball count command in the processing of S205 may be the values read from the counter buffer in the processing of S204, or the values stored (reserved) in the reserved ball storage area 203b in the processing of S204 may be read.

S205の処理を終えると、タイマ割込処理に戻る。 When processing of S205 is completed, the process returns to timer interrupt processing.

次に、図13を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である変動処理(S109)について説明する。図13は、この変動処理(S109)を示すフローチャートである。変動処理(S109)は、第1図柄表示装置37における変動表示や第3図柄表示装置81にて行う変動演出を制御するものである。 Next, referring to FIG. 13, we will explain the variable processing (S109), which is one process of the timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control unit 110. FIG. 13 is a flowchart showing this variable processing (S109). The variable processing (S109) controls the variable display in the first pattern display device 37 and the variable presentation performed in the third pattern display device 81.

この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this variation process, first, it is determined whether or not a jackpot is currently being won (S301). The jackpot period includes the period during the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37 at the time of the jackpot, and the period during a predetermined time after the jackpot game ends. If the determination results in a jackpot (S301: Yes), this process ends.

大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、次いで、第1図柄表示装置37における変動表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S303)。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ(S303:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。 If the jackpot is not being won (S301: No), it is determined whether the display mode of the first pattern display device 37 is changing (S302), and if the display mode of the first pattern display device 37 is not changing (S302: No), it is then determined whether a predetermined time has passed since the changing display on the first pattern display device 37 stopped (S303). As a result, if the predetermined time has not passed since the changing stopped (S303: No), this process is terminated. As a result, the stopped patterns in the changing performance are displayed on the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81 for only the predetermined time, so that the stopped patterns can be visually recognized by the player.

一方、S303の処理の結果、変動停止後、所定時間経過していれば(S303:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動表示の保留球数N)が0よりも大きいか否かを判別する(S304)。その結果、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が0でなければ(S304:Yes)、変動演出の実行開始タイミングであると判断し、まず、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1減算する(S305)。これは、変動開始処理(S307)によって、保留されていた変動演出のうち1の変動演出の実行が開始されるため、保留球数が1つ減少するためである。 On the other hand, as a result of the processing of S303, if a predetermined time has elapsed since the fluctuation was stopped (S303: Yes), it is determined whether the value of the reserved ball number counter 203a (the number of reserved balls N of the fluctuation display held in the main control unit 110) is greater than 0 (S304). As a result, if the value of the reserved ball number counter 203a (the number of reserved balls N) is not 0 (S304: Yes), it is determined that it is time to start executing the fluctuation performance, and first the value of the reserved ball number counter 203a (the number of reserved balls N) is decremented by 1 (S305). This is because the fluctuation start processing (S307) starts the execution of one of the reserved fluctuation performances, thereby decreasing the number of reserved balls by one.

次いで、保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフト処理する(S306)。このデータシフト処理は、保留球格納エリア203bの保留第1~第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203cへ向けて順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→保留球実行エリア203c、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Then, the data stored in the reserved ball storage area 203b is shifted (S306). This data shift process shifts the data stored in the reserved areas 1 to 4 of the reserved ball storage area 203b sequentially toward the reserved ball execution area 203c, and the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 → reserved ball execution area 203c, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3, and so on.

S306のデータシフト処理の後は、データシフト処理により保留球実行エリア203cに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81に対する変動開始処理を実行し(S307)、タイマ割込処理に戻る。なお、変動開始処理については、図14を参照して後述する。 After the data shift process of S306, a change start process is executed for the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 based on the values of the various counters stored in the reserved ball execution area 203c by the data shift process (S307), and the process returns to the timer interrupt process. The change start process will be described later with reference to FIG. 14.

S304の処理において、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が0であると判別されると(S304:No)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判別する(S308)。この判別処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)の値が0より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。 In the process of S304, if it is determined that the value of the reserved ball counter 203a (reserved ball count N) is 0 (S304: No), it is determined whether or not a demo performance is being performed in the third pattern display device 81, i.e., whether or not a demo is in progress (S308). In this determination process, after a demo command is sent to the display control device 114 via the sound lamp control device 113, it is determined that a demo is in progress until it is determined that the value of the reserved ball counter 203a (reserved ball count N) is greater than 0.

そして、デモ中ではないと判別された場合は(S308:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S309)、タイマ割込処理に戻る。一方、デモ中であると判別された場合は(S309:Yes)、そのままタイマ割込処理に戻る。S309の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図14のS101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、デモコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように表示制御装置114に指示する。 If it is determined that the demo is not in progress (S308: No), a demo command to be sent to the voice lamp control device 113 is set (S309), and the process returns to the timer interrupt process. On the other hand, if it is determined that the demo is in progress (S309: Yes), the process returns to the timer interrupt process. The demo command set in the process of S309 is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output process (S101 in FIG. 14) of the timer interrupt process that is executed next. When the voice lamp control device 113 receives the demo command, it instructs the display control device 114 to display a demo performance on the third pattern display device 81.

ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動表示が開始されない場合は、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。 As described above, the demo command is set when there are no reserved balls when a predetermined time has elapsed after the fluctuation has stopped. Therefore, if the fluctuation display does not start even after a predetermined time has elapsed after the fluctuation has stopped, a demo performance is displayed on the third pattern display device 81.

なお、S308の処理においてデモ中ではない(S308:No)と判断された場合に、更に、変動停止後、前記所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したか否かを判断する処理を実行し、変動停止後、第2の所定時間が経過したことをもってS309の処理を実行してデモコマンドを設定するようにしてもよい。これにより、変動停止後、保留球が1つも存在しない場合に、すぐにデモ演出を開始することなく、比較的長い時間、その停止した変動演出の停止図柄を遊技者に見せることができる。 If it is determined in the process of S308 that the demo is not in progress (S308: No), a process may be further executed to determine whether or not a second predetermined time longer than the above-mentioned predetermined time has elapsed after the fluctuation has stopped, and if the second predetermined time has elapsed after the fluctuation has stopped, the process of S309 may be executed to set a demo command. In this way, if there are no reserved balls after the fluctuation has stopped, the stopped symbols of the stopped fluctuation performance can be shown to the player for a relatively long time without immediately starting the demo performance.

S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S310)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S310:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新して(S311)、タイマ割込処理に戻る。 In the process of S302, if it is determined that the display mode of the first pattern display device 37 is changing (S302: Yes), it is determined whether or not the change time has elapsed (S310). The display time during which the first pattern display device 37 is changing is determined according to the change pattern selected by the change type counter CS1 (determined according to the change pattern command), and if this change time has not elapsed (S310: No), the display of the first pattern display device 37 is updated (S311) and the process returns to the timer interrupt process.

本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。 In this embodiment, from the start of the change until the change time has elapsed, the display mode is set so that, for example, if the currently lit LED of the LED 37a of the first pattern display device 37 is red, the red LED is turned off and the green LED is turned on; if the green LED is lit, the green LED is turned off and the blue LED is turned on; if the blue LED is lit, the blue LED is turned off and the red LED is turned on.

なお、変動処理は2ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが200に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4秒毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The variation process is executed every 2 milliseconds, but if the LED color were to be changed each time the variation process was executed, the player would not be able to see the change in the LED color. Therefore, to allow the player to see the change in the LED color, a counter (not shown) is counted by 1 each time the variation process is executed, and when the counter reaches 200, the LED color is changed. In other words, the LED color is changed every 0.4 seconds. The counter value is reset to 0 when the LED color is changed.

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S310:Yes)、第1図柄表示装置37に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S312)。停止図柄は、図14を参照して後述する変動開始処理(S307)によって予め設定される。変動開始処理では、S306の処理によって保留球実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定され、大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値により、大当たり後に15R確変大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、2R確変大当たり(最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、15R通常大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する大当たり)となる図柄かが決定される。 On the other hand, if the variation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S310: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol is set for the first symbol display device 37 (S312). The stop symbol is set in advance by the variation start process (S307) described later with reference to FIG. 14. In the variation start process, whether or not there is a jackpot is determined according to the value of the first win random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203c by the process of S306, and if there is a jackpot, the value of the first win type counter C2 determines whether there is a 15R probability jackpot (a probability jackpot in which the maximum number of rounds transitions to a high probability state after a jackpot with 15 rounds), a 2R probability jackpot (a probability jackpot in which the maximum number of rounds transitions to a high probability state after a jackpot with 2 rounds), or a 15R normal jackpot (a jackpot in which the maximum number of rounds transitions to a low probability state after a jackpot with 15 rounds).

本実施形態では、大当たり後に15R確変大当たりになる場合には青色のLEDを点灯させ、2R確変大当たりになる場合には赤色のLEDを点灯させ、15R通常大当たりになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯さる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDは、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In this embodiment, if a jackpot is followed by a 15R guaranteed jackpot, a blue LED is turned on, if a 2R guaranteed jackpot is turned on, a red LED is turned on, and if a 15R normal jackpot is turned on, both the red and blue LEDs are turned on. Also, if there is a miss, both the red and green LEDs are turned on. Note that the LEDs are turned off when the next variation display starts, but they may be turned on for only a few seconds after the variation stops.

S312の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における変動演出の停止図柄を、第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調して確定表示させるために、確定コマンドを設定して(S313)、タイマ割込処理に戻る。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示を停止して、停止図柄を確定表示するように指示を行う。 When the display mode of the first pattern display device 37 corresponding to the stopping pattern is set in the processing of S312, a confirmation command is set (S313) to confirm and display the stopping pattern of the variable performance in the third pattern display device 81 in synchronization with the lighting of the LED in the first pattern display device 37, and the process returns to the timer interrupt processing. When the voice lamp control device 113 receives this confirmation command, it instructs the display control device 114 to stop the variable display of the third pattern in the third pattern display device 81 and to confirm and display the stopping pattern.

次に、図14を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理の一処理である変動開始処理(S307)について説明する。図14は、変動開始処理(S307)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S307)は、保留球格納エリアの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づき、「大当たり」又は「外れ」の抽選(大当たり抽選)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)等を決定する。 Next, referring to FIG. 14, the change start process (S307), which is one of the change processes executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the change start process (S307). This change start process (S307) draws a lottery for a "jackpot" or a "miss" (jackpot lottery) based on the values of various counters stored in the execution area of the reserved ball storage area, and determines the presentation pattern (change pattern) of the change presentation performed by the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81.

変動開始処理では、まず、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と大当たり乱数テーブル202a(図8(a)参照)とに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S401)。 In the fluctuation start process, first, a jackpot lottery (win/lose determination) process is performed to determine whether or not there is a jackpot based on the value of the first win random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203c and the jackpot random number table 202a (see Figure 8 (a)) (S401).

大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。上述した通り、大当たり乱数テーブル202aにおいて、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が通常の低確率状態にある場合には、「7,307,582」が大当たり乱数値として規定される。また、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が高確率状態にある場合には「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が大当たり乱数値として規定される。 Whether or not there is a jackpot is determined based on the value of the first jackpot random number counter C1 and its relationship to the mode at that time. As described above, in the jackpot random number table 202a, when the possible game states (modes) of the pachinko machine 10 are in a normal low probability state, "7, 307, 582" are specified as the jackpot random number values. Also, when the possible game states (modes) of the pachinko machine 10 are in a high probability state, "28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892" are specified as the jackpot random number values.

S401の処理では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、これら大当たり乱数テーブル202aにて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S401の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S401:Yes)、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別テーブル202b(図8(b)参照)とに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S402)。 In the process of S401, the value of the first win random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area is compared with the jackpot random number value defined in the jackpot random number table 202a, and if they match, it is determined that there is a jackpot. If it is determined that there is a jackpot as a result of the process of S401 (S401: Yes), the display mode at the time of the jackpot is set based on the value of the first win type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203c and the jackpot type table 202b (see FIG. 8(b)) (S402).

この処理では、大当たり種別テーブル202bによって、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する15R確変大当たりか、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する15R通常大当たりか、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する2R確変大当たりか、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、第1図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。 In this process, the jackpot type table 202b determines the jackpot type associated with the value of the first jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203c, i.e., whether it is a 15R guaranteed jackpot in which the maximum number of rounds transitions to a high probability state after a jackpot of 15 rounds, a 15R normal jackpot in which the maximum number of rounds transitions to a low probability state after a jackpot of 15 rounds, or a 2R guaranteed jackpot in which the maximum number of rounds transitions to a high probability state after a jackpot of 2 rounds. Then, based on the determined jackpot type, the display mode (illumination state of LED 37a) at the time of a jackpot on the first symbol display device 37 is set.

また、第3図柄表示装置81において、大当たり種別に対応した各種大当たり図柄を停止表示させるべく、大当たり種別(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり)をそのまま停止種別として設定することにより、第3図柄表示装置81における大当たり時の表示態様を設定する。 In addition, in order to stop displaying various jackpot patterns corresponding to the jackpot type on the third pattern display device 81, the display mode at the time of a jackpot on the third pattern display device 81 is set by setting the jackpot type (15R special jackpot, 2R special jackpot, 15R normal jackpot) as the stop type.

次に、大当たり時の変動パターンを決定し(S403)、S406の処理へ移行する。具体的には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、大当たり時の表示態様で停止表示されるまでの変動時間が決定される。大当たり時の変動パターンの決定では、まず、保留球数カウンタ203aにて示されるその時の保留球数に応じて、使用する大当たり用変動パターンテーブル202d1(図8(c)参照)を選択する。そして、S402の処理において大当たり種別として15R確変大当たり又は15R通常大当たりが設定された場合は、選択した大当たり用変動パターンテーブル202d1の「15R大当たり共通」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、変動A,変動B,変動Cのうちいずれかが選択される。 Next, the variation pattern at the time of the jackpot is determined (S403), and the process proceeds to S406. Specifically, the variation time until the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are stopped and displayed in the display mode at the time of the jackpot is determined. In determining the variation pattern at the time of the jackpot, first, the jackpot variation pattern table 202d1 (see FIG. 8(c)) to be used is selected according to the number of reserved balls at that time indicated by the reserved ball number counter 203a. Then, if a 15R sure-variable jackpot or a 15R normal jackpot is set as the jackpot type in the process of S402, the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203c is selected in the "15R jackpot common" group of the selected jackpot variation pattern table 202d1. That is, in this case, one of the variation A, variation B, and variation C is selected.

また、S402の処理において大当たり種別として2R確変大当たりが設定された場合は、選択した大当たり用変動パターンテーブル202d1の「2R確変大当たり専用」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。本実施形態では、この場合、2R変動のみが選択される。なお、変動パターン(変動A,変動B,変動C,2R変動)と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。 In addition, if the jackpot type is set to 2R sure-variable jackpot in the processing of S402, the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203c is selected in the "2R sure-variable jackpot only" group in the selected jackpot variation pattern table 202d1. In this embodiment, in this case, only 2R variation is selected. Note that the relationship between the variation pattern (Variation A, Variation B, Variation C, 2R variation) and the variation time is specified in advance by a table or the like.

一方、S401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S401:No)、外れ時の表示態様を設定する(S404)。S404の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア203cに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれかを設定する。本実施形態では、上述したように、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、各停止種別に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるようにテーブルが設定されている。 On the other hand, if the process of S401 determines that the jackpot is not a jackpot (S401: No), the display mode for when the ball is lost is set (S404). In the process of S404, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the losing symbol, and the stop type to be displayed on the third symbol display device 81 is set to one of the following: front/rear miss reach, front/rear non-miss reach, or complete miss, based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 203c. In this embodiment, as described above, the table is set so that the range of the value of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each stop type differs depending on whether the game state of the pachinko machine 10 is a high probability state or a low probability state.

次に、外れ時の変動パターンを決定し(S405)、S406の処理へ移行する。具体的には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、外れ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。このとき、パチンコ機10の遊技状態が時短状態を除く通常時の低確率状態にある場合は、保留球数カウンタ203aにて示されるその時の保留球数に対応した外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2(図8(d)参照)が選択される。また、パチンコ機10の遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にある場合は、保留球数カウンタ203aにて示されるその時の保留球数に対応した外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3(図8(e)参照)が選択される。 Next, the variation pattern for the loss is determined (S405), and the process proceeds to S406. Specifically, the variation time until the loss symbol is displayed is determined in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81. At this time, if the game state of the pachinko machine 10 is in a normal low probability state other than the time-saving state, the loss (normal) variation pattern table 202d2 (see FIG. 8(d)) corresponding to the number of reserved balls at that time indicated by the reserved ball counter 203a is selected. Also, if the game state of the pachinko machine 10 is in a time-saving state or a high probability state during a certain probability period, the loss (probability variable) variation pattern table 202d3 (see FIG. 8(e)) corresponding to the number of reserved balls at that time indicated by the reserved ball counter 203a is selected.

そして、S404の処理において停止種別として完全外れが設定された場合は、選択した外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2又は外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3の「完全外れ専用」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、変動D又は変動Eが選択される。 If a complete miss is set as the stop type in the processing of S404, a variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203c is selected in the "complete miss only" group of the selected variation pattern table for misses (normal) 202d2 or variation pattern table for misses (high probability) 202d3. That is, in this case, variation D or variation E is selected.

また、S402の処理において停止種別として前後外れリーチ,前後外れ以外リーチが設定された場合は、選択した外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2又は外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3の「リーチ共通」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、変動A,変動B,変動Cが選択される。そして、予めテーブル等により規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 In addition, if the stop type is set to front/rear miss reach or front/rear non-miss reach in the processing of S402, a fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203c is selected in the "reach common" group of the selected fluctuation pattern table for miss (normal) 202d2 or fluctuation pattern table for miss (probable hit) 202d3. That is, in this case, fluctuation A, fluctuation B, or fluctuation C is selected. Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time, which is previously specified by a table or the like.

S406の処理では、S403及びS405の処理によって決定された変動パターンに基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンを表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S406)。また、S402又はS404の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S415)、変動処理へ戻る。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図14)のS101の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや表示種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。 In the process of S406, a variation pattern command is set to notify the display control device 114 of the variation pattern via the voice lamp control device 113 based on the variation pattern determined by the processes of S403 and S405 (S406). In addition, a stop type command is set to notify the display control device 114 of the stop type set in the process of S402 or S404 via the voice lamp control device 113 (S415), and the process returns to the variation process. These variation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the voice lamp control device 113 in the process of S101 of the timer interrupt process (FIG. 14) that is executed next. When the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command or stop type command, it generates a display variation pattern command or display type command based on the command and transmits it to the display control device 114.

図15は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S501)、NMI割込処理を終了する。 Figure 15 is a flowchart showing the NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control unit 110. The NMI interrupt process is executed by the MPU 201 in the main control unit 110 when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like. This NMI interrupt process stores information about the power outage in the RAM 203. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control unit 110. The MPU 201 then interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power outage information in the RAM 203 as the setting of the power outage information (S501), and ends the NMI interrupt process.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above-mentioned NMI interrupt processing is also executed in the payout control device 111, and this NMI interrupt processing causes information about the occurrence of a power outage to be stored in the RAM 213. In other words, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control currently being executed and starts the NMI interrupt processing.

次に、図16を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図16は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S601)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S602)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S603)。 Next, referring to FIG. 16, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control unit 110 when the main control unit 110 is powered on will be described. FIG. 16 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is initiated by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S601). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed to wait for the sub-side control units (peripheral control units such as the voice lamp control unit 113 and the dispensing control unit 111) to become operable (S602). Then, access to the RAM 203 is permitted (S603).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S604)、オンされていれば(S604:Yes)、処理をS614へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S604:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S605)、記憶されていなければ(S605:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS614へ移行する。 Then, it is determined whether the RAM clear switch 122 (see FIG. 3) provided on the power supply device 115 is turned on (S604), and if it is turned on (S604: Yes), the process proceeds to S614. On the other hand, if the RAM clear switch 122 is not turned on (S604: No), it is further determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in the RAM 203 (S605), and if it is not stored (S605: No), there is a possibility that the process at the time of the previous power outage did not end normally, so in this case too, the process proceeds to S614.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S605:Yes)、RAM判定値を算出し(S606)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S607:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS614へ移行する。 If information about the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (S605: Yes), a RAM judgment value is calculated (S606). If the calculated RAM judgment value is not normal (S607: No), that is, if the calculated RAM judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of the power outage, the backed up data has been destroyed, and in such a case, the process also proceeds to S614.

なお、図17のS706の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 As will be described later in the process of S706 in FIG. 17, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in a working area address of RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be determined based on whether or not a keyword written in a specified area of RAM 203 is correctly saved.

S614の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S614)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM203のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S615,S616)を実行する。 In the process of S614, a payout initialization command is sent to initialize the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device) (S614). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the areas (working areas) other than the stack area of the RAM 203, sets initial values, and becomes ready to start controlling the payout of game balls. After sending the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process of the RAM 203 (S615, S616).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S615,S616)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S615,S616)を実行する。RAMの初期化処理(S615,S616)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S615)、その後、RAM203に初期値を設定する(S616)。RAM203の初期化処理の実行後は、S610の処理へ移行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the RAM data is to be initialized when the power is turned on, for example, when the hall opens for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the RAM initialization process (S615, S616) is executed. Similarly, if the power outage occurrence information is not set, or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization process (S615, S616) is executed. In the RAM initialization process (S615, S616), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S615), and then the initial value is set in the RAM 203 (S616). After the RAM 203 initialization process is executed, the process proceeds to S610.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S604:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S605:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S607:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S608)。そして、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S609)、S610の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM clear switch 122 is not turned on (S604: No), power outage information is stored (S605: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal (S607: Yes), the power outage information is cleared (S608) while retaining the data backed up in the RAM 203. Then, a payout return command upon power recovery is sent to return the sub-side control device (peripheral control device) to the game state when the drive power was cut off (S609), and the process proceeds to S610. When the payout control device 111 receives this payout return command, it becomes capable of starting payout control of game balls while retaining the data stored in the RAM 213.

S610の処理では、初期化信号を役物比率管理チップ207へ送信する(S610)。これにより、役物比率管理チップ207では、初期化信号を受信することにより、バッファ262及び第1読書メモリ263を全て0に初期化する等の初期設定処理を実行し(図18のS711)、役物比率管理チップ207が役物比率の管理が行えるように初期化する。 In the process of S610, an initialization signal is sent to the reel ratio management chip 207 (S610). As a result, upon receiving the initialization signal, the reel ratio management chip 207 executes an initial setting process such as initializing the buffer 262 and the first read/write memory 263 to all 0 (S711 in FIG. 18), and initializes the reel ratio management chip 207 so that it can manage reel ratios.

次いで、賞球数テーブル202eの情報を役物比率管理チップ207へ送信する(S611)。これにより、役物比率管理チップ207において、賞球数テーブル202eが賞球数データ設定エリア265aに設定され、賞球数テーブル202eにより示された各入賞口へ入賞があった場合の各々の賞球数に基づいて、パチンコ機10の役物比率及び連続役物比率が計算される。 Next, the information in the prize ball count table 202e is sent to the bonus feature ratio management chip 207 (S611). As a result, in the bonus feature ratio management chip 207, the prize ball count table 202e is set in the prize ball count data setting area 265a, and the bonus feature ratio and consecutive bonus feature ratio of the pachinko machine 10 are calculated based on the number of prize balls that would be awarded to each winning slot indicated by the prize ball count table 202e if a prize were awarded to each winning slot.

ここで、各入賞口へ入賞があった場合の各々の賞球数は、パチンコ機の機種によって定められるものであり、従来より、その情報はROM202に格納される。この賞球数に関する情報を、電源が供給される毎に、ROM202に格納された賞球数テーブル202eを役物比率管理チップ207へ送信し、役物比率管理チップ207の賞球数データ設定エリア265aに設定することにより、機種毎に異なる賞球数の情報を製造段階で役物比率管理チップ207のROMに格納しておく必要がない。よって、役物比率管理チップ207の製造を簡単にすることができる。また、パチンコ機の機種が異なる場合はROM202を変更するだけでよく、機種の異なるパチンコ機同士で同一の役物比率管理チップ207を用いても、役物比率を正確に算出できる。 Here, the number of prize balls awarded when each winning slot wins is determined by the model of the pachinko machine, and conventionally, this information is stored in ROM 202. Each time power is supplied, information on the number of prize balls is sent to the bonus ball ratio management chip 207 from the prize ball number table 202e stored in ROM 202, and set in the bonus ball number data setting area 265a of the bonus ratio management chip 207. This eliminates the need to store information on the number of prize balls that differs for each model in the ROM of the bonus ratio management chip 207 during the manufacturing stage. This simplifies the manufacture of the bonus ratio management chip 207. Also, when the model of the pachinko machine is different, it is only necessary to change the ROM 202, and the bonus ratio can be accurately calculated even if the same bonus ratio management chip 207 is used between different models of pachinko machines.

次いで、トリガ情報データ202fの情報を役物比率管理チップ207へ送信する(S612)。これにより、役物比率管理チップ207において、トリガ情報データ202fがトリガ設定エリア265bに設定され、トリガ情報データ202fにより示される役物比率を算出するタイミング(トリガ)となった場合に、パチンコ機10の役物比率及び連続役物比率が計算される。 Then, the information of the trigger information data 202f is transmitted to the reel ratio management chip 207 (S612). As a result, in the reel ratio management chip 207, the trigger information data 202f is set in the trigger setting area 265b, and when the timing (trigger) for calculating the reel ratio indicated by the trigger information data 202f arrives, the reel ratio and continuous reel ratio of the pachinko machine 10 are calculated.

ここで、役物比率の算出のタイミング(トリガ)は、役物比率管理チップ207において役物比率に関する情報を記録できる記憶容量に物理的な制限もあることから、役物比率管理チップ207にて該タイミングを固定してしまうのではなく、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などを考慮したものとなっているのが好ましい。本パチンコ機10のように、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などを考慮して決められた役物比率の算出のタイミングを規定するトリガ情報データ202fをROM202に格納しておき、電源が供給される毎に、ROM202にトリガ情報データ202fを役物比率管理チップ207へ送信することで、役物比率管理チップ207では、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などに合ったタイミングで、役物比率及び連続役物比率を算出し、それを第2読書メモリ264へ記録させておくことができる。 Here, since there is a physical limit to the memory capacity of the feature ratio management chip 207 that can record information related to the feature ratio, it is preferable that the timing (trigger) of calculating the feature ratio is determined by taking into consideration the probability of a big win and the probability of a special bonus in the pachinko machine 10, rather than being fixed by the feature ratio management chip 207. As in the present pachinko machine 10, trigger information data 202f that specifies the timing of calculating the feature ratio determined by taking into consideration the probability of a big win and the probability of a special bonus in the pachinko machine 10 is stored in the ROM 202, and the trigger information data 202f is transmitted to the feature ratio management chip 207 from the ROM 202 each time power is supplied, so that the feature ratio management chip 207 can calculate the feature ratio and the consecutive feature ratio at a timing that matches the probability of a big win and the probability of a special bonus in the pachinko machine 10, and record the calculated ratio in the second reading and writing memory 264.

S612の処理の後、割込みを許可する(S613)。そして、後述するメイン処理に移行する。 After processing in S612, interrupts are permitted (S613). Then, the process proceeds to the main processing described below.

次に、図16を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図16は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別してカウンタの更新処理と電源断時処理とが実行される。 Next, referring to FIG. 16, the main processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned startup processing will be described. FIG. 16 is a flowchart showing this main processing. This main processing is broadly divided into counter update processing and power-off processing.

メイン処理では、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S701)。そして、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S701:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S702,S703)。 In the main process, it is determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (S701). If information on the occurrence of a power outage is not stored in RAM 203 (S701: No), the power outage signal SG1 is not output from the power outage monitoring circuit 252 and the power supply is not interrupted. In such a case, the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 are repeatedly updated (S702, S703).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S702)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S108(図10参照)の処理と同一の方法によって実行し(S703)、S701の処理へ移行する。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S702). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (899, 250 in this embodiment), the counter is cleared to 0. The updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are then stored in the corresponding counter buffer areas of RAM 203. Next, the fluctuation type counter CS1 is updated in the same manner as in the processing of S108 (see FIG. 10) (S703), and the processing proceeds to S701.

ここで、このメイン処理が実行されている間、図10を参照して説明したタイマ割込処理が所定時間間隔(本実施形態では2ミリ秒)で起動され実行される。タイマ割込処理では、遊技の状態に応じて異なる処理が実行される。例えば、大当たり中には、大入賞口65aの開閉を制御する実行が行われ、スルーゲート67への球の通過があれば、第2図柄表示装置83による第2図柄の表示制御が行われる。また、第1図柄表示装置37での変動表示を開始する場合に実行される大当たり抽選では、高確率状態か低確率状態かによって、取得した第1当たり乱数カウンタC1と比較する大当たり乱数値の数が異なってくる。よって、1回のタイマ割込処理の実行にかかる時間は、遊技の状態に応じて変化することになる。従って、一のタイマ割込処理が終了してから次のタイマ割込処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく、その時々の遊技の状態に応じて変化する。 While this main process is being executed, the timer interrupt process described with reference to FIG. 10 is started and executed at a predetermined time interval (2 milliseconds in this embodiment). In the timer interrupt process, different processes are executed depending on the state of the game. For example, during a jackpot, the opening and closing of the jackpot opening 65a is controlled, and if a ball passes through the through gate 67, the display of the second pattern by the second pattern display device 83 is controlled. In addition, in the jackpot lottery executed when starting the variable display on the first pattern display device 37, the number of jackpot random numbers to be compared with the acquired first jackpot random number counter C1 differs depending on whether the state is high probability or low probability. Therefore, the time required to execute one timer interrupt process changes depending on the state of the game. Therefore, the remaining time from the end of one timer interrupt process to the execution timing of the next timer interrupt process is not constant, but changes depending on the state of the game at each time.

メイン処理の一処理である上記のS702,S703の処理は、このタイマ割込処理の残余時間の中で実行されることになる。つまり、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新が繰り返し実行されることになるので、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。特に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2とをランダムに更新することによって、これらを更新の初期値として使用する第1当たり乱数カウンタC1及び第2当たり乱数カウンタC2の更新に、ランダム性を持たせることができる。 The above-mentioned processes of S702 and S703, which are part of the main process, are executed within the remaining time of this timer interrupt process. In other words, the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 is repeatedly executed using this remaining time, so that the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (i.e., the initial value of the first hit random number counter C1 and the initial value of the second hit random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated. In particular, by randomly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, it is possible to provide randomness to the update of the first hit random number counter C1 and the second hit random number counter C2, which use these as the initial values for update.

S701の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S701:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図15のNMI割込処理が実行されたということなので、S704以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S704)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信すると共に、電源断情報を役物比率管理チップ207へ送信する(S705)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S706)、RAM203のアクセスを禁止して(S707)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In the process of S701, if the power cut occurrence information is stored in the RAM 203 (S701: Yes), the power is cut off due to a power outage or power off, and the power outage monitoring circuit 252 outputs the power outage signal SG1, which means that the NMI interrupt process of FIG. 15 is executed, so the process at the time of power cut from S704 onwards is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S704), a power cut command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113), and power cut information is sent to the role ratio management chip 207 (S705). Then, a RAM judgment value is calculated and the value is saved (S706), access to the RAM 203 is prohibited (S707), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and the process cannot be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the stack area and working area backed up in the RAM 203.

なお、S701の処理は、タイマ割込処理の残余時間内に行われるS702とS703の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。これにより、主制御装置110のメイン処理において、タイマ割込処理による各種設定が終了し、また、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新が終わったタイミングで、電源断の発生情報を確認している。よって、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS701の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS701の処理から開始することができる。 The processing of S701 is executed at the end of one cycle of the processing of S702 and S703, which are performed within the remaining time of the timer interrupt processing. As a result, in the main processing of the main control unit 110, various settings by the timer interrupt processing are completed, and the power outage occurrence information is confirmed at the timing when the updating of each of the counters CINI1, CINI2, and CS1 is completed. Therefore, when recovering from a power-off state, the processing can be started from the processing of S701 after the start-up processing is completed. In other words, the processing can be started from the processing of S701, just as when initialization is performed during the start-up processing.

従って、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S601)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S701の処理から開始することができる。その結果、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Therefore, in processing when the power is cut off, the contents of each register used by the MPU 201 do not need to be saved to the stack area or the value of the stack pointer saved; instead, the stack pointer is set to a predetermined value (initial value) in the initial setting process (S601), and processing can start from S701. As a result, the control burden on the main control unit 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control unit 110 malfunctioning or going out of control.

本実施形態では、定期的に実行する処理をタイマ割込処理で実行し、メイン処理において、タイマ割込処理の残余時間に各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新を実行する場合について説明したが、タイマ割込処理にて実行していた処理の一部または全部を、メイン処理の中で所定時間(例えば、2ミリ秒)毎に実行するように構成してもよい。例えば、本実施形態においてタイマ割込処理にて実行していた賞球計数信号,払出異常信号読み込み処理(S102)、大開放口開閉処理(S103)、第2図柄制御処理(S105)及びスイッチ読み込み処理(S106)の一部または全部を、タイマ割込処理ではなく、メイン処理の中で2ミリ秒毎に実行するように構成してもよい。 In this embodiment, the case has been described where the processes to be executed periodically are executed by timer interrupt processing, and the counters CINI1, CINI2, and CS1 are updated in the main processing during the remaining time of the timer interrupt processing, but some or all of the processes executed by the timer interrupt processing may be configured to be executed every predetermined time (e.g., every 2 milliseconds) in the main processing. For example, some or all of the prize ball count signal, payout abnormality signal reading process (S102), large opening opening/closing process (S103), second pattern control process (S105), and switch reading process (S106) executed by the timer interrupt processing in this embodiment may be configured to be executed every 2 milliseconds in the main processing, rather than by timer interrupt processing.

この場合、メイン処理の中で所定時間(2ミリ秒)経過したか否かを判断するステップを設け、所定時間経過したと判断された場合のみ、所定時間毎に実行する処理を実行し、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間の経過の有無にかかわらず実行するようにしてもよい。これにより、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間毎に実行する処理の残余時間に実行されることになるが、所定時間毎に実行する処理は、遊技の状態に応じてその実行にかかる時間が変化するため、このように構成した場合であっても、各カウンタCINI1,CINI2,CS1をランダムに更新することができる。 In this case, a step may be provided in the main processing to determine whether a predetermined time (2 milliseconds) has elapsed, and the processing to be performed at the predetermined time is executed only if it is determined that the predetermined time has elapsed, and the updating of each counter CINI1, CINI2, CS1 is executed regardless of whether the predetermined time has elapsed. As a result, the updating of each counter CINI1, CINI2, CS1 is executed in the remaining time of the processing to be executed at the predetermined time, but since the time required to execute the processing to be executed at the predetermined time changes depending on the state of the game, even with this configuration, each counter CINI1, CINI2, CS1 can be updated randomly.

次に、図18~図22を参照して、役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される各制御処理を説明する。かかるCPU261の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される役物比率管理メイン処理と、MPU201より入賞情報等が設定され、その後MPU201より受信した割込信号に基づいて実行される設定情報受信処理と、検査装置300が検査端子207aに接続されたことに基づいて実行される検査結果出力処理とがある。 Next, the control processes executed by the CPU 261 in the bonus ratio management chip 207 will be described with reference to Figures 18 to 22. The processes of the CPU 261 can be broadly divided into a bonus ratio management main process that is started when the power is turned on, a setting information reception process that is executed based on an interrupt signal received from the MPU 201 after winning information and the like is set by the MPU 201, and an inspection result output process that is executed based on the connection of the inspection device 300 to the inspection terminal 207a.

まず、図18を参照して、役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される役物比率管理メイン処理を説明する。図18は、この役物比率管理メイン処理を示したフローチャートである。この役物比率管理メイン処理は、役物比率管理チップ207に電源が供給された場合に起動される。 First, referring to FIG. 18, the main process of the reel ratio management executed by the CPU 261 in the reel ratio management chip 207 will be described. FIG. 18 is a flow chart showing this main process of the reel ratio management. This main process of the reel ratio management is started when power is supplied to the reel ratio management chip 207.

役物比率管理メイン処理が実行されると、まず、MPU201より初期化信号を受信したか否かを判断する(S710)。初期化信号を受信していないと判断される間は(S710:No)、S710の判断を継続して行う。そして、初期化信号を受信したと判断される場合は(S710:Yes)、S711の処理へ進み、初期設定を行う(S711)。これにより、役物比率管理チップ207では、少なくともMPU201におけるRAM203の初期化が完了し、MPU201による遊技の制御が開始可能な段階となるのを待って、役物比率管理チップ207の初期設定を実行することになる。 When the reel ratio management main process is executed, it is first determined whether an initialization signal has been received from the MPU 201 (S710). As long as it is determined that an initialization signal has not been received (S710: No), the determination of S710 is continued. Then, if it is determined that an initialization signal has been received (S710: Yes), the process proceeds to S711, where initial settings are performed (S711). As a result, the reel ratio management chip 207 waits until at least the initialization of the RAM 203 in the MPU 201 is complete and the MPU 201 is ready to start controlling the game, before executing the initial settings of the reel ratio management chip 207.

S711の初期設定では、役物比率管理チップ207の動作を開始するにあたって、役物比率管理チップ207内にある各々のデバイスに必要な初期化を実行する。例えば、バッファ262と第1読書メモリ263とを全て0に初期化する。これにより、バッファ262においては、各バッファ262a~262iに対してMPU201により設定されないバッファがあったとしても、意味のないデータが該バッファに残ることを抑制でき、その意味のないデータが第1読書メモリ263へ記憶されることを防止できる。また、第1読書メモリ263では、役物比率管理チップ207に電源が供給されてから役物比率を算出するタイミングとなるまでに、各入賞口へ入賞した球の数や球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技領域へ発射された球の数)を累積してカウントし、また、その間の遊技状態に関する情報を記憶しておくことができる。 In the initial setting of S711, when the operation of the feature ratio management chip 207 is started, the necessary initialization is performed for each device in the feature ratio management chip 207. For example, the buffer 262 and the first read/write memory 263 are all initialized to 0. As a result, even if there is a buffer in the buffer 262 that is not set by the MPU 201 for each of the buffers 262a to 262i, meaningless data can be suppressed from remaining in the buffer, and the meaningless data can be prevented from being stored in the first read/write memory 263. In addition, the first read/write memory 263 can cumulatively count the number of balls that have entered each winning hole and the number of balls that have been guided to the ball discharge path (i.e., the number of balls that have been shot into the play area) from the time when power is supplied to the feature ratio management chip 207 until the time when the feature ratio is calculated, and can also store information regarding the game state during that time.

次いで、MPU201より賞球数テーブル202eの情報を受信したか否かを判断する(S712)。そして、受信していない間は(S712:No)、S712の処理を継続して実行する。一方、受信したと判断される場合は(S712:Yes)、受信した賞球数テーブル202eを賞球数データ設定エリア265aに設定する(S713)。これにより、役物比率管理チップ207において、賞球数テーブル202eが賞球数データ設定エリア265aに設定され、賞球数テーブル202eにより示された各入賞口へ入賞があった場合の各々の賞球数に基づいて、パチンコ機10の役物比率及び連続役物比率が計算される。 Next, it is determined whether or not information on the prize ball count table 202e has been received from the MPU 201 (S712). If not (S712: No), the process of S712 is continued. On the other hand, if it is determined that the information has been received (S712: Yes), the received prize ball count table 202e is set in the prize ball count data setting area 265a (S713). As a result, the prize ball count table 202e is set in the prize ball count data setting area 265a in the prize ball ratio management chip 207, and the prize ball ratio and consecutive prize ball ratio of the pachinko machine 10 are calculated based on the number of prize balls when each winning slot indicated by the prize ball count table 202e is won.

次に、MPU201よりトリガ情報データ202fの情報を受信したか否かを判断する(S714)。そして、受信していない間は(S714:No)、S714の処理を継続して実行する。一方、受信したと判断される場合は(S714:Yes)、受信したトリガ情報データ202fをトリガ設定エリア265bに設定する。これにより、役物比率管理チップ207において、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにより示される役物比率を算出するタイミング(トリガ)となった場合に、パチンコ機10の役物比率及び連続役物比率が計算される。 Next, it is determined whether or not trigger information data 202f has been received from the MPU 201 (S714). If not (S714: No), the process of S714 is continued. On the other hand, if it is determined that the trigger information data 202f has been received (S714: Yes), the received trigger information data 202f is set in the trigger setting area 265b. As a result, when the timing (trigger) for calculating the role ratio indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b arrives in the role ratio management chip 207, the role ratio and continuous role ratio of the pachinko machine 10 are calculated.

このように、主制御装置110に電源が投入されたときにMPU201により実行される立ち上げ処理(所謂ブート処理)の中で送信される賞球数テーブル202e及びトリガ情報データ202fだけが、賞球数データ設定エリア265a及びトリガ設定エリア265bへ設定されるように構成されている。よって、不正行為者により、嘘の賞球数テーブルやトリガ情報データが、賞球数データ設定エリア265a及びトリガ設定エリア265bに対して設定されることを抑制できる。 In this way, only the prize ball number table 202e and trigger information data 202f transmitted during the start-up process (so-called boot process) executed by the MPU 201 when the main control device 110 is powered on are configured to be set in the prize ball number data setting area 265a and trigger setting area 265b. This prevents fraudsters from setting false prize ball number tables and trigger information data in the prize ball number data setting area 265a and trigger setting area 265b.

次に、S710~S715の処理が終了すると、割り込み許可を設定する(S716)。これにより、以後、MPU201より入賞情報等が設定された後に送信された割込信号を受信すると、設定情報受信処理が実行され、検査装置300が検査端子207aに接続されたことに基づいて発生した割込信号によって、検査結果出力処理が実行される。 Next, when the processes of S710 to S715 are completed, interrupt permission is set (S716). As a result, when an interrupt signal transmitted after the winning information, etc. is set by the MPU 201 is received thereafter, the setting information receiving process is executed, and the inspection result output process is executed by the interrupt signal generated based on the connection of the inspection device 300 to the inspection terminal 207a.

なお、割込信号が同時に入力された場合は、設定情報受信処理が検査結果出力処理よりも優先して実行される。これにより、MPU201から入力される最新の入賞情報、アウト情報及び遊技状態に関する情報を役物比率管理チップ207にて累積して記憶させた上で、検査装置300に役物比率等の情報を送信できるので、検査装置300での解析を最新の情報を含めて行わせることができる。一方で、割込信号が同時に入力された場合は、検査結果出力処理が検査装置出力処理よりも優先して実行されてもよい。この場合、検査装置300を検査端子207aに接続した場合に、役物比率等に関する情報を検査装置300へ送信できる。 If an interrupt signal is input at the same time, the setting information reception process is executed with priority over the inspection result output process. This allows the latest winning information, out information, and information on the game status input from the MPU 201 to be accumulated and stored in the role ratio management chip 207, and then information on the role ratio, etc. can be sent to the inspection device 300, so that the inspection device 300 can perform analysis including the latest information. On the other hand, if an interrupt signal is input at the same time, the inspection result output process may be executed with priority over the inspection device output process. In this case, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, information on the role ratio, etc. can be sent to the inspection device 300.

次に、MPU201より電源断情報を受信したか否かを判断し(S717)、電源断情報を受信しない限り(S717:No)、S717を継続して実行する。また、その間、MPU201より割込信号をCPU261が受信した場合は、S717の処理に優先して設定情報受信処理を実行し、検査端子207aに検査装置300が接続されたことに基づいて発生する割込信号を受信した場合は、検査結果出力処理を実行する。 Next, it is determined whether or not power-off information has been received from the MPU 201 (S717), and S717 is continued unless power-off information is received (S717: No). During that time, if the CPU 261 receives an interrupt signal from the MPU 201, it executes a setting information reception process in priority to the process of S717, and if it receives an interrupt signal generated based on the connection of the inspection device 300 to the inspection terminal 207a, it executes an inspection result output process.

S717の処理の結果、電源断情報を受信した場合は(S717:Yes)、停電等によって主制御装置110(役物比率管理チップ207)への電源が断される状態である。そこで、役物比率算出処理を実行し(S718)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。役物比率算出処理の詳細については、図21を参照して後述する。 If power-off information is received as a result of the processing of S717 (S717: Yes), the power to the main control device 110 (reel ratio management chip 207) is cut off due to a power outage or the like. In this case, the reel ratio calculation process is executed (S718), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and the process can no longer be executed. Details of the reel ratio calculation process will be described later with reference to FIG. 21.

次いで、図19及び図20を参照して、役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される設定情報受信処理を説明する。図19は、この設定情報受信処理を示したフローチャートである。この設定情報受信処理は、MPU201より入賞情報等が設定された後、MPU201より受信した割込信号に基づいて実行される。 Next, the setting information reception process executed by the CPU 261 in the bonus ratio management chip 207 will be described with reference to Figures 19 and 20. Figure 19 is a flow chart showing this setting information reception process. This setting information reception process is executed based on an interrupt signal received from the MPU 201 after winning information and the like are set by the MPU 201.

設定情報受信処理は、MPU201により各バッファ262a~262eに設定された入賞情報(始1カウンタ203d,始2カウンタ203e,普1カウンタ203f,普2カウンタ203g,大入賞口カウンタ203hの各値)及びアウトバッファ262fに設定されたアウト情報(アウトカウンタ203iの値)と、各バッファ262g~262iに設定された遊技状態とを、第1読書メモリ263に記憶させる処理である。また、役物比率の算出タイミングである場合は、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a~263eに基づいて役物比率及び連続役物比率を算出し、発射球数や遊技状態に関するデータと合わせて、第2読書メモリ264に記録する処理も行う。 The setting information reception process is a process in which the winning information (values of the Start 1 Counter 203d, Start 2 Counter 203e, Normal 1 Counter 203f, Normal 2 Counter 203g, and Big Win Counter 203h) set in each buffer 262a to 262e by the MPU 201, the out information (value of the Out Counter 203i) set in the out buffer 262f, and the game status set in each buffer 262g to 262i are stored in the first reading memory 263. In addition, when it is time to calculate the ratio of the reel, the reel ratio and the consecutive reel ratio are calculated based on the counters 263a to 263e stored in the first reading memory 263, and the calculated ratio is recorded in the second reading memory 264 together with the number of balls fired and data on the game status.

まず、図19を参照する。設定情報受信処理では、まず、開放中バッファ262hに扉解放中情報があるか否かを判断する(S720)。開放中バッファ262hに扉解放中情報がある場合は(S720:Yes)、開放中データ263hに、扉解放中情報をRTC266により示される現在の時刻と合わせて、設定(追加して記憶)する(S721)。 First, refer to FIG. 19. In the setting information reception process, it is first determined whether or not there is door open information in the open buffer 262h (S720). If there is door open information in the open buffer 262h (S720: Yes), the door open information is set (added and stored) in the open data 263h together with the current time indicated by the RTC 266 (S721).

S720の処理により、開放中バッファ262hに扉解放中情報がないと判断される場合(S720:No)、及び、S721の処理の後、次いで、エラー中バッファ262iにエラー中情報があるか否かを判断する(S722)。エラー中バッファ262iにエラー中情報がある場合は(S722:Yes)、エラー中データ263iに、エラー中情報をRTC266により示される現在の時刻と合わせて、設定(追加して記憶)する(S723)。 If it is determined by the process of S720 that there is no door open information in the open buffer 262h (S720: No), and after the process of S721, it is then determined whether there is error information in the error buffer 262i (S722). If there is error information in the error buffer 262i (S722: Yes), the error information is set (added and stored) in the error data 263i together with the current time indicated by the RTC 266 (S723).

S722の処理により、エラー中バッファ262iにエラー中情報がないと判断される場合(S722:No)、及び、S723の処理の後、次いで、RTC266により示される現在の時刻が深夜時間帯(深夜0時~早朝6時の間)にあるか否かを判断する(S724)。通常、深夜時間帯は営業時間外であるため、この深夜時間帯にMPU201から割込信号が送信されて、本設定情報受信処理が実行されたということは、何らかの不正行為が深夜時間帯に行われたとも考えられる。そこで、S724の処理により、深夜時間帯であると判断される場合は(S724:Yes)、その旨の記録を残しておくため、時間外データ264jに、時間外情報をRTC266により示される現在の時刻と合わせて、設定(追加して記憶)する(S725)。 If it is determined by the process of S722 that there is no error information in the error buffer 262i (S722: No), and after the process of S723, it is then determined whether the current time indicated by the RTC 266 is in the late night hours (between midnight and 6:00 a.m.) (S724). Since the late night hours are usually outside business hours, the fact that an interrupt signal was sent from the MPU 201 during this late night hours and this setting information receiving process was executed may suggest that some kind of fraudulent activity was performed during the late night hours. Therefore, if it is determined by the process of S724 that it is in the late night hours (S724: Yes), in order to leave a record of this fact, the after-hours information is set (added and stored) in the after-hours data 264j together with the current time indicated by the RTC 266 (S725).

S724の処理により、深夜時間帯でないと判断される場合(S724:No)、及び、S725の処理の後、次いで、大当たり中バッファ262gに大当たり情報があるか否かを判断する(S726)。大当たり中バッファ262gに大当たり情報がある場合は(S726:Yes)、大当たり中データ263gに、大当たり情報をRTC266により示される現在の時刻と合わせて、設定(追加して記憶)する(S727)。 If it is determined by the process of S724 that it is not a late night time period (S724: No), and after the process of S725, it is then determined whether or not there is jackpot information in the jackpot buffer 262g (S726). If there is jackpot information in the jackpot buffer 262g (S726: Yes), the jackpot information is set (added and stored) in the jackpot data 263g together with the current time indicated by the RTC 266 (S727).

S726の処理により、大当たり中バッファ262gに大当たり情報がないと判断される場合(S726:No)、及び、S727の処理の後、各入賞口及びアウトスイッチ208fに対応するバッファ262a~262fに設定された値を、それぞれ第1読書メモリ263の対応するカウンタ263a~263fに加算する(S728)。 If it is determined by the processing of S726 that there is no jackpot information in the jackpot buffer 262g (S726: No), and after the processing of S727, the values set in the buffers 262a to 262f corresponding to each winning slot and out switch 208f are added to the corresponding counters 263a to 263f of the first reading and writing memory 263 (S728).

具体的には、第1始動口64aに対応する始1バッファ262aに設定された値(つまり、0.5秒間第1始動口64aに入賞した球の数)を始1カウンタ263aに加算する。これにより、第1始動口64aへ入賞した球の数が始1カウンタ263aに累積される。第2始動口64bに対応する始2バッファ262bに設定された値(つまり、0.5秒間第2始動口64bに入賞した球の数)を始2カウンタ263bに加算する。これにより、第2始動口64bへ入賞した球の数が始2カウンタ263bに累積される。 Specifically, the value set in the Start 1 buffer 262a corresponding to the first start port 64a (i.e., the number of balls that entered the first start port 64a in 0.5 seconds) is added to the Start 1 counter 263a. As a result, the number of balls that entered the first start port 64a is accumulated in the Start 1 counter 263a. The value set in the Start 2 buffer 262b corresponding to the second start port 64b (i.e., the number of balls that entered the second start port 64b in 0.5 seconds) is added to the Start 2 counter 263b. As a result, the number of balls that entered the second start port 64b is accumulated in the Start 2 counter 263b.

第1普通入賞口63aに対応する普1バッファ262aに設定された値(つまり、0.5秒間第1普通入賞口63aに入賞した球の数)を普1カウンタ263aに加算する。これにより、第1普通入賞口63aへ入賞した球の数が普1カウンタ263aに累積される。第2普通入賞口63bに対応する普2バッファ262bに設定された値(つまり、0.5秒間第2普通入賞口63bに入賞した球の数)を普2カウンタ263bに加算する。これにより、第2普通入賞口63bへ入賞した球の数が普2カウンタ263bに累積される。大入賞口65aに対応する大入賞口バッファ262eに設定された値(つまり、0.5秒間大入賞口65aに入賞した球の数)を大入賞口カウンタ263eに加算する。これにより、大入賞口65aへ入賞した球の数が大入賞口カウンタ263eに累積される。 The value set in the normal 1 buffer 262a corresponding to the first normal winning port 63a (i.e., the number of balls that won the first normal winning port 63a in 0.5 seconds) is added to the normal 1 counter 263a. As a result, the number of balls that won the first normal winning port 63a is accumulated in the normal 1 counter 263a. The value set in the normal 2 buffer 262b corresponding to the second normal winning port 63b (i.e., the number of balls that won the second normal winning port 63b in 0.5 seconds) is added to the normal 2 counter 263b. As a result, the number of balls that won the second normal winning port 63b is accumulated in the normal 2 counter 263b. The value set in the large winning port buffer 262e corresponding to the large winning port 65a (i.e., the number of balls that won the large winning port 65a in 0.5 seconds) is added to the large winning port counter 263e. This causes the number of balls that have entered the special prize opening 65a to be accumulated in the special prize opening counter 263e.

第1読書メモリ263の各カウンタ263a~264f及び各データ263g~264jは、役物比率管理チップ207に電源が供給されたときに実行される初期設定処理(図18参照)と、役物比率を算出するタイミングとなった場合に実行される後述のS744(図21参照)とにおいて0に初期化される。これにより、第1読書メモリ263では、次に役物比率を算出するタイミングとなるまで再び、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら一時的に格納していくことになる。 The counters 263a-264f and data 263g-264j of the first reading/writing memory 263 are initialized to 0 in the initial setting process (see FIG. 18) that is executed when power is supplied to the reel ratio management chip 207, and in S744 (see FIG. 21) that is executed when it is time to calculate the reel ratio, which will be described later. As a result, the first reading/writing memory 263 will again temporarily store, while accumulating, the information set in the buffer 262 by the MPU 201 until it is time to calculate the reel ratio again.

続いて、図20を参照して、設定情報入賞処理の説明を続ける。S728の処理の後、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fを参照する(S729)。そして、そのトリガ情報データ202fにて示される、役物比率を算出するトリガ(タイミング)が、「発射数」であった場合(S729:「発射数」)、アウトカウンタ263fの値(即ち、遊技領域へ発射された球の数)が、トリガ情報データ202fに含まれる「所定球数」(設定値)以上となっているか否かを判断する(S730)。アウトカウンタ263fの値が「所定球数」以上となっている場合は(S730:Yes)、役物比率を算出するタイミングとなったと判断して、役物比率算出処理を実行して(S733)、S734へ移行する。なお、役物比率算出処理の詳細については図21を参照して後述する。一方、アウトカウンタ263fの値が「所定球数」以上となっていない場合は(S730:No)、そのままS734の処理へ移行する。 Next, the explanation of the setting information winning process will be continued with reference to FIG. 20. After the process of S728, the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is referred to (S729). Then, if the trigger (timing) for calculating the role ratio indicated by the trigger information data 202f is the "number of shots" (S729: "number of shots"), it is determined whether the value of the out counter 263f (i.e., the number of balls shot into the play area) is equal to or greater than the "predetermined number of balls" (set value) included in the trigger information data 202f (S730). If the value of the out counter 263f is equal to or greater than the "predetermined number of balls" (S730: Yes), it is determined that it is time to calculate the role ratio, and the role ratio calculation process is executed (S733), and the process proceeds to S734. Details of the role ratio calculation process will be described later with reference to FIG. 21. On the other hand, if the value of the out counter 263f is not equal to or greater than the "predetermined number of balls" (S730: No), the process proceeds directly to S734.

役物比率を算出するトリガ(タイミング)を発射球数によって規定することにより、必ず所定の球が発射された中での役物比率及び連続役物比率を算出することができる。よって、多くの球が、種々の入賞口に入賞し賞球が行われた段階での役物比率及び連続役物比率を算出できるので、平均化された役物比率及び連続役物比率を算出できる。従って、正常な遊技における短時間での役物比率及び連続役物比率の変動を排除できるので、検査装置300における不正行為の解析をより容易に行わせることができる。 By defining the trigger (timing) for calculating the feature ratio based on the number of balls fired, it is possible to calculate the feature ratio and consecutive feature ratio when a certain number of balls have been fired. This makes it possible to calculate the feature ratio and consecutive feature ratio at the stage when many balls have entered various winning slots and winning balls have been drawn, allowing for the calculation of average feature ratios and consecutive feature ratios. This makes it possible to eliminate fluctuations in feature ratios and consecutive feature ratios over a short period of time during normal play, making it easier for the inspection device 300 to analyze fraudulent activity.

S729の処理において、トリガ情報データ202fにて示される、役物比率を算出するトリガ(タイミング)が、「時刻」であった場合(S729:「時刻」)、RTC266にて示される現在の時刻が、トリガ情報データ202fに含まれる「予め定められた時刻」(設定値)に到達しているか否かを判断する(S731)。ここで、到達しているとは、RTC266にて示される現在時刻が、「予め定められた時刻」と一致する場合だけでなく、「予め定められた時刻」を初めて過ぎた場合を含むものである。 In the process of S729, if the trigger (timing) for calculating the role ratio indicated in the trigger information data 202f is "time" (S729: "time"), it is determined whether the current time indicated by the RTC 266 has reached the "predetermined time" (set value) included in the trigger information data 202f (S731). Here, "reached" includes not only the case where the current time indicated by the RTC 266 matches the "predetermined time", but also the case where the "predetermined time" has been passed for the first time.

S731の処理により、RTC266にて示される現在の時刻が「予め定められた時刻」に到達していると判断される場合は(S731:Yes)、役物比率を算出するタイミングとなったと判断して、役物比率算出処理を実行して(S733)、S734へ移行する。一方、RTC266にて示される現在の時刻が「予め定められた時刻」に到達してない場合は(S731:No)、そのままS734の処理へ移行する。 If the process of S731 determines that the current time indicated by the RTC 266 has reached the "predetermined time" (S731: Yes), it is determined that it is time to calculate the reel ratio, and the reel ratio calculation process is executed (S733) and the process proceeds to S734. On the other hand, if the current time indicated by the RTC 266 has not reached the "predetermined time" (S731: No), the process proceeds directly to S734.

役物比率を算出するトリガ(タイミング)を現在の時刻によって規定することにより、パチンコ機10においてあまり遊技が行われなかった状況下においても、予め定められた時刻の到来によって、確実に役物比率及び連続役物比率を算出することができる。よって、この確実に算出された役物比率及び連続役物比率によって、検査装置300に対し、確実に不正行為の有無の解析を行わせることができる。 By defining the trigger (timing) for calculating the feature ratio based on the current time, the feature ratio and consecutive feature ratio can be reliably calculated at the arrival of a predetermined time even in a situation where the pachinko machine 10 is not often played. Therefore, the reliably calculated feature ratio and consecutive feature ratio can allow the inspection device 300 to reliably analyze whether or not there is any fraudulent activity.

S729の処理において、トリガ情報データ202fにて示される、役物比率を算出するトリガ(タイミング)が、「遊技時間」であった場合(S729:「遊技時間」)、パチンコ機10にて遊技者により遊技が行われた累計時間(遊技時間)が、トリガ情報データ202fに含まれる「所定時間」以上となったかを判断する(S732)。 In the process of S729, if the trigger (timing) for calculating the role ratio indicated in the trigger information data 202f is "play time" (S729: "play time"), it is determined whether the cumulative time (play time) during which the player has played on the pachinko machine 10 has reached or exceeded the "predetermined time" included in the trigger information data 202f (S732).

ここで、遊技時間は、例えば次の方法で算出できる。即ち、第1読書メモリ263に遊技時間カウンタを設けておく。遊技時間カウンタは、第1読書メモリ263に記憶される他のカウンタやデータと同様に、役物比率管理チップ207に電源が供給されたときに実行される初期設定処理(図18参照)と、役物比率を算出するタイミングとなった場合に実行される後述のS744(図21参照)とにおいて0に初期化される。そして、設定情報受信処理において、アウトバッファ262fの値を確認し、1以上の値が設定されている場合には、球排出路に案内された球が検出された、即ち、遊技領域に球が発射されたことを意味するので、遊技時間カウンタを1カウントアップする。設定情報受信カウンタは、MPU201より0.5秒間隔で送信される割込信号によって起動されるものである。よって、遊技時間カウンタの値に0.5秒を積算することで、遊技時間を算出できる。 Here, the play time can be calculated, for example, by the following method. That is, a play time counter is provided in the first read/write memory 263. The play time counter, like other counters and data stored in the first read/write memory 263, is initialized to 0 in the initial setting process (see FIG. 18) executed when power is supplied to the role ratio management chip 207, and in S744 (see FIG. 21) described later executed when it is time to calculate the role ratio. Then, in the setting information reception process, the value of the out buffer 262f is checked, and if a value of 1 or more is set, it means that a ball guided to the ball discharge path has been detected, that is, a ball has been released into the play area, so the play time counter is incremented by 1. The setting information reception counter is activated by an interrupt signal transmitted from the MPU 201 at 0.5 second intervals. Therefore, the play time can be calculated by accumulating 0.5 seconds to the value of the play time counter.

S732の処理により、遊技時間が「所定時間」以上となった判断される場合は(S732:Yes)、役物比率を算出するタイミングとなったと判断して、役物比率算出処理を実行して(S733)、S734へ移行する。一方、遊技時間が「所定時間」未満である場合は(S731:No)、そのままS734の処理へ移行する。 If it is determined by the processing of S732 that the game time is equal to or longer than the "predetermined time" (S732: Yes), it is determined that it is time to calculate the role ratio, and the role ratio calculation process is executed (S733) and the process proceeds to S734. On the other hand, if the game time is less than the "predetermined time" (S731: No), the process proceeds directly to S734.

役物比率及び連続役物比率は、本来的には遊技球の試射試験を10時間行って算出されるものである。役物比率を算出するトリガ(タイミング)を遊技時間によって規定することにより、本来の定義に近い役物比率及び連続役物比率を役物比率管理チップにて算出できるので、検査装置300に対し、この本来の定義に近い役物比率及び連続役物比率を用いて解析を行わせることができる。 The role ratio and consecutive role ratio are originally calculated by performing a test firing test of game balls for 10 hours. By specifying the trigger (timing) for calculating the role ratio based on the playing time, the role ratio management chip can calculate the role ratio and consecutive role ratio that are close to the original definition, so that the inspection device 300 can perform analysis using the role ratio and consecutive role ratio that are close to the original definition.

S734の処理では、バッファ262をすべて0に初期化する(S734)。これにより、次回のMPU201からの入賞情報,アウト情報及び遊技情報の設定において、各バッファ262a~262iに対し設定されないバッファがあったとしても、意味のないデータが該バッファに残ることを抑制でき、その意味のないデータが第1読書メモリ263へ記憶されることを防止できる。S734の処理の後、設定情報受信処理を終了する。 In the process of S734, all buffers 262 are initialized to 0 (S734). As a result, even if there is a buffer that is not set for each of buffers 262a to 262i when the winning information, out information, and game information are next set by the MPU 201, it is possible to prevent meaningless data from remaining in the buffer, and to prevent the meaningless data from being stored in the first reading and writing memory 263. After the process of S734, the setting information reception process is terminated.

次いで、図21を参照して、役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される役物比率算出処理(S718,S733)について説明する。図21は、この役物比率算出処理を示したフローチャートである。役物比率算出処理は、第1読書メモリ263に記憶された情報から役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録する処理であり、役物比率を算出するタイミング(トリガ)となった場合に実行される(図20参照)ほか、電源が断される場合にも実行される(図18参照)。 Next, referring to FIG. 21, the role ratio calculation process (S718, S733) executed by the CPU 261 in the role ratio management chip 207 will be described. FIG. 21 is a flowchart showing this role ratio calculation process. The role ratio calculation process is a process for calculating the role ratio and the consecutive role ratio from the information stored in the first reading/writing memory 263 and recording them in the second reading/writing memory 264, and is executed when the timing (trigger) for calculating the role ratio occurs (see FIG. 20), and is also executed when the power is cut off (see FIG. 18).

役物比率算出処理では、まず、第1読書メモリ263に格納されたカウンタ263a~263fの値から役物比率を算出し、RTC266により示される現在の時刻と合わせて役物比率データ264aに追加して記録する(S740)。次いで、第1読書メモリ263に格納されたカウンタ263a~263fの値から連続役物比率を算出し、RTC266により示される現在の時刻と合わせて連続役物比率データ264bに追加して記録する(S741)。 In the reel ratio calculation process, first, the reel ratio is calculated from the values of the counters 263a to 263f stored in the first reading/writing memory 263, and is added to the reel ratio data 264a together with the current time indicated by the RTC 266 and recorded (S740). Next, the continuous reel ratio is calculated from the values of the counters 263a to 263f stored in the first reading/writing memory 263, and is added to the continuous reel ratio data 264b together with the current time indicated by the RTC 266 and recorded (S741).

役物比率及び連続役物比率は、次のようにして算出される。即ち、第1読書メモリ263に格納された始1カウンタ263aにより示される第1始動口64aに入賞した球の数と、始2カウンタ263bにより示される第2始動口64bに入賞した球の数と、普1カウンタ263cにより示される第1普通入賞口63aに入賞した球の数と、普2カウンタ263dにより示される第2普通入賞口63bに入賞した球の数と、大入賞口カウンタ263eにより示される大入賞口65aに入賞した球の数とのそれぞれに対し、賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202e(図9参照)に示される各入賞口に対応付けられた賞球数を掛け合わせと、それぞれの入賞口に対し、その入賞口への入賞に伴って払い出された球の数を算出する。次いで、これらを合計することにより、遊技者に払い出された球の総数を算出する。 The ratio of the special feature and the ratio of the consecutive special features are calculated as follows. That is, the number of balls that have entered the first start port 64a indicated by the start 1 counter 263a stored in the first reading memory 263, the number of balls that have entered the second start port 64b indicated by the start 2 counter 263b, the number of balls that have entered the first normal winning port 63a indicated by the normal 1 counter 263c, the number of balls that have entered the second normal winning port 63b indicated by the normal 2 counter 263d, and the number of balls that have entered the large winning port 65a indicated by the large winning port counter 263e are multiplied by the number of prize balls associated with each winning port indicated in the prize ball number table 202e (see FIG. 9) set in the prize ball number data setting area 265a, and the number of balls paid out to each winning port in association with the winning of that winning port is calculated. Then, by adding these up, the total number of balls paid out to the player is calculated.

そして、その遊技者に払い出された球の総数に対する、第2始動口64bへの入賞に伴って払い出された球の数と大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球の数との合計の比率を算出することで、役物比率を算出する。また、遊技者に払い出された球の総数に対する、大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球の数の比率を算出することで、連続役物比率を算出する。 Then, the ratio of the sum of the number of balls paid out in association with winning the second start opening 64b and the number of balls paid out in association with winning the large winning opening 65a to the total number of balls paid out to the player is calculated to calculate the ratio of the number of balls paid out in association with winning the large winning opening 65a to the total number of balls paid out to the player, thereby calculating the ratio of the consecutive winning balls.

本来的には、役物比率及び連続役物比率は、遊技球の試射試験を10時間行った場合における上記の比率をいうが、本実施形態では、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示される役物比率を算出するタイミング(トリガ)毎に、電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、第2始動口64b及び大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率が役物比率として算出されて、そのときの時刻とあわせて役物比率データ264aに記録される。また、電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率が連続役物比率として算出されて、そのときの時刻とあわせて連続役物比率データ264bに記録される。 Normally, the feature ratio and continuous feature ratio refer to the above ratio when a test firing test of game balls is conducted for 10 hours, but in this embodiment, for each timing (trigger) at which the feature ratio is calculated, indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b, the ratio of the number of balls (prize balls) paid out in conjunction with winning into the second starting port 64b and the large prize port 65a to the total number of balls (prize balls) paid out to the player from the time the power is turned on until that timing is reached for the first time, or from the previous timing to the current timing, is calculated as the feature ratio, and is recorded in the feature ratio data 264a together with the time at that time. In addition, the ratio of the number of balls (prize balls) paid out as a result of winning into the large prize opening 65a to the total number of balls (prize balls) paid out to the player from when the power is turned on until the first time that timing is reached, or from the previous timing to the current timing, is calculated as the continuous feature ratio, and is recorded in the continuous feature ratio data 264b together with the time at that time.

また、電源が断される場合にも、コンデンサ267に充電された電力を利用して、直近の役物比率を算出するタイミング(トリガ)から電源が断されると判断された間に払い出された球(賞球)の数に基づいて、役物比率と連続役物比率とが算出され、それぞれ、そのときの時刻とあわせて役物比率データ264a又は連続役物比率データ264bに記録される。これにより、役物比率と連続役物比率とが算出されて記録されて以後、電源が断される前に払い出された賞球数に対しても、漏れることなく役物比率及び連続役物比率を算出することができる。 Even if the power is cut off, the power stored in the capacitor 267 is used to calculate the role ratio and consecutive role ratio based on the number of balls (prize balls) paid out during the period from the timing (trigger) for calculating the most recent role ratio until it is determined that the power is cut off, and these are recorded together with the time in the role ratio data 264a or consecutive role ratio data 264b. As a result, after the role ratio and consecutive role ratio are calculated and recorded, the role ratio and consecutive role ratio can be calculated without omission even for the number of prize balls paid out before the power is cut off.

次に、遊技領域へ発射された球の総数を示すアウトカウンタ263fの値をRTC266により示される現在の時刻と合わせて発射球数データ264cに追加して記録する(S742)。さらに、大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i、時間外データ263jに記憶された各種大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報、時間外情報と、各々の情報に対応付けれた時刻(その情報が記憶された時刻)とを、古い時刻の情報から順に並べて(ソートして)、遊技状態データ264dに追加して記録する(S743)。 Next, the value of the out counter 263f, which indicates the total number of balls shot into the play area, is added to the shot ball count data 264c together with the current time indicated by the RTC 266 and recorded (S742). Furthermore, the various jackpot information, door open information, error information, and out-of-hours information stored in the jackpot data 263g, open data 263h, error data 263i, and out-of-hours data 263j, and the times associated with each piece of information (the times the information was stored) are arranged (sorted) from the oldest information first, and added to the play status data 264d and recorded (S743).

S743の処理では、例えば、大当たり情報が1秒未満ずつの間隔で大当たり中データ263gに記憶されている場合は、遊技状態として大当たりが連続して発生していることを意味するので、最も古い時刻の大当たり情報とその時刻のみを遊技状態データ264dに記録する。扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報においても同様に、おのおのの情報が1秒未満ずつの間隔で各データ263h~jに記憶されている場合は、それぞれ最も古い時刻の情報とその時刻のみを遊技状態データ264dに記録する。これにより、遊技状態データ264dに必要な記憶容量を小さく抑えることができる。 In the processing of S743, for example, if jackpot information is stored in jackpot data 263g at intervals of less than one second, this means that jackpots are occurring consecutively as a gaming state, so only the oldest jackpot information and its time are recorded in gaming state data 264d. Similarly, for door open information, error information, and after-hours information, if each piece of information is stored in each data 263h-j at intervals of less than one second, only the oldest information and its time are recorded in gaming state data 264d. This makes it possible to keep the storage capacity required for gaming state data 264d small.

以上のように、役物比率管理チップ207では、MPU201から入賞情報やアウト情報、及び遊技状態に関する情報を受信すると、第1読書メモリ263にてこれらの情報を累積して一時的に記憶し、役物比率を算出するタイミング(トリガ)となる毎に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて役物比率及び連続役物比率を算出して、第2読書メモリ264へ追加して記録する。これにより、少ない記憶容量で役物比率等を管理し、検査装置300へ役物比率等に関する情報を送信できる。 As described above, when the reel ratio management chip 207 receives winning information, out information, and information regarding the game status from the MPU 201, it accumulates and temporarily stores this information in the first read/write memory 263, and each time the timing (trigger) for calculating the reel ratio occurs, it calculates the reel ratio and continuous reel ratio based on the information stored in the first read/write memory 263 and adds and records it in the second read/write memory 264. This makes it possible to manage reel ratios, etc. with a small memory capacity and send information regarding the reel ratios, etc. to the inspection device 300.

また、第2読書メモリ264には、役物比率及び連続役物比率に対し、それらが第2読書メモリ264に記録された時刻も記憶される。さらに、第2読書メモリ264には、役物比率及び連続役物比率だけでなく、遊技領域へ発射された球の総数を示す情報が、その情報が第2読書メモリ264に記録される時刻と合わせて記録され、さらに、遊技状態に関する情報(大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報、時間外情報)が、各情報が第1読書メモリ263に記憶された時間とあわせて第2読書メモリ264に記憶される。よって、検査装置300において役物比率及び連続役物比率を解析した結果、役物比率又は連続役物比率に大きな変化があった場合、その変化のあった役物比率又は連続役物比率が第2読書メモリ264に記録された時刻付近での、遊技領域に発射された球の総数や、遊技状態を解析することにより、役物比率又は連続役物比率が変化した原因を探ることができる。 In addition, the second reading memory 264 also stores the time when the ratio of the reel and the ratio of the consecutive reel are recorded in the second reading memory 264. In addition, the second reading memory 264 records not only the ratio of the reel and the ratio of the consecutive reel, but also information indicating the total number of balls shot into the play area together with the time when the information is recorded in the second reading memory 264, and further, information on the play state (jackpot information, door open information, error information, out of hours information) is stored in the second reading memory 264 together with the time when each information is stored in the first reading memory 263. Therefore, if the ratio of the reel or the ratio of the consecutive reel has changed significantly as a result of analyzing the ratio of the reel and the ratio of the consecutive reel in the inspection device 300, the cause of the change in the ratio of the reel or the ratio of the consecutive reel can be found by analyzing the total number of balls shot into the play area and the play state around the time when the ratio of the reel or the ratio of the consecutive reel is recorded in the second reading memory 264.

ここで、役物比率データ264a、連続役物比率データ264b及び発射球数データ264cに記録できる役物比率、連続役物比率及び遊技領域へ発射された球の総数に関する情報は、それぞれ所定数(例えば、1024)に限定される。また、遊技状態データ264dに記録できる当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報の総数も、所定数(例えば、16384)に限定される。役物比率データ264a、連続役物比率データ264b、発射球数データ264c又は遊技状態データ264dに、既に所定数の情報が記録されている場合は、最も古い情報が消去され、そこに最新の情報が記録される。 Here, the information on the role ratio, consecutive role ratio, and total number of balls shot into the play area that can be recorded in the role ratio data 264a, consecutive role ratio data 264b, and number of shot balls data 264c is each limited to a predetermined number (e.g., 1024). In addition, the total number of winning information, door open information, error information, and out-of-time information that can be recorded in the game status data 264d is also limited to a predetermined number (e.g., 16384). If a predetermined number of pieces of information have already been recorded in the role ratio data 264a, consecutive role ratio data 264b, number of shot balls data 264c, or game status data 264d, the oldest information is erased and the latest information is recorded in its place.

具体的には、連続役物比率データ264b、発射球数データ264c及び遊技状態データ264dをそれぞれリングバッファで構成し、各々にリングバッファ上に情報の書き込みを行う位置を管理するメモリを用意して、情報の書き込みを行うごとに書き込みを行う位置を1ずらすことで、最も古い情報を消去し、そこに最新の情報を記録する処理が実現できる。 Specifically, the continuous feature ratio data 264b, the number of balls fired data 264c, and the game status data 264d are each configured as a ring buffer, and a memory is provided for each ring buffer to manage the position where information is written. Each time information is written, the writing position is shifted by one, thereby realizing a process in which the oldest information is erased and the latest information is recorded in its place.

このように、各データに記録可能な情報の数に上限を設けることで、第2読書メモリ264の記憶容量が増大することを抑制できる。また、各データにおいて記録する情報が上限数に達した場合は、最も古い情報を消去して最新の情報を記録することで、最新のパチンコ機10の状態を含めて、検査装置300に解析を行わせることができる。 In this way, by setting an upper limit on the amount of information that can be recorded for each data, it is possible to prevent the storage capacity of the second reading and writing memory 264 from increasing. Furthermore, when the amount of information that can be recorded for each data reaches the upper limit, the oldest information is erased and the latest information is recorded, allowing the inspection device 300 to perform analysis, including the latest state of the pachinko machine 10.

S743の処理の後、第1読書メモリ263をすべて0に初期化する(S744)。これにより、第1読書メモリ263により、次に役物比率を算出するタイミングとなるまで再び、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら一時的に格納していくことになる。 After the processing of S743, the first reading/writing memory 263 is initialized to all 0 (S744). As a result, the first reading/writing memory 263 will again temporarily store, while accumulating, the information set in the buffer 262 by the MPU 201 until the next time the role ratio is calculated.

S744の処理を終了すると、役物比率算出処理を終了する。 When processing of S744 is completed, the reel ratio calculation process is terminated.

次に、図22を参照して、役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される検査結果出力処理を説明する。図22は、この検査結果出力処理を示したフローチャートである。この検査結果出力処理は、検査端子207aに検査装置300を接続するケーブルのコネクタが挿入された場合にCPU261に入力される割込信号に基づいて実行される。検査結果出力処理では、第2読書メモリ264のデータを検査装置300へ出力する。 Next, the inspection result output process executed by the CPU 261 in the role ratio management chip 207 will be described with reference to FIG. 22. FIG. 22 is a flow chart showing this inspection result output process. This inspection result output process is executed based on an interrupt signal input to the CPU 261 when the connector of the cable connecting the inspection device 300 to the inspection terminal 207a is inserted. In the inspection result output process, the data in the second reading/writing memory 264 is output to the inspection device 300.

検査結果出力処理が実行されると、まず、役物比率データ264aに記録された全ての役物比率と、各役物比率に対応付けられた、その役物比率が第2読書メモリ264に記録された時刻とを、記録時刻が古い役物比率から順に検査装置300へ出力する(S751)。 When the inspection result output process is executed, first, all the role ratios recorded in the role ratio data 264a and the time at which each role ratio was recorded in the second reading memory 264, which is associated with each role ratio, are output to the inspection device 300 in order from the oldest role ratio recorded (S751).

具体的には、役物比率データ264aにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、その役物比率データ264aに最初に役物比率の情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の役物比率の情報が記録された位置)までに記録されている役物比率の情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、役物比率データ264aにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の役物比率の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の役物比率の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。これにより、検査装置300には、古い時刻の情報から順に役物比率の情報が出力されることになる。 Specifically, if the upper limit (predetermined number) of information that can be recorded is not met in the reel ratio data 264a, the CPU 261 sequentially reads out the reel ratio information recorded from the position where the reel ratio information was first written in the reel ratio data 264a to the position indicated by the memory that manages the position where the information is written (i.e., the position where the reel ratio information at the latest time is recorded), and transmits it to the inspection device 300. On the other hand, if the upper limit (predetermined number) of information that can be recorded is met in the reel ratio data 264a, the CPU 261 shifts the read out position one by one in order from the next position indicated by the memory that manages the position where the information is written (i.e., the position where the reel ratio information at the oldest time is recorded), and sequentially reads out the information recorded up to the position indicated by the memory that manages the position where the information is written (i.e., the position where the reel ratio information at the latest time is recorded), and transmits it to the inspection device 300. As a result, the reel ratio information is output to the inspection device 300 in order from the oldest information.

次に、連続役物比率データ264bに記録された全ての連続役物比率と、各連続役物比率に対応付けられた、その連続役物比率が第2読書メモリ264に記録された時刻とを、記録時刻が古い役物比率から順に検査装置300へ出力する(S752)。 Next, all the consecutive role ratios recorded in the consecutive role ratio data 264b and the time at which each consecutive role ratio was recorded in the second reading and writing memory 264, which is associated with each consecutive role ratio, are output to the inspection device 300 in order from the oldest role ratio recorded (S752).

具体的には、連続役物比率データ264bにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、その連続役物比率データ264bに最初に連続役物比率の情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の連続役物比率の情報が記録された位置)までに記録されている連続役物比率の情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、連続役物比率データ264bにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の連続役物比率の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の連続役物比率の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。これにより、検査装置300には、古い時刻の情報から順に連続役物比率の情報が出力されることになる。 Specifically, if the continuous role ratio data 264b does not satisfy the upper limit (predetermined number) of recordable information, the CPU 261 sequentially reads out the continuous role ratio information recorded in the continuous role ratio data 264b from the position where the continuous role ratio information was first written to the position indicated by the memory that manages the position where the information is written (i.e., the position where the continuous role ratio information at the latest time is recorded), and transmits it to the inspection device 300. On the other hand, if the continuous role ratio data 264b satisfies the upper limit (predetermined number) of recordable information, the CPU 261 shifts the readout position one by one in order from the next position indicated by the memory that manages the position where the information is written (i.e., the position where the continuous role ratio information at the oldest time is recorded), and sequentially reads out the information recorded up to the position indicated by the memory that manages the position where the information is written (i.e., the position where the continuous role ratio information at the latest time is recorded), and transmits it to the inspection device 300. As a result, the continuous role ratio information is output to the inspection device 300 in order from the oldest information.

次いで、発射球数データ264cに記録された全ての遊技領域へ発射された球数(発射球数)に関する情報と、各発射球数の情報に対応付けられた、その発射球数の情報が第2読書メモリ264に記録された時刻とを、記録時刻が古い役物比率から順に検査装置300へ出力する(S753)。 Next, information regarding the number of balls (number of fired balls) fired into all play areas recorded in the fired ball count data 264c, and the time at which the information on the number of fired balls was recorded in the second reading memory 264, which is associated with the information on each number of fired balls, are output to the inspection device 300 in order of the ratio of features recorded oldest first (S753).

具体的には、発射球数データ264cにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、その発射球数データ264cに最初に発射球数の情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の発射球数の情報が記録された位置)までに記録されている発射球数の情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、発射球数データ264cにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の発射球数の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の発射球数の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。これにより、検査装置300には、古い時刻の情報から順に発射球数の情報が出力されることになる。 Specifically, if the number of shot balls data 264c does not meet the upper limit (predetermined number) of recordable information, the CPU 261 sequentially reads out the information on the number of shot balls recorded from the position where the information on the number of shot balls was first written in the number of shot balls data 264c to the position indicated by the memory that manages the position where the information is written (i.e., the position where the information on the number of shot balls at the latest time is recorded), and transmits it to the inspection device 300. On the other hand, if the number of shot balls data 264c meets the upper limit (predetermined number) of recordable information, the CPU 261 shifts the read out position by one, starting from the next position indicated by the memory that manages the position where the information is written (i.e., the position where the information on the number of shot balls at the oldest time is recorded), and sequentially reads out the information recorded up to the position indicated by the memory that manages the position where the information is written (i.e., the position where the information on the number of shot balls at the latest time is recorded), and transmits it to the inspection device 300. As a result, the information on the number of shot balls is output to the inspection device 300 in order from the oldest information.

次いで、遊技状態データ264dに記録された全ての大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報と、各情報に対応付けられた、その情報が第1読書メモリ263に記憶された時刻とを、その時刻が古い情報から順に検査装置300へ出力する(S754)。 Next, all jackpot information, door open information, error information, and out-of-hours information recorded in the game status data 264d, as well as the time when the information was stored in the first reading memory 263, which is associated with each piece of information, are output to the inspection device 300 in order starting with the oldest piece of information (S754).

具体的には、遊技状態データ264dにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、その遊技状態データ264dに最初に情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録されている情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、遊技状態データ264dにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。上述した通り、遊技状態データ264dには、遊技状態に関する各情報が古い時刻の情報から並べて(ソートして)、遊技状態データ264dへ記録されている。よって、検査装置300には、古い時刻の情報から順に遊技状態に関する情報が出力されることになる。 Specifically, if the upper limit (predetermined number) of recordable information is not met in the game status data 264d, the CPU 261 sequentially reads out information recorded from the position where information was first written in the game status data 264d to the position indicated by the memory that manages the position where information is written (i.e., the position where the information at the latest time is recorded) and transmits it to the inspection device 300. On the other hand, if the upper limit (predetermined number) of recordable information is met in the game status data 264d, the CPU 261 sequentially reads out information recorded up to the position indicated by the memory that manages the position where information is written (i.e., the position where the information at the latest time is recorded) by shifting the read out position by one, starting from the next position indicated by the memory that manages the position where information is written (i.e., the position where the information at the latest time is recorded), and transmits it to the inspection device 300. As described above, in the game status data 264d, each piece of information related to the game status is arranged (sorted) from the oldest information and recorded in the game status data 264d. Therefore, information about the game status will be output to the inspection device 300 in order starting from the oldest time.

S751~S754の処理により、各情報が、古い時刻のものから順に出力されるので、検査装置300は、その出力された順に各々の情報を解析することにより、時刻の経過に伴う役物比率、連続役物比率、発射球数及び遊技状態の変化を容易に解析できる。 By processing S751 to S754, each piece of information is output in order from the oldest to the newest, so the inspection device 300 can easily analyze the changes over time in the ratio of reels, the ratio of consecutive reels, the number of balls fired, and the game state by analyzing each piece of information in the order in which it was output.

S754の処理の後、検査結果出力処理を終了する。 After processing S754, the test result output process ends.

以上の通り、本パチンコ機10では、主制御装置110に役物比率管理チップ207を設け、MPU201から入賞情報を得て、役物比率管理チップ207にて役物比率及び連続役物比率を算出して記録する。そして、検査装置300が検査端子207aに接続されると、役物比率管理チップ207に記録された役物比率及び連続役物比率に関する情報が、検査装置300へ出力される。 As described above, in this pachinko machine 10, the main control device 110 is provided with a feature ratio management chip 207, which obtains winning information from the MPU 201 and calculates and records the feature ratio and consecutive feature ratio in the feature ratio management chip 207. Then, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, the information relating to the feature ratio and consecutive feature ratio recorded in the feature ratio management chip 207 is output to the inspection device 300.

ここで、不正行為者の中には、第2始動口64bの電動役物を何らかの手法で不正に開放したり、第2始動口64bへ球を誘導したりすることで、第2始動口64bへの入賞を増やして大当たりとなる可能性を増やそうとするものがいる。また、大入賞口65aの開閉板を何らかの手法で不正に開放したり、大入賞口65aへ球を誘導したりすることで、多くの賞球を得ようとするものがいる。このような不正行為があった場合、役物比率及び連続役物比率が高くなる。 Here, some cheaters try to increase the number of winning balls at the second starting hole 64b by fraudulently opening the electric device at the second starting hole 64b in some way or by guiding balls to the second starting hole 64b, thereby increasing the chances of winning the jackpot. Also, some cheaters try to win many winning balls by fraudulently opening the opening and closing plate at the large winning hole 65a in some way or by guiding balls to the large winning hole 65a. When such fraudulent behavior occurs, the device ratio and consecutive device ratio become high.

これに対し、本パチンコ機10では、上述のように構成されているので、検査装置300において役物比率及び連続役物比率を解析することで、不正行為が行われていた場合にその不正行為を発見し得る。 In contrast, the pachinko machine 10 is configured as described above, so that by analyzing the ratio of reels and the ratio of consecutive reels in the inspection device 300, it is possible to detect any fraudulent activity that may be occurring.

また、本パチンコ機10では、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報も役物比率管理チップ207において記録され、検査装置300へ出力される。よって、検査装置300による解析により、役物比率及び連続役物比率が高くなっている場合には、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報に基づいて、その原因を探ることができる。 In addition, in this pachinko machine 10, information regarding the number of balls shot into the play area and information regarding the play status are also recorded in the feature ratio management chip 207 and output to the inspection device 300. Therefore, if the feature ratio and continuous feature ratio are found to be high through analysis by the inspection device 300, the cause can be identified based on the information regarding the number of balls shot into the play area and information regarding the play status.

また、役物比率管理チップ207は、主制御装置110に設けられ、MPU201,ROM202等と共に、1つの基板ボックス100のなかに収納されている。これにより、不正行為者が役物比率管理チップ207に入力される入賞情報等を改変することが困難である。よって、役物比率管理チップ207により算出され、出力される役物比率及び連続役物比率に対し、高い信頼性を保たせることができる。 The reel ratio management chip 207 is provided in the main control device 110 and is stored in one board box 100 together with the MPU 201, ROM 202, etc. This makes it difficult for a fraudster to alter the winning information, etc., input to the reel ratio management chip 207. This makes it possible to maintain high reliability for the reel ratio and continuous reel ratio calculated and output by the reel ratio management chip 207.

また、MPU201に役物比率等の管理を行わせるのではなく、役物比率等を管理する専用の役物比率管理チップ207を設けたので、MPU201の処理負担の増加を抑制でき、遊技の主な制御にMPU201を専念させることができる。 In addition, instead of having the MPU 201 manage the ratio of the reels, etc., a dedicated reel ratio management chip 207 is provided to manage the ratio of the reels, etc., which prevents the MPU 201 from increasing its processing load and allows the MPU 201 to focus on the main control of the game.

また、役物比率管理チップ207には、賞球数データ設定エリア265aを設け、電源が供給された段階で、ROM202に格納されている賞球数テーブル202eを賞球数データ設定エリア265aに設定し、役物比率管理チップ207は、賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eを用いて役物比率及び連続役物比率を算出する。これにより、機種毎に異なる賞球数の情報を製造段階で役物比率管理チップ207のROMに格納しておく必要がない。よって、役物比率管理チップ207の製造を簡単にすることができる。また、パチンコ機の機種が異なる場合はROM202を変更すればよく、機種の異なるパチンコ機同士で同一の役物比率管理チップ207を用いても、役物比率を正確に算出できる。 The bonus feature ratio management chip 207 is provided with a prize ball number data setting area 265a, and when power is supplied, the bonus feature ratio management chip 207 sets the prize ball number table 202e stored in the ROM 202 in the prize ball number data setting area 265a, and calculates the bonus feature ratio and the consecutive bonus feature ratio using the prize ball number table 202e set in the prize ball number data setting area 265a. This eliminates the need to store information on the number of prize balls, which differs for each model, in the ROM of the bonus feature ratio management chip 207 during the manufacturing stage. This simplifies the manufacture of the bonus feature ratio management chip 207. In addition, if the model of the pachinko machine is different, it is sufficient to change the ROM 202, and the bonus feature ratio can be accurately calculated even if the same bonus feature ratio management chip 207 is used between different models of pachinko machines.

次に、図23から図27を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。 Next, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to Figures 23 to 27. The processes of the MPU 221 are broadly divided into start-up processes that are started when the power is turned on, and main processes that are executed after the start-up processes.

まず、図23を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図23は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, the startup process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 23. FIG. 23 is a flowchart showing this startup process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S915の電源断処理(図24参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S802)。図24を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図24のS912参照)、S915の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S915の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the startup process is executed, first, the initial setting process associated with power-on is executed (S801). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. Then, depending on whether the power-off processing in progress flag is on, it is determined whether the current startup process was started during the power-off processing of S915 (see FIG. 24) due to a momentary voltage drop (momentary power outage, so-called "instantaneous power outage") (S802). As will be described later with reference to FIG. 24, when the voice lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S912 in FIG. 24), it executes the power-off processing of S915. Before the power-off processing is executed, the power-off processing in progress flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing in progress flag is turned off. Therefore, whether the power-off processing of S915 is in progress can be determined by the state of the power-off processing in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S802:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS915の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S803)。 If the power-off processing in progress flag is off (S802: No), the current startup process was started after the power was completely cut off, or after a momentary power outage occurred and the power-off processing of S915 was completed, or the process was started after only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 has been corrupted (S803).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S806の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S803:Yes)、S804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S803:No)、S808へ移行する。 The confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, data as the keyword "55AAh" is written in a specific area of RAM 223 by the processing of S806. Therefore, the data stored in that specific area is checked, and if the data is "55AAh", there is no data corruption in RAM 223, but conversely, if the data is not "55AAh", data corruption in RAM 223 can be confirmed. If data corruption in RAM 223 is confirmed (S803: Yes), the process proceeds to S804, and initialization of RAM 223 begins. On the other hand, if data corruption in RAM 223 is not confirmed (S803: No), the process proceeds to S808.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S803:Yes)、S804へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS915の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S803:No)、S808へ移行する。 If the current startup process is started after the power supply is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of RAM 223 (because the memory of RAM 223 is lost when the power supply is cut off), so it is determined that the data in RAM 223 has been destroyed (S803: Yes) and the process proceeds to S804. On the other hand, if the current startup process is started after a momentary power outage occurs and the power cut process of S915 is completed, or if the startup process is started after only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of RAM 223, so the data in RAM 223 is determined to be normal (S803: No) and the process proceeds to S808.

電源断処理中フラグがオンであれば(S802:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S915の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing in progress flag is on (S802: Yes), this startup process was started after a momentary power outage occurred, and the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset while the power-off processing of S915 was in progress. In this case, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct, since the power-off processing is in progress. Therefore, in this case, control cannot continue, so the process proceeds to S804, and initialization of the RAM 223 begins.

S804の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S804)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S804, the entire storage area of RAM 223 is checked (S804). The check method is to first write "0FFh" to each byte, then read each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. This writing and checking for each byte is performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". This read/write check of RAM 223 clears all storage areas of RAM 223 to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S805:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S806)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S805:No)、RAM223の異常を報知して(S807)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all memory areas of the RAM 223 (S805: Yes), the keyword "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S806). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether data destruction has occurred in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any memory area of the RAM 223 (S805: No), the abnormality in the RAM 223 is notified (S807) and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality in the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the abnormality in the RAM 223 may be notified by outputting a sound from the audio output device 226, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third pattern display device 81.

S808の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S808)。電源断フラグはS915の電源断処理の実行時にオンされる(図24のS914参照)。つまり、電源断フラグは、S915の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS915の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S808:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S809)、RAM223の初期値を設定した後(S810)、割込み許可を設定して(S811)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S808, it is determined whether the power-off flag is on (S808). The power-off flag is turned on when the power-off process of S915 is executed (see S914 in FIG. 24). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off process of S915 is executed, so the process of S808 will be reached with the power-off flag on if the current startup process is started after a momentary power outage occurs and the execution of the power-off process of S915 is completed. Therefore, in such a case (S808: Yes), the working area of the RAM is cleared (S809) to initialize each process of the voice lamp control device 113, and after setting the initial value of the RAM 223 (S810), interrupt permission is set (S811), and the process proceeds to the main process. Note that the working area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS804からS806の処理を経由してS808の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S808:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS809をスキップして、処理をS810へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S810)、割込み許可を設定して(S811)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, when the power-off flag is off and S808 is reached, the process goes from S804 to S806 and reaches S808 because the current startup process was started after the power was completely cut off, or the process was started because only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S808: No), S809, which is the process of clearing the working area of RAM 223, is skipped and the process proceeds to S810, where the initial values of RAM 223 are set (S810), interrupt permission is set (S811), and the process proceeds to the main process.

なお、S809のクリア処理をスキップするのは、S804からS806の処理を経由してS808の処理へ至った場合には、S804の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason for skipping the clearing process of S809 is that when the process proceeds from S804 to S806 and then to S808, all storage areas of RAM 223 have already been cleared by the process of S804, and when only MPU 221 of voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up processing is started, control of voice lamp control device 113 can be continued by storing the data in the working area of RAM 223 without clearing it.

次に、図22を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図22は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、前回S901の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S901)、1ミリ秒以上経過していなければ(S901:No)、S902~S908の処理を行わずにS910の処理へ移行する。S901の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S902~S908が短い周期(1ミリ秒以内)で処理する必要がないものであるのに対して、S910の変動表示処理やS911のコマンド判定処理は、短い周期で実行する方が好ましい処理であるからである。S911の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S910の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, referring to FIG. 22, the main processing executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the startup processing of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing this main processing. When the main processing is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has passed since the processing of S901 was executed last time (S901), and if 1 millisecond or more has not passed (S901: No), the processing of S902 to S908 is not executed and the processing proceeds to S910. The reason for determining whether or not 1 millisecond has passed in the processing of S901 is that, while S902 to S908 do not need to be executed in a short cycle (within 1 millisecond), the variable display processing of S910 and the command determination processing of S911 are processes that are preferably executed in a short cycle. By executing the process of S911 at short intervals, it is possible to prevent commands sent from the main control device 110 from being missed, and by executing the process of S910 at short intervals, it is possible to set up the variable performance without delay based on the commands received by the command determination process.

S901の処理において、前回S901の処理が実行されてから1ミリ秒以上経過していると判断される場合は(S901:Yes)、S902の処理へ移行する。なお、S901の処理が、図21に示す立ち上げ処理の後初めて実行された場合は、そのままS902の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S901 that one millisecond or more has passed since the process of S901 was last executed (S901: Yes), the process proceeds to S902. Note that if the process of S901 is executed for the first time after the start-up process shown in FIG. 21, the process proceeds directly to S902.

S902の処理では、S903~S911の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S902)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS906の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S903)、その後電源投入報知処理を実行する(S904)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS905の処理へ移行する。 In the process of S902, various commands for the display control device 114 set by the processes of S903 to S911 are sent to the display control device 114 (S902). Next, the lighting mode of the display lamp 34 is set and the output of each lamp is set to the lighting mode of the lamp edited in the process of S906 described later (S903), and then the power-on notification process is executed (S904). The power-on notification process notifies the user that the power has been turned on for a predetermined time (e.g., 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. In addition, a command may be sent to the display control device 114 to notify the user that power has been supplied on the screen of the third pattern display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to S905 without notifying the user by the power-on notification process.

次いで、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S905)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 Next, a frame button input monitoring/effect process is executed (S905). This frame button input monitoring/effect process monitors input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the effect of the effect, and sets up a corresponding effect when input of the frame button 22 is confirmed. In this process, when operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command is set to notify the display control device 114 that the frame button 22 has been operated.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、枠ボタン操作コマンドに代えて、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S905の処理は省略される。 When the frame button 22 is pressed during a period when the change performance is not being executed or during a high-speed change period, a process to change the stage is performed, and a back image change command is set for the display control device 114 instead of the frame button operation command. By including information regarding the type of back image corresponding to the changed stage in this back image change command, the display control device 114 performs a process to change the back image displayed on the third symbol display device 81 to an image corresponding to the stage. In addition, when a preview character appears at the start of the change display, pressing the frame button 22 can display the expected value of a jackpot due to this change, or pressing the frame button 22 during a reach performance can change the performance to one that gives a sense of expectation for a jackpot, or the frame button 22 can be used as a decision button to select one of multiple reach performances. Note that if the frame button 22 is not provided, the process of S905 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理(S905)が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S906)、その後音編集・出力処理を実行する(S907)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring and performance process (S905) is completed, then the lamp editing process is executed (S906), and then the sound editing and output process is executed (S907). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 are set to correspond to the display performed by the third pattern display device 81. In the sound editing and output process, the output pattern of the sound output device 226 is set to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and sound is output from the sound output device 226 according to the settings.

S907の処理後、液晶演出実行管理処理を実行する(S908)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS906のランプ編集処理が実行され、また、S907の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。S908の処理の後、S910の処理へ移行する。 After processing S907, the LCD performance execution management process is executed (S908). In the LCD performance execution management process, a time is set that is synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81 based on the variable pattern command sent from the main control device 110. The lamp editing process of S906 is executed based on the time set in this LCD performance execution monitoring process, and the sound editing/output process of S907 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81. After processing S908, the process moves to S910.

S910の処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示処理を実行する。この変動表示処理の詳細については、図26を参照して後述する。そして、変動表示処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S911)。このコマンド判定処理の詳細については、図25を参照して後述する。 In the processing of S910, in order to display a variable performance on the third pattern display device 81, a variable display process is executed, which is a process of generating a display variable pattern command based on the variable pattern command received from the main control device 110 and setting up to send the command to the display control device 114. Details of this variable display process will be described later with reference to FIG. 26. Then, after the variable display process, a command determination process is executed (S911) in which processing is performed according to the command received from the main control device 110. Details of this command determination process will be described later with reference to FIG. 25.

S911の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S912)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S912の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S912:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S914)、電源断処理を実行する(S915)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S916)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of S911 is completed, it is determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in the work RAM 233 (S912). Information on the occurrence of a power outage is stored when a power outage command is received from the main control unit 110. If information on the occurrence of a power outage is stored in the processing of S912 (S912: Yes), both the power outage flag and the power outage processing in progress flag are turned on (S914), and the power outage processing is executed (S915). After the power outage processing is executed, the power outage processing in progress flag is turned off (S916), and the processing then loops infinitely. In the power outage processing, the occurrence of interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227 is turned off. The stored information on the occurrence of a power outage is also erased.

一方、S912の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S912:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S913)、RAM223が破壊されていなければ(S913:No)、S901の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S913:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 On the other hand, if the power outage occurrence information is not stored in the process of S912 (S912: No), it is determined whether or not RAM 223 has been corrupted based on the keyword stored in RAM 223 (S913), and if RAM 223 has not been corrupted (S913: No), the process returns to S901 and the main process is executed repeatedly. On the other hand, if RAM 223 has been corrupted (S913: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of subsequent processes.

ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 If it is determined that the RAM has been destroyed and an infinite loop occurs, the main process will not be executed, and the display on the third symbol display device 81 will not change thereafter. This allows the player to know that an abnormality has occurred, and he or she can call a hall staff member or the like to have the pachinko machine 10 repaired. Furthermore, if it is confirmed that the RAM 223 has been destroyed, the sound output device 226 or lamp display device 227 may be used to notify the player of the RAM destruction.

次に、図25を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S911)について説明する。図23は、このコマンド判定処理(S911)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S911)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図24参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, the command determination process (S911) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 25. FIG. 23 is a flowchart showing this command determination process (S911). This command determination process (S911) is executed in the main process (see FIG. 24) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110.

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1001)。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合(S1001:Yes)、該変動パターンコマンドから変動パターンを抽出して(S1002)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターンは、RAM223に記憶され、後述の変動表示処理(図26参照)において、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターンを通知する表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。 In the command determination process, first, the first command received from the main control unit 110 among the unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and it is determined whether or not a variation pattern command has been received from the main control unit 110 (S1001). Then, if it is determined that a variation pattern command has been received (S1001: Yes), a variation pattern is extracted from the variation pattern command (S1002), and the process returns to the main process. The variation pattern extracted here is stored in the RAM 223, and is used in the variation display process described below (see FIG. 26) when setting a display variation pattern command that notifies the display control unit 114 of the start of the variation performance and its variation pattern.

一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1001:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S1003)。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S1003:Yes)、該停止種別コマンドから停止種別を抽出し(S1004)、変動開始フラグをオンに設定して(S1005)、メイン処理に戻る。 On the other hand, if it is determined that the fluctuation pattern command has not been received (S1001: No), then it is determined whether or not a stop type command has been received from the main control device 110 (S1003). If it is determined that a stop type command has been received (S1003: Yes), the stop type is extracted from the stop type command (S1004), the fluctuation start flag is set to ON (S1005), and the process returns to the main processing.

なお、停止種別コマンドは、変動演出を開始する場合に主制御装置110が変動パターンコマンドを送信後、その変動パターンコマンドによって変動パターンが示された変動演出の停止種別を示すものとして、主制御装置110より必ず送信されるコマンドである。S1005の処理によって変動開始フラグをオンに設定することにより、後に実行される変動表示処理において、先に受信した変動パターンコマンドより抽出した変動パターンと、停止種別コマンドより抽出した停止種別とに基づいて、これらの変動パターンと停止種別とを表示制御装置114へ通知する表示用変動パターンコマンドと表示用停止種別コマンドとを生成し、表示制御装置114へ送信するための処理を実行する。 The stop type command is a command that is always sent by the main control device 110 after the main control device 110 sends a variation pattern command when starting a variation presentation, as a command indicating the stop type of the variation presentation whose variation pattern is indicated by the variation pattern command. By setting the variation start flag to on by the processing of S1005, in the variation display processing that is executed later, a display variation pattern command and a display stop type command that notify the display control device 114 of the variation pattern and stop type are generated based on the variation pattern extracted from the previously received variation pattern command and the stop type extracted from the stop type command, and processing is executed to send these to the display control device 114.

S1003の処理の結果、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S1003:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S1006)。そして、保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S1006:Yes)、該保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(即ち、保留された変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113のRAM223に格納する(S1007)。 If it is determined as a result of the processing of S1003 that a stop type command has not been received (S1003: No), then it is determined whether or not a reserved ball number command has been received from the main control unit 110 (S1006). Then, if it is determined that a reserved ball number command has been received (S1006: Yes), the value of the reserved ball number counter 203a of the main control unit 110 contained in the reserved ball number command (i.e., the number of reserved balls for the reserved variable performance) is extracted and stored in the RAM 223 of the audio lamp control unit 113 (S1007).

ここで、保留球数コマンドは、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかに入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1007の処理によって、音声ランプ制御装置113のRAM223に記憶された保留球数の値を、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の保留球数の値が主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値を修正し、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。 The reserved ball count command is sent from the main control unit 110 when a ball enters either the first start port 64a or the second start port 64b (start winning), so each time there is a start winning, the value of the reserved ball count stored in the RAM 223 of the voice lamp control unit 113 can be adjusted to the value of the reserved ball count counter 203a of the main control unit 110 by the processing of S1007. Therefore, even if the value of the reserved ball count of the voice lamp control unit 113 deviates from the value of the reserved ball count counter 203a of the main control unit 110 due to the influence of noise, etc., when the start winning is detected, the value of the reserved ball count counter 223a of the voice lamp control unit 113 can be corrected to match the value of the reserved ball count counter 203a of the main control unit 110.

次いで、受信した保留球数コマンドに含まれる第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3,変動種別カウンタCS1の各値を抽出し、RAM223に格納する(S1008)。 Next, the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 contained in the received reserved ball count command are extracted and stored in the RAM 223 (S1008).

保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1~C3,CS1の値は、球が第1始動口64a及び第2始動口64bに入賞(始動入賞)したときに主制御装置110においてカウンタ用バッファより取得されたものである。音声ランプ制御装置113は、RAM223に格納された各カウンタC1~C3,CS1を参照することで、先読み処理を実行できるようになっている。即ち、保留された変動演出が実行された場合にその変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定することができる。 The values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the reserved ball count command are obtained from the counter buffer in the main control unit 110 when the balls enter the first start port 64a and the second start port 64b (start entry). The voice lamp control unit 113 is able to execute pre-reading processing by referencing the counters C1 to C3 and CS1 stored in the RAM 223. In other words, it is able to determine before the execution of the reserved variable performance what the result of the variable performance will be when it is executed (whether it will be a jackpot or not, what the variable time will be, etc.), and decide to execute various types of performances.

次いで、S1007の処理によってRAM223に格納された保留球数の値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定し(S1009)、メイン処理へ戻る。ここで設定された表示用保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 Next, a display reserved ball count command is set (S1009) to notify the display control device 114 of the reserved ball count value stored in RAM 223 by the processing of S1007, and the process returns to the main processing. The display reserved ball count command set here is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output processing (S902) of the main processing. As a result, the display control device 114 executes processing to cause the third pattern display device 81 to display a reserved ball count pattern corresponding to the reserved ball count.

S1006の処理の結果、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S1006:No)、次いで、主制御装置110より確定コマンドを受信したか否かを判別する(S1010)。確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。この確定コマンドを受信したと判別された場合は(S1010:Yes)、表示制御装置114に対して確定コマンドの受信を通知するための表示用確定コマンドを設定して(S1011)、メイン処理へ戻る。ここで設定された表示用確定コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、表示用確定コマンドを受信することにより、第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出を停止させ、先に表示用停止種別コマンドにて示された停止種別に対応する停止図柄を表示することで、確定表示させる。 If it is determined that the reserved ball number command has not been received as a result of the processing of S1006 (S1006: No), then it is determined whether or not a confirmation command has been received from the main control device 110 (S1010). The confirmation command is a command for confirming and displaying the variable performance being executed on the third pattern display device 81. If it is determined that this confirmation command has been received (S1010: Yes), a display confirmation command for notifying the display control device 114 of the reception of the confirmation command is set (S1011), and the process returns to the main processing. The display confirmation command set here is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main processing. In the display control device 114, by receiving the display confirmation command, the variable performance being executed on the third pattern display device 81 is stopped, and the stop pattern corresponding to the stop type previously indicated by the display stop type command is displayed, thereby causing the confirmation display.

S1010の処理の結果、確定コマンドを受信していないと判別された場合は(S1010:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判別し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1012)、メイン処理に移行する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。主制御装置110より受信したデモコマンドは、このS1013の処理によって、表示用デモコマンドとして設定され、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納された後、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。 If it is determined that the confirmation command has not been received as a result of the processing of S1010 (S1010: No), it is determined whether or not another command has been received, and processing corresponding to the received command is executed (S1012), and the process proceeds to the main processing. For example, if the other command is a command to be used by the voice lamp control device 113, processing corresponding to that command is executed, and the processing result is stored in the RAM 223, and if it is a command to be used by the display control device 114, the command is set so that the command is sent to the display control device 114. The demo command received from the main control device 110 is set as a display demo command by the processing of S1013, temporarily stored in a command sending ring buffer provided in the RAM 223, and then sent to the display control device 114 by the command output processing (S902) of the main processing.

次に、図26を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示処理(S910)について説明する。図26は、この変動表示処理(S910)を示したフローチャートである。 Next, the variable display process (S910) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 26. FIG. 26 is a flowchart showing this variable display process (S910).

この変動表示処理(S910)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図24参照)の中で実行され、上述したように、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを生成し、これらのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である。 This variable display process (S910) is executed within the main process (see FIG. 24) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, is a process that generates a display variable pattern command and a display stop type command based on the variable pattern command and stop type command received from the main control device 110 in order to display a variable performance on the third pattern display device 81, and sets these commands to be sent to the display control device 114.

変動表示処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグがオンか否かを判別する(S1101)。そして、変動開始フラグがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1101:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示処理を終了して、メイン処理に戻る。 In the fluctuation display process, first, it is determined whether or not the fluctuation start flag stored in RAM 223 is on (S1101). Then, if it is determined that the fluctuation start flag is not on (i.e., it is off) (S1101: No), since a stop type command has not been received from the main control unit 110, the fluctuation display process is terminated and the process returns to the main process.

一方、変動開始フラグがオンであると判別された場合(S1101:Yes)、変動開始フラグをオフし(S1102)、コマンド判定処理(図25参照)のS1002の処理において変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動パターンを、RAM223より取得する(S1103)。ここで抽出された変動パターンは、変動時間である。音声ランプ制御装置113では、変動時間毎に複数の詳細な変動パターンが用意されており、抽出された変動パターン(変動時間)に用意された複数の詳細な変動パターンの中から1の詳細な変動パターンを抽選にて決定して、決定された詳細な変動パターンを表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを設定する(S1104)。 On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag is on (S1101: Yes), the fluctuation start flag is turned off (S1102), and the fluctuation pattern in the fluctuation performance extracted from the fluctuation pattern command in the processing of S1002 of the command determination processing (see FIG. 25) is obtained from the RAM 223 (S1103). The fluctuation pattern extracted here is the fluctuation time. In the voice lamp control device 113, multiple detailed fluctuation patterns are prepared for each fluctuation time, and one detailed fluctuation pattern is determined by lottery from the multiple detailed fluctuation patterns prepared for the extracted fluctuation pattern (fluctuation time), and a display fluctuation pattern command is set to notify the display control device 114 of the determined detailed fluctuation pattern (S1104).

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される詳細な変動パターンで第3図柄表示装置81に第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御を開始する。 The display variation pattern command set here is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is then transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main process. Upon receiving this display variation pattern command, the display control device 114 starts display control of the variation performance so that the third pattern variation display device 81 displays the third pattern variation in the detailed variation pattern indicated by this display variation pattern command.

次いで、コマンド判定処理(図23参照)のS1004の処理において停止種別コマンドより抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1105)。そして、抽出された停止種別を表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを設定する(S1104)。ここで設定された表示用停止種別コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、S1105の処理により設定された表示用変動パターンコマンドによって実行される変動演出を確定表示させる場合に、この表示用停止種別コマンドにて示される停止種別に対応する停止図柄を設定する。 Next, the stop type in the variable performance extracted from the stop type command in the processing of S1004 of the command determination processing (see FIG. 23) is obtained from the RAM 223 (S1105). Then, a display stop type command is set to notify the display control device 114 of the extracted stop type (S1104). The display stop type command set here is temporarily stored in a command sending ring buffer provided in the RAM 223, and is sent to the display control device 114 by the command output processing (S902) of the main processing. When the display control device 114 is to confirm and display the variable performance executed by the display variable pattern command set in the processing of S1105, it sets a stop pattern corresponding to the stop type indicated by this display stop type command.

次いで、表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、保留球が消費される(即ち、保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、RAM223の保留球数の値を1減らし(S1107)、更新後の保留球数の値を表示制御装置114に対して通知するための表示用保留球数コマンドを設定する(S1108)。そして、メイン処理へ戻る。 Next, as the reserved balls are consumed (i.e., the variable display corresponding to the reserved balls is set) in accordance with the setting of the display variable pattern command, the reserved ball count value in RAM 223 is decremented by 1 (S1107), and a reserved ball count command for display is set to notify the display control device 114 of the updated reserved ball count value (S1108). Then, the process returns to the main process.

S1108の処理により設定された表示用保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114は、表示用保留球数コマンドにより示される保留球数に応じた数の保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。よって、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示された保留球数図柄の数をカウントすることによって、保留された球の数を認識することができる。 The reserved ball count command set by the processing of S1108 is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in RAM 223, and is then sent to the display control device 114 by the command output processing (S902) of the main processing. The display control device 114 executes processing to cause the third pattern display device 81 to display a number of reserved ball number symbols corresponding to the number of reserved balls indicated by the reserved ball number command for display. Thus, the player can recognize the number of reserved balls by counting the number of reserved ball number symbols displayed on the third pattern display device 81.

次に、図27を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ236より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。 Next, referring to FIG. 27, the various controls executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. The processes of the MPU 231 are broadly divided into main processing, which is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing, which is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and V interrupt processing, which is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted from the image controller 236 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed. The MPU 231 normally executes the main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with the reception of a command or the detection of a V interrupt signal. Note that if the reception of a command and the detection of a V interrupt signal are performed simultaneously, the command reception processing is executed with priority. This allows the contents of the command received from the voice lamp control device 113 to be quickly reflected and the V interrupt processing to be executed.

まず、図27(a)を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図27(a)は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源が投入された場合に起動され、電源が断されるまで実行され続けるものである。 First, referring to FIG. 27(a), the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 27(a) is a flowchart showing this main processing. The main processing is started when the power is turned on, and continues to be executed until the power is turned off.

電源が投入されてMPU231によりメイン処理が実行されると、まず、初期設定処理を実行する(S1401)。具体的には、まず、MPU231を初期設定し、ワークRAM233、ビデオRAM234の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM235に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM234に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM234に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、解凍したキャラクタ情報を記憶したビデオRAM234内の領域とは異なるビデオRAM234内の領域に用意されたフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他、初期化に必要な設定を行う。 When the power is turned on and the MPU 231 executes the main processing, first, an initial setting process is executed (S1401). Specifically, first, the MPU 231 is initialized, and the storage of the work RAM 233 and the video RAM 234 is cleared. Then, the compressed character information stored in the character ROM 235 is read, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the video RAM 234. Furthermore, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 234, and the extracted character information is written in a frame buffer area prepared in an area of the video RAM 234 different from the area in the video RAM 234 where the decompressed character information is stored. In addition, other settings necessary for initialization are performed.

初期設定処理が完了すると、次いで、割込許可を設定し(S1402)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S1402の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 When the initial setting process is completed, interrupt permission is then set (S1402), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after interrupt permission is set by the process of S1402, command interrupt processing and V interrupt processing are executed according to the reception of a command and the detection of a V interrupt signal.

次いで、図27(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図27(b)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, referring to FIG. 27(b), the command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 27(b) is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the voice lamp control device 113, the command interrupt processing is executed by the MPU 231.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S1501)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is stored sequentially in a command buffer area provided in the work RAM 233 (S1501), and the process ends. The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read out by the command determination process of the V interrupt process described below, and processing according to the command is carried out.

次いで、図27(c)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図27(c)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画および表示を画像コントローラ236に対して指示するものである。 Next, referring to FIG. 27(c), the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 27(c) is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt processing, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area by the command interrupt processing are executed, and the image to be displayed on the third pattern display device 81 is identified, and the image controller 236 is instructed to draw and display the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ236からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ236において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ236に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ236では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when a V interrupt signal from the image controller 236 is detected. This V interrupt signal is generated in the image controller 236 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed, and is transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is sent to the image controller 236 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed. Therefore, the image controller 236 does not receive a drawing instruction for the next image before the drawing process or display process of the image is completed, so it is possible to prevent starting to draw a new image in the middle of drawing an image, or developing an image in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information currently being displayed is stored.

このV割込処理では、図27(c)に示すように、まず、コマンド判定処理(S1602)を実行する。この、コマンド判定処理(S1602)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行する。例えば、表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、その表示用変動パターンテーブルコマンドにより示された詳細な変動パターンによって変動演出が第3図柄表示装置81に実行されるように、画像の描画および表示の制御を開始する。 In this V interrupt process, as shown in FIG. 27(c), first, a command determination process (S1602) is executed. In this command determination process (S1602), the contents of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and processing according to the command is executed. For example, if a display variation pattern command has been stored, control of the drawing and display of the image is started so that the variation performance is executed by the third pattern display device 81 according to the detailed variation pattern indicated by the display variation pattern table command.

表示用停止種別コマンドが格納されていた場合は、その表示用停止種別コマンドにより示される停止図柄で第3図柄表示装置81にて実行される変動演出が停止表示されるように、高速変動中(第3図柄の内容が遊技者に認識できないように第3図柄の変動表示が行われている間)に、表示中の第3図柄の入れ替えを行う。表示用確定コマンドが格納されていた場合は、第3図柄表示装置81にて実行されている変動演出において確定表示がなされるように画像の描画および表示の制御を行う。 If a display stop type command has been stored, the third pattern being displayed is replaced during high speed fluctuation (while the third pattern is being displayed so that the content of the third pattern cannot be recognized by the player) so that the variable performance executed by the third pattern display device 81 is stopped and displayed with the stop pattern indicated by the display stop type command. If a display confirmation command has been stored, image drawing and display are controlled so that a confirmed display is performed in the variable performance executed by the third pattern display device 81.

さて、このコマンド判定処理(S1602)では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出やその他の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。 Now, in this command determination process (S1602), all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because the command determination process is performed at 20 millisecond intervals when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. In particular, when the main control device 110 decides to start a variable performance, it is highly likely that a display variable pattern command, a stop type command, etc. are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the state of the variable performance selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113 and other performances, and control the drawing of the image so that the performance image corresponding to that state is displayed on the third pattern display device 81.

コマンド判定処理(S1602)が終了すると、次いで、表示設定処理(S1603)を実行する。表示設定処理(S1603)では、コマンド判定処理(S1602)などによって定められた第3図柄表示装置81に表示すべき画面の種別に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を、具体的に特定する。 When the command determination process (S1602) is completed, a display setting process (S1603) is then executed. In the display setting process (S1603), the content of one frame of image to be displayed next on the third pattern display device 81 is specifically identified based on the type of screen to be displayed on the third pattern display device 81 determined by the command determination process (S1602) etc.

表示設定処理(S1603)が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S1064)。このタスク処理では、表示設定処理(S1603)によって特定された、第3表示装置281に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクタ(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクタ(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった、描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process (S1603) is executed, task processing is then executed (S1064). In this task processing, based on the content of the next frame of image to be displayed on the third display device 281, as specified by the display setting process (S1603), the type of characters (sprites, displayed objects) that make up the image are identified, and various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle, are determined for each character (sprite).

そして、描画処理を実行する(S1504)。この描画処理では、タスク処理(S1503)で決定された、1フレームを構成する各種キャラクタの種別やそれぞれのキャラクタの描画に必要なパラメータを、画像コントローラ236に対して送信する。これにより、画像コントローラ236では、これらの情報に従って、画像の描画処理を実行すると共に、1V前に受信した情報に従って描画した画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを第3図柄表示装置81へ送信する制御を行う。 Then, the drawing process is executed (S1504). In this drawing process, the types of various characters that make up one frame and the parameters required for drawing each character, which were determined in the task process (S1503), are sent to the image controller 236. As a result, the image controller 236 executes the image drawing process according to this information, and controls the transmission of the image data to the third pattern display device 81 together with the drive signal so that the image drawn according to the information received 1V ago is displayed on the third pattern display device 81.

その後、その他の必要な処理、例えば、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行した後(S1505)、V割込処理を終了する。 After that, other necessary processing, such as updating various counters provided in the display control device 114, is performed (S1505), and the V interrupt processing is terminated.

以上、説明したように、第1実施形態のパチンコ機10によれば、主制御装置110に役物比率管理チップ207を設け、MPU201から入賞情報を得て、役物比率管理チップ207にて役物比率及び連続役物比率を算出して記録する。そして、検査装置300が検査端子207aに接続されると、役物比率管理チップ207に記録された役物比率及び連続役物比率に関する情報が、検査装置300へ出力される。 As explained above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the main control device 110 is provided with a feature ratio management chip 207, which obtains winning information from the MPU 201 and calculates and records the feature ratio and consecutive feature ratio in the feature ratio management chip 207. Then, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, the information related to the feature ratio and consecutive feature ratio recorded in the feature ratio management chip 207 is output to the inspection device 300.

ここで、不正行為者の中には、第2始動口64bの電動役物を何らかの手法で不正に開放したり、第2始動口64bへ球を誘導したりすることで、第2始動口64bへの入賞を増やして大当たりとなる可能性を増やそうとするものがいる。また、大入賞口65aの開閉板を何らかの手法で不正に開放したり、大入賞口65aへ球を誘導したりすることで、多くの賞球を得ようとするものがいる。このような不正行為があった場合、役物比率及び連続役物比率が高くなる。 Here, some cheaters try to increase the number of winning balls at the second starting hole 64b by fraudulently opening the electric device at the second starting hole 64b in some way or by guiding balls to the second starting hole 64b, thereby increasing the chances of winning the jackpot. Also, some cheaters try to win many winning balls by fraudulently opening the opening and closing plate at the large winning hole 65a in some way or by guiding balls to the large winning hole 65a. When such fraudulent behavior occurs, the device ratio and consecutive device ratio become high.

これに対し、本パチンコ機10では、上述のように構成されているので、検査装置300において役物比率及び連続役物比率を解析することで、不正行為が行われていた場合にその不正行為を発見し得る。 In contrast, the pachinko machine 10 is configured as described above, so that by analyzing the ratio of reels and the ratio of consecutive reels in the inspection device 300, it is possible to detect any fraudulent activity that may be occurring.

また、本パチンコ機10では、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報も役物比率管理チップ207において記録され、検査装置300へ出力される。よって、検査装置300による解析により、役物比率及び連続役物比率が高くなっている場合には、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報に基づいて、その原因を探ることができる。 In addition, in this pachinko machine 10, information regarding the number of balls shot into the play area and information regarding the play status are also recorded in the feature ratio management chip 207 and output to the inspection device 300. Therefore, if an analysis by the inspection device 300 indicates that the feature ratio and continuous feature ratio are high, the cause can be identified based on the information regarding the number of balls shot into the play area and information regarding the play status.

次いで、図28~図30を参照して、本発明を適用した第2実施形態のパチンコ機10について説明する。第1実施形態のパチンコ機10では、役物比率を算出するタイミングとなった場合に、第1読書メモリ263に格納された各カウンタ263a~263eの値に基づいて役物比率及び連続役物比率を算出し、第2読書メモリ264に記録していく場合について説明した。これに対し、第2実施形態のパチンコ機10では、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるトリガ(タイミング)となった場合に、第1読書メモリ263に記録された各カウンタ263a~263eの値をそのまま第2読書メモリ264に記録し、検査装置300には、その第2読書メモリ264に記録された各カウンタ263a~263eの値をそのまま出力する。 Next, referring to Figures 28 to 30, a pachinko machine 10 according to a second embodiment to which the present invention is applied will be described. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the timing for calculating the role ratio is reached, the role ratio and the consecutive role ratio are calculated based on the values of the counters 263a to 263e stored in the first reading memory 263, and the values are recorded in the second reading memory 264. In contrast, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, when the trigger (timing) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is reached, the values of the counters 263a to 263e recorded in the first reading memory 263 are recorded as they are in the second reading memory 264, and the values of the counters 263a to 263e recorded in the second reading memory 264 are output to the inspection device 300 as they are.

以下、第2実施形態のパチンコ機10について、第1実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第2実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 The following describes the pachinko machine 10 of the second embodiment, focusing on the differences from the pachinko machine 10 of the first embodiment. In the following description of the pachinko machine 10 of the second embodiment, the same configurations and processes as those of the pachinko machine 10 of the first embodiment are given the same reference numerals as in the first embodiment, and descriptions thereof will be omitted.

図28は、第2実施形態のパチンコ機10における主制御装置110の電気的構成を示すブロック図である。第2実施形態の主制御装置110の電気的構成において、第1実施形態と相違する点は、役物比率管理チップ207の第2読書メモリにおいて、第1実施形態の役物比率データ264a及び連続役物比率データ264bに代えて、入賞カウンタデータ264eを記録する点である。 Figure 28 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control device 110 in the pachinko machine 10 of the second embodiment. The electrical configuration of the main control device 110 of the second embodiment differs from that of the first embodiment in that the second read/write memory of the reel ratio management chip 207 records winning counter data 264e instead of the reel ratio data 264a and consecutive reel ratio data 264b of the first embodiment.

また、第2実施形態では、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fの意味合いが、第1実施形態と異なる。即ち、第2実施形態では、トリガ情報データ202fは、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a~263eの値を、第2読書メモリ264へ記録するトリガ(タイミング)を示すものとなる。なお、トリガ情報データ202fの意味合いが第1実施形態と異なるだけであり、その内容そのものは第1実施形態と同一である。 In addition, in the second embodiment, the meaning of the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is different from that in the first embodiment. That is, in the second embodiment, the trigger information data 202f indicates a trigger (timing) for recording the values of each of the counters 263a to 263e stored in the first reading/writing memory 263 in the second reading/writing memory 264. Note that only the meaning of the trigger information data 202f is different from that in the first embodiment, and the content itself is the same as in the first embodiment.

つまり、トリガ情報データ202fでは、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a~263eの値を、第2読書メモリ264へ記録するトリガ(タイミング)として、「発射数」,「時刻」,「遊技時間」のいずれかを示す情報が規定される。 In other words, the trigger information data 202f specifies information indicating either the "number of shots," "time," or "play time" as a trigger (timing) for recording the values of each counter 263a to 263e stored in the first reading/writing memory 263 in the second reading/writing memory 264.

トリガ情報データ202fは、「発射数」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「所定球数」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「発射数」を示す情報と「所定球数」として500球を示す情報とが規定されていた場合は、発射球数が500球となる毎に、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a~263eの値が、第2読書メモリ264へ記録される。 When the trigger information data 202f specifies information indicating the "number of shots," it also specifies information indicating the "predetermined number of balls" that is the timing for calculating the ratio of the bonus items. For example, if the trigger information data 202f specifies information indicating the "number of shots" and information indicating 500 balls as the "predetermined number of balls," the values of the counters 263a to 263e stored in the first reading/writing memory 263 are recorded in the second reading/writing memory 264 each time the number of shots reaches 500 balls.

トリガ情報データ202fは、「時刻」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「予め定められた時刻」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「時刻」を示す情報と「予め定められた時刻」として12時、17時、19時、22時を示す情報とが規定されていた場合は、時刻が12時、17時、19時、22時となったタイミングで、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a~263eの値が、第2読書メモリ264へ記録される。 When the trigger information data 202f specifies information indicating "time", it also specifies information indicating a "predetermined time" that is the timing for calculating the role ratio. For example, if the trigger information data 202f specifies information indicating "time" and information indicating 12:00, 17:00, 19:00, and 22:00 as the "predetermined times", the values of the counters 263a to 263e stored in the first reading/writing memory 263 are recorded in the second reading/writing memory 264 at the timings of 12:00, 17:00, 19:00, and 22:00.

トリガ情報データ202fは、「遊技時間」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「所定時間」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「遊技時間」を示す情報と「所定時間」として2時間を示す情報とが規定されていた場合は、遊技時間が2時間経過する毎に、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a~263eの値が、第2読書メモリ264へ記録される。 When trigger information data 202f specifies information indicating "play time", it also specifies information indicating a "predetermined time" that is the timing for calculating the role ratio. For example, if trigger information data 202f specifies information indicating "play time" and information indicating two hours as the "predetermined time", the values of counters 263a to 263e stored in first reading memory 263 are recorded in second reading memory 264 every time two hours of play time have elapsed.

入賞カウンタデータ264eは、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a~263eの値を第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)毎に、第1読書メモリ263の始1カウンタ263aにて計数された第1始動口64aに入賞した球の総数と、始2カウンタ263bにて計数された第2始動口64bに入賞した球の総数と、普1カウンタ263cにて計数された第1普通入賞口63aに入賞した球の総数と、普2カウンタ263dにて計数された第2普通入賞口63bに入賞した球の総数と、大入賞口カウンタ263eにて計数された大入賞口65aに入賞した球の総数とを、その記録するタイミングにおける時刻と合わせて記録したデータである。 The winning counter data 264e is data recorded, for each timing (trigger) at which the values of the counters 263a to 263e stored in the first reading memory 263 are recorded in the second reading memory 264, including the total number of balls that have entered the first starting port 64a counted by the first 1 counter 263a of the first reading memory 263, the total number of balls that have entered the second starting port 64b counted by the first 2 counter 263b, the total number of balls that have entered the first normal winning port 63a counted by the normal 1 counter 263c, the total number of balls that have entered the second normal winning port 63b counted by the normal 2 counter 263d, and the total number of balls that have entered the large winning port 65a counted by the large winning port counter 263e, together with the time at which they are recorded.

電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に各入賞口に入賞した球総数は、各入賞口毎に対応するカウンタ263a~263eにより示される。第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a~263eの値を、第2読書メモリ264へ記録するタイミングとなった場合に、そのときの各カウンタ263a~263eの値が、RTC266により示されるその時の時刻とあわせて、入賞カウンタデータ264eに記録される。 The total number of balls that have entered each winning slot from the time the power is turned on until the timing is reached for the first time, or from the previous timing to the current timing, is indicated by the counters 263a-263e corresponding to each winning slot. When the time comes to record the values of each counter 263a-263e stored in the first reading/writing memory 263 to the second reading/writing memory 264, the value of each counter 263a-263e at that time is recorded in the winning counter data 264e together with the current time indicated by the RTC 266.

入賞カウンタデータ264eは、1つの時刻に対応付けて、その時刻における第1始動口64aに入賞した球の総数,第2始動口64bに入賞した球の総数,第1普通入賞口63aに入賞した球の総数,第2普通入賞口63bに入賞した球の総数,大入賞口65aに入賞した球の総数を記録するようにしてもよい。 The winning counter data 264e may be associated with a single time and record the total number of balls that have won the first starting gate 64a, the total number of balls that have won the second starting gate 64b, the total number of balls that have won the first regular winning gate 63a, the total number of balls that have won the second regular winning gate 63b, and the total number of balls that have won the large winning gate 65a at that time.

また、入賞カウンタデータ264eに、第1始動口64aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2始動口64bに入賞した球の総数を記憶するエリアと,第1普通入賞口63aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2普通入賞口63bに入賞した球の総数を記憶するエリアと,大入賞口65aに入賞した球の総数を記録するエリアとを設け、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a~263eの値を、第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)となった場合に、各エリア毎に、対応する入賞口に入賞した球の総数を、そのタイミングにおける時刻と合わせて記録させるように、入賞口カウンタデータ264eを構成してもよい。 The winning counter data 264e may also be configured to include an area for recording the total number of balls that have entered the first starting port 64a, an area for storing the total number of balls that have entered the second starting port 64b, an area for recording the total number of balls that have entered the first normal winning port 63a, an area for storing the total number of balls that have entered the second normal winning port 63b, and an area for recording the total number of balls that have entered the large winning port 65a. When the timing (trigger) for recording the values of the counters 263a to 263e stored in the first reading memory 263 to the second reading memory 264 occurs, the winning port counter data 264e may be configured to record the total number of balls that have entered the corresponding winning port for each area together with the time at that timing.

ここで、入賞カウンタデータ264eに記録できる各入賞口へ入賞した球の総数に関する情報は、所定数(例えば、16384)に限定される。例えば、1つの時刻に対応付けて、その時刻における第1始動口64aに入賞した球の総数,第2始動口64bに入賞した球の総数,第1普通入賞口63aに入賞した球の総数,第2普通入賞口63bに入賞した球の総数,大入賞口65aに入賞した球の総数を記録するように入賞カウンタデータ264eを構成した場合において、入賞カウンタデータ264eに既に所定数の情報が記録されている場合は、最も古い時刻の情報が消去され、そこに最新の情報が記録される。例えば、入賞カウンタデータ264eをリングバッファのように構成し、リングバッファ上に情報の書き込みを行う位置を管理するメモリを別途用意して、情報の書き込みを行うごとに書き込みを行う位置を1ずらすことで、最も古い情報を消去し、そこに最新の情報を記録する処理が実現できる。このように、入賞カウンタデータ264eに記録可能な情報の数に上限を設けることで、第2読書メモリ264の記憶容量が増大することを抑制できる。また、入賞カウンタデータ264eにおいて記録する情報が上限数に達した場合は、最も古い情報を消去して最新の情報を記録することで、最新のパチンコ機10の状態を含めて、検査装置300に解析を行わせることができる。 Here, the information on the total number of balls that have won each winning port that can be recorded in the winning counter data 264e is limited to a predetermined number (for example, 16384). For example, when the winning counter data 264e is configured to record the total number of balls that have won the first starting port 64a, the total number of balls that have won the second starting port 64b, the total number of balls that have won the first normal winning port 63a, the total number of balls that have won the second normal winning port 63b, and the total number of balls that have won the large winning port 65a at one time in association with one time, if a predetermined number of pieces of information have already been recorded in the winning counter data 264e, the information of the oldest time is erased and the latest information is recorded there. For example, the winning counter data 264e can be configured like a ring buffer, a memory that manages the position where information is written on the ring buffer is separately prepared, and the writing position is shifted by one each time information is written, thereby erasing the oldest information and recording the latest information there. In this way, by setting an upper limit on the amount of information that can be recorded in the winning counter data 264e, it is possible to prevent the storage capacity of the second reading and writing memory 264 from increasing. Furthermore, when the amount of information recorded in the winning counter data 264e reaches the upper limit, the oldest information is deleted and the latest information is recorded, allowing the inspection device 300 to perform an analysis, including the latest state of the pachinko machine 10.

なお、第1始動口64aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2始動口64bに入賞した球の総数を記憶するエリアと,第1普通入賞口63aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2普通入賞口63bに入賞した球の総数を記憶するエリアと,大入賞口65aに入賞した球の総数を記録するエリアとを設けて、入賞カウンタデータ264eを構成した場合は、各エリア毎にリングバッファを構成し、各エリアで記録可能な情報の数に上限を設けて、上記のように制御してもよい。これにより、各エリアにおいて、記録する情報が上限数に達した場合は、最も古い情報を消去して最新の情報を記録することで、最新のパチンコ機10の状態を含めて、検査装置300に解析を行わせることができる。 When the winning counter data 264e is configured by providing an area for recording the total number of balls that have entered the first starting port 64a, an area for storing the total number of balls that have entered the second starting port 64b, an area for recording the total number of balls that have entered the first normal winning port 63a, an area for storing the total number of balls that have entered the second normal winning port 63b, and an area for recording the total number of balls that have entered the large winning port 65a, a ring buffer may be configured for each area, and an upper limit may be set for the amount of information that can be recorded in each area, and the above control may be performed. In this way, when the amount of information to be recorded in each area reaches the upper limit, the oldest information is erased and the latest information is recorded, allowing the inspection device 300 to perform analysis, including the latest state of the pachinko machine 10.

検査端子207aに検査装置300が接続されると、CPU261に対して割込みが発生し、CPU261によって、第2読書メモリ264に記録された入賞カウンタデータ264eと、発射球数データ264cと、遊技状態データ264dとが、順に検査装置300へ送信される。各データ264e,264c,264dを検査装置300へ送信する場合、CPU261は、各々のデータ264e,264c,264dにおいて記録された各情報(各情報に対応付けられた記録された時刻情報を含む)を、記録された順番に読み出して、検査装置300へ送信する。 When the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, an interrupt is generated for the CPU 261, and the CPU 261 transmits the winning counter data 264e, the number of shot balls data 264c, and the game status data 264d recorded in the second reading and writing memory 264 to the inspection device 300 in that order. When transmitting each piece of data 264e, 264c, and 264d to the inspection device 300, the CPU 261 reads each piece of information recorded in each piece of data 264e, 264c, and 264d (including the recorded time information associated with each piece of information) in the order in which they were recorded, and transmits them to the inspection device 300.

具体的には、これから検査装置300へ情報を送信するデータにおいて、各々に定められた記録可能な情報の上限数(上記所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、そのデータに最初に情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録されている情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、検査装置300へ情報を送信するデータにおいて、各々に定められた記録可能な情報の上限数(上記所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。これにより、検査装置300には、古い時刻の情報から順に情報が出力されることになる。 Specifically, if the data to be transmitted to the inspection device 300 does not satisfy the upper limit number of recordable information (the above-mentioned specified number) set for each piece of data, the CPU 261 sequentially reads out the information recorded from the position where information was first written to the data to the position indicated by the memory that manages the position where information is written (i.e., the position where the information at the latest time is recorded) and transmits it to the inspection device 300. On the other hand, if the data to be transmitted to the inspection device 300 satisfies the upper limit number of recordable information (the above-mentioned specified number) set for each piece of data, the CPU 261 shifts the read out position by one, starting from the next position (i.e., the position where the information at the oldest time is recorded) indicated by the memory that manages the position where information is written, and sequentially reads out the information recorded up to the position indicated by the memory that manages the position where information is written (i.e., the position where the information at the latest time is recorded), and transmits it to the inspection device 300. As a result, information is output to the inspection device 300 in order from the oldest information.

なお、第1始動口64aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2始動口64bに入賞した球の総数を記憶するエリアと,第1普通入賞口63aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2普通入賞口63bに入賞した球の総数を記憶するエリアと,大入賞口65aに入賞した球の総数を記録するエリアとを設けて、入賞カウンタデータ264eを構成した場合は、各エリア毎に上記の通りに情報を読み出すことで、各入賞口毎に、その入賞口へ入賞した球の総数が、検査装置300に対して、古い時刻の情報から順に出力されることになる。 In addition, if the winning counter data 264e is configured with an area for recording the total number of balls that have entered the first starting gate 64a, an area for storing the total number of balls that have entered the second starting gate 64b, an area for recording the total number of balls that have entered the first normal winning gate 63a, an area for storing the total number of balls that have entered the second normal winning gate 63b, and an area for recording the total number of balls that have entered the large winning gate 65a, by reading out the information for each area as described above, the total number of balls that have entered each winning gate will be output to the inspection device 300 in order starting from the oldest time information.

次いで、図29を参照して、第2実施形態における役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される入賞情報保存処理(S718,S733)について説明する。図29は、この入賞情報保存処理を示したフローチャートである。第1実施形態では、役物比率を算出するタイミング(トリガ)となった場合と(図20参照)、電源が断される場合に(図18参照)、第1読書メモリ263に記憶された情報から役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録する役物比率算出処理を実行したが(図21参照)、第2実施形態では、第1読書メモリ263に記憶された各情報を第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)となった場合と(図20参照)、電源が断される場合に(図18参照)、役物比率算出処理に代えて、入賞情報保存処理を実行する。この入賞情報保存処理は、第1読書メモリ263に記憶された各情報を第2読書メモリ264へ記録する処理である。 Next, referring to FIG. 29, the winning information storage process (S718, S733) executed by the CPU 261 in the role ratio management chip 207 in the second embodiment will be described. FIG. 29 is a flowchart showing this winning information storage process. In the first embodiment, when the timing (trigger) for calculating the role ratio is reached (see FIG. 20) or when the power is cut off (see FIG. 18), a role ratio calculation process is executed in which the role ratio and the continuous role ratio are calculated from the information stored in the first reading memory 263 and recorded in the second reading memory 264 (see FIG. 21). In the second embodiment, when the timing (trigger) for recording each information stored in the first reading memory 263 in the second reading memory 264 is reached (see FIG. 20) or when the power is cut off (see FIG. 18), instead of the role ratio calculation process, a winning information storage process is executed. This winning information storage process is a process for recording each information stored in the first reading memory 263 in the second reading memory 264.

入賞情報保存処理では、まず、第1読書メモリ263に記憶された、入賞口に対応する各カウンタ263a~263eの値を、RTC266にて示される現在の時刻と合わせて、第2読書メモリ264の入賞カウンタデータ264eに追加して記録する(S761)。これにより、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示される役タイミング(トリガ)毎に、電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に、第1読書メモリ263の始1カウンタ263aにて計数された第1始動口64aに入賞した球の総数と、始2カウンタ263bにて計数された第2始動口64bに入賞した球の総数と、普1カウンタ263cにて計数された第1普通入賞口63aに入賞した球の総数と、普2カウンタ263dにて計数された第2普通入賞口63bに入賞した球の総数と、大入賞口カウンタ263eにて計数された大入賞口65aに入賞した球の総数とが、第2読書メモリ264に追加して記録される。 In the winning information storage process, first, the values of each counter 263a to 263e corresponding to the winning slots stored in the first reading and writing memory 263 are combined with the current time indicated by the RTC 266 and added to the winning counter data 264e in the second reading and writing memory 264 and recorded (S761). As a result, for each winning timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b, the total number of balls that have entered the first starting port 64a counted by the start 1 counter 263a of the first reading memory 263, the total number of balls that have entered the second starting port 64b counted by the start 2 counter 263b, the total number of balls that have entered the first normal winning port 63a counted by the normal 1 counter 263c, the total number of balls that have entered the second normal winning port 63b counted by the normal 2 counter 263d, and the total number of balls that have entered the large winning port 65a counted by the large winning port counter 263e are additionally recorded in the second reading memory 264 during the period from when the power is turned on until the first time that timing is reached, or between the previous timing and the current timing.

また、電源が断される場合にも、コンデンサ267に充電された電力を利用して、直近の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)から電源が断されると判断された間に、第1読書メモリ263の始1カウンタ263aにて計数された第1始動口64aに入賞した球の総数と、始2カウンタ263bにて計数された第2始動口64bに入賞した球の総数と、普1カウンタ263cにて計数された第1普通入賞口63aに入賞した球の総数と、普2カウンタ263dにて計数された第2普通入賞口63bに入賞した球の総数と、大入賞口カウンタ263eにて計数された大入賞口65aに入賞した球の総数とが、第2読書メモリ264に追加して記録される。これにより、直近の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)から電源が断されると判断された間にあった各入賞口への入賞に対しても、漏れることなく、その入賞のあった球の総数を各入賞口毎に第2読書メモリ264へ記録することができる。 In addition, even if the power supply is cut off, the power stored in the capacitor 267 is used to additionally record in the second reading memory 264 the total number of balls that have entered the first starting port 64a counted by the start 1 counter 263a of the first reading memory 263, the total number of balls that have entered the second starting port 64b counted by the start 2 counter 263b, the total number of balls that have entered the first normal winning port 63a counted by the normal 1 counter 263c, the total number of balls that have entered the second normal winning port 63b counted by the normal 2 counter 263d, and the total number of balls that have entered the large winning port 65a counted by the large winning port counter 263e, during the period when it is determined that the power supply is to be cut off from the timing (trigger) of the most recent recording to the second reading memory 264. This allows the total number of winning balls that have won at each winning slot to be recorded in the second reading/writing memory 264 for each winning slot, without missing any winning balls that have won at each winning slot between the timing (trigger) of the most recent recording in the second reading/writing memory 264 and the time when it is determined that the power will be turned off.

続くS742~S744では、第1実施形態の役物比率算出処理のS742~S744と同一の処理(図21参照)を実行し、入賞情報保存処理を終了する。 Then, in steps S742 to S744, the same processing as steps S742 to S744 of the role ratio calculation processing in the first embodiment (see FIG. 21) is executed, and the winning information storage processing ends.

次に、図30を参照して、第2実施形態における役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される検査結果出力処理を説明する。図30は、この検査結果出力処理を示したフローチャートである。この検査結果出力処理は、第1実施形態と同様に、検査端子207aに検査装置300を接続するケーブルのコネクタが挿入された場合にCPU261に入力される割込信号に基づいて実行される。検査結果出力処理では、第2読書メモリ264のデータを検査装置300へ出力する。 Next, referring to FIG. 30, the inspection result output process executed by the CPU 261 in the role ratio management chip 207 in the second embodiment will be described. FIG. 30 is a flow chart showing this inspection result output process. As in the first embodiment, this inspection result output process is executed based on an interrupt signal input to the CPU 261 when the connector of the cable connecting the inspection device 300 to the inspection terminal 207a is inserted. In the inspection result output process, data in the second reading/writing memory 264 is output to the inspection device 300.

第2実施形態における検査結果出力処理が実行されると、まず、賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eを検査装置300へ出力する(S771)。次いで、入賞カウンタデータ264eに記録された各入賞口における入賞した球の総数を示す情報を全て、各情報に対応付けられた、その情報が第2読書メモリ264に記録された時刻と共に、記録時刻が古い情報から順に検査装置300へ出力する(S772)。S772の処理に続いて実行されるS753、S754では、第1実施形態の検査結果出力処理のS753、S754と同一の処理を実行し、検査結果出力処理を終了する。 When the inspection result output process in the second embodiment is executed, first, the prize ball number table 202e set in the prize ball number data setting area 265a is output to the inspection device 300 (S771). Next, all information indicating the total number of winning balls at each winning slot recorded in the winning counter data 264e, together with the time at which the information was recorded in the second reading memory 264, which is associated with each piece of information, is output to the inspection device 300 in order from the oldest recorded information (S772). In S753 and S754, which are executed following the process of S772, the same processes as S753 and S754 in the inspection result output process in the first embodiment are executed, and the inspection result output process is terminated.

検査装置300は、S772にて出力された各入賞口における入賞した球の総数を示す情報と、S771にて出力された賞球数テーブル202eに基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出し、算出した役物比率及び連続役物比率を解析する。そして、検査装置300による解析により、役物比率及び連続役物比率が高くなっている場合には、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報に基づいて、その原因を探ることができる。また、S772の処理により、各入賞口における入賞した球の総数を示す情報が、古い時刻のものから順に出力されるので、検査装置300は、その出力された順に各々の情報を解析することにより、時刻の経過に伴う役物比率及び連続役物比率の変化を容易に解析できる。 The inspection device 300 calculates the ratio of winning devices and the ratio of consecutive winning devices based on the information indicating the total number of winning balls at each winning slot output in S772 and the winning ball number table 202e output in S771, and analyzes the calculated ratio of winning devices and the ratio of consecutive winning devices. If the analysis by the inspection device 300 indicates that the ratio of winning devices and the ratio of consecutive winning devices are high, the cause can be found based on the information on the number of balls shot into the play area and the information on the play status. In addition, the processing of S772 outputs the information indicating the total number of winning balls at each winning slot in order from the oldest to the newest, so the inspection device 300 can easily analyze the change in the ratio of winning devices and the ratio of consecutive winning devices over time by analyzing each piece of information in the order in which it was output.

以上説明した通り、第2実施形態のパチンコ機10によれば、役物比率管理チップ207において、トリガ設定エリア265bに格納されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となる毎に、第1読書メモリ263に格納された、各入賞口毎に入賞した球の総数を計数する各カウンタ263a~263eの値が、第2読書メモリ264の入賞カウンタデータ264eへ順次記録される。そして、検査装置300が検査端子207aに接続された場合に、第2読書メモリ264の入賞カウンタデータ264eに記録された各入賞口毎の入賞した球の総数を示す情報が、賞球数テーブル202eと合わせて、検査装置300へ送信される。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, in the role ratio management chip 207, each time the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f stored in the trigger setting area 265b occurs, the values of the counters 263a to 263e that count the total number of winning balls for each winning slot stored in the first reading/writing memory 263 are sequentially recorded in the winning counter data 264e of the second reading/writing memory 264. Then, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, the information indicating the total number of winning balls for each winning slot recorded in the winning counter data 264e of the second reading/writing memory 264 is sent to the inspection device 300 together with the prize ball number table 202e.

このように、第2実施形態のパチンコ機10では、全ての入賞口に対してそれぞれ、該当の入賞口に入賞された球の総数を求め、第2読書メモリ264に記録する。よって、第1実施形態のように算出した役物比率及び連続役物比率を第2読書メモリ264に記録する場合と比して、第2読書メモリ264に必要な記憶容量が大きくなるが、検査装置300には、各入賞口毎の入賞した球の総数が送信されるため、検査装置300による解析の結果、役物比率や連続役物比率に大きな変化があった場合には、検査装置300により、各入賞口毎の入賞した球の総数を参照することで、より正確にその原因を把握できる。 In this way, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the total number of balls that have entered each winning slot is calculated for each winning slot and recorded in the second reading and writing memory 264. Therefore, compared to the first embodiment, in which the calculated role ratio and consecutive role ratio are recorded in the second reading and writing memory 264, the storage capacity required for the second reading and writing memory 264 is larger, but since the total number of winning balls for each winning slot is transmitted to the inspection device 300, if the analysis by the inspection device 300 reveals a large change in the role ratio or consecutive role ratio, the inspection device 300 can refer to the total number of winning balls for each winning slot to more accurately determine the cause.

また、検査装置300に送信される各入賞口に入賞された球の総数を示す情報には、その情報が第2読書メモリ264に記録された時刻が対応付けられて、検査装置300に送信される。よって、検査装置300において、各入賞口に入賞した球の総数を示す情報に基づいて役物比率及び連続役物比率を解析した結果、役物比率又は連続役物比率に大きな変化があった場合、その変化のあった役物比率又は連続役物比率の算出に使用された各入賞口に入賞した球の総数を第2読書メモリ264に記録された時刻を特定し、その時刻付近での、各入賞口に入賞した球の総数や、遊技領域に発射された球の総数又は遊技状態を解析することにより、役物比率又は連続役物比率が変化した原因を探ることができる。 In addition, the information indicating the total number of balls that entered each winning slot, which is sent to the inspection device 300, is associated with the time at which the information was recorded in the second reading and writing memory 264, and is sent to the inspection device 300. Therefore, in the inspection device 300, if the result of analyzing the role ratio and consecutive role ratio based on the information indicating the total number of balls that entered each winning slot shows a large change in the role ratio or consecutive role ratio, the time at which the total number of balls that entered each winning slot used to calculate the changed role ratio or consecutive role ratio was recorded in the second reading and writing memory 264 is identified, and the total number of balls that entered each winning slot, the total number of balls that were shot into the play area, or the play state around that time is analyzed, and the cause of the change in the role ratio or consecutive role ratio can be found.

そのほか、第1実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 In addition, the same configuration as that of the pachinko machine 10 of the first embodiment can provide the same effects as those obtained by that configuration.

次いで、図31~図34を参照して、本発明を適用した第3実施形態のパチンコ機10について説明する。第1及び第2実施形態のパチンコ機10では、役物比率管理チップ207を主制御装置110に設け、その役物比率管理チップ207にてパチンコ機10における役物比率に関する情報を管理する場合について説明した。これに対し、第3実施形態のパチンコ機10は、役物比率に関する情報の管理をMPU201にて行う。また、第3実施形態のパチンコ機10は、役比表示装置400を設け、役物比率に関する情報をその役比表示装置400に表示する。 Next, a pachinko machine 10 according to a third embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to Figures 31 to 34. In the pachinko machines 10 according to the first and second embodiments, a role ratio management chip 207 is provided in the main control device 110, and the role ratio management chip 207 is used to manage information relating to role ratios in the pachinko machine 10. In contrast, the pachinko machine 10 according to the third embodiment uses the MPU 201 to manage information relating to role ratios. The pachinko machine 10 according to the third embodiment also has a role ratio display device 400, and displays information relating to role ratios on the role ratio display device 400.

以下、第3実施形態のパチンコ機10について、第1実施形態又は第2実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第3実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態又は第2実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態又は第2実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 The following describes the pachinko machine 10 of the third embodiment, focusing on the differences from the pachinko machine 10 of the first or second embodiment. In the following description of the pachinko machine 10 of the third embodiment, the same configurations and processes as those of the pachinko machine 10 of the first or second embodiment are given the same reference numerals as those of the first or second embodiment, and the description thereof will be omitted.

図31は、第3実施形態のパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。第3実施形態のパチンコ機10が、第1実施形態及び第2実施形態のパチンコ機10と相違する点は、主制御装置110の構成が異なっている点である。その他の構成は、第1実施形態及び第2実施形態のパチンコ機10と同一である。 Figure 31 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the third embodiment. The pachinko machine 10 of the third embodiment differs from the pachinko machines 10 of the first and second embodiments in that the configuration of the main control device 110 is different. The rest of the configuration is the same as the pachinko machine 10 of the first and second embodiments.

第3実施形態の主制御装置110は、上述した通り、役物比率管理チップ207が設けられておらず、役物比率に関する情報の管理をMPU201にて行う。具体的には、第1実施形態又は第2実施形態の役物比率管理チップ207のCPU261が実行していた役物比率管理メイン処理を、MPU201にて実行するタイマ割込処理の中で実行する。このとき、役物比率管理チップ207の第1読書メモリ263に記憶される各カウンタやデータは、第3実施形態では、RAM203に記憶される。 As described above, the main control device 110 of the third embodiment does not have a reel ratio management chip 207, and the management of information related to reel ratios is performed by the MPU 201. Specifically, the reel ratio management main process executed by the CPU 261 of the reel ratio management chip 207 of the first or second embodiment is executed in a timer interrupt process executed by the MPU 201. At this time, the counters and data stored in the first reading and writing memory 263 of the reel ratio management chip 207 are stored in the RAM 203 in the third embodiment.

また、役物比率管理チップ207に設けられた第2読書メモリ264は、入出力ポート205に接続される形で、主制御装置110に設けられる。また、第1実施形態及び第2実施形態において役物比率管理チップ207に設けられたRTC266は、第3実施形態では、MPU201に内蔵(図示せず)されたものを利用する。 The second read/write memory 264 provided in the role ratio management chip 207 is provided in the main control device 110, connected to the input/output port 205. In the third embodiment, the RTC 266 provided in the role ratio management chip 207 in the first and second embodiments is an RTC built into the MPU 201 (not shown).

更に、検査装置300が接続される検査端子207aは、入出力ポート205に接続される。検査端子207aにケーブル及びコネクタを介して検査装置300が接続されると、MPU201は検査結果出力処理を実行し、役物比率に関する情報や、その他検査に関する情報が検査装置300へ送信される。 Furthermore, the inspection terminal 207a to which the inspection device 300 is connected is connected to the input/output port 205. When the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a via a cable and connector, the MPU 201 executes the inspection result output process, and information regarding the role ratio and other information regarding the inspection is sent to the inspection device 300.

また、役比表示装置400は、主制御装置110の入出力ポート205に接続される。この役比表示装置400は、例えば、複数の7セグメント表示器にて構成され、主制御装置110を構成する主基板上に配設される。即ち、パチンコ機10の背面側を見たときに、役比表示装置400の表示画面が見えるように組付けられている。なお、パチンコ機10の正面側から役比表示装置400の表示画面が見えるように組付けられてもよい。 The role ratio display device 400 is also connected to the input/output port 205 of the main control device 110. This role ratio display device 400 is, for example, composed of multiple 7-segment displays, and is disposed on the main board that constitutes the main control device 110. In other words, it is assembled so that the display screen of the role ratio display device 400 can be seen when looking at the rear side of the pachinko machine 10. It should be noted that it may also be assembled so that the display screen of the role ratio display device 400 can be seen from the front side of the pachinko machine 10.

役比表示装置400には、役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報(例えば、ベース値等)が表示される。役比表示装置400に表示される役物比率や連続役物比率に関する情報としては、例えば、入賞により払い出された球の総数を入賞口毎に示す情報であってもよいし、全ての入賞口への入賞により払い出された球の総数と、役物が作動する入賞口(第2始動口64b及び大入賞口65a)への入賞により払い出された球の総数と、役物が連続して作動する入賞口(大入賞口65a)への入賞により払い出された球の総数とを示す情報であってもよい。また、遊技領域に発射された球の総数(発射球数)を示す情報が、役比表示装置400に表示される役物比率や連続役物比率に関する情報に含まれてもよい。役比表示装置400は、7セグメント表示器に代えて、所定の画素数を備えた液晶ディスプレイ、有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイ等により構成され、これに役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報が表示されるようにしてもよい。 The role ratio display device 400 displays the role ratio, the consecutive role ratio, or information related to the role ratio and the consecutive role ratio (for example, base value, etc.). The information on the role ratio and the consecutive role ratio displayed on the role ratio display device 400 may be, for example, information indicating the total number of balls paid out by winning for each winning port, or information indicating the total number of balls paid out by winning in all winning ports, the total number of balls paid out by winning in the winning ports where the role is activated (the second start port 64b and the large winning port 65a), and the total number of balls paid out by winning in the winning port where the role is activated continuously (the large winning port 65a). In addition, information indicating the total number of balls fired into the play area (the number of fired balls) may be included in the information on the role ratio and the consecutive role ratio displayed on the role ratio display device 400. Instead of a seven-segment display, the role ratio display device 400 may be configured with a liquid crystal display with a specified number of pixels, an organic EL (Electro-Luminescence) display, or the like, and the role ratio, consecutive role ratio, or information related to the role ratio and consecutive role ratio may be displayed on it.

MPU201は、ROM202及びRAM203が内蔵されているほか、MPU201の心臓部であるALU(Arithmetic Logic Unit)に最も近い階層で各種データを記憶する複数のレジスタ200を有している。複数のレジスタ200には、演算途中の値を一時的に保持したり、処理に必要なメモリのアドレスを格納したりするなど、特定の目的をもたずに種々の状況で汎用的に用いられる汎用レジスタや、ALUの演算結果を累積し総和をとるためのアキュムレータレジスタ等の種々のレジスタが含まれる。 The MPU 201 has a built-in ROM 202 and RAM 203, as well as multiple registers 200 that store various data at the level closest to the ALU (Arithmetic Logic Unit), which is the heart of the MPU 201. The multiple registers 200 include various registers such as general-purpose registers that are used in a variety of situations without a specific purpose, such as temporarily holding values during calculations or storing memory addresses required for processing, and accumulator registers that accumulate and sum up the results of ALU calculations.

また、複数のレジスタ200には、ALUの演算による桁あふれを示すフラグや、割込みの状態を示すフラグ等により構成されるフラグレジスタ200a(ステータスレジスタ等ともいう)も含まれる。フラグレジスタ200aは、そのレジスタの性格上、命令が1つ実行される度にその内容が更新され得るものである。 The multiple registers 200 also include a flag register 200a (also called a status register) that is composed of flags indicating overflow due to ALU operations and flags indicating the state of an interrupt. Due to the nature of the register, the contents of the flag register 200a can be updated each time an instruction is executed.

RAM203は、使用領域内エリア203xと、使用領域外エリア203yとが設けられており、各々、作業エリア(内作業エリア203x1、外作業エリア203y1)とスタックエリア(内スタックエリア203x2、外スタックエリア203y2)とが設けられている。 The RAM 203 is provided with an area 203x within the used area and an area 203y outside the used area, each of which is provided with a work area (inner work area 203x1, outer work area 203y1) and a stack area (inner stack area 203x2, outer stack area 203y2).

これは、MPU201が遊技の主な制御を行う一方、このMPU201にて役物比率に関する情報の管理が行われるように構成した場合、RAM203に記憶され、遊技の主な制御に用いられる各種カウンタやデータが、RAM203に記憶され、役物比率に関する情報の管理に用いられる各種カウンタやデータによって誤って破壊されることを抑制する必要があるためである。即ち、遊技の主な制御に用いられる各種カウンタやデータは、遊技者の利益を保護するために、確実に優先して保護しなければならない。また、遊技の主な制御を行う際にRAM203のスタックエリアに退避されたデータも、途中で役物比率に関する情報の管理に関する処理が行われた後に遊技の主な制御が再び問題なく継続して行われるよう、確実に保護しなければならない。 This is because, when the MPU 201 is configured to perform the main control of the game while also managing information related to the ratio of roles, it is necessary to prevent the various counters and data stored in the RAM 203 and used for the main control of the game from being accidentally destroyed by the various counters and data stored in the RAM 203 and used for managing information related to the ratio of roles. In other words, the various counters and data used for the main control of the game must be protected as a priority in order to protect the interests of the player. In addition, data saved in the stack area of the RAM 203 when performing the main control of the game must also be protected reliably so that the main control of the game can be continued without problem again after processing related to the management of information related to the ratio of roles has been performed midway.

そこで、主制御装置110のMPU201は、遊技の主な制御に用いられる各種カウンタやデータを使用領域内エリア203xの内作業エリア203x1に記憶し、また、遊技の主な制御を行う際にスタックエリアに退避すべきデータを、使用領域内エリア203xの内スタックエリア203x2に退避する。一方、MPU201は、役物比率に関する情報の管理に用いられる各種カウンタやデータを使用領域外エリア203yの外作業エリア203y1に記憶し、また、役物比率に関する情報の管理を行う際にスタックエリアに退避すべきデータを使用領域外エリア203yの外スタックエリア203y2に退避する。これにより、遊技の主な制御に用いられる各種カウンタやデータ、その制御を行う際にスタックエリアに退避されるデータを、確実に保護できる。 The MPU 201 of the main control device 110 stores various counters and data used for the main control of the game in the inner working area 203x1 of the area within the use area 203x, and also evacuates data that should be saved to the stack area when performing the main control of the game to the inner stack area 203x2 of the area within the use area 203x. On the other hand, the MPU 201 stores various counters and data used for managing information related to the role ratio in the outer working area 203y1 of the area outside the use area 203y, and also evacuates data that should be saved to the stack area when managing information related to the role ratio to the outer stack area 203y2 of the area outside the use area 203y. This ensures that the various counters and data used for the main control of the game and the data saved to the stack area when performing that control are protected.

次いで、図32を参照して、第3実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば4ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。 Next, referring to FIG. 32, a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the third embodiment is shown. The timer interrupt processing is a periodic process that is repeatedly executed, for example, every 4 milliseconds. The MPU 201 executes this timer interrupt processing, thereby performing various processes that should be executed periodically.

このタイマ割込処理では、まず、遊技の主な制御を行う遊技処理を実行する(S2001)。例えば、第1実施形態において説明した主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図10参照)のS101~S111等の処理が、S2001の処理で実行される。即ち、遊技の主な制御としては、大当たりの抽選、変動表示の設定、大当たり時における大入賞口(大開放口)65aの開閉制御、及び、第2図柄表示装置83の当たり抽選等が含まれる。上述した通り、MPU201は、S2001の処理を実行している間、RAM203の中で使用領域内エリア203x(内作業エリア203x1及び内スタックエリア203x2)を使用する。 In this timer interrupt process, first, a game process that mainly controls the game is executed (S2001). For example, the processes such as S101 to S111 of the timer interrupt process (see FIG. 10) executed by the MPU 201 in the main control device 110 described in the first embodiment are executed in the process of S2001. That is, the main control of the game includes the lottery for a big win, the setting of the variable display, the opening and closing control of the big winning opening (large opening) 65a at the time of a big win, and the lottery for a win of the second symbol display device 83. As described above, while executing the process of S2001, the MPU 201 uses the area 203x (the inner working area 203x1 and the inner stack area 203x2) in the used area in the RAM 203.

次いで、役物比率に関する情報の管理を行う役比処理を実行する(S2002)。役比処理の詳細は図33を参照して後述する。S2002の処理の後、タイマ割込処理を終了する。 Next, a role ratio process is executed to manage information related to the role ratio (S2002). Details of the role ratio process will be described later with reference to FIG. 33. After the process of S2002, the timer interrupt process is terminated.

このように、本実施形態のタイマ割込処理では、遊技処理を先に行い、その後、役比処理を行うことで、重要な制御である遊技の主な制御が優先して実行される。 In this way, in the timer interrupt processing of this embodiment, the game processing is performed first, and then the role ratio processing is performed, so that the main game control, which is an important control, is executed with priority.

次いで、図33を参照して、タイマ割込処理(図32参照)で実行される役比処理(S2002)の詳細について説明する。図33は、その役比処理を示すフローチャートである。この役比処理では、まず、割込を禁止し(S2011)、次いで、PUSH命令にてフラグレジスタ200aを内スタックエリア203x2に退避し(S2012)、その後、CALL命令にて役比メイン処理を実行するサブルーチンプログラムを読み出して、役比メイン処理を実行する(S2013)。役比メイン処理の詳細については、図33を参照して後述する。なお、S2011及びS2012の処理の段階では、MPU201は、RAM203の使用領域内エリア203xを使用して処理を実行する。 Next, referring to FIG. 33, the details of the role ratio processing (S2002) executed in the timer interrupt processing (see FIG. 32) will be described. FIG. 33 is a flowchart showing the role ratio processing. In this role ratio processing, first, interrupts are prohibited (S2011), then the flag register 200a is saved to the internal stack area 203x2 with a PUSH command (S2012), and then a subroutine program that executes the role ratio main processing is read with a CALL command, and the role ratio main processing is executed (S2013). Details of the role ratio main processing will be described later with reference to FIG. 33. Note that in the processing stages of S2011 and S2012, the MPU 201 executes the processing using the area 203x in the usage area of the RAM 203.

S2013の処理が終了し、役比メイン処理のサブルーチンプログラムからこの役比処理に戻ってくると、次いで、内スタックエリア203x2に退避されたフラグレジスタ200aをPOP命令にて復帰し(S2015)、割込を許可して(S2016)、その後、役比処理を終了する。なお、S2015及びS2016の処理も、MPU201は、RAM203の使用領域内エリア203xを使用して処理を実行する。 When the processing of S2013 ends and the subroutine program of the role ratio main processing returns to this role ratio processing, the flag register 200a saved in the internal stack area 203x2 is restored by a POP command (S2015), an interrupt is permitted (S2016), and then the role ratio processing ends. Note that the MPU 201 also executes the processing of S2015 and S2016 using the area 203x in the used area of the RAM 203.

なお、S2012の処理において、ロード(LD)命令を用いて、フラグレジスタ200aを内作業エリア200x1に退避し、S2014の処理において、ロード(LD)命令を用いて、内作業エリア200x1に退避されたフラグレジスタ200aを復帰させてもよい。 In addition, in the process of S2012, the flag register 200a may be saved to the internal work area 200x1 using a load (LD) command, and in the process of S2014, the flag register 200a saved to the internal work area 200x1 may be restored using a load (LD) command.

次いで、図34を参照して、役比処理(S2002)(図33参照)により、サブルーチンプログラムが読み出されることによって実行される役比メイン処理(S2013)の詳細について説明する。図34は、その役比メイン処理を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 34, the details of the role ratio main processing (S2013) that is executed by reading a subroutine program by the role ratio processing (S2002) (see FIG. 33) will be described. FIG. 34 is a flowchart showing the role ratio main processing.

役比メイン処理では、まず、ロード(LD)命令にて、MPU201のスタックポインタ(図示せず)を、外スタックエリア203y2の開始位置に設定する(S2021)。これにより、以後の処理において、外スタックエリア203y2にデータが退避される。また、MPU201は、この処理以後、RAM203の作業エリアとして外作業エリア203y1を使用する。即ち、MPU201は、外作業エリア203y1を用いて各種カウンタやデータを記憶し、また、必要に応じて外スタックエリア203y2を使用する。 In the role ratio main processing, first, a load (LD) command is used to set the stack pointer (not shown) of the MPU 201 to the start position of the outer stack area 203y2 (S2021). As a result, in subsequent processing, data is saved to the outer stack area 203y2. In addition, after this processing, the MPU 201 uses the outer work area 203y1 as the work area of the RAM 203. In other words, the MPU 201 uses the outer work area 203y1 to store various counters and data, and also uses the outer stack area 203y2 as necessary.

次いで、レジスタ200のうち、役物比率に関する処理で使用するレジスタ200(ただし、フラグレジスタ200aを除く)を個々に、外作業エリア203y1の各々に決められた領域に、ロード(LD)命令にて退避させる(S2022)。そして、役物比率に関する処理を実行する(S2023)。 Next, the registers 200 (excluding the flag register 200a) used in the process related to the reel ratio are individually saved to the respective areas of the outer working area 203y1 by a load (LD) command (S2022). Then, the process related to the reel ratio is executed (S2023).

このS2023の処理では、例えば、第1実施形態又は第2実施形態において、役物比率管理チップ207のCPU261にて実行される役物比率管理メイン処理(図18参照)と同様の処理を実行し、また、役比表示装置400の表示を制御する処理を実行する。また、検査装置300が検査端子207aに接続された場合に、第1実施形態又は第2実施形態の役物比率管理チップ207のCPU261にて実行される検査結果出力処理(図22,30参照)と同様の処理が、S2023の処理の中で実行されるようにしてもよい。 In the process of S2023, for example, the same process as the main role ratio management process (see FIG. 18) executed by the CPU 261 of the role ratio management chip 207 in the first or second embodiment is executed, and a process for controlling the display of the role ratio display device 400 is executed. In addition, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, a process similar to the inspection result output process (see FIGS. 22 and 30) executed by the CPU 261 of the role ratio management chip 207 in the first or second embodiment may be executed in the process of S2023.

S2023の処理が終了すると、次いで、MPU201のスタックポインタ(図示せず)を、内スタックエリア203x2内の固定アドレスにロード(LD)命令にて設定する(S2024)。これにより、以後の処理において、再び内スタックエリア203x2にデータが開始される。 When the processing of S2023 is completed, the stack pointer (not shown) of the MPU 201 is then set to a fixed address in the internal stack area 203x2 by a load (LD) command (S2024). As a result, data is again started in the internal stack area 203x2 in the subsequent processing.

ここで、この役比メイン処理(S2013)が実行される役比処理(S2002)は、図31に示すタイマ割込処理の中で遊技の主な制御を実行する遊技処理(S2001)が一通り終了した後に行われる。また、タイマ割込処理は、MPU201にて実行されるメイン処理(図17)の無限ループ(S701~S703のループ)の中で、カウンタ更新処理(S702~S703)が非実行のときに読み出され、実行される。 The role ratio processing (S2002) in which this role ratio main processing (S2013) is executed is performed after the game processing (S2001) that executes the main control of the game in the timer interrupt processing shown in FIG. 31 has been completed. Also, the timer interrupt processing is read and executed when the counter update processing (S702-S703) is not being executed in the infinite loop (loop of S701-S703) of the main processing (FIG. 17) executed by the MPU 201.

よって、上記S2024の処理が実行されるときに、内スタックエリア203x2には、メイン処理からタイマ割込処理へ移行するときに退避されたデータと、S2012の処理により退避されたフラグレジスタ200aとが退避されており(ただし、ロード命令によりフラグレジスタ200aが内作業エリア200x1に退避された場合は内スタックエリア203x2には存在しない)、この退避されているデータの数は固定されている。従って、S2012の処理において、スタックポインタを、内スタックエリア203x2内にスタックされている位置に指定する場合に、スタックポインタに対してその固定アドレスを設定するだけで、確実にその位置を指定できる。そして、スタックポインタを内スタックエリア203x2から外スタックエリア203y2へ移行する前(S2012の処理を実行する前)に、内スタックエリア203x2内を示すスタックポインタの値を退避させておく必要がないため、その退避のためにRAM203の容量が増加することを抑制できる。 When the processing of S2024 is executed, the data saved when the main processing is switched to the timer interrupt processing and the flag register 200a saved by the processing of S2012 are saved in the inner stack area 203x2 (however, if the flag register 200a is saved to the inner working area 200x1 by a load command, it does not exist in the inner stack area 203x2), and the number of saved data is fixed. Therefore, when the stack pointer is specified to a position stacked in the inner stack area 203x2 in the processing of S2012, the position can be reliably specified by simply setting the fixed address to the stack pointer. And, since it is not necessary to save the value of the stack pointer indicating the inner stack area 203x2 before the stack pointer is moved from the inner stack area 203x2 to the outer stack area 203y2 (before the processing of S2012 is executed), it is possible to suppress an increase in the capacity of the RAM 203 due to the saving.

次いで、S2022の処理により、個々に外作業エリア203y1の決められた領域に退避された各レジスタ200の値を、各々、ロード(LD)命令にて対応する外作業エリア203y1の決められた領域から読み出して対応のレジスタ200に設定することで、復帰させる(S2025)。そして、S2025の処理の後、役比メイン処理を終了し、役比処理へ戻る。また、S2025の処理が終了した後、MPU201は、RAM203の作業エリアとして内作業エリア203x1を使用する。即ち、MPU201は、内作業エリア203x1を用いて各種カウンタやデータを記憶し、また、必要に応じて内スタックエリア203x2を使用する。 Next, the values of each register 200 that were individually saved to a specified area of the external work area 203y1 by the processing of S2022 are restored by reading them from the corresponding specified area of the external work area 203y1 with a load (LD) command and setting them in the corresponding register 200 (S2025). Then, after the processing of S2025, the role ratio main processing is terminated and the process returns to the role ratio processing. Also, after the processing of S2025 is completed, the MPU 201 uses the internal work area 203x1 as the working area of the RAM 203. That is, the MPU 201 uses the internal work area 203x1 to store various counters and data, and also uses the internal stack area 203x2 as necessary.

このように、MPU201では、役物比率に関する処理(S2023)を実行する場合に、使用領域外エリア203y(外作業エリア203y1及び外スタックエリア203y2)を使用して各処理を実行するが、その使用領域外エリア203yを使用するS2023の処理へ移行する段階で、MPU201に設けられたレジスタ200のうち、この役物比率に関する処理にて使用されるレジスタ200をRAM203の外作業エリア203y1へ個々に退避する。そして、S2023の処理が終了しMPU201が使用領域内エリア203xを用いる処理へ戻る前に、その外作業エリア203y1に退避させたレジスタ200を、個々に対応するレジスタ200へ復帰させる。その後、使用領域内エリア203x(内作業エリア203x1及び内スタックエリア203x2)を使用する、遊技の主な制御を行う遊技処理が実行される。 In this way, when the MPU 201 executes the process related to the role ratio (S2023), it executes each process using the area outside the use area 203y (the outer working area 203y1 and the outer stack area 203y2). At the stage of moving to the process of S2023 using the area outside the use area 203y, the registers 200 provided in the MPU 201 that are used in this process related to the role ratio are individually saved to the outer working area 203y1 of the RAM 203. Then, before the process of S2023 ends and the MPU 201 returns to the process using the area inside the use area 203x, the registers 200 saved in the outer working area 203y1 are restored to the corresponding registers 200. After that, the game process that mainly controls the game is executed using the area inside the use area 203x (the inner working area 203x1 and the inner stack area 203x2).

ここで、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理を行って、再び、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理に戻る場合、遊技者の利益の保護と、遊技の主な制御が再び問題なく継続して行われなければならないことと、から、遊技の主な制御を行う遊技処理が、役物比率に関する処理に影響を受けてはならない。そのため、RAM203は、遊技の主な制御の処理に用いられる使用領域内エリア203xと、役物比率に関する処理に用いられる使用領域外エリア203yとで分かれている。しかしながら、レジスタ200は、RAM203と比較して容量も少なく、また、使用目的が特定されたレジスタ200も存在するため、遊技の主な制御の処理と役物比率に関する処理とで、使用するレジスタ200を分けることは不可能又は困難である。 Here, when the game processing for the main control of the game using the area within the use area 203x is changed to the processing for the role ratio using the area outside the use area 203y, and then the game processing for the main control of the game using the area within the use area 203x is returned to. In order to protect the interests of the player and to ensure that the main control of the game continues without any problems, the game processing for the main control of the game must not be affected by the processing for the role ratio. For this reason, the RAM 203 is divided into the area within the use area 203x used for the processing for the main control of the game and the area outside the use area 203y used for the processing for the role ratio. However, the capacity of the register 200 is smaller than that of the RAM 203, and there are also registers 200 with specific uses, so it is impossible or difficult to separate the register 200 used for the processing for the main control of the game and the processing for the role ratio.

また、役物比率に関する処理を行う前と後、換言すれば、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階と、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階とで、レジスタ200の内容を同一とすることで、遊技の主な制御を行う遊技処理が、間で実行された役物比率に関する処理に影響を受けないことを確実に担保したい、という要望もある。 There is also a demand to ensure that the game processing that mainly controls the game is not affected by the processing related to the device ratio executed in between by making the contents of register 200 the same before and after the processing related to the device ratio is executed, in other words, at the stage of transition from the game processing that mainly controls the game using the area within the use area 203x to the processing related to the device ratio that uses the area outside the use area 203y, and at the stage of transition from the processing related to the device ratio that uses the area outside the use area 203y to the game processing that mainly controls the game using the area within the use area 203x.

一方、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理を行う前に、全てのレジスタ200の内容を、PUSH命令を用いて一括して外スタックエリア203y2に退避させ、役物比率に関する処理を行った後に、全てのレジスタ200に対して、POP命令を用いて一括して外スタックエリア203y2から復帰させる方法も考えられる。しかしながら、この場合は、全てのレジスタ200の内容を退避させるために、外スタックエリア203y2の容量を予め大きく設定しておく必要があり、外作業エリア200y1の容量が小さくなるか、RAM203を大容量化しなければならない。 On the other hand, it is also possible to use a PUSH command to evacuate the contents of all registers 200 to the outer stack area 203y2 all at once before performing processing related to the role ratio that uses the area outside the use area 203y, and then use a POP command to restore all registers 200 from the outer stack area 203y2 all at once after performing processing related to the role ratio. However, in this case, in order to evacuate the contents of all registers 200, it is necessary to set the capacity of the outer stack area 203y2 large in advance, which means that either the capacity of the outer working area 200y1 is reduced or the RAM 203 must be made larger.

これに対し、本実施形態では、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する場合に、MPU201に設けられたレジスタ200のうち、この役物比率に関する処理にて使用されるレジスタ200をRAM203の外作業エリア203y1へ個々に退避するとともに、役比処理に関する処理の実行後、その使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する(戻る)場合に、外作業エリア203y1へ退避されたレジスタ200を個々に復帰させる。これにより、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階と、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階とでレジスタ200の内容を同一とすることができるので、遊技の主な制御を行う遊技処理が、間で実行された役物比率に関する処理に影響を受けないことを確実に担保できる。 In contrast, in this embodiment, when transitioning from game processing that mainly controls the game using the area within the use area 203x to processing related to the role ratio that uses the area outside the use area 203y, the registers 200 provided in the MPU 201 that are used in this processing related to the role ratio are individually saved to the external work area 203y1 of the RAM 203, and after execution of the processing related to the role ratio processing, when transitioning (returning) from the processing related to the role ratio that uses the area outside the use area 203y to game processing that mainly controls the game using the area within the use area 203x, the registers 200 that were saved to the external work area 203y1 are individually restored. This allows the contents of register 200 to be the same at the stage of transition from game processing that mainly controls games using area within use 203x to processing related to the device ratio that uses area outside use 203y, and at the stage of transition from processing related to the device ratio that uses area outside use 203y to game processing that mainly controls games using area within use 203x, so it can be reliably guaranteed that the game processing that mainly controls games will not be affected by processing related to the device ratio that was executed in between.

また、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階と、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階とで、全てのレジスタ200の内容を退避/復帰させるのではなく、役物比率に関する処理にて使用される一部のレジスタ200のみの内容を退避/復帰させるので、そのレジスタの内容を退避するために必要なRAM203(外作業エリア203y1)の容量を抑制できる。よって、RAM203を小容量化したり、外作業エリア203y1において他のデータ等を記憶させる領域を大きく確保できたりすることができる。 In addition, at the stage of transition from the game processing that mainly controls the game using the area within the use area 203x to the processing related to the role ratio that uses the area outside the use area 203y, and at the stage of transition from the processing related to the role ratio that uses the area outside the use area 203y to the game processing that mainly controls the game using the area within the use area 203x, the contents of only some of the registers 200 used in the processing related to the role ratio are saved/restored, rather than saving/restoring the contents of all of the registers 200. This makes it possible to reduce the capacity of the RAM 203 (external working area 203y1) required to save the contents of the registers. This makes it possible to reduce the capacity of the RAM 203 and to secure a large area in the external working area 203y1 for storing other data, etc.

なお、役物比率に関する処理にて使用されないレジスタ200については、そもそも役物比率に関する処理により影響を受けることがなく、その内容は、役物比率に関する処理を実行する前と後で保持され続ける。よって、その役物比率に関する処理にて使用されないレジスタ200の内容を退避/復帰させることなく、役物比率に関する処理にて使用される一部のレジスタ200のみの内容を退避/復帰させるだけで、遊技の主な制御を行う遊技処理が、間で実行された役物比率に関する処理に影響を受けないことを確実に担保できる。 Regarding the registers 200 that are not used in the processing related to the role ratio, they are not affected by the processing related to the role ratio in the first place, and their contents continue to be retained before and after the processing related to the role ratio is executed. Therefore, by simply saving/restoring the contents of only some of the registers 200 that are used in the processing related to the role ratio, without saving/restoring the contents of the registers 200 that are not used in the processing related to the role ratio, it is possible to reliably guarantee that the game processing that mainly controls the game will not be affected by the processing related to the role ratio that was executed in between.

ただし、フラグレジスタ200aは、MPU201にて実行される全ての命令で用いられるレジスタであるため、当然、役物比率に関する処理にも使用されるレジスタとなるが、S2022の処理では、フラグレジスタ200aについては例外的に退避を行っていない。これは、図33に示す役比処理において役比メイン処理(S2013)を読み出すだけでフラグレジスタ200aの内容が変わってしまい、遊技の主な制御を実行する遊技処理から役物比率に関する処理へ移行するときのその遊技処理が終了した時点のフラグレジスタの値を、S2022の処理の段階では退避させることができないためである。 However, because the flag register 200a is a register used for all commands executed by the MPU 201, it is naturally also used for processing related to the ratio of winning combinations. However, in the processing of S2022, the flag register 200a is exceptionally not saved. This is because the contents of the flag register 200a change simply by reading the main ratio processing (S2013) in the ratio of winning combinations processing shown in FIG. 33, and the value of the flag register at the time the game processing that executes the main control of the game is completed when the transition is made to the processing related to the ratio of winning combinations cannot be saved in the processing stage of S2022.

そこで、本実施形態では、図33に示す役比処理において役比メイン処理(S2013)を読み出す前に、フラグレジスタ200aだけを内スタックエリア203x2へ退避し、役比メイン処理(S2013)の終了後、そのフラグレジスタ200aだけを内スタックエリア203x2から復帰させる。これにより、遊技処理が終了した時点のフラグレジスタの値を、役物比率に関する処理の実行後に確実に復帰させることができる。 Therefore, in this embodiment, before reading out the role ratio main processing (S2013) in the role ratio processing shown in FIG. 33, only the flag register 200a is saved to the internal stack area 203x2, and after the role ratio main processing (S2013) is completed, only the flag register 200a is restored from the internal stack area 203x2. This ensures that the value of the flag register at the time the game processing is completed is restored after the processing related to the role ratio is executed.

また、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階と、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階とでの、レジスタ200の退避/復帰は、個々のレジスタ毎に個別で行うので、遊技の主な制御を行う遊技処理が、間で実行された役物比率に関する処理に影響を受けないことを担保するために退避/復帰が必要なレジスタ200のみ(即ち、役物比率に関する処理に使用されるレジスタ200のみ)を個々に指定して、その退避/復帰を行わせることができる。 In addition, the saving/restoring of the registers 200 at the stage of transitioning from the game processing that mainly controls the game using the area within the use area 203x to the processing related to the role ratio that uses the area outside the use area 203y, and at the stage of transitioning from the processing related to the role ratio that uses the area outside the use area 203y to the game processing that mainly controls the game using the area within the use area 203x, is performed individually for each register, so that only the registers 200 that need to be saved/restored (i.e., only the registers 200 used for the processing related to the role ratio) can be individually specified and saved/restored to ensure that the game processing that mainly controls the game is not affected by the processing related to the role ratio executed in between.

また、レジスタ200を、外スタックエリア203y2ではなく、外作業エリア203y1に退避させるので、外スタックエリア203y2に必要な容量を少なくし、外作業エリア203y1の容量を大きく確保できる。また、MPU201の中には、その機種(種類)によって、スタックエリアと作業エリアとを予め指定するものがある。そのようなMPU201には、その予め指定されたスタックエリアの領域を超えて、データが更に退避されスタックされると、RAM203の内容そのものをクリア(0に初期化)してしまう機能を有するものがある。これに対し、レジスタ200を、外スタックエリア203y2ではなく外作業エリア203y1に退避させることで、外スタックエリア203y2がすぐにスタックされたデータで一杯になることを抑制できる。よって、このような機能を有するMPU201において、外スタックエリア203y2の予め指定された領域を超えてデータが更にスタックされたために、RAM203がクリアされることを抑制できる。 In addition, since the register 200 is evacuated to the external working area 203y1 instead of the external stack area 203y2, the capacity required for the external stack area 203y2 can be reduced, and the capacity of the external working area 203y1 can be increased. In addition, some MPUs 201 specify the stack area and working area in advance depending on the model (type). Some such MPUs 201 have a function that clears (initializes to 0) the contents of the RAM 203 itself when data is further evacuated and stacked beyond the area of the pre-specified stack area. In contrast, by evacuating the register 200 to the external working area 203y1 instead of the external stack area 203y2, it is possible to prevent the external stack area 203y2 from immediately becoming full with stacked data. Therefore, in an MPU 201 having such a function, it is possible to prevent the RAM 203 from being cleared because data is further stacked beyond the pre-specified area of the external stack area 203y2.

また、レジスタ200を、PUSH命令/POP命令を用いて退避させるのではなく、ロード(LD)命令を用いて退避させるので、その退避させる場所を、プログラムによって固定させることができる。よって、役物比率に関する処理を行っている間、レジスタ200が退避されている領域を明確に避けて、外作業エリア203y1を使用するようにプログラムを組むことで、遊技の主な制御を行う遊技処理で用いられていたレジスタ200の内容を確実に保護できる。 In addition, since register 200 is saved using a load (LD) command rather than a PUSH command/POP command, the location where it is saved can be fixed by the program. Therefore, by programming the program to use outer work area 203y1 and clearly avoid the area where register 200 is saved while processing related to the role ratio is being performed, the contents of register 200 used in the game processing that mainly controls the game can be reliably protected.

なお、役物比率に関する処理において、全てのレジスタ200が使用される場合は、その全てのレジスタ200を、個々にロード(LD)命令を用いて外作業エリア203y1の決められた領域に退避/復帰させるようにしてもよい。これによっても、レジスタ200を外作業エリア200y1に退避させる場合の効果を享受できる。 When all of the registers 200 are used in the processing related to the role ratio, all of the registers 200 may be individually saved/restored to a specified area of the external work area 203y1 using a load (LD) command. This also provides the same effect as when the registers 200 are saved to the external work area 200y1.

また、役物比率に関する処理において使用される一部のレジスタ200を退避させる場合に、個々にPUSH命令を用いて外スタックエリア203y2の決められた領域に退避し、その外スタックエリア203y2の決められた領域に退避されたレジスタ200を、個々にPOP命令を用いて復帰させてもよい。これにより、レジスタの内容を退避するために必要なRAM203の容量を抑制できる。よって、RAM203を小容量化したり、外作業エリア203y1を記憶させる領域を大きく確保できたりすることができる。なお、この場合、POP命令を用いて退避されたレジスタ200を復帰される場合は、LIFO方式、即ち、後にPUSH命令にて退避させたレジスタ200を、先にPOP命令にて復帰させる必要がある。 In addition, when some of the registers 200 used in the processing related to the role ratio are to be saved, they may be saved individually to a specified area of the outer stack area 203y2 using a PUSH command, and the registers 200 saved to the specified area of the outer stack area 203y2 may be restored individually using a POP command. This reduces the capacity of the RAM 203 required to save the contents of the registers. This makes it possible to reduce the capacity of the RAM 203 and ensure a large area for storing the outer working area 203y1. In this case, when the registers 200 saved using the POP command are to be restored, it is necessary to use the LIFO method, that is, to first restore the registers 200 saved later using the PUSH command using the POP command.

そのほか、第1実施形態,第2実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 In addition, the same configuration as that of the pachinko machine 10 of the first and second embodiments can provide the same effects as those obtained by that configuration.

次いで、図35、図36を参照して、本発明を適用した第4実施形態のパチンコ機10について説明する。第3実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110において、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階で、その役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200を個別に退避し、役物比率に関する処理の終了後、その使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階で、その退避させたレジスタ200を個別に復帰させる場合について説明した。これに対し、第4実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110において、タイマ割込処理(図32)の中で実行される役物処理(S2002)において、使用領域内エリア203xを使用する処理を実行中に、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理を実行する役物メイン処理(S2013)をCALL命令にて読み出す段階で、その役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200を個々に0にクリアして、役物メイン処理(S2013)をCALL命令にて読み出す。また、役物メイン処理(S2013)において、使用領域外エリア203yを使用する役物メイン処理(S2013)を終了させ、使用領域内エリア203xを使用する処理に戻る段階で、その役物比率に関する処理で使用されたレジスタ200を個々に0にクリアしたうえで、役比処理へ戻る。 Next, a fourth embodiment of the pachinko machine 10 to which the present invention is applied will be described with reference to Figures 35 and 36. In the third embodiment of the pachinko machine 10, in the main control device 110, at the stage of transition from game processing that mainly controls the game using the area within the use area 203x to processing related to the role ratio that uses the area outside the use area 203y, the registers 200 used in the processing related to the role ratio are individually saved, and after the processing related to the role ratio is completed, at the stage of transition from the processing related to the role ratio that uses the area outside the use area 203y to the game processing that mainly controls the game using the area within the use area 203x, the saved registers 200 are individually restored. In contrast, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, in the main control device 110, during the processing using the area within the use area 203x in the role processing (S2002) executed in the timer interrupt processing (FIG. 32), when the role main processing (S2013) that executes the processing related to the role ratio using the area outside the use area 203y is read by a CALL command, the registers 200 used in the processing related to the role ratio are individually cleared to 0, and the role main processing (S2013) is read by a CALL command. Also, in the role main processing (S2013), when the role main processing (S2013) that uses the area outside the use area 203y is terminated and the processing returns to the processing using the area within the use area 203x, the registers 200 used in the processing related to the role ratio are individually cleared to 0, and the processing returns to the role ratio processing.

以下、第4実施形態のパチンコ機10について、第3実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第4実施形態のパチンコ機10の説明において、第1~第3実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1~第3実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 The following describes the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, focusing on the differences from the pachinko machine 10 of the third embodiment. In the following description of the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the same configurations and processes as the pachinko machine 10 of the first to third embodiments are given the same reference numerals as the first to third embodiments, and descriptions thereof will be omitted.

この第4実施形態のパチンコ機10は、第3実施形態のパチンコ機10と比して、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である役比処理(S2002)の一部処理と、その役比処理(S2002)の一処理である役比メイン処理(S2013)の一部処理が異なっている。 Compared to the pachinko machine 10 of the third embodiment, the pachinko machine 10 of this fourth embodiment differs in a part of the processing of the role ratio processing (S2002), which is a part of the timer interrupt processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, and a part of the processing of the role ratio main processing (S2013), which is a part of the role ratio processing (S2002).

図35は、第4実施形態における役比処理(S2002)を示すフローチャートである。この役比処理では、まず、第3実施形態と同一のS2011,S2012の処理を実行した後、次いで、役物比率に関する処理にて使用される全てのレジスタ200(ただし、フラグレジスタ200aを除く)に対して、個々にロード(LD)命令を用いて0にクリアする。そして、S2013の処理へ移行し、CALL命令にて使用領域外エリア203yを使用する役比メイン処理を実行するサブルーチンプログラムを読み出して、役比メイン処理を実行する。そして、第3実施形態と同一のS2014,S2015の処理を実行して、その後、役比処理を終了する。 Figure 35 is a flowchart showing the role ratio processing (S2002) in the fourth embodiment. In this role ratio processing, first, the same processing of S2011 and S2012 as in the third embodiment is executed, and then all registers 200 (except for the flag register 200a) used in the processing related to the role ratio are individually cleared to 0 using a load (LD) command. Then, the process proceeds to S2013, where a subroutine program that executes the role ratio main processing using the outside use area 203y is read out with a CALL command, and the role ratio main processing is executed. Then, the same processing of S2014 and S2015 as in the third embodiment is executed, and then the role ratio processing is terminated.

次に、図36は、第4実施形態における役比メイン処理(S2013)を示すフローチャートである。この役比メイン処理では、まず、第3実施形態と同一のS2021の処理を実行し、次に、第3実施形態と同一のS2023の処理(即ち、役物比率に関する処理)を実行した後、次いで、その役物比率に関する処理で使用されたレジスタ200を個々に0にクリアする(S2041)。そして、第3実施形態と同一のS2024の処理を実行して、使用領域外エリア203yを使用する役比メイン処理を終了し、役比処理へ戻って、使用領域内エリア203xを使用する処理を実行する。 Next, FIG. 36 is a flowchart showing the role ratio main processing (S2013) in the fourth embodiment. In this role ratio main processing, first, the same S2021 processing as in the third embodiment is executed, then the same S2023 processing as in the third embodiment (i.e., processing related to the role ratio) is executed, and then the registers 200 used in the processing related to the role ratio are individually cleared to 0 (S2041). Then, the same S2024 processing as in the third embodiment is executed to end the role ratio main processing using the outside use area 203y, and return to the role ratio processing to execute processing using the inside use area 203x.

この第4実施形態では、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200において、役物比率に関する処理によって値が変更され、その値がそのまま対応するレジスタ200に残されつつ、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理をMPU201が実行したとしても、その遊技処理に何ら影響を与えないことが前提となる。この場合、本来であれば、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階で、MPU201に設けられたレジスタ200のうち、この役物比率に関する処理にて使用されるレジスタ200を退避させ、役物比率に関する処理を実行後、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階で、退避させたレジスタ200を復帰させなくても、問題はない。しかしながら、これでは、役物比率に関する処理の前後でレジスタ200の値は変わってしまうので、外部の人間が、本当にこれで問題ないか否かを判断することはできない。 In this fourth embodiment, in the register 200 used in the processing related to the role ratio using the outside area 203y, the value is changed by the processing related to the role ratio, and the value is left as it is in the corresponding register 200, and even if the MPU 201 executes the game processing that mainly controls the game using the area 203x in the use area, it is assumed that the game processing is not affected. In this case, at the stage of shifting from the game processing that mainly controls the game using the area 203x in the use area to the processing related to the role ratio using the area 203y outside the use area, the register 200 used in the processing related to the role ratio among the registers 200 provided in the MPU 201 is saved, and after the processing related to the role ratio is executed, at the stage of shifting from the processing related to the role ratio using the area 203y outside the use area to the game processing that mainly controls the game using the area 203x in the use area, there is no problem even if the saved register 200 is not restored. However, this means that the value of register 200 will change before and after processing of the reel ratio, so an outsider cannot determine whether or not this is really okay.

そこで、本実施形態のように、まず、役比処理では、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階、即ち、CALL命令にて役比メイン処理を実行するサブルーチンプログラムを読み出す前に、一度、その役比メイン処理で行われる役物比率に関する処理において使用される全てのレジスタ200を個々に0にクリアする。そして、役比メイン処理において、役物比率に関する処理を実行後、その使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階で、その役物比率に関する処理において使用された全てのレジスタ200(つまり、役比メイン処理を実行する前に0にクリアされたレジスタ200と同一のレジスタ200)を個々に0にクリアする。これにより、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階(役比メイン処理を読み出す段階)と、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階(役比メイン処理から役比処理へ戻る段階)とで、レジスタ200の内容を一見して同一とすることができる。よって、遊技の主な制御を行う遊技処理が、間で実行された役物比率に関する処理に影響を受けないことを確実に担保できる。なお、役物比率に関する処理にて使用されないレジスタ200は、役物比率に関する処理の前後で内容が変化せず、保持され続けるので、この使用されないレジスタ200は、0にクリアされていなくても、両者の段階で同一となる。 Therefore, as in this embodiment, first, in the role ratio processing, at the stage of transition from the game processing that mainly controls the game using the area within the use area 203x to the processing related to the role ratio that uses the area outside the use area 203y, i.e., before reading out the subroutine program that executes the role ratio main processing with the CALL command, all registers 200 used in the processing related to the role ratio performed in the role ratio main processing are individually cleared to 0. Then, after executing the processing related to the role ratio in the role ratio main processing, at the stage of transition from the processing related to the role ratio that uses the area outside the use area 203y to the game processing that mainly controls the game using the area within the use area 203x, all registers 200 used in the processing related to the role ratio (i.e., the same registers 200 as the registers 200 cleared to 0 before executing the role ratio main processing) are individually cleared to 0. This allows the contents of the register 200 to be seemingly the same at the stage of transition from the game processing that mainly controls the game using the area within the use area 203x to the processing related to the role ratio that uses the area outside the use area 203y (the stage of reading the role ratio main processing) and the stage of transition from the processing related to the role ratio that uses the area outside the use area 203y to the game processing that mainly controls the game using the area within the use area 203x (the stage of returning from the role ratio main processing to the role ratio processing). Therefore, it is possible to reliably guarantee that the game processing that mainly controls the game is not affected by the processing related to the role ratio that was executed in between. Note that the contents of the register 200 that is not used in the processing related to the role ratio do not change before and after the processing related to the role ratio and continue to be held, so that this unused register 200 is the same at both stages even if it is not cleared to 0.

ここで、本第4実施形態では、S2031及びS2041の処理において、役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200を個々に0にクリアする場合について説明したが、必ずしも0にクリアする必要はなく、例えば、S2031及びS2041の処理で、同一の所定の値を記憶させるようにしても、上記効果を享受できる。ただし、電源が投入され、MPU201に入力されたリセットが解除された直後(ソフトウェア的な初期化が実行されていない段階)では、全レジスタが0に初期化されることに鑑みて、S2031及びS2041の処理において、役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200を個々に0にクリアする(初期化する)ことが望ましい。また、役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200を個々に0にクリアすることによって、一見してそのレジスタ200が0にクリアされたものであることを把握できる。 Here, in the fourth embodiment, the registers 200 used in the processing related to the role ratio are individually cleared to 0 in the processing of S2031 and S2041, but it is not necessary to clear them to 0. For example, the above effect can be obtained even if the same predetermined value is stored in the processing of S2031 and S2041. However, in view of the fact that all registers are initialized to 0 immediately after the power is turned on and the reset input to the MPU 201 is released (at a stage where software initialization is not performed), it is desirable to individually clear (initialize) the registers 200 used in the processing related to the role ratio to 0 in the processing of S2031 and S2041. Also, by individually clearing the registers 200 used in the processing related to the role ratio to 0, it is possible to know at a glance that the registers 200 have been cleared to 0.

そのほか、第1実施形態~第3実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 In addition, the same configuration as that of the pachinko machines 10 of the first to third embodiments can provide the same effects as those obtained by that configuration.

次いで、図37~図44を参照して、本発明を適用した第5実施形態のパチンコ機10について説明する。この第5実施形態のパチンコ機10では、第3実施形態又は第4実施形態のパチンコ機10に設けられた役比表示装置400に代えて、4つの7セグメント表示器(7セグメント部の右下側に設けられたドットセグメントを含むもの)401a,401b,401c,401dで構成されたベース表示装置401(図38(a)参照)が設けられている。このベース表示装置401には、役物比率に関する情報の1つとして、パチンコ機10のベース値が表示される。 Next, a pachinko machine 10 according to a fifth embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to Figs. 37 to 44. In this pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, instead of the role ratio display device 400 provided in the pachinko machine 10 according to the third or fourth embodiment, a base display device 401 (see Fig. 38(a)) is provided that is made up of four seven-segment displays (including a dot segment provided on the lower right side of the seven-segment portion) 401a, 401b, 401c, and 401d. This base display device 401 displays the base value of the pachinko machine 10 as one piece of information related to the role ratio.

ベース値とは、大当たり時、高確率(確変)時、時短時を除く通常時において、100発の球に対して払い出される(賞球される)球の数(割合)である。第5実施形態のパチンコ機10では、遊技領域から球排出路へ案内されたアウト球の数(即ち、遊技領域に打ち出された球の数、換言すれば、遊技で使用された球の数。以下「総アウト個数」と称す。)が60000個となる毎に、その60000個の球に対するベース値を計測し、保存する。 The base value is the number (ratio) of balls paid out (awarded) per 100 balls during normal play, excluding jackpots, high probability (high probability) play, and time-saving play. In the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, every time the number of out balls guided from the play area to the ball discharge path (i.e., the number of balls shot into the play area, in other words, the number of balls used in play; hereafter referred to as the "total number of outs") reaches 60,000, the base value for those 60,000 balls is measured and stored.

そして、ベース表示装置401には、総アウト個数が60000個に到達するまでの期間中リアルタイムに計測しているベース値(以下「リアルタイムベース値」と称す)と、前回(直近で)総アウト個数が60000個に達したときに計測されたベース値(以下「前回ベース値」と称す)とに加え、前回よりも1つ前に(前々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測されたベース値(以下「前々回ベース値」と称す)と、前々回よりも1つ前に(前々々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測されたベース値(以下「前々々回ベース値」と称す)とが、所定期間(本実施形態では5秒)毎に切り替えて表示される。リアルタイムベース値以外に過去複数回分のベース値(前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値)も表示することで、不正行為があったか否かの判断をより正確に行えるようになり、また、その不正行為があった時期もある程度予測可能とすることができる。 The base display device 401 displays the base value (hereinafter referred to as the "real-time base value") measured in real time during the period until the total number of outs reaches 60,000, the base value (hereinafter referred to as the "last base value") measured the previous (most recent) time when the total number of outs reached 60,000, the base value (hereinafter referred to as the "second-previous base value") measured the time before the previous time (the time before last) when the total number of outs reached 60,000, and the base value (hereinafter referred to as the "second-previous base value") measured the time before the time before last when the total number of outs reached 60,000. These are displayed by switching between them every predetermined period (5 seconds in this embodiment). By displaying the base values (last base value, second-previous base value, second-previous base value) from multiple times in the past in addition to the real-time base value, it becomes possible to more accurately determine whether or not there has been any misconduct, and it is also possible to predict to a certain extent the time when the misconduct occurred.

また、第5実施形態では、パチンコ機10に電源が投入される度に、その電源投入直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯するように構成される。ベース表示装置401において、一部セグメントが断線等の故障により点灯しない状態にあると、ベース値等が正しく表示できなくなり、不正行為の有無の判断において誤った判断をしてしまうおそれがある。電源が投入される度にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメントを所定期間点灯することで、全てのセグメントが正常に点灯できるかを確認でき、ベース表示装置401の表示が正常に行われるか否かを容易に判断できる。 In the fifth embodiment, each time the power is turned on to the pachinko machine 10, immediately after the power is turned on, all segments (including dot segments) of the seven-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 are lit for a predetermined period (five seconds in this embodiment). If some segments of the base display device 401 are not lit due to a fault such as a broken wire, the base value and the like cannot be displayed correctly, and there is a risk of an erroneous judgment being made as to whether or not there has been fraudulent activity. By lighting all segments of the seven-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 for a predetermined period each time the power is turned on, it is possible to check whether all segments can be lit normally, and it is easy to judge whether the display on the base display device 401 is normal.

また、第5実施形態のパチンコ機10は、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合に、最初に総アウト個数が所定個数(本実施形態では300個)となるまでの間のベース表示装置401の表示を、通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させる。パチンコ機10の新規立上げでは、パチンコ機10の品質確認等のための出荷検査等において、各入賞口に手で球を入れ賞球の払い出しを行う場合がある。よって、このときのベース値は、実際のパチンコ機10のベース値とは大きく異なってくる。そこで、パチンコ機10の新規立上げを行う場合に、最初に総アウト個数が所定個数(本実施形態では300個)となるまでの間のベース表示装置401の表示を通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させることで、表示中のベース値が正規のベース値ではないことを示すことができる。また、当該表示が行われることで、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, when the pachinko machine 10 is completely newly started up in a manufacturing factory, or when a used pachinko machine 10 is moved to another hall as a used machine, etc., the display of the base display device 401 is displayed in a special display mode different from the normal base value display until the total number of outs reaches a predetermined number (300 in this embodiment) at the beginning of the new start of the pachinko machine 10. When the pachinko machine 10 is newly started up, the balls may be manually put into each winning hole and the prize balls may be paid out during shipping inspection for quality confirmation of the pachinko machine 10. Therefore, the base value at this time is significantly different from the base value of the actual pachinko machine 10. Therefore, when the pachinko machine 10 is newly started up, the display of the base display device 401 is displayed in a special display mode different from the normal base value display until the total number of outs reaches a predetermined number (300 in this embodiment) at the beginning of the new start of the pachinko machine 10, so that it can be shown that the base value being displayed is not the regular base value. Furthermore, this display can indicate that the pachinko machine 10 is in a new startup state.

以下、第5実施形態のパチンコ機10について、第1~第4実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第5実施形態のパチンコ機10の説明において、第1~第4実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1~第4実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 The following describes the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, focusing on the differences from the pachinko machines 10 of the first to fourth embodiments. In the following description of the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the same configurations and processes as the pachinko machines 10 of the first to fourth embodiments are given the same reference numerals as the first to fourth embodiments, and the description thereof will be omitted.

図37は、第5実施形態のパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。第5実施形態のパチンコ機10が、第3実施形態のパチンコ機10と相違する点は、第3実施形態では役比表示装置400が主制御装置110に接続されているのに対し、第5実施形態では、ベース表示装置401が主制御装置110に接続されえている点である。このベース表示装置401は、上述した通り、パチンコ機10のベース値を表示するためのものである。 Figure 37 is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 10 of the fifth embodiment. The pachinko machine 10 of the fifth embodiment differs from the pachinko machine 10 of the third embodiment in that, whereas in the third embodiment, the winning ratio display device 400 is connected to the main control device 110, in the fifth embodiment, a base display device 401 is connected to the main control device 110. As described above, this base display device 401 is for displaying the base value of the pachinko machine 10.

なお、第3実施形態における役比表示装置400にて、パチンコ機10の役物比率と併せて、パチンコ機10のベース値を所定期間毎に切り替えて表示するようにしてもよい。また、本実施形態において、検査端子207aを必ずしも設ける必要はなく、検査装置300に対して役物比率に関する情報を出力する構成としなくてもよい。また、検査装置300に対して役物比率に関する情報を出力しない場合、第2読書メモリ264を省略してもよい。 In addition, the role ratio display device 400 in the third embodiment may be configured to switch and display the base value of the pachinko machine 10 at predetermined intervals along with the role ratio of the pachinko machine 10. Also, in this embodiment, it is not necessary to provide the inspection terminal 207a, and it is not necessary to configure the inspection device 300 to output information regarding the role ratio. Also, if information regarding the role ratio is not output to the inspection device 300, the second reading memory 264 may be omitted.

ここで、図38を参照して、ベース表示装置401の詳細について説明する。まず、図38(a)は、ベース表示装置401を模式的に示した模式図である。このベース表示装置401は、4つの7セグメント表示器401a~401dが横一列に並んで構成され、主制御装置110を構成する主基板上に配設される。即ち、パチンコ機10の背面側を見たときに、ベース表示装置401の表示画面が見えるように組付けられ、4桁の数字又は英字が確認できるようになっている。なお、パチンコ機10の正面側からベース表示装置401の表示画面が見えるように組付けられてもよい。 Now, with reference to FIG. 38, the details of the base display device 401 will be described. First, FIG. 38(a) is a schematic diagram showing the base display device 401. This base display device 401 is configured with four seven-segment displays 401a to 401d arranged in a horizontal row, and is disposed on the main board that constitutes the main control device 110. In other words, it is assembled so that the display screen of the base display device 401 can be seen when looking at the rear side of the pachinko machine 10, and four-digit numbers or English letters can be confirmed. It should be noted that it may also be assembled so that the display screen of the base display device 401 can be seen from the front side of the pachinko machine 10.

各7セグメント表示器401a~401dは、それぞれ、7セグメント部の他に7セグメント部の右下側に設けられたドットセグメントを有するものである。ベース表示装置401は、4つの7セグメント表示器401a~401dのうち、左側2つの7セグメント表示器401a,401bを識別セグとして使用し、右側2つの7セグメント表示器401c,401dを比率セグとして使用する。識別セグは、比率セグに表示する内容を特定するための識別情報を示すために用いられる。比率セグは、識別セグで示された識別情報により特定される内容の比率を表示するために用いられる。 Each of the seven-segment displays 401a to 401d has a seven-segment section as well as a dot segment provided on the lower right side of the seven-segment section. Of the four seven-segment displays 401a to 401d, the base display device 401 uses the two left seven-segment displays 401a and 401b as identification segments and the two right seven-segment displays 401c and 401d as ratio segments. The identification segments are used to indicate identification information for specifying the content to be displayed in the ratio segment. The ratio segment is used to display the ratio of the content specified by the identification information shown in the identification segment.

図38(b)は、ベース表示装置401における表示内容を模式的に示した模式図である。上述した通り、ベース表示装置401には、総アウト個数が60000個に到達するまでの期間中リアルタイムに計測しているリアルタイムベース値と、前回(直近で)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前回ベース値と、前回よりも1つ前に(前々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前々回ベース値と、前々回よりも1つ前に(前々々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前々々回ベース値とが、5秒毎に切り替えて表示される。 Figure 38 (b) is a schematic diagram showing the display contents on the base display device 401. As described above, the base display device 401 switches between displaying the real-time base value measured in real time during the period until the total number of outs reaches 60,000, the previous base value measured the previous (most recent) time the total number of outs reached 60,000, the previous-before-previous base value measured the time before the previous time when the total number of outs reached 60,000, and the time before-previous base value measured the time before the time before the previous time when the total number of outs reached 60,000.

ベース表示装置401において、リアルタイムベース値を表示する場合、識別セグに「bL.」を表示して、比率セグにその計測中のリアルタイムベース値を2桁で表示する。識別セグに「bL.」が表示されることにより、比率セグに表示された数字がリアルタイムベース値であることを見た者に認識させることができる。 When the base display device 401 displays the real-time base value, it displays "bL." in the identification segment and displays the real-time base value being measured in two digits in the ratio segment. By displaying "bL." in the identification segment, the viewer can recognize that the number displayed in the ratio segment is the real-time base value.

ベース表示装置401において、前回ベース値を表示する場合、識別セグに「b1.」を表示して、比率セグに前回ベース値を2桁で表示する。識別セグに「b1.」が表示されることにより、比率セグに表示された数字が前回ベース値であることを見た者に認識させることができる。 When the base display device 401 displays the previous base value, it displays "b1." in the identification segment and displays the previous base value in two digits in the ratio segment. By displaying "b1." in the identification segment, the viewer can recognize that the number displayed in the ratio segment is the previous base value.

ベース表示装置401において、前々回ベース値を表示する場合、識別セグに「b2.」を表示して、比率セグに前々回ベース値を2桁で表示する。識別セグに「b2.」が表示されることにより、比率セグに表示された数字が前々回ベース値であることを見た者に認識させることができる。 When the base display device 401 displays the base value before last, it displays "b2." in the identification segment and displays the base value before last in two digits in the ratio segment. By displaying "b2." in the identification segment, the viewer can recognize that the number displayed in the ratio segment is the base value before last.

ベース表示装置401において、前々々回ベース値を表示する場合、識別セグに「b3.」を表示して、比率セグに前々々回ベース値を2桁で表示する。識別セグに「b3.」が表示されることにより、比率セグに表示された数字が前々々回ベース値であることを見た者に認識させることができる。 When the base display device 401 displays the base value from the previous time, it displays "b3." in the identification segment and displays the base value from the previous time in two digits in the ratio segment. By displaying "b3." in the identification segment, the viewer can recognize that the number displayed in the ratio segment is the base value from the previous time.

このように、ベース表示装置401には、リアルタイムベース値以外に過去複数回分のベース値(前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値)も表示する。ここで、リアルタイムベース値は、上述した通り、総アウト個数が60000個に満たすまでの期間、リアルタイムに計測しているベース値である。ここで、一般的にホールでは、1台のパチンコ機10に対して1日当たり約10000~20000個の球が打ち出されて遊技が行われる。即ち、60000個の球に対して計測された前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値は、3~6日程度の数日間にわたるベース値を示したものになる。仮に、リアルタイムベース値をベース表示装置401に非表示とすると、60000個の球の対するベース値の計測が行われるまでに3~6日程度かかることとなるため、前回ベース値であっても、それは3~6日前のベース値である可能性がある。よって、前回ベース値の計測が行われた後に何らかの不正行為があった場合に、次の60000個の球に対するベース値が計測されてベース表示装置401に表示される3~6日の間、その不正行為が発見できないおそれがある。これに対し、リアルタイムベース値をベース表示装置401に表示することにより、現在のベース値を速報値として見せることができるので、何らかの不正行為が行われた場合に、リアルタイムベース値から即座にその不正行為があった可能性を発見できる。 In this way, the base display device 401 displays the base values for the past several times (the previous base value, the base value before the previous time, and the base value before the previous time) in addition to the real-time base value. Here, the real-time base value is the base value measured in real time during the period until the total number of outs reaches 60,000, as described above. Here, in general, in a hall, about 10,000 to 20,000 balls are shot per day into one pachinko machine 10 and played. In other words, the previous base value, the base value before the previous time, and the base value before the previous time measured for 60,000 balls indicate the base values over several days, about 3 to 6 days. If the real-time base value were not displayed on the base display device 401, it would take about 3 to 6 days for the base value for 60,000 balls to be measured, so even if it is the previous base value, it may be the base value from 3 to 6 days ago. Therefore, if any kind of cheating occurs after the last measurement of the base value, there is a risk that the cheating will not be discovered for 3 to 6 days, when the base values for the next 60,000 balls are measured and displayed on the base display device 401. In contrast, by displaying the real-time base value on the base display device 401, the current base value can be shown as a flash value, so that if any kind of cheating occurs, the possibility of that cheating can be discovered immediately from the real-time base value.

一方、リアルタイムベース値は、上述した通り、総アウト個数が60000個に満たない状態でリアルタイムに計測しているベース値である。ベース値は、上述した通り、通常時において、100発の球に対して払い出される(賞球される)球の数(割合)であるため、パチンコ機10の遊技状態がどのような変遷をたどったか(例えば、通常状態がたまたま長時間継続した、大当たり状態がたまたま頻発した、確変状態がたまたま長時間継続した、等)によって、リアルタイムベース値が変動するおそれがある。よって、リアルタイムベース値だけをベース表示装置401に表示したのでは、不正行為があったか否かの判断が難しい場合が起こり得る。 On the other hand, as described above, the real-time base value is a base value measured in real time when the total number of outs is less than 60,000. As described above, the base value is the number (proportion) of balls paid out (awarded) per 100 balls during normal times, so the real-time base value may fluctuate depending on how the gaming state of the pachinko machine 10 has changed (for example, the normal state happens to continue for a long time, the jackpot state happens to occur frequently, the special state happens to continue for a long time, etc.). Therefore, if only the real-time base value is displayed on the base display device 401, it may be difficult to determine whether or not fraud has occurred.

これに対して、60000個の球に対して計測された前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値は、3~6日程度の数日間にわたるベース値を示したものになるので、パチンコ機10が、対応する数日間、どのような遊技状態をたどったとしても、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値は、平均化されたものとなり得る。よって、ベース表示装置401にリアルタイムベース値だけでなく、前回ベース値等の60000個の球に対して計測されたベース値を表示することで、より正確な不正行為の有無の判断を行うことができる。 In contrast, the previous base value, the base value before previous base value, and the base value before previous base value measured for 60,000 balls indicate base values over several days, such as 3 to 6 days, so no matter what game state the pachinko machine 10 was in over the corresponding several days, the previous base value, the base value before previous base value, and the base value before previous base value can be averaged. Therefore, by displaying not only the real-time base value but also base values measured for 60,000 balls, such as the previous base value, on the base display device 401, it is possible to more accurately determine whether or not fraud has occurred.

一方で、60000個の球に対して計測されたベース値として前回ベース値だけを表示した場合、その前回ベース値が計測された期間中、たまたまパチンコ機10に慣れた遊技者が遊技を行ったとすると、一般的にそのベース値が低くなる。よって、リアルタイムベース値と前回ベース値だけをベース表示装置401に表示させた場合にも、不正行為があったか否かの判断が難しい場合が起こり得る。これに対し、60000個の球に対して計測されたベース値として前回ベース値だけでなく、前々回ベース値、前々々回ベース値などの複数のベース値を表示することで、各々のベース値において、遊技を行った遊技者の慣れに基づくベース値の変動があったかどうかを見極めることができる。よって、より正確な不正行為の有無の判断を行うことができる。 On the other hand, if only the previous base value is displayed as the base value measured for 60,000 balls, and a player who happens to be accustomed to the pachinko machine 10 plays during the period in which the previous base value was measured, the base value will generally be low. Therefore, even if only the real-time base value and the previous base value are displayed on the base display device 401, it may be difficult to determine whether or not fraud has occurred. In contrast, by displaying multiple base values, such as the previous base value and the base value before the previous time, as well as the previous base value, as the base value measured for 60,000 balls, it is possible to determine whether or not there has been a change in the base value for each base value based on the accustomedness of the player who played the game. This allows for a more accurate determination of whether or not fraud has occurred.

なお、本実施形態では、ベース表示装置401において、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値を5秒毎に切り替えて表示するが、例えば、7セグメント表示器の数を増やし、リアルタイムベース値及び前回ベース値を同時に表示する態様と、前々回ベース値及び前々々回ベース値を同時に表示する態様を、所定期間毎に切り替えて表示してもよい。また、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値を全て同時にベース表示装置401に表示するようにしてもよい。 In this embodiment, the real-time base value, previous base value, previous-second-last base value, and previous-second-last base value are switched and displayed on the base display device 401 every 5 seconds. However, for example, the number of 7-segment displays may be increased, and the real-time base value and previous base value may be displayed simultaneously, and the previous-second-last base value and previous-second-last base value may be displayed simultaneously, switched at predetermined intervals. In addition, the real-time base value, previous base value, previous-second-last base value, and previous-second-last base value may all be displayed simultaneously on the base display device 401.

また、本実施形態では、ベース表示装置401に表示させる、60000個の球に対して計測されたベース値として、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値の3つを表示する場合について説明したが、前回ベース値、前々回ベース値の2つを表示するようにしてもよいし、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値に加えて、前々々回ベース値よりも1つ前に(前々々々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前々々々回ベース値を更に表示するようにしてもよい。即ち、ベース表示装置401に表示させる、60000個の球に対して計測されたベース値として、2以上の任意の数のベース値を表示するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the base display device 401 displays three base values measured for 60,000 balls: the previous base value, the base value before last, and the base value before last. However, two base values may be displayed, or in addition to the previous base value, the base value before last, and the base value before last, the base value before last measured when the total number of outs reached 60,000 before the base value before last (the before last time). In other words, any number of base values greater than or equal to two may be displayed as the base values measured for 60,000 balls to be displayed on the base display device 401.

図37に戻り説明を続ける。ベース表示装置401は、主制御装置110内に設けられ且つ入出力ポート205と接続されたベース表示装置制御回路402に接続される。ベース表示装置制御回路402は、MPU201からの駆動・制御信号に基づいて、ベース表示装置401の各7セグメント表示器401a~401dを駆動・制御して、図38(b)に示したような各種表示を行うものである。 Returning to Figure 37, we will continue the explanation. The base display device 401 is connected to a base display device control circuit 402 provided in the main control device 110 and connected to the input/output port 205. The base display device control circuit 402 drives and controls each of the 7-segment displays 401a to 401d of the base display device 401 based on drive and control signals from the MPU 201, to perform various displays as shown in Figure 38(b).

ベース表示装置401にベース値を表示させるための処理では、RAM203の使用領域外エリア203yを用いてその処理が行われる。即ち、ベース表示装置401にベース値を表示させるために必要な情報は、使用領域外エリア203yの外作業エリア203y1に記憶される。ここで、図39を参照して、外作業エリア203y1に記憶される、ベース表示装置401にベース値を表示させるために必要な情報の詳細について説明する。まず、図39(a)は、RAM203の外作業エリア203y1に格納される、ベース値を表示させるために必要な情報を模式的に示した模式図である。 The process for displaying the base value on the base display device 401 is performed using the outside use area 203y of the RAM 203. That is, the information required for displaying the base value on the base display device 401 is stored in the outside work area 203y1 of the outside use area 203y. Here, with reference to FIG. 39, the details of the information required for displaying the base value on the base display device 401, which is stored in the outside work area 203y1, will be described. First, FIG. 39(a) is a schematic diagram showing the information required for displaying the base value, which is stored in the outside work area 203y1 of the RAM 203.

外作業エリア203y1に格納される、ベース値を表示させるために必要な情報として、総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203p、表示種別カウンタ203qが少なくとも用意されている。 At least the following information is stored in the external work area 203y1 and is required to display the base value: total out counter 203j, low probability payout counter 203k, real-time base value data 203l, previous base value data 203m, base value data before last 203n, base value data before last 203o, new start flag 203p, and display type counter 203q.

このうち、総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pは、RAM消去スイッチ122が操作されながら電源がオンされた場合であっても初期化(クリア)されずに、情報が保持され続けるようになっている。これにより、電源投入時にRAM消去スイッチ122が操作されても、その操作が行われる前から行われているリアルタイムベース値の計測が継続され、その計測されたリアルタイムベース値をベース表示装置401に表示させることができる。また、RAM消去スイッチ122の操作が行われる前に保持された前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値をベース表示装置401に表示させることができる。 Of these, the total out counter 203j, the low probability payout counter 203k, the real-time base value data 203l, the previous base value data 203m, the previous-before-last base value data 203n, the previous-before-last base value data 203o, and the new start flag 203p are not initialized (cleared) and the information continues to be held even if the power is turned on while the RAM clear switch 122 is operated. As a result, even if the RAM clear switch 122 is operated when the power is turned on, the measurement of the real-time base value that has been performed before the operation continues, and the measured real-time base value can be displayed on the base display device 401. In addition, the previous base value, the previous-before-last base value, and the previous-before-last base value that were held before the RAM clear switch 122 was operated can be displayed on the base display device 401.

一方、第5実施形態では、主基板が収納された基板ボックス100の中にRAM全消去スイッチ(図示せず)を設け、そのRAM全消去スイッチが操作されながら電源がオンされた場合に限り、総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pも含めてRAM203が初期化(クリア)されるようになっている。製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合に、RAM全消去スイッチを操作しながら電源をオンすることで、総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pを初期化でき、そこから、ベース値の計測を新たに開始することができる。また、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するときにも、これらの情報を初期化(クリア)できるようにすることで、前のホールにて不正行為が行われてベース値が変化していたとしても、その情報が次の店で継続して表示されることにより、その次の店にて不正行為があったとの疑念が生じてしまうことを抑制できる。また、RAM全消去スイッチは開封不能に連結された基板ボックス100の中に設けられているので、基板ボックス100の連結を壊して開封しない限り、操作できない。よって、不正行為者が、ベース値の表示に必要な情報を抹消することを抑制し、確実にこれらの情報を保護できる。 On the other hand, in the fifth embodiment, a RAM all-clear switch (not shown) is provided in the board box 100 in which the main board is stored, and only when the power is turned on while the RAM all-clear switch is operated, the RAM 203 is initialized (cleared), including the total out number counter 203j, the low probability payout number counter 203k, the real-time base value data 203l, the previous base value data 203m, the time before last base value data 203n, the time before last base value data 203o, and the new start-up flag 203p. When the pachinko machine 10 is completely newly started up in a manufacturing factory, or when a used pachinko machine 10 is moved to another hall as a used machine, etc., when the pachinko machine 10 is newly started up, the total out number counter 203j, the low probability payout number counter 203k, the real-time base value data 203l, the previous base value data 203m, the base value data before last 203n, the base value data before last 203o, and the new start flag 203p can be initialized by turning on the power while operating the RAM all erase switch, and the measurement of the base value can be newly started from there. Also, by making it possible to initialize (clear) these pieces of information when a used pachinko machine 10 is moved to another hall as a used machine, even if a fraudulent act was committed in the previous hall and the base value changed, the information continues to be displayed in the next hall, so that it is possible to suppress the occurrence of suspicion that a fraudulent act was committed in the next hall. In addition, the RAM erase switch is provided inside the board box 100, which is connected in an unopenable manner, so it cannot be operated unless the connection of the board box 100 is broken and opened. This prevents fraudsters from erasing information necessary for displaying the base value, and ensures that this information is protected.

なお、RAM全消去スイッチに代えて、鍵穴等の穴を設け、その穴に合う鍵等が差し込まれた場合に限り、総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pが初期化されるようにしてもよい。これにより、その穴に合う鍵等を持っているもののみが、ベース値の表示に必要な情報を消去できるので、不正行為者が、ベース値の表示に必要な情報を抹消することを抑制し、確実にこれらの情報を保護できる。 Instead of the RAM erase switch, a keyhole or other hole may be provided, and only when a key or other key that fits the hole is inserted, the total out counter 203j, low probability payout counter 203k, real-time base value data 203l, previous base value data 203m, base value data before last 203n, base value data before last 203o, and new start flag 203p may be initialized. This prevents fraudsters from erasing information necessary for displaying the base value, and ensures that this information is protected.

総アウト個数カウンタ203jは、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)である総アウト個数を計数するためのカウンタである。総アウト個数カウンタ203jは、RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされた場合にゼロに初期化され、アウトスイッチ208gにおいて球が検出された場合に、球排出路へ球が案内されたものとして1が加算される。そして、総アウト個数カウンタ203jが60000となった場合に、MPU201は、総アウト個数が60000個に達したと判断し、後述する所定の処理を実行するとともに、総アウト個数カウンタ203jをゼロに初期化する。これにより、再び、総アウト個数カウンタ203jによって、総アウト個数が60000個に達するまで総アウト個数がカウントされる。 The total out counter 203j is a counter for counting the total number of outs, which is the number of balls guided to the ball discharge path (i.e., the number of balls used in the game). The total out counter 203j is initialized to zero when the power is turned on while operating the RAM all erase switch, and when a ball is detected by the out switch 208g, one is added to the counter, assuming that a ball has been guided to the ball discharge path. Then, when the total out counter 203j reaches 60,000, the MPU 201 determines that the total number of outs has reached 60,000, executes a predetermined process described below, and initializes the total out counter 203j to zero. This causes the total out counter 203j to count the total number of outs again until the total number of outs reaches 60,000.

低確払出個数カウンタ203kは、大当たり時、高確率(確変)時、時短時を除く通常時において払い出された賞球の個数を計数するためのカウンタである。低確払出個数カウンタ203kは、RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされた場合にゼロに初期化される。そして、遊技状態が通常時である場合に球の払い出し(賞球)があると、その払い出された球の数だけ低確払出個数カウンタ203kに加算される。 The low probability payout number counter 203k is a counter for counting the number of prize balls paid out during normal play except during jackpots, high probability (high probability) play, and time-saving play. The low probability payout number counter 203k is initialized to zero when the power is turned on while operating the RAM full erase switch. Then, when balls are paid out (prize balls) during normal play, the number of balls paid out is added to the low probability payout number counter 203k.

例えば、本実施形態では、通常時に、開口部が常に開放された所謂「ヘソ」と呼ばれる第1始動口64aや、一般入賞口である第1普通入賞口63a、第2普通入賞口63bに対して入球があったことが、第1始動口スイッチ208a、第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口スイッチ208dによって検出されると、対応する入賞口に対して設定された賞球数が賞球数テーブル202e(図6、図9参照)によって判断され、その賞球数が低確払出個数カウンタ203kに加算される。 For example, in this embodiment, when the first start port switch 208a, the first normal winning port switch 208c, and the second normal winning port switch 208d detect that a ball has entered the first start port 64a, which is the so-called "navel" whose opening is always open, or the first normal winning port 63a and the second normal winning port 63b, which are the general winning ports, during normal times, the number of prize balls set for the corresponding winning port is determined by the number of prize balls table 202e (see Figures 6 and 9), and the number of prize balls is added to the low probability payout number counter 203k.

なお、パチンコ機10において、「外れ」の一態様として「小当たり」を設け、「小当たり」となった場合に大入賞口65aが数秒且つ数開放されるように構成した場合に、遊技状態が通常時に、「小当たり」における大入賞口65aに開放に伴って、その大入賞口65aに入球があり、賞球が行われた場合は、その賞球数が低確払出個数カウンタ203kに加算されてもよい。また、遊技状態が通常時において第2始動口64bに入球があり賞球が行われた場合にその賞球数が低確払出個数カウンタ203kに加算されてもよい。 In the pachinko machine 10, if a "small win" is provided as one form of "miss" and the large prize opening 65a is configured to be opened for several seconds when a "small win" occurs, when the game is in a normal state, if a ball enters the large prize opening 65a and a prize ball is awarded in conjunction with the opening of the large prize opening 65a in a "small win", the number of prize balls may be added to the low probability payout number counter 203k. Also, when the game is in a normal state, if a ball enters the second start opening 64b and a prize ball is awarded, the number of prize balls may be added to the low probability payout number counter 203k.

低確払出個数カウンタ203kへの賞球数の加算は、総アウト個数カウンタ203jが60000個となるまで累積して行われる。即ち、総アウト個数カウンタ203jが60000個となったときの低確払出個数カウンタ203kの値は、遊技領域へ打ち出された60000個の球に対して、遊技状態が通常時に払い出された球の個数となる。 The number of winning balls is added to the low probability payout number counter 203k until the total out number counter 203j reaches 60,000. In other words, when the total out number counter 203j reaches 60,000, the value of the low probability payout number counter 203k is the number of balls paid out when the game is in normal play, out of the 60,000 balls shot into the game area.

総アウト個数カウンタ203jが60000個となると、総アウト個数カウンタ203jと共に、低確払出個数カウンタ203kがゼロに初期化される。これにより、再び、総アウト個数が60000個に達するまでの期間、遊技状態が通常時において払い出された球の個数が、低確払出個数カウンタ203kによってカウントされる。 When the total out counter 203j reaches 60,000 balls, the low probability payout counter 203k is initialized to zero along with the total out counter 203j. As a result, the low probability payout counter 203k counts the number of balls paid out in the normal game state again for the period until the total out reaches 60,000 balls.

MPU201は、リアルタイムベース値を、所定期間毎(例えば、タイマ割込処理が実行される4ミリ秒毎)に、次の(1)式を用いて算出する。
リアルタイムベース値=低確払出個数カウンタ203kの値/総アウト個数カウンタ203jの値×100・・・(1)
(1)式により算出されたリアルタイムベース値はリアルタイムベース値データ203lに格納される。
The MPU 201 calculates the real-time base value at each predetermined period (for example, every 4 milliseconds when a timer interrupt process is executed) using the following formula (1).
Real-time base value = value of low-probability payout counter 203k / value of total out counter 203j × 100 (1)
The real-time base value calculated by equation (1) is stored as real-time base value data 203l.

即ち、リアルタイムベース値データ203lは、計測(算出)されたリアルタイムベース値を示すデータである。また、前回ベース値データ203mは、前回ベース値を示すデータ、前々回ベース値データ203nは、前々回ベース値を示すデータ、前々々回ベース値データ203oは、前々々回ベース値を示すデータである。 That is, the real-time base value data 203l is data indicating the measured (calculated) real-time base value. The previous base value data 203m is data indicating the previous base value, the previous-before-last base value data 203n is data indicating the previous-before-last base value, and the previous-before-last base value data 203o is data indicating the previous-before-last base value.

ここで、図39(b)を参照して、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203oの構成について説明する。図39(b)は、各ベース値データ203l~203oの構成を模式的に示した模式図である。 Now, referring to FIG. 39(b), the configurations of the real-time base value data 203l, the previous base value data 203m, the base value data before last 203n, and the base value data before last 203o will be described. FIG. 39(b) is a schematic diagram showing the configuration of each of the base value data 203l to 203o.

図39(b)に示す通り、各ベース値データ203l~203oは、8ビット(1バイト)で構成され、MSB側の第7ビット(最上位ビット)が、有効データフラグとなっており、残りの第0~第6ビット(下位7ビット)にベース値が格納される。各ベース値データ203l~203oは、有効データフラグが1である場合に、有効なベース値が第0~第6ビットに格納されていることを意味する。一方、各ベース値データ203l~203oは、有効データフラグが0である場合に、第0~第6ビットに有効なベース値が格納されていないことを意味する。 As shown in FIG. 39(b), each base value data 203l-203o is composed of 8 bits (1 byte), with the 7th bit (most significant bit) on the MSB side being a valid data flag, and the remaining 0th to 6th bits (lowest 7 bits) storing a base value. When the valid data flag of each base value data 203l-203o is 1, this means that a valid base value is stored in the 0th to 6th bits. On the other hand, when the valid data flag of each base value data 203l-203o is 0, this means that no valid base value is stored in the 0th to 6th bits.

各ベース値データ203l~203oは、RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされた場合に、全て有効データフラグ及びベース値ともゼロに初期化される。即ち、RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされた直後は、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値ともすべて有効なデータが格納されていない状態となる。 When the power is turned on while the RAM clear all switch is being operated, all of the valid data flags and base values of the base value data 203l to 203o are initialized to zero. In other words, immediately after the power is turned on while the RAM clear all switch is being operated, no valid data is stored in any of the real-time base value, previous base value, previous-before base value, and previous-before base value.

その後、総アウト個数カウンタ203jが300になるまで、リアルタイムベース値には、(1)式にて算出されたベース値がリアルタイムベース値データ203lのベース値に格納される一方、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグは0のままとする。そして、この場合、ベース表示装置401において、リアルタイムベース値を表示するときに、識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)させると共に、リアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を比率セグに点滅(又は点灯)表示する。 After that, until the total out number counter 203j reaches 300, the real-time base value is stored as the base value of the real-time base value data 203l, with the valid data flag of the real-time base value data 203l remaining at 0. In this case, when the real-time base value is displayed on the base display device 401, "88." is flashed (or lit) in the identification segment, and the real-time base value stored in the real-time base value data 203l is flashed (or lit) in the ratio segment.

上述した通り、RAM全消去スイッチは、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合に操作されるものである。そして、パチンコ機10の新規立上げでは、パチンコ機10の品質確認等のための出荷検査等において、各入賞口に手で球を入れ賞球の払い出しを行う場合がある。よって、このときのベース値は、実際のパチンコ機10のベース値とは大きく異なってくる。そこで、パチンコ機10の新規立上げを行う場合に、最初に総アウト個数が300個となるまでの間のベース表示装置401の表示を、識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)させると共に、リアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を比率セグに点滅(又は点灯)表示する、通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させることで、表示中のベース値が正規のベース値(有効なベース値)ではないことを示すことができる。また、当該表示が行われることで、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。なお、この特殊表示態様において、識別セグの「88.」及び比率セグのリアルタイムベース値を共に点灯させてもよいし、点滅させてもよい。また、識別セグの「88.」を点灯させ、比率セグのリアルタイムベース値を点滅させてもよいし、逆に、識別セグの「88.」を点滅させ、比率セグのリアルタイムベース値を点灯させてもよい。 As described above, the RAM erase switch is operated when the pachinko machine 10 is newly started up, such as when the pachinko machine 10 is completely new at the manufacturing factory or when a used pachinko machine 10 is moved to another hall as a used machine. When the pachinko machine 10 is newly started up, the balls may be manually put into each winning hole and the prize balls may be paid out during shipping inspections for quality checks of the pachinko machine 10. Therefore, the base value at this time is significantly different from the base value of the actual pachinko machine 10. Therefore, when the pachinko machine 10 is newly started up, the display of the base display device 401 during the first period until the total number of outs reaches 300 is displayed in a special display mode different from the normal base value display, in which "88." is flashed (or lit) in the identification segment and the real-time base value stored in the real-time base value data 203l is flashed (or lit) in the ratio segment, thereby making it possible to indicate that the base value being displayed is not a regular base value (valid base value). Furthermore, this display can suggest that the pachinko machine 10 is in a new startup state. In this special display mode, the "88." in the identification segment and the real-time base value of the ratio segment may both be lit or flashed. Also, the "88." in the identification segment may be lit and the real-time base value of the ratio segment may be flashed, or conversely, the "88." in the identification segment may be flashed and the real-time base value of the ratio segment may be lit.

総アウト個数カウンタ203jが300個になると、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグが1に設定される。これにより、リアルタイムベース値データ203lに格納されたベース値が有効なベース値となる。よって、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグが1となったことに基づいて、ベース表示装置401の識別セグに「bL.」を点灯させ、比率セグにリアルタイムベース値データ203lのベース値を表示することで、有効なリアルタイムベース値を報知することができる。 When the total out number counter 203j reaches 300, the valid data flag of the real-time base value data 203l is set to 1. This makes the base value stored in the real-time base value data 203l a valid base value. Therefore, based on the valid data flag of the real-time base value data 203l becoming 1, the identification segment of the base display device 401 lights up "bL." and the base value of the real-time base value data 203l is displayed in the ratio segment, thereby notifying the user of the valid real-time base value.

一方、この段階では、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203oは、いずれも有効データフラグが0のままである。このとき、所定期間毎に切り替えて前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベースをベース表示装置401に表示する場合、識別セグには、各ベース値に対応する表示を行う一方、比率セグには「--」を点灯させる。これにより、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベースとして有効なベース値が得られていないことを示すことができる。 Meanwhile, at this stage, the valid data flags for the previous base value data 203m, the second previous base value data 203n, and the second previous base value data 203o all remain at 0. At this time, when switching every predetermined period to display the previous base value, the second previous base value, and the second previous base on the base display device 401, the identification segment displays the corresponding base value, while the ratio segment lights up with "--". This makes it possible to indicate that valid base values have not been obtained for the previous base value, the second previous base value, or the second previous base.

総アウト個数カウンタ203jが60000個になると、その時にリアルタイムベース値データ203lに格納されているベース値が、総アウト個数60000個に対するベース値となる。そこで、前々回ベース値データ203nを前々々回ベース値データ203oにシフトさせ、前回ベース値データ203mを前々回ベース値データ203nにシフトさせたうえで、リアルタイムベース値データ203lを前回ベース値データ203mにシフトさせる。これにより、総アウト個数が60000個に達したときに計測されたベース値が、前回ベース値として保持される。 When the total out number counter 203j reaches 60,000, the base value stored in the real-time base value data 203l at that time becomes the base value for the total out number of 60,000. Therefore, the base value data before last 203n is shifted to the base value data before last 203o, the previous base value data 203m is shifted to the previous base value data 203n, and then the real-time base value data 203l is shifted to the previous base value data 203m. As a result, the base value measured when the total out number reached 60,000 is held as the previous base value.

ここで、前回ベース値データ203mへデータをシフトするときに、シフト対象であるリアルタイムベース値データ203lの有効データフラグは「1」となっており、シフト後の前回ベース値データ203mの有効データフラグも「1」となる。よって、これ以降、ベース表示装置401に前回ベース値を表示する場合に、前回ベース値データ203mに格納されたベース値を有効なベース値として比率セグに表示する。 When data is shifted to the previous base value data 203m, the valid data flag of the real-time base value data 203l to be shifted is set to "1", and the valid data flag of the previous base value data 203m after the shift also becomes "1". Therefore, from this point on, when the previous base value is displayed on the base display device 401, the base value stored in the previous base value data 203m is displayed in the ratio segment as the valid base value.

また、前々回ベース値データ203nに前回ベース値データ203mをシフトさせる場合、前回ベース値データ203mの有効データフラグが「1」となっていれば(RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされてRAM203の全ての初期化が実行された後、総アウト個数が60000個に2回目に達した場合に該当)、シフト後の前々回ベース値データ203nの有効データフラグが「1」となる。よって、これ以降、ベース表示装置401に前々回ベース値を表示する場合に、前々回ベース値データ203nに格納されたベース値を有効なベース値として比率セグに表示する。 In addition, when shifting the previous base value data 203m to the base value data before last 203n, if the valid data flag of the previous base value data 203m is "1" (corresponding to the case where the total number of outs reaches 60,000 for the second time after the power is turned on while operating the RAM all erase switch and all initialization of the RAM 203 is performed), the valid data flag of the previous base value data 203n after shifting becomes "1". Therefore, from this point on, when displaying the previous base value on the base display device 401, the base value stored in the previous base value data 203n is displayed in the ratio segment as a valid base value.

更に、前々々回ベース値データ203oに前々回ベース値データ203nをシフトさせる場合、前々回ベース値データ203nの有効データフラグが「1」となっていれば(RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされてRAM203の全ての初期化が実行された後、総アウト個数が60000個に3回目に達した場合に該当)、シフト後の前々々回ベース値データ203oの有効データフラグが「1」となる。よって、これ以降、ベース表示装置401に前々々回ベース値を表示する場合に、前々々回ベース値データ203oに格納されたベース値を有効なベース値として比率セグに表示する。 Furthermore, when shifting the previous-previous base value data 203n to the previous-previous base value data 203o, if the valid data flag of the previous-previous base value data 203n is "1" (corresponding to the case where the total number of outs reaches 60,000 for the third time after the power is turned on while operating the RAM all erase switch and all initialization of the RAM 203 is performed), the valid data flag of the previous-previous base value data 203o after shifting becomes "1". Therefore, from this point on, when displaying the previous-previous base value on the base display device 401, the base value stored in the previous-previous base value data 203o is displayed in the ratio segment as the valid base value.

総アウト個数カウンタ203jが60000個となり、リアルタイムベース値データ203lが前回ベース値データ203mへシフトされると、総アウト個数カウンタ203jが0に初期化されるのにあわせて、リアルタイムベース値データ203lも有効データフラグを含めて0に初期化される。そして、再び総アウト個数カウンタ203jが300個となるまで、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグは0のまま保持され、総アウト個数カウンタ203jが300個となると、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグに1が格納される。以後、総アウト個数カウンタ203jが60000個となるまで、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグに1が保持される。 When the total out counter 203j reaches 60,000 and the real-time base value data 203l is shifted to the previous base value data 203m, the total out counter 203j is initialized to 0, and the real-time base value data 203l is also initialized to 0, including the valid data flag. The valid data flag of the real-time base value data 203l is then held at 0 until the total out counter 203j again reaches 300, at which point a 1 is stored in the valid data flag of the real-time base value data 203l. Thereafter, the valid data flag of the real-time base value data 203l is held at 1 until the total out counter 203j reaches 60,000.

ここで、総アウト個数が少ない間、計測されるリアルタイムベース値は、そのときの遊技内容に大きく左右されるため、それを表示したとしても無意味なベース値となり、不正行為の判断に悪影響を及ぼすおそれがある。そこで、総アウト個数が0~300の間は、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグを0とすることで、ベース表示装置401にリアルタイムベース値を表示する場合に、識別セグには、リアルタイムベース値を示す「bL.」を点灯する一方、比率セグには「--」を点灯させる。これにより、総アウト個数が少ないことにより、現在有効なリアルタイムベース値が得られていないことを示すことができる。なお、この場合、識別セグには、リアルタイムベース値を示す「bL.」を点滅させて、比率セグにはリアルタイムベース値データ203lのベース値を表示させてもよい。これにより、総アウト個数が少ないことにより、現在有効なリアルタイムベース値が得られていないことを示すことができると共に、参考として、そのときのリアルタイムベース値を報知できる。 When the total number of outs is small, the measured real-time base value is greatly affected by the game content at that time, so even if it is displayed, it will be a meaningless base value, which may have a negative effect on the judgment of fraudulent behavior. Therefore, when the total number of outs is between 0 and 300, the valid data flag of the real-time base value data 203l is set to 0, and when the real-time base value is displayed on the base display device 401, "bL." indicating the real-time base value is lit in the identification segment, while "--" is lit in the ratio segment. This makes it possible to show that a valid real-time base value has not been obtained because the total number of outs is small. In this case, the identification segment may flash "bL." indicating the real-time base value, and the ratio segment may display the base value of the real-time base value data 203l. This makes it possible to show that a valid real-time base value has not been obtained because the total number of outs is small, and also makes it possible to notify the real-time base value at that time for reference.

一方、総アウト個数が300個となった以降は、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグを1とすることで、ベース表示装置401にリアルタイムベース値を表示する場合に、識別セグには、リアルタイムベース値を示す「bL.」を点灯する一方、比率セグには、リアルタイムベース値データ203lに格納されたベース値を有効なベース値として表示する。 On the other hand, after the total number of outs reaches 300, by setting the valid data flag of the real-time base value data 203l to 1, when the real-time base value is displayed on the base display device 401, the identification segment lights up "bL." indicating the real-time base value, while the ratio segment displays the base value stored in the real-time base value data 203l as the valid base value.

図39(a)に戻り、新規立上フラグ203pは、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10が新規立上げ期間中であることを示すフラグである。新規立上フラグ203pがオンの場合に、パチンコ機10が新規立上げ期間中であることを示し、オフの場合に、パチンコ機10が新規立上げ期間中ではないことを示す。 Returning to FIG. 39(a), the new start-up flag 203p is a flag indicating that the pachinko machine 10 is in a new start-up period, such as when the pachinko machine 10 is completely newly started up at the manufacturing factory, or when a used pachinko machine 10 is moved to another parlor as a used machine. When the new start-up flag 203p is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in a new start-up period, and when it is off, it indicates that the pachinko machine 10 is not in a new start-up period.

新規立上フラグ203pは、パチンコ機10を新規立上げする場合に操作されるRAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされた場合にオンに初期化され、パチンコ機10が新規立上げ期間中であることが示される。そして、総アウト個数カウンタ203jが300個となるまで、新規立上フラグ203pはオンに保持され、総アウト個数カウンタ203jが300異なると、新規立上フラグ203pがオフに設定される。以後、新規立上フラグ203pは、オフのまま維持される。 The new start-up flag 203p is initialized to on when the power is turned on while operating the RAM erase switch, which is operated when starting up the pachinko machine 10, and indicates that the pachinko machine 10 is in the new start-up period. The new start-up flag 203p is kept on until the total out number counter 203j reaches 300, and when the total out number counter 203j differs by 300, the new start-up flag 203p is set to off. Thereafter, the new start-up flag 203p remains off.

新規立上フラグ203pがオンの場合に、ベース表示装置401には、上述した特殊表示態様、即ち、識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)し、比率セグにリアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を点滅(又は点灯)表示する態様で、リアルタイムベース値を表示する。また、当該表示が行われることで、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。 When the new start-up flag 203p is on, the base display device 401 displays the real-time base value in the special display mode described above, i.e., by flashing (or lighting) "88." in the identification segment and flashing (or lighting) the real-time base value stored in the real-time base value data 203l in the ratio segment. In addition, this display can suggest that the pachinko machine 10 is in a new start-up state.

表示種別カウンタ203qは、ベース表示装置401に表示させるベース値の種別を決定するためのカウンタである。表示種別カウンタ203qが0の場合に、ベース表示装置401にはリアルタイムベース値を表示させ、表示種別カウンタ203qが1の場合に、ベース表示装置401には前回ベース値を表示させ、表示種別カウンタ203qが2の場合に、ベース表示装置401には前々回ベース値を表示させ、表示種別カウンタ203qが3の場合に、ベース表示装置401には前々々回ベース値を表示させる。 The display type counter 203q is a counter for determining the type of base value to be displayed on the base display device 401. When the display type counter 203q is 0, the base display device 401 displays the real-time base value, when the display type counter 203q is 1, the base display device 401 displays the previous base value, when the display type counter 203q is 2, the base display device 401 displays the base value before last, and when the display type counter 203q is 3, the base display device 401 displays the base value before last.

表示種別カウンタ203qは、新規立上フラグ203pがオフに設定されるとき、即ち、パチンコ機10の新規立上げが行われてから総アウト個数が300個となって新規立上げ期間が終了するときに、0に初期化される。そして、表示種別カウンタ203qは、5秒毎に1ずつカウントアップされ、カウントアップするときに表示種別カウンタ203qの値が3のときは、0に戻される。これにより、ベース表示装置401に表示されるベース値が、5秒毎に、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値の順に変わり、前々々回ベース値の表示の後、リアルタイムベース値に戻って、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値の表示が5秒毎に切り替わりながら繰り返される。 The display type counter 203q is initialized to 0 when the new start-up flag 203p is set to off, that is, when the total number of outs reaches 300 after the new start-up of the pachinko machine 10 and the new start-up period ends. The display type counter 203q then counts up by 1 every 5 seconds, and if the value of the display type counter 203q is 3 when counting up, it is returned to 0. As a result, the base value displayed on the base display device 401 changes every 5 seconds in the order of real-time base value, previous base value, previous-previous base value, and previous-previous base value, and after displaying the previous-previous base value, it returns to the real-time base value, and the display of the real-time base value, previous base value, previous-previous base value, and previous-previous base value is repeated, switching every 5 seconds.

次いで、図40を参照して、第5実施形態において、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図40は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。ここでは、この立ち上げ処理について、第1実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理(図16参照)と相違する点を中心に説明する。なお、上述した通り、第1実施形態の立ち上げ処理と同一の処理が実行されるところについては、同一の符号を付し、その説明を省略する。 Next, referring to FIG. 40, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control unit 110 when the main control unit 110 is powered on in the fifth embodiment will be described. FIG. 40 is a flowchart showing this start-up process. Here, the start-up process will be described with a focus on the differences from the start-up process executed by the MPU 201 in the main control unit 110 in the first embodiment (see FIG. 16). As mentioned above, the same reference numerals are used for the parts where the same processes as those in the start-up process of the first embodiment are executed, and their description will be omitted.

まず、S604の処理により、RAM消去スイッチ122がオンされたと判断された場合と(S604:Yes)、S605の処理により、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていないと判断された場合と(S605:No)、S607の処理により、算出したRAM判定値が正常でないと判断された場合とにおいて(S607:No)、払出制御装置111へ払出初期化コマンドを送信した後(S614)、RAM203の使用領域のうち、ベース値の表示に必要な情報である総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pを除いた領域を0クリアし(S3001)、ベース値の表示に必要な情報等を除くそのクリアしたRAM203のエリアに対して初期値を設定する(S3002)。 First, if it is determined by the processing of S604 that the RAM erase switch 122 is turned on (S604: Yes), if it is determined by the processing of S605 that no information on the occurrence of a power outage is stored in the RAM 203 (S605: No), or if it is determined by the processing of S607 that the calculated RAM judgment value is abnormal (S607: No), a payout initialization command is sent to the payout control device 111 (S614), and then the areas in the used area of the RAM 203, excluding the total out number counter 203j, the low probability payout number counter 203k, the real-time base value data 203l, the previous base value data 203m, the base value data before last 203n, the base value data before last 203o, and the new start flag 203p, which are information necessary for displaying the base value, are cleared to 0 (S3001), and the cleared area of the RAM 203, excluding the information necessary for displaying the base value, is set to an initial value (S3002).

これにより、電源投入時にRAM消去スイッチ122が操作されても、その操作が行われる前から行われているリアルタイムベース値の計測が継続され、その計測されたリアルタイムベース値をベース表示装置401に表示させることができる。また、RAM消去スイッチ122の操作が行われる前に保持された前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値をベース表示装置401に表示させることができる。そして、不正行為者が、その証拠を抹消しようとRAM消去スイッチ122を操作したとしても、ベース値の表示に必要な情報は保持され続けるので、不正行為の証拠が消されることを抑制できる。 As a result, even if the RAM clear switch 122 is operated when the power is turned on, the measurement of the real-time base value that has been taking place before the operation continues, and the measured real-time base value can be displayed on the base display device 401. Also, the previous base value, the base value before last, and the base value before last that were held before the RAM clear switch 122 were operated can be displayed on the base display device 401. And even if a fraudster operates the RAM clear switch 122 in an attempt to erase evidence, the information necessary for displaying the base values continues to be held, so it is possible to prevent evidence of fraud from being erased.

S604の処理により、RAM消去スイッチ122がオンされていないと判断された場合は(S604)、次いで、RAM全消去スイッチがオンされたか否かを判断する(S3003)。そして、RAM全消去スイッチがオンされていなければ(S3003:No)、S605の処理へ移行する。 If it is determined by the process of S604 that the RAM erase switch 122 is not turned on (S604), it is then determined whether or not the RAM all erase switch is turned on (S3003). If the RAM all erase switch is not turned on (S3003: No), the process proceeds to S605.

一方、RAM全消去スイッチがオンされていれば(S3003:Yes)、S614の処理と同様に、払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信し(S3004)、次いで、RAM203の全初期化処理(S3005,S3006)を実行する。RAM203の全初期化処理(S3005,S3006)では、ベース値の表示に必要な情報である総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pを含めてRAM203の使用領域を0クリアし(S3005)、その後、RAM203に初期値を設定する(S3006)。 On the other hand, if the RAM clear switch is on (S3003: Yes), a payout initialization command is sent to initialize the payout control device 111 (S3004), similar to the process of S614, and then a full initialization process of the RAM 203 (S3005, S3006) is executed. In the full initialization process of the RAM 203 (S3005, S3006), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S3005), including the total out number counter 203j, the low probability payout number counter 203k, the real-time base value data 203l, the previous base value data 203m, the base value data before last 203n, the base value data before last 203o, and the new start flag 203p, which are information necessary for displaying the base value, and then the initial value is set in the RAM 203 (S3006).

上述した通り、RAM全消去スイッチは、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合に、操作されるようになっている。そして、RAM全消去スイッチを操作しながら電源をオンすることで、総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pを初期化でき、そこから、ベース値の計測を新たに開始することができる。また、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するときにも、これらの情報を初期化(クリア)できるようにすることで、前のホールにて不正行為が行われてベース値が変化していたとしても、その情報が次の店で継続して表示されることにより、その次の店にて不正行為があったとの疑念が生じてしまうことを抑制できる。また、RAM全消去スイッチは開封不能に連結された基板ボックス100の中に設けられているので、基板ボックス100の連結を壊して開封しない限り、操作できない。よって、不正行為者が、ベース値の表示に必要な情報を抹消することを抑制し、確実にこれらの情報を保護できる。 As described above, the RAM clear switch is operated when the pachinko machine 10 is completely newly started up at the manufacturing factory, or when a used pachinko machine 10 is moved to another hall as a used machine, and the like, when the pachinko machine 10 is newly started up. Then, by turning on the power while operating the RAM clear switch, the total out number counter 203j, the low probability payout number counter 203k, the real-time base value data 203l, the previous base value data 203m, the base value data before last 203n, the base value data before last 203o, and the new start flag 203p can be initialized, and the measurement of the base value can be newly started from there. In addition, by making it possible to initialize (clear) this information when a used pachinko machine 10 is moved to another hall as a used machine, even if fraudulent acts have been committed in the previous hall and the base value has changed, the information continues to be displayed in the next hall, and this can prevent suspicions that fraudulent acts have been committed in the next hall from arising. In addition, the RAM erase switch is provided inside the board box 100, which is connected in an unopenable manner, so it cannot be operated unless the connection of the board box 100 is broken and opened. This prevents fraudsters from erasing information necessary for displaying the base value, and ensures that this information is protected.

S609,S3002,S3006のいずれかの処理が実行されると、次いで、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を点灯し(S3007)、その状態で、5秒間ウエイト処理を実行する(S3008)。これにより、パチンコ機10に電源が投入される度に、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)が少なくとも5秒間継続して点灯される。 When any of the processes S609, S3002, and S3006 has been executed, all segments (including dot segments) of the seven-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 are then lit (S3007), and a wait process is executed in this state for five seconds (S3008). As a result, every time the power is turned on to the pachinko machine 10, all segments (including dot segments) of the seven-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 are continuously lit for at least five seconds.

ベース表示装置401において、一部セグメントが断線等の故障により点灯しない状態にあると、ベース値等が正しく表示できなくなり、不正行為の有無の判断において誤った判断をしてしまうおそれがある。電源が投入される度にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメントを少なくとも5秒間点灯することで、全てのセグメントが正常に点灯できるかを確認でき、ベース表示装置401の表示が正常に行われるか否かを容易に判断できる。 If some segments of the base display device 401 are not lit due to a fault such as a broken wire, the base value and other information cannot be displayed correctly, which may lead to an erroneous judgment as to whether or not fraud has occurred. By lighting all segments of the 7-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 for at least 5 seconds each time the power is turned on, it is possible to check whether all segments are lit normally and easily determine whether the display on the base display device 401 is operating normally.

また、この点灯が行われる5秒間、立ち上げ処理の進行がウエイトされ、通常の遊技処理の開始が待たされる。これにより、ベース表示装置401においてベース値が正しく表示できない状態にあった場合に、不正行為があるか否かの判断ができないまま遊技が進行してしまうことを抑制でき、仮に不正行為があった場合に、遊技者やホール等に対して何らかの不利益が生じることを抑制できる。 During the five seconds that the light is on, the startup process is suspended and normal game processing is awaited. This prevents the game from continuing without determining whether or not cheating has occurred if the base display device 401 is in a state where it cannot display the base value correctly, and prevents any disadvantage to the player or the hall, etc., from occurring if cheating has occurred.

なお、本実施形態では、電源が投入される度にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメントを点灯している間、5秒間、遊技が進行しないように停止するが、その点灯を行っている間に、通常の遊技処理を開始して、遊技を進行させてもよい。この場合、遊技の進行にあわせてリアルタイムベース値を計測しつつ、ベース表示装置401におけるベース値の表示のみを待機させるようにしてもよい。これにより、瞬間的な停電が発生したときに、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメントを点灯する処理が行われたとしても、遊技者はすぐに遊技を再開できる。 In this embodiment, each time the power is turned on, the game is stopped from progressing for five seconds while all segments of the seven-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 are lit, but while the lights are on, normal game processing may be started to allow the game to progress. In this case, the real-time base value may be measured in accordance with the progress of the game, while only the display of the base value on the base display device 401 is put on hold. This allows the player to immediately resume play even if a momentary power outage occurs and processing is performed to light up all segments of the seven-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401.

立ち上げ処理では、S3008の処理の後、S613の処理へ移行する。 During the startup process, after processing S3008, the process moves to processing S613.

次いで、図41を参照して、第5実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行されるベース値処理について説明する。図41は、そのベース値処理を示すフローチャートである。このベース値処理は、第3実施形態にて示した、主制御装置110内のMPU201により定期的(例えば4ミリ秒毎)に実行されるタイマ割込処理(図32参照)の、役比処理(S2002)の一処理として実行されもので、ベース値の算出(計測)と、ベース値の表示とを行うものである。 Next, referring to FIG. 41, the base value processing executed by the MPU 201 in the main control unit 110 in the fifth embodiment will be described. FIG. 41 is a flowchart showing the base value processing. This base value processing is executed as one process of the role ratio processing (S2002) of the timer interrupt processing (see FIG. 32) executed periodically (for example, every 4 milliseconds) by the MPU 201 in the main control unit 110 shown in the third embodiment, and calculates (measures) the base value and displays the base value.

このベース値処理では、まず、ベース値算出処理を実行し(S3101)、リアルタイムベース値を算出(計測)するとともに、総アウト個数が60000個となった場合に、各ベース値データ203l~203o間のシフト処理等を実行する。このベース値算出処理の詳細については、図42を参照して後述する。 In this base value process, first, a base value calculation process is executed (S3101), and the real-time base value is calculated (measured). When the total number of outs reaches 60,000, shifting process between each of the base value data 203l to 203o is executed. Details of this base value calculation process will be described later with reference to FIG. 42.

次いで、前回、ベース値表示処理(S3103)を実行してから1秒経過したか否かを判断し(S3102)、前回、ベース値表示処理(S3103)を実行してから1秒経過したと判断される場合は(S3102:Yes)、ベース値表示処理を実行して(S3103)、ベース表示装置401にベース値を表示する処理を実行する。なお、ベース値表示処理の詳細については、図43及び図44を参照して後述する。 Next, it is determined (S3102) whether or not one second has passed since the base value display process (S3103) was last executed. If it is determined that one second has passed since the base value display process (S3103) was last executed (S3102: Yes), the base value display process is executed (S3103) and the base value is displayed on the base display device 401. Details of the base value display process will be described later with reference to Figures 43 and 44.

S3103の処理が完了すると、ベース値処理を終了する。一方、S3102の処理の結果、前回、ベース値表示処理(S3103)を実行してから1秒経過していないと判断される場合は(S3102:No)、ベース値表示処理(S3103)をスキップしてベース値処理を終了する。これにより、ベース値表示処理(S3103)は1秒間隔で実行され、ベース表示装置401の表示が1秒毎に駆動制御される。 When the processing of S3103 is completed, the base value processing is terminated. On the other hand, if it is determined as a result of the processing of S3102 that one second has not passed since the last time the base value display processing (S3103) was executed (S3102: No), the base value display processing (S3103) is skipped and the base value processing is terminated. As a result, the base value display processing (S3103) is executed at one-second intervals, and the display of the base display device 401 is driven and controlled every second.

なお、S3102の判断処理において、主制御装置110の電源が投入された後(即ち、図40に示す立ち上げ処理が実行された後)に初めてS3102の処理が実行された場合は、前回、ベース値表示処理(S3103)を実行してから1秒経過したか否かを行わず、そのまま肯定判断(S3102:Yes)して、ベース値表示処理(S3103)を実行する。これにより、図40に示す立ち上げ処理が実行された後、速やかに、ベース表示装置401の駆動制御処理を実行できる。 In the judgment process of S3102, if the process of S3102 is executed for the first time after the main control device 110 is powered on (i.e., after the start-up process shown in FIG. 40 is executed), the system does not check whether one second has passed since the last time the base value display process (S3103) was executed, but instead makes a positive judgment (S3102: Yes) and executes the base value display process (S3103). This allows the drive control process of the base display device 401 to be executed promptly after the start-up process shown in FIG. 40 is executed.

次いで、図42を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるベース値処理の一処理である上述のベース値算出処理(S3101)の詳細について説明する。図42は、そのベース値算出処理を示すフローチャートである。 Next, the details of the above-mentioned base value calculation process (S3101), which is one process of the base value process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described with reference to FIG. 42. FIG. 42 is a flowchart showing the base value calculation process.

ベース値算出処理(S3101)では、まず、第1始動口スイッチ208a,第1普通入賞口スイッチ208c,第2普通入賞口スイッチ208d及びアウトスイッチ208gの各スイッチの出力を少なくとも読み込み、第1始動口64a,第1普通入賞口63a,第2普通入賞口63bへの入賞の有無と、球排出路へ案内された球の有無とを判定して、検出情報(入賞検知情報)を保存する(S3201)。なお、1球の入賞及び球排出路へ案内された1球の判定は、各スイッチ208a,208c,208d,208gの出力に基づいて、3回のタイマ割込処理に亘って行われる。 In the base value calculation process (S3101), first, at least the output of each switch of the first start port switch 208a, the first normal winning port switch 208c, the second normal winning port switch 208d, and the out switch 208g is read, and the presence or absence of winning in the first start port 64a, the first normal winning port 63a, and the second normal winning port 63b, and the presence or absence of a ball guided to the ball discharge path are judged, and the detection information (winning detection information) is saved (S3201). In addition, the judgment of one winning ball and one ball guided to the ball discharge path is performed over three timer interrupt processes based on the output of each switch 208a, 208c, 208d, and 208g.

次いで、アウトスイッチ208gがオンであったか否かを判断し(S3201)、アウトスイッチ208gがオンであり、球排出路へ案内された球があったと判断される場合は(S3201:Yes)、総アウト個数カウンタ203jに1を加算する(S3203)。これにより、球排出路へ案内された球の個数(即ち、打ち出された球の個数)である総アウト個数が、総アウト個数カウンタ203jにて計数される。 Next, it is determined whether the out switch 208g is on (S3201), and if it is determined that the out switch 208g is on and that a ball has been guided to the ball discharge path (S3201: Yes), 1 is added to the total out number counter 203j (S3203). As a result, the total out number, which is the number of balls guided to the ball discharge path (i.e., the number of balls shot out), is counted by the total out number counter 203j.

S3203の処理の後、又は、S3201の処理により、アウトスイッチ208gがオンではなく、球排出路へ案内された球がないと判断される場合は(S3201:No)、次いで、遊技状態が大当たり時でなく、低確率状態であり且つ時短状態でないか、即ち、遊技状態が通常時であるか否かを判断する(S3204)。そして、遊技状態が大当たり時でなく、低確率状態であり且つ時短状態でない、即ち、遊技状態が通常時であると判断される場合は(S3204:Yes)、S3205の処理を実行する。 After the process of S3203, or by the process of S3201, if it is determined that the out switch 208g is not on and that no balls have been guided to the ball discharge path (S3201: No), then it is determined whether the game state is not a jackpot, is in a low probability state, and is not in a time-saving state, i.e., is in a normal state (S3204). Then, if it is determined that the game state is not a jackpot, is in a low probability state, and is not in a time-saving state, i.e., is in a normal state (S3204: Yes), the process of S3205 is executed.

即ち、S3205の処理では、S3201の処理により保存された入賞検知情報に基づいて、第1始動口64a,第1普通入賞口63a,第2普通入賞口63bのうち入賞があったと判定された入賞口がある場合は、その入賞のあった入賞口に対応する数(即ち、賞球数テーブル202eにより規定された数)の賞球数を、低確払出個数カウンタ203kに加算する。これにより、大当たり時、高確率(確変)時、時短時を除く通常時において払い出された賞球の個数が、低確払出個数カウンタ203kによって計数される。 In other words, in the process of S3205, if any of the first start port 64a, the first normal winning port 63a, and the second normal winning port 63b is determined to have had a winning entry based on the winning detection information saved in the process of S3201, the number of prize balls corresponding to the winning port where the winning entry occurred (i.e., the number specified by the prize ball number table 202e) is added to the low probability payout number counter 203k. As a result, the number of prize balls paid out during normal play except for jackpots, high probability (high probability) play, and time-saving play is counted by the low probability payout number counter 203k.

S3205の処理の後、又は、S3204の処理によって、遊技状態が大当たり時、高確率(確変)時、又は、時短時である、即ち、遊技状態が通常時でないと判断される場合は(S3204:No)、次いで、上記した(1)式によりリアルタイムベース値を算出し、算出したリアルタイムベース値を、リアルタイムベース値データ203lのベース値として格納する(S3206)。この処理により、ベース値の計測がリアルタイムで行われる。 After the processing of S3205, or if the processing of S3204 determines that the gaming state is a jackpot, a high probability (high probability) state, or a time-saving state, i.e., the gaming state is not normal (S3204: No), then the real-time base value is calculated using the above formula (1), and the calculated real-time base value is stored as the base value of the real-time base value data 203l (S3206). This processing allows the measurement of the base value to be performed in real time.

次いで、総アウト個数カウンタ203jの値が60000であるか否か、即ち、総アウト個数が60000個に達したか否かを判断する(S3207)。その結果、総アウト個数が60000個に達していない場合は(S3207:No)、S3208~S3210の処理をスキップし、S3211の処理へ移行する。一方、総アウト個数が60000個に達している場合は(S3207:Yes)は、S3208~S3210の処理を実行して、S3211の処理へ移行する。 Then, it is determined whether the value of the total out number counter 203j is 60,000, i.e., whether the total out number has reached 60,000 (S3207). As a result, if the total out number has not reached 60,000 (S3207: No), the process skips S3208 to S3210 and proceeds to S3211. On the other hand, if the total out number has reached 60,000 (S3207: Yes), the process executes S3208 to S3210 and proceeds to S3211.

S3208の処理では、まず、前々回ベース値データ203nを前々々回ベース値データ203oにシフトさせ、前回ベース値データ203mを前々回ベース値データ203nにシフトさせたうえで、リアルタイムベース値データ203lを前回ベース値データ203mにシフトさせる(S3208)。これにより、総アウト個数が60000個に達したときに計測されたリアルタイムベース値が、前回ベース値として保持され、以後、そのベース値が前回ベース値としてベース表示装置401に表示される。また、これまで前回ベース値及び前々回ベース値として表示された各ベース値が、以後、前々回ベース値及び前々々回ベース値としてベース表示装置401に表示される。 In the process of S3208, first, the second-previous base value data 203n is shifted to the second-previous base value data 203o, the previous base value data 203m is shifted to the second-previous base value data 203n, and then the real-time base value data 203l is shifted to the previous base value data 203m (S3208). As a result, the real-time base value measured when the total number of outs reaches 60,000 is held as the previous base value, and thereafter, this base value is displayed on the base display device 401 as the previous base value. In addition, the base values that have been displayed as the previous base value and the second-previous base value are displayed on the base display device 401 as the second-previous base value and the second-previous base value.

なお、各ベース値をFIFO(First In First Out)方式のリングバッファに格納してもよい。この場合は、S3208の処理において、リアルタイムベース値を格納するアドレス(リングバッファポインタ)を更新するようにすればよい。ただし、FIFO方式リングバッファにベース値を格納した場合、一旦リングバッファポインタが、ノイズ等の何らかの影響によって壊れてしまった場合、以後、ベース値を正しくRAM203に格納し、また、表示できなくなる恐れがある。これに対し、本実施形態のように、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値及び前々々回ベース値を格納するRAM203の領域を固定し、総アウト個数が60000個となるたびに、その間をデータシフトさせることで、FIFO方式リングバッファにベース値を格納した場合に生じ得る上記問題を回避できる。 Each base value may be stored in a ring buffer of the FIFO (First In First Out) type. In this case, the address (ring buffer pointer) for storing the real-time base value may be updated in the process of S3208. However, when the base value is stored in the FIFO type ring buffer, if the ring buffer pointer is once corrupted by some influence such as noise, there is a risk that the base value may not be correctly stored in the RAM 203 or displayed thereafter. In contrast, as in this embodiment, the area of the RAM 203 for storing the real-time base value, the previous base value, the base value before the previous base value, and the base value before the previous base value are fixed, and the data is shifted between them every time the total number of outs reaches 60,000, thereby avoiding the above problem that may occur when the base value is stored in the FIFO type ring buffer.

また、S3208の処理では、LDIR命令1つで、これらのシフト処理を実行する。LDIR命令は、転送したいデータの先頭アドレス(HL)と、転送先の先頭アドレス(DE)と、転送バイト数(BC)を設定するだけで、データのブロック転送が可能となる。即ち、(HL)から(DE)へデータを転送し、(HL)と(DE)を共に1加算すると共に、(BC)を1減算する。そして、これを(BC)が0になるまで繰り返す。そこで、前々々回ベース値データ203oをアドレス(AA)に格納し(AAはRAM203の一アドレス)、前々回ベース値データ203nをアドレス(AA+1)に格納し、前回ベース値データ203mをアドレス(AA+2)に格納し、リアルタイムベース値データ203lをアドレス(AA+3)に格納しておき、転送したいデータの先頭アドレス(HL)を(AA)と設定し、転送先のアドレスを(AA+1)と設定し、転送バイト数を3バイトと設定して、LDIR命令を1つ実行するだけで、容易にS3208のシフト処理を実現できる。 Furthermore, in the processing of S3208, these shift processes are performed with a single LDIR command. The LDIR command enables block transfer of data simply by setting the starting address (HL) of the data to be transferred, the starting address (DE) of the transfer destination, and the number of bytes to be transferred (BC). That is, data is transferred from (HL) to (DE), and both (HL) and (DE) are incremented by 1, while (BC) is decremented by 1. This process is then repeated until (BC) becomes 0. Therefore, by storing the two-to-last base value data 203o at address (AA) (AA is an address in RAM 203), storing the two-to-last base value data 203n at address (AA+1), storing the previous base value data 203m at address (AA+2), and storing the real-time base value data 203l at address (AA+3), setting the top address (HL) of the data to be transferred as (AA), setting the destination address as (AA+1), and setting the number of bytes to be transferred as 3, and executing a single LDIR command, the shift process of S3208 can be easily realized.

続くS3209の処理では、リアルタイムベース値データ203lのベース値と有効データフラグとを0に初期化する(S3209)。これにより、再び、総アウト個数が60000個となるまで、新たにベース値がリアルタイムに計測される一方、総アウト個数が300個となるまでの間は、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグが0のまま保持される。総アウト個数が少ない間、計測されるリアルタイムベース値は、そのときの遊技内容に大きく左右されるため、それを表示したとしても無意味なベース値となり、不正行為の判断に悪影響を及ぼすおそれがある。そこで、総アウト個数が0~300の間は、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグを0とすることで、ベース表示装置401にリアルタイムベース値を表示する場合に、識別セグには、リアルタイムベース値を示す「bL.」を点灯する一方、比率セグには「--」を点灯させる。これにより、総アウト個数が少ないことにより、現在有効なリアルタイムベース値が得られていないことを示すことができる。 In the next process of S3209, the base value and the valid data flag of the real-time base value data 203l are initialized to 0 (S3209). As a result, a new base value is measured in real time again until the total number of outs reaches 60,000, while the valid data flag of the real-time base value data 203l is maintained at 0 until the total number of outs reaches 300. When the total number of outs is small, the measured real-time base value is greatly influenced by the game content at that time, so even if it is displayed, it will be a meaningless base value, which may have a negative effect on the judgment of fraudulent behavior. Therefore, when the total number of outs is between 0 and 300, the valid data flag of the real-time base value data 203l is set to 0, and when the real-time base value is displayed on the base display device 401, "bL." indicating the real-time base value is lit in the identification segment, while "--" is lit in the ratio segment. This makes it possible to show that a valid real-time base value is not currently obtained due to the small total number of outs.

続くS3210の処理では、総アウト個数カウンタ203jを0の初期化する(S3210)。これにより、再び、総アウト個数カウンタ203jによって、総アウト個数が60000個に達するまで総アウト個数がカウントされる。 In the next process of S3210, the total out counter 203j is initialized to 0 (S3210). This causes the total out counter 203j to count the total out again until the total out reaches 60,000.

S3211の処理では、総アウト個数カウンタ203jの値が300であるか否か、即ち、総アウト個数が300個に達したか否かを判断する(S3211)。その結果、総アウト個数が300個に達していない場合は(S3211:No)、S3212~S3215の処理をスキップし、そのままベース値算出処理を終了する。一方、総アウト個数が300個に達している場合は(S3211:Yes)は、S3212~S3215の処理を実行した後、本ベース値算出処理を終了する。 In the process of S3211, it is determined whether the value of the total out number counter 203j is 300, i.e., whether the total out number has reached 300 (S3211). As a result, if the total out number has not reached 300 (S3211: No), the processes of S3212 to S3215 are skipped and the base value calculation process ends. On the other hand, if the total out number has reached 300 (S3211: Yes), the processes of S3212 to S3215 are executed, and then the base value calculation process ends.

S3212の処理では、新規立上フラグ203pがオンか否かを判断する(S3212)。その結果、新規立上フラグ203pがオンである場合(S3212:Yes)、RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされたことにより、パチンコ機10が新規立上げ期間中であることを意味する。そして、先のS3211の処理の結果、総アウト個数が300個に達したことから、その新規立上げ期間を終了するタイミングであるので、新規立上フラグ203pをオフに設定する(S3213)。そして、表示種別カウンタ203qをゼロに初期化する(S3214)。これにより、以後、ベース表示装置401には、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値が5秒毎に切り替わって表示される。 In the process of S3212, it is determined whether the new start-up flag 203p is on (S3212). As a result, if the new start-up flag 203p is on (S3212: Yes), this means that the pachinko machine 10 is in a new start-up period because the power was turned on while the RAM erase switch was being operated. Then, as a result of the previous process of S3211, the total number of outs has reached 300, so it is time to end the new start-up period, and the new start-up flag 203p is set to off (S3213). Then, the display type counter 203q is initialized to zero (S3214). Thereby, from then on, the real-time base value, previous base value, previous-previous base value, and previous-previous base value are displayed on the base display device 401 in a switching manner every 5 seconds.

S3214の処理の後、又は、S3212の処理によって、新規立上フラグ203pがオフであると判断された場合は(S3212:No)、次いで、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグに1が設定される。これにより、総アウト個数が300個となった以降は、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグを1とすることで、ベース表示装置401にリアルタイムベース値を表示する場合に、識別セグには、リアルタイムベース値を示す「bL.」が点灯される一方、比率セグには、リアルタイムベース値データ203lに格納されたベース値が有効なベース値として表示される。 After the processing of S3214, or if it is determined by the processing of S3212 that the new start flag 203p is off (S3212: No), then the valid data flag of the real-time base value data 203l is set to 1. As a result, after the total number of outs reaches 300, by setting the valid data flag of the real-time base value data 203l to 1, when the real-time base value is displayed on the base display device 401, the identification segment lights up "bL." indicating the real-time base value, while the ratio segment displays the base value stored in the real-time base value data 203l as the valid base value.

次いで、図43及び図44を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるベース値処理の一処理であり、1秒間隔で実行される上述のベース値表示処理(S3103)の詳細について説明する。図43及び図44は、そのベース値算出処理(S3103)を示すフローチャートである。 Next, referring to Figures 43 and 44, the details of the above-mentioned base value display process (S3103), which is one process of the base value process executed by the MPU 201 in the main control unit 110 and is executed at one-second intervals, will be described. Figures 43 and 44 are flowcharts showing the base value calculation process (S3103).

まず、図43を参照し、ベース値算出処理(S3103)が開始されると、新規立上フラグ203pがオンか否かを判断する(S3301)。そして、新規立上フラグ203pがオンである場合(S3301:Yes)、RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされたことにより、パチンコ機10が新規立上げ期間中であることを意味する。そこで、ベース表示装置401の識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)表示させ、比率セグにリアルタイムベース値データ203lのベース値を点滅(又は点灯)表示させるよう、ベース表示装置制御回路402に制御信号を送信する(S3302)。そして、ベース値表示処理を終了する。 First, referring to FIG. 43, when the base value calculation process (S3103) is started, it is determined whether the new start-up flag 203p is on (S3301). Then, if the new start-up flag 203p is on (S3301: Yes), this means that the pachinko machine 10 is in a new start-up period because the power was turned on while the RAM erase switch was being operated. Then, a control signal is sent to the base display device control circuit 402 to cause the identification segment of the base display device 401 to flash (or light up) "88." and the ratio segment to flash (or light up) the base value of the real-time base value data 203l (S3302). Then, the base value display process is terminated.

上述した通り、パチンコ機10の新規立上げでは、パチンコ機10の品質確認等のための出荷検査等において、各入賞口に手で球を入れ賞球の払い出しを行う場合がある。よって、このときのベース値は、実際のパチンコ機10のベース値とは大きく異なってくる。そこで、パチンコ機10の新規立上げ期間中は、ベース表示装置401の表示を、識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)させると共に、リアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を比率セグに点滅(又は点灯)表示する、通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させることで、表示中のベース値が正規のベース値(有効なベース値)ではないことを示すことができる。また、当該表示が行われることで、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。 As described above, when a pachinko machine 10 is newly started up, balls may be manually inserted into each winning slot to dispense prize balls during shipping inspections for quality checks of the pachinko machine 10. Therefore, the base value at this time differs greatly from the base value of the actual pachinko machine 10. Therefore, during the new start-up period of the pachinko machine 10, the display of the base display device 401 is displayed in a special display mode different from the normal base value display, in which "88." is flashed (or lit) in the identification segment and the real-time base value stored in the real-time base value data 203l is flashed (or lit) in the ratio segment, thereby indicating that the displayed base value is not a regular base value (valid base value). Furthermore, by displaying this, it is possible to suggest that the pachinko machine 10 is in a newly started state.

一方、S3302の処理の結果、新規立上フラグ203pがオフである場合(S3301:No)、次いで、表示種別カウンタを更新又は初期化してから5秒経過したかを判断する(S3303)。その結果、5秒経過している場合は(S3303:Yes)、表示種別カウンタ203qを更新し(S3304)、図44に示すS3305の処理へ移行する。一方、S3303の処理の結果、5秒経過していない場合は(S3303:No)、S3304の処理をスキップして、図44に示すS3305の処理へ移行する。 On the other hand, if the result of the processing in S3302 is that the new launch flag 203p is off (S3301: No), then it is determined whether 5 seconds have passed since the display type counter was updated or initialized (S3303). As a result, if 5 seconds have passed (S3303: Yes), the display type counter 203q is updated (S3304) and the process proceeds to S3305 shown in FIG. 44. On the other hand, if the result of the processing in S3303 is that 5 seconds have not passed (S3303: No), the process skips S3304 and proceeds to S3305 shown in FIG. 44.

S3304の表示種別カウンタ203qの更新では、表示種別カウンタ203qが3以外である場合、その表示種別カウンタ203qに1を加算する。また、表示種別カウンタ203qが3である場合は、表示種別カウンタ203qを0に初期化する。表示種別カウンタ203qを5秒毎に更新することで、ベース表示装置401に表示されるベース値の種類が、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値、リアルタイムベース値、前回ベース値、…の順に5秒毎に切り替えられる。 When updating the display type counter 203q in S3304, if the display type counter 203q is other than 3, 1 is added to the display type counter 203q. Also, if the display type counter 203q is 3, the display type counter 203q is initialized to 0. By updating the display type counter 203q every 5 seconds, the type of base value displayed on the base display device 401 is switched every 5 seconds in the following order: real-time base value, previous base value, previous-before-last base value, previous-before-last base value, real-time base value, previous base value, ...

図44を参照して、S3305の処理では、表示種別カウンタ203qの値を判断する(S3305)。そして、表示種別カウンタ203qが0の場合は(S3305:「0」)、ベース表示装置401にリアルタイムベース値を表示する期間である。そこで、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグが1であるかを判断し(S3306)、その有効データフラグが1である場合は(S3306:Yes)、ベース表示装置401の識別セグに「bL.」を点灯表示し、比率セグにリアルタイムベース値データ203lのベース値を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3307)。上述した通り、リアルタイムベース値データ203lのベース値が、総アウト個数300以上に対して計測されたものである場合に、そのベース値が有効なものとしてリアルタイムベース値データ203lの有効データフラグが1に設定される。よって、有効なベース値として計測されたリアルタイムベース値を、ベース表示装置401に表示して、示すことができる。 Referring to FIG. 44, in the process of S3305, the value of the display type counter 203q is judged (S3305). If the display type counter 203q is 0 (S3305: "0"), it is a period in which the real-time base value is displayed on the base display device 401. Then, it is judged whether the valid data flag of the real-time base value data 203l is 1 (S3306), and if the valid data flag is 1 (S3306: Yes), a control signal is sent to the base display device control circuit 402 so that "bL." is displayed on the identification segment of the base display device 401 and the base value of the real-time base value data 203l is displayed on the ratio segment (S3307). As described above, if the base value of the real-time base value data 203l is measured for a total number of outs of 300 or more, the base value is considered to be valid and the valid data flag of the real-time base value data 203l is set to 1. Therefore, the real-time base value measured as a valid base value can be displayed on the base display device 401.

一方、S3306の処理の結果、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグが0である場合(S3306:No)、ベース表示装置401の識別セグに「bL.」を点灯表示しつつ、比率セグに「--」を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3308)。 On the other hand, if the result of the processing in S3306 is that the valid data flag of the real-time base value data 203l is 0 (S3306: No), a control signal is sent to the base display device control circuit 402 to light up the identification segment of the base display device 401 and light up the ratio segment with "bL." (S3308).

上述した通り、リアルタイムベース値データ203lのベース値が、総アウト個数300に満たないときに計測されたものである場合に、そのベース値が有効なものではないとしてリアルタイムベース値データ203lの有効データフラグに0が設定される。これにより、総アウト個数が少ないことにより、現在有効なリアルタイムベース値が得られていないことを示すことができる。 As described above, if the base value of the real-time base value data 203l is measured when the total number of outs is less than 300, the base value is not considered valid and the valid data flag of the real-time base value data 203l is set to 0. This makes it possible to indicate that a valid real-time base value is not currently available due to the small total number of outs.

また、S3305の処理の結果、表示種別カウンタ203qが1の場合は(S3305:「1」)、ベース表示装置401に前回ベース値を表示する期間である。そこで、前回ベース値データ203mの有効データフラグが1であるかを判断し(S3309)、その有効データフラグが1である場合は(S3309:Yes)、ベース表示装置401の識別セグに「b1.」を点灯表示し、比率セグに前回ベース値データ203mのベース値を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3310)。これにより、前回ベース値データ203mに有効なベース値が格納された場合には、その有効な前回ベース値をベース表示装置401に表示して、示すことができる。 Also, as a result of the processing of S3305, if the display type counter 203q is 1 (S3305: "1"), this is the period during which the previous base value is displayed on the base display device 401. Then, it is determined whether the valid data flag of the previous base value data 203m is 1 (S3309), and if the valid data flag is 1 (S3309: Yes), a control signal is sent to the base display device control circuit 402 to light up the identification segment of the base display device 401 to display "b1." and light up the base value of the previous base value data 203m in the ratio segment (S3310). As a result, when a valid base value is stored in the previous base value data 203m, the valid previous base value can be displayed on the base display device 401.

また、総アウト個数が60000個に達し、前回ベース値データ203mへデータをシフトするときに、シフト対象であるリアルタイムベース値データ203lの有効データフラグは「1」となっており、シフト後の前回ベース値データ203mの有効データフラグも「1」となる。よって、パチンコ機10の新規立上げが行われてから総アウト個数が最初に60000個に達して以降、ベース表示装置401に前回ベース値を表示する場合に、前回ベース値データ203mに格納されたベース値が有効なベース値として比率セグに表示されることになる。 In addition, when the total number of outs reaches 60,000 and the data is shifted to the previous base value data 203m, the valid data flag of the real-time base value data 203l to be shifted is set to "1", and the valid data flag of the previous base value data 203m after the shift also becomes "1". Therefore, when the total number of outs reaches 60,000 for the first time after the pachinko machine 10 is newly started up, the base value stored in the previous base value data 203m is displayed in the ratio segment as the valid base value.

一方、S3309の処理の結果、前回ベース値データ203mの有効データフラグが0である場合は(S3309:No)、ベース表示装置401の識別セグに「b1.」を点灯表示しつつ、比率セグに「--」を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3311)。これにより、前回ベース値として有効なベース値が得られていない場合には、比率セグに表示される「--」によって、有効な前回ベース値が得られていないことを示すことができる。 On the other hand, if the result of the processing in S3309 is that the valid data flag of the previous base value data 203m is 0 (S3309: No), a control signal is sent to the base display device control circuit 402 to light up the identification segment of the base display device 401 to display "b1." and light up the ratio segment to display "--" (S3311). In this way, if a valid base value has not been obtained as the previous base value, it is possible to indicate that a valid previous base value has not been obtained by displaying "--" in the ratio segment.

S3305の処理の結果、表示種別カウンタ203qが2の場合は(S3305:「2」)、ベース表示装置401に前々回ベース値を表示する期間である。そこで、前々回ベース値データ203nの有効データフラグが1であるかを判断し(S3312)、その有効データフラグが1である場合は(S3312:Yes)、ベース表示装置401の識別セグに「b2.」を点灯表示し、比率セグに前々回ベース値データ203nのベース値を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3313)。これにより、前々回ベース値データ203nに有効なベース値が格納された場合には、その有効な前々回ベース値をベース表示装置401に表示して、示すことができる。 If the result of the processing in S3305 is that the display type counter 203q is 2 (S3305: "2"), this is the period in which the base display device 401 displays the base value before last. Then, it is determined whether the valid data flag of the base value data before last 203n is 1 (S3312), and if the valid data flag is 1 (S3312: Yes), a control signal is sent to the base display device control circuit 402 to light up the identification segment of the base display device 401 to display "b2." and light up the base value of the base value data before last 203n in the ratio segment (S3313). As a result, when a valid base value is stored in the base value data before last 203n, the valid base value before last can be displayed on the base display device 401.

また、前々回ベース値データ203nに前回ベース値データ203mをシフトさせる場合、前回ベース値データ203mの有効データフラグが「1」となっていれば(RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされてRAM203の全ての初期化が実行された後、総アウト個数が60000個に2回目に達した場合に該当)、シフト後の前々回ベース値データ203nの有効データフラグが「1」となる。よって、これ以降、ベース表示装置401に前々回ベース値を表示する場合に、前々回ベース値データ203nに格納されたベース値が有効なベース値として比率セグに表示されることになる。 In addition, when shifting the previous base value data 203m to the base value data before last 203n, if the valid data flag of the previous base value data 203m is "1" (corresponding to the case where the total number of outs reaches 60,000 for the second time after the power is turned on while operating the RAM all erase switch and all initialization of the RAM 203 is performed), the valid data flag of the previous base value data 203n after shifting becomes "1". Therefore, from this point on, when the previous base value is displayed on the base display device 401, the base value stored in the previous base value data 203n will be displayed in the ratio segment as the valid base value.

一方、S3312の処理の結果、前々回ベース値データ203nの有効データフラグが0である場合は(S3312:No)、ベース表示装置401の識別セグに「b2.」を点灯表示しつつ、比率セグに「--」を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3313)。これにより、前々回ベース値として有効なベース値が得られていない場合には、比率セグに表示される「--」によって、有効な前々回ベース値が得られていないことを示すことができる。 On the other hand, if the result of the processing of S3312 is that the valid data flag of the second-previous base value data 203n is 0 (S3312: No), a control signal is sent to the base display device control circuit 402 to light up the identification segment of the base display device 401 to display "b2." and light up the ratio segment to display "--" (S3313). In this way, if a valid base value has not been obtained as the second-previous base value, it is possible to indicate that a valid second-previous base value has not been obtained by displaying "--" in the ratio segment.

S3305の処理の結果、表示種別カウンタ203qが3の場合は(S3305:「3」)、ベース表示装置401に前々々回ベース値を表示する期間である。そこで、前々々回ベース値データ203oの有効データフラグが1であるかを判断し(S3315)、その有効データフラグが1である場合は(S3315:Yes)、ベース表示装置401の識別セグに「b3.」を点灯表示し、比率セグに前々々回ベース値データ203oのベース値を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3316)。これにより、前々々回ベース値データ203oに有効なベース値が格納された場合には、その有効な前々々回ベース値をベース表示装置401に表示して、示すことができる。 If the result of the processing in S3305 is that the display type counter 203q is 3 (S3305: "3"), this is the period in which the base display device 401 displays the base value two times before last. Then, it is determined whether the valid data flag of the two times before last base value data 203o is 1 (S3315), and if the valid data flag is 1 (S3315: Yes), a control signal is sent to the base display device control circuit 402 to light up the identification segment of the base display device 401 to display "b3." and light up the base value of the two times before last base value data 203o in the ratio segment (S3316). As a result, when a valid base value is stored in the two times before last base value data 203o, the valid two times before last base value can be displayed on the base display device 401.

また、前々々回ベース値データ203oに前々回ベース値データ203nをシフトさせる場合、前々回ベース値データ203nの有効データフラグが「1」となっていれば(RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされてRAM203の全ての初期化が実行された後、総アウト個数が60000個に3回目に達した場合に該当)、シフト後の前々々回ベース値データ203oの有効データフラグが「1」となる。よって、これ以降、ベース表示装置401に前々々回ベース値を表示する場合に、前々々回ベース値データ203oに格納されたベース値が有効なベース値として比率セグに表示されることになる。 In addition, when shifting the previous-previous base value data 203n to the previous-previous base value data 203o, if the valid data flag of the previous-previous base value data 203n is "1" (corresponding to the case where the total number of outs reaches 60,000 for the third time after the power is turned on while operating the RAM all erase switch and all initialization of the RAM 203 is performed), the valid data flag of the previous-previous base value data 203o after shifting becomes "1". Therefore, from this point on, when displaying the previous-previous base value on the base display device 401, the base value stored in the previous-previous base value data 203o will be displayed in the ratio segment as the valid base value.

一方、S3315の処理の結果、前々々回ベース値データ203oの有効データフラグが0である場合は(S3315:No)、ベース表示装置401の識別セグに「b2.」を点灯表示しつつ、比率セグに「--」を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3317)。これにより、前々々回ベース値として有効なベース値が得られていない場合には、比率セグに表示される「--」によって、有効な前々々回ベース値が得られていないことを示すことができる。 On the other hand, if the result of the processing of S3315 is that the valid data flag of the two-previous base value data 203o is 0 (S3315: No), a control signal is sent to the base display device control circuit 402 to light up the identification segment of the base display device 401 to display "b2." and light up the ratio segment to display "--" (S3317). In this way, if a valid base value has not been obtained as the two-previous base value, it is possible to indicate that a valid two-previous base value has not been obtained by displaying "--" in the ratio segment.

S3307,S3308,S3310,S3311,S3313,S3314,S3316,S3371のいずれかの処理が終了すると、図43に示す通り、ベース値表示処理を終了する。 When any of the processes S3307, S3308, S3310, S3311, S3313, S3314, S3316, or S3371 is completed, the base value display process ends as shown in FIG. 43.

以上説明した通り、第5実施形態のパチンコ機10によれば、ベース表示装置401には、総アウト個数が60000個に到達するまでの期間中リアルタイムに計測しているリアルタイムベース値(以下「リアルタイムベース値」と称す)と、前回(直近で)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前回ベース値と称す)と、前回よりも1つ前に(前々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前々回ベース値と、前々回よりも1つ前に(前々々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前々々回ベース値とが、所定期間毎に切り替えて表示される。リアルタイムベース値以外に過去複数回分のベース値(前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値)も表示することで、不正行為があったか否かの判断をより正確に行えるようになり、また、その不正行為があった時期もある程度予測可能とすることができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the base display device 401 switches between and displays the real-time base value (hereinafter referred to as the "real-time base value") measured in real time during the period until the total number of outs reaches 60,000, the previous base value (hereinafter referred to as the "last base value") measured when the total number of outs last (most recently) reached 60,000, the previous-before-last base value measured when the total number of outs reached 60,000 one time before the previous time (the time before last), and the previous-before-last base value measured when the total number of outs reached 60,000 one time before the time before last (the time before last). By displaying the base values for the past several times (the previous base value, the time before last base value, and the time before last base value) in addition to the real-time base value, it becomes possible to more accurately determine whether or not there has been any fraudulent activity, and it is also possible to predict to a certain extent the time when the fraudulent activity occurred.

また、第5実施形態では、パチンコ機10に電源が投入される度に、その電源投入直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯する。これにより、全てのセグメントが正常に点灯できるかを確認でき、ベース表示装置401の表示が正常に行われるか否かを容易に判断できる。 In addition, in the fifth embodiment, every time the power is turned on to the pachinko machine 10, immediately after the power is turned on, all segments (including the dot segments) of the seven-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 are lit for a predetermined period (five seconds in this embodiment). This makes it possible to check whether all segments are lit normally, and to easily determine whether the display on the base display device 401 is normal.

また、第5実施形態のパチンコ機10は、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合に、最初に総アウト個数が所定個数(本実施形態では300個)となるまでの間のベース表示装置401の表示を、通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させる。パチンコ機10の新規立上げでは、パチンコ機10の品質確認等のための出荷検査等において、各入賞口に手で球を入れ賞球の払い出しを行う場合がある。よって、このときのベース値は、実際のパチンコ機10のベース値とは大きく異なってくる。そこで、パチンコ機10の新規立上げを行う場合に、最初に総アウト個数が所定個数(本実施形態では300個)となるまでの間のベース表示装置401の表示を通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させることで、表示中のベース値が正規のベース値ではないことを示すことができる。また、当該表示が行われることで、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, when the pachinko machine 10 is completely newly started up in a manufacturing factory, or when a used pachinko machine 10 is moved to another hall as a used machine, etc., the display of the base display device 401 is displayed in a special display mode different from the normal base value display until the total number of outs reaches a predetermined number (300 in this embodiment) at the beginning of the new start of the pachinko machine 10. When the pachinko machine 10 is newly started up, the balls may be manually put into each winning hole and the prize balls may be paid out during shipping inspection for quality confirmation of the pachinko machine 10. Therefore, the base value at this time is significantly different from the base value of the actual pachinko machine 10. Therefore, when the pachinko machine 10 is newly started up, the display of the base display device 401 is displayed in a special display mode different from the normal base value display until the total number of outs reaches a predetermined number (300 in this embodiment) at the beginning of the new start of the pachinko machine 10, so that it can be shown that the base value being displayed is not the regular base value. Furthermore, this display can indicate that the pachinko machine 10 is in a new startup state.

そのほか、第1実施形態~第4実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 In addition, the same configuration as that of the pachinko machines 10 of the first to fourth embodiments can provide the same effects as those obtained by that configuration.

次いで、図45~図58を参照して、本発明を適用した第6実施形態のパチンコ機10について説明する。第1実施形態~第5実施形態に係るパチンコ機10では、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が、主制御装置110にて予め設定され、ホール関係者等により大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更できないようにしていた。これに対し、第6実施形態に係るパチンコ機10は、ホール関係者等により大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を、複数段階(本実施形態では、設定値「1」~「6」の6段階)に変更できるように構成される。そして、第6実施形態に係るパチンコ機10は、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の設定値(以下「確率設定値」という)を変更する場合(以下「設定変更モード」という)や、その確率設定値を確認する場合(以下「設定確認モード」という)に、その確率設定値を、第5実施形態に係るパチンコ機10に設けたベース表示装置401に表示させる。また、第6実施形態に係るパチンコ機10は、ベース表示装置401において、パチンコ機10にて生じたエラーの履歴(以下「エラー履歴」という)を表示可能に構成される。 Next, referring to Figs. 45 to 58, a pachinko machine 10 according to a sixth embodiment to which the present invention is applied will be described. In the pachinko machines 10 according to the first to fifth embodiments, the jackpot probability and/or the probability of winning the second symbol are preset in the main control device 110, and the jackpot probability and/or the probability of winning the second symbol cannot be changed by hall personnel or the like. In contrast, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment is configured so that the jackpot probability and/or the probability of winning the second symbol can be changed in multiple stages (in this embodiment, six stages of set values "1" to "6") by hall personnel or the like. And, in the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, when changing the set value (hereinafter referred to as "probability set value") of the jackpot probability and/or the probability of winning the second symbol (hereinafter referred to as "setting change mode") or when checking the probability set value (hereinafter referred to as "setting check mode"), the probability set value is displayed on the base display device 401 provided in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment. Furthermore, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment is configured to be able to display the history of errors that have occurred in the pachinko machine 10 (hereinafter referred to as the "error history") on the base display device 401.

以下、第6実施形態のパチンコ機10について、第5実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第6実施形態のパチンコ機10の説明において、第1~第5実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1~第5実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 The following describes the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, focusing on the differences from the pachinko machine 10 of the fifth embodiment. In the following description of the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, the same configurations and processes as the pachinko machines 10 of the first to fifth embodiments are given the same reference numerals as the first to fifth embodiments, and the description thereof will be omitted.

図45は、第6実施形態に係るパチンコ機10の背面図である。第6実施形態に係るパチンコ機10は、ベース表示装置401が主制御装置110を構成する主基板上に配設され、図45に示す通り、パチンコ機10の背面側を見たときにベース表示装置401の表示画面が見えるように組付けられている。ベース表示装置401には、通常時においてベース値が表示される一方、設定変更モード及び設定確認モードのときには確率設定値が表示される。また、ベース表示装置401には、エラー履歴も表示可能に構成される。 Figure 45 is a rear view of the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment. In the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, the base display device 401 is disposed on the main board constituting the main control device 110, and as shown in Figure 45, is assembled so that the display screen of the base display device 401 can be seen when looking at the rear side of the pachinko machine 10. The base display device 401 displays the base value during normal times, while displaying the probability setting value in the setting change mode and setting confirmation mode. The base display device 401 is also configured to be able to display error history.

また、主制御装置110を構成する主基板上には、設定された確率設定値を変更する場合や設定されている確率設定値を確認する場合に使用する設定キー501と、ベース表示装置401にエラー履歴を表示させる場合に使用するエラー表示ボタン502が設けられている。設定キー501とエラー表示ボタン502とは、基板ボックス100に設けられた孔から主基板より突出して設けられ、基板ボックス100を開封しなくても、ホール関係者等によって操作可能になっている。 The main board constituting the main control device 110 is also provided with a setting key 501 that is used to change the set probability setting value or check the set probability setting value, and an error display button 502 that is used to display the error history on the base display device 401. The setting key 501 and error display button 502 are provided protruding from the main board through holes provided in the board box 100, and can be operated by hall personnel, etc., without opening the board box 100.

ここで、図46を参照して、設定キー501について説明する。図46(a)は、設定キー501がオフ状態にある場合を示した設定キー501の正面図であり、図46(b)は、設定キー501がオン状態にある場合を示した設定キー501の正面図である。設定キー501は、専用の鍵を設定キー501に設けられた鍵穴に挿入することによって、「OFF」で示されたオフ側と「ON」で示されたオン側との2つの位置の間を回動可能に構成されている。設定キー501は、オフ側に位置している場合にオフ状態となり、温側に位置している場合にオン状態となる。 Now, the setting key 501 will be described with reference to FIG. 46. FIG. 46(a) is a front view of the setting key 501 when the setting key 501 is in the OFF state, and FIG. 46(b) is a front view of the setting key 501 when the setting key 501 is in the ON state. The setting key 501 is configured to be rotatable between two positions, the OFF side indicated by "OFF" and the ON side indicated by "ON", by inserting a dedicated key into a keyhole provided in the setting key 501. The setting key 501 is in the OFF state when positioned on the OFF side, and in the ON state when positioned on the WARM side.

第6実施形態に係るパチンコ機10では、パチンコ機10の電源がオンされるときに、RAM消去スイッチ122と、設定キー501と、扉開放スイッチ(図示せず)との状態に応じて、パチンコ機10の立ち上げモードを決定する。なお、扉開放スイッチは、内枠12が開錠されて開放された(扉が開放された)ことを検出するスイッチである。 In the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, when the power supply of the pachinko machine 10 is turned on, the start-up mode of the pachinko machine 10 is determined according to the states of the RAM erase switch 122, the setting key 501, and the door open switch (not shown). The door open switch is a switch that detects when the inner frame 12 is unlocked and opened (the door is open).

図47は、パチンコ機10の立ち上げモードと、各立ち上げモードに対してその立ち上げモードで立ち上げるためのパチンコ機10の電源オン時のRAM消去スイッチ122、設定キー501及び扉開放スイッチ(図示せず)の各々の状態とを示した図である。 Figure 47 shows the start-up modes of the pachinko machine 10 and the respective states of the RAM erase switch 122, the setting key 501, and the door open switch (not shown) when the power of the pachinko machine 10 is turned on to start up the machine in each start-up mode.

パチンコ機10の立ち上げモードには、通常モードと、RAMクリアモードと、設定変更モードと、設定確認モードとの4モードが用意されている。RAMクリアモードは、パチンコ機10を初期状態に戻すためにRAM203に格納されたデータを消去(クリア)するためのモードである。設定変更モードは、設定された確率設定値を変更するためのモードである。設定確認モードは、設定されている確率設定値を確認するためのモードである。 The pachinko machine 10 has four startup modes: normal mode, RAM clear mode, setting change mode, and setting confirmation mode. The RAM clear mode is a mode for erasing (clearing) data stored in the RAM 203 in order to return the pachinko machine 10 to its initial state. The setting change mode is a mode for changing the probability setting value that has been set. The setting confirmation mode is a mode for confirming the probability setting value that has been set.

通常モードは、これらRAMクリアモード、設定変更モード、設定確認モード以外の立ち上げモードであり、電源断の発生情報がRAM203に格納されていない場合や、RAM203に格納されたデータが壊れている場合を除いて、RAM203に格納されたデータを保持したまま、種々の立ち上げ処理を実行して電源断前の状態からパチンコ機10の遊技を再開するためのモードである。 Normal mode is a startup mode other than the RAM clear mode, setting change mode, and setting confirmation mode, and is a mode for resuming play on the pachinko machine 10 from the state before the power was cut by executing various startup processes while retaining the data stored in RAM 203, except when information about the power cut is not stored in RAM 203 or when the data stored in RAM 203 is corrupted.

そして、RAM消去スイッチ122をオンすることなく、また、設定キー501をオフ状態にしたまま、パチンコ機10の電源をオンにすると、パチンコ機10は通常モードで立ち上がる。また、設定キー501をオフ状態のままRAM消去スイッチ122をオンにしてパチンコ機10の電源をオンにすると、パチンコ機10はRAMクリアモードで立ち上がる。 When the pachinko machine 10 is powered on without turning on the RAM clear switch 122 and with the setting key 501 in the OFF state, the pachinko machine 10 starts up in normal mode. When the pachinko machine 10 is powered on with the RAM clear switch 122 in the ON state and the setting key 501 in the OFF state, the pachinko machine 10 starts up in RAM clear mode.

一方、設定キー501をオン状態にしつつ、RAM消去スイッチ122をオンにして、パチンコ機10の電源をオンにすると、扉開放スイッチがオンであることを条件としてパチンコ機10は設定変更モードで立ち上がる。また、設定キー501をオン状態にして、RAM消去スイッチ122をオフしたままパチンコ機10の電源をオンにすると、扉開放スイッチがオンであることを条件としてパチンコ機10は設定確認モードで立ち上がる。 On the other hand, if the setting key 501 is turned on, the RAM erase switch 122 is turned on, and the power to the pachinko machine 10 is turned on, the pachinko machine 10 will start up in setting change mode, provided that the door open switch is on. Also, if the setting key 501 is turned on, and the RAM erase switch 122 is turned off, and the power to the pachinko machine 10 is turned on, the pachinko machine 10 will start up in setting confirmation mode, provided that the door open switch is on.

このように、パチンコ機10の電源をオンする場合に、設定キー501をオフ状態にしておけば、ホール関係者等は、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、パチンコ機10の立ち上げモードとして、確率設定値に関係しない立ち上げモードであるRAMクリアモードとするか通常モードとするかを選択できる。 In this way, if the setting key 501 is turned off when the power to the pachinko machine 10 is turned on, hall personnel can select whether the start-up mode of the pachinko machine 10 is to be the RAM clear mode, which is a start-up mode unrelated to the probability setting value, or the normal mode, depending on whether the RAM clear switch 122 is turned on or not.

一方、パチンコ機10の電源をオンする場合に、内枠12を開錠して開放した上で設定キー501をオン状態にしておけば、ホール関係者等は、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、パチンコ機10の立ち上げモードとして、確率設定値に関係のある設定変更モードとするか設定確認モードとするかを選択できる。 On the other hand, when turning on the power to the pachinko machine 10, if the inner frame 12 is unlocked and opened and the setting key 501 is turned on, hall personnel can select the start-up mode of the pachinko machine 10 as either a setting change mode related to the probability setting value or a setting confirmation mode, depending on whether the RAM erase switch 122 is turned on or not.

即ち、設定キー501をオフ状態とするかオン状態とするかに応じて、確率設定値に関係のない立ち上げモードと、確率設定値に関係のある立ち上げモードとを選択できる。そして、確率設定値に関係のない立ち上げモードとするときには、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、その立ち上げモードをRAMクリアモードとするか通常モードとするかを選択できる一方、確率設定値に関係のある立ち上げモードとするときには、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、立ち上げモードを設定変更モードとするか設定確認モードとするかを選択できる。 In other words, depending on whether the setting key 501 is turned off or on, a startup mode unrelated to the probability setting value and a startup mode related to the probability setting value can be selected. When the startup mode unrelated to the probability setting value is selected, the startup mode can be selected as either the RAM clear mode or the normal mode depending on whether the RAM clear switch 122 is turned on, whereas when the startup mode related to the probability setting value is selected, the startup mode can be selected as either the setting change mode or the setting confirmation mode depending on whether the RAM clear switch 122 is turned on.

ここで、確率設定値の変更が行われた場合、遊技における大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更されるので、電源断前の遊技状態を引き継いで遊技を継続すると、パチンコ機10が所定の遊技性能を発揮できなくなるおそれがある。このため、パチンコ機10は、設定変更モードで確率設定値の変更を行うと、RAM203に格納されたデータを消去(クリア)する。一方、設定確認モードは、確率設定値を確認するだけの立ち上げモードであるため、電源断前の遊技状態を引き継いで遊技を継続できるよう、RAM203に格納されたデータを保持させる(クリアしない)。 If the probability setting value is changed here, the probability of a jackpot and/or the probability of winning the second symbol during play will change, and so if play is continued by inheriting the game state before the power was turned off, there is a risk that the pachinko machine 10 will not be able to demonstrate the specified game performance. For this reason, when the probability setting value is changed in the setting change mode, the pachinko machine 10 erases (clears) the data stored in RAM 203. On the other hand, since the setting confirmation mode is a start-up mode that only confirms the probability setting value, the data stored in RAM 203 is retained (not cleared) so that play can be continued by inheriting the game state before the power was turned off.

そこで、本実施形態では、RAM203のデータがクリアされる設定変更モードにてパチンコ機10を立ち上げる場合は、内枠12を開錠して開放した上で設定キー501をオン状態にしつつRAM消去スイッチ122をオンにしてパチンコ機10の電源をオンすることとし、RAM203のデータがクリアされない設定確認モードにてパチンコ機10を立ち上げる場合は、内枠12を開錠して開放した上で設定キー501をオン状態にしつつRAM消去スイッチ122をオフのままパチンコ機10の電源をオンすることとした。 Therefore, in this embodiment, when starting up the pachinko machine 10 in a setting change mode in which the data in the RAM 203 is cleared, the inner frame 12 is unlocked and opened, and the setting key 501 is turned on while the RAM erase switch 122 is turned on and the power to the pachinko machine 10 is turned on, whereas when starting up the pachinko machine 10 in a setting confirmation mode in which the data in the RAM 203 is not cleared, the inner frame 12 is unlocked and opened, and the setting key 501 is turned on while the RAM erase switch 122 is kept off and the power to the pachinko machine 10 is turned on.

このように、確率設定値に関係する設定変更モード又は設定確認モードでパチンコ機10を立ち上げる場合は、パチンコ機10の電源を入れる前に、設定キー501をオン状態にしておく。そして、RAM203に格納されたデータをクリアするRAMクリアモード又は設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げる場合は、RAM消去ボタン122を押しながら(オンしながら)、パチンコ機10の電源をオンする。つまり、ホール関係者等は、各々の立ち上げモードの意味合いを理解すれば、これから立ち上げる立ち上げモードに必要なパチンコ機10への操作として、どのような操作が必要かを容易に理解できる。 In this way, when starting up the pachinko machine 10 in a setting change mode or setting confirmation mode related to the probability setting value, the setting key 501 is turned on before turning on the power to the pachinko machine 10. Then, when starting up the pachinko machine 10 in a RAM clear mode or setting change mode that clears the data stored in the RAM 203, the power to the pachinko machine 10 is turned on while pressing (turning on) the RAM erase button 122. In other words, if hall personnel and the like understand the meaning of each startup mode, they can easily understand what operations are required for the pachinko machine 10 in order to operate the startup mode that is about to be started.

また、設定変更モード又は設定確認モードでパチンコ機10を立ち上げるためには、設定キー501に挿入可能な専用の鍵が必要となり、その鍵はホールが管理することとなる。よって、遊技者が勝手に確率設定値を確認して大当たり確率及び/又は当たり確率が高確率のパチンコ機10を探したり、勝手に確率設定値を高確率に変更したりすることを抑制できる。また、RAM消去スイッチ122は、通常遊技者が容易に触れない位置に設けられているので、その点においても、遊技者が勝手に確率設定値を高確率に変更することを抑制できる。 In addition, to start up the pachinko machine 10 in the setting change mode or setting confirmation mode, a dedicated key that can be inserted into the setting key 501 is required, and this key is managed by the hall. This prevents players from arbitrarily checking the probability setting value to search for a pachinko machine 10 with a high jackpot probability and/or winning probability, or from arbitrarily changing the probability setting value to a high probability. In addition, the RAM erase switch 122 is located in a position that is normally not easily touched by players, so that in this respect also prevents players from arbitrarily changing the probability setting value to a high probability.

また、同時に操作すべきスイッチ等は設定操作モードで立ち上げる場合であっても2つであり、両手で十分に操作可能であるので、操作性がよい。以上より、ホール関係者等は、RAM消去スイッチ122と設定キー501とのオン/オフを使い分けることで、パチンコ機10の立ち上げモードを容易に且つ簡単に選択できる。 In addition, even when starting up in the setting operation mode, there are only two switches that need to be operated at the same time, and they can be easily operated with both hands, making for good operability. As a result, hall staff and others can easily and simply select the start-up mode of the pachinko machine 10 by selectively turning on and off the RAM erase switch 122 and the setting key 501.

なお、本実施形態では、設定変更モード又は設定確認モードで立ち上げる場合、パチンコ機10の電源がオンされるときに、扉開放スイッチがオンであること、即ち、内枠14が開放されていることを条件としている。 In this embodiment, when starting up in the setting change mode or setting confirmation mode, the condition is that the door opening switch is on, i.e., the inner frame 14 is open, when the power of the pachinko machine 10 is turned on.

これは、確率設定値の変更や確認を行うためには、パチンコ機10の背面側にあるベース表示装置401に表示された確率設定値をホール関係者等が視認する必要があるため、内枠14が開放されている必要があるためである。そこで、設定キー501がオン状態にあるにもかかわらず内枠14が開放されずにパチンコ機10の電源がオンされた場合は、設定変更モード又は設定確認モードで立ち上げず、設定キー501がオフ状態の場合と同様に、RAM消去スイッチ122がオフであれば通常モードでパチンコ機10を立ち上げ、RAM消去スイッチ122がオンであればRAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げる。これにより、設定キー501がオン状態のまま内枠14が閉じられているにも関わらず、パチンコ機10の電源がオンされて、設定変更モード又は設定確認モードで立ち上がり、パチンコ機10において遊技が開始されないことを抑制できる。また、内枠14を開放するためには、ホール側が管理する専用の鍵が必要となる。よって、遊技者が勝手に内枠14を開放して、確率設定値を確認して大当たり確率及び/又は当たり確率が高確率のパチンコ機10を探したり、勝手に確率設定値を高確率に変更したりすることを抑制できる。 This is because, in order to change or check the probability setting value, the hall staff and the like need to visually confirm the probability setting value displayed on the base display device 401 on the back side of the pachinko machine 10, so the inner frame 14 needs to be open. Therefore, if the power supply of the pachinko machine 10 is turned on without opening the inner frame 14 even though the setting key 501 is on, the pachinko machine 10 is not started up in the setting change mode or setting confirmation mode, and, as in the case where the setting key 501 is off, the pachinko machine 10 is started up in the normal mode if the RAM erase switch 122 is off, and the pachinko machine 10 is started up in the RAM clear mode if the RAM erase switch 122 is on. This makes it possible to prevent the pachinko machine 10 from being powered up and starting up in the setting change mode or setting confirmation mode, and not starting a game in the pachinko machine 10, even though the inner frame 14 is closed with the setting key 501 still on. In addition, a dedicated key managed by the hall is required to open the inner frame 14. This prevents players from opening the inner frame 14 on their own, checking the probability setting value to search for a pachinko machine 10 with a high probability of winning the jackpot and/or winning, or from changing the probability setting value to a high probability on their own.

なお、設定変更モード又は設定確認モードで立ち上げる場合、パチンコ機10の電源がオンされるときに、扉開放スイッチがオンであること、即ち、内枠14が開放されていることを必ずしも条件としなくてもよい。つまり、設定キー501をオン状態にしつつ、RAM消去スイッチ122をオンにして、パチンコ機10の電源をオンにすると、扉開放スイッチがオンであるか否かにかかわらずパチンコ機10を設定変更モードで立ち上げてもよい。また、設定キー501をオン状態にして、RAM消去スイッチ122をオフしたままパチンコ機10の電源をオンにすると、扉開放スイッチがオンであるか否かにかかわらずパチンコ機10を設定確認モードで立ち上げてもよい。 When starting up in the setting change mode or setting confirmation mode, it is not necessarily required that the door opening switch is on, i.e., the inner frame 14 is open, when the power of the pachinko machine 10 is turned on. In other words, if the setting key 501 is turned on while the RAM clear switch 122 is turned on and the power of the pachinko machine 10 is turned on, the pachinko machine 10 may be started up in the setting change mode regardless of whether the door opening switch is on or not. Also, if the setting key 501 is turned on and the RAM clear switch 122 is turned off while the power of the pachinko machine 10 is turned on, the pachinko machine 10 may be started up in the setting confirmation mode regardless of whether the door opening switch is on or not.

さて、本パチンコ機10は、立ち上げモードの1つとして、確率設定値を変更又は確認するための設定変更モード及び設定確認モードを用意したが、本実施形態では、確率設定値の変更及び確認は、この設定確認モードによってパチンコ機10の立ち上げ時(電源オン時)にのみ可能とし、遊技が進行している間は確率設定値の確認が行えないようになっている。これは、次の理由による。 Now, as one of the start-up modes, this pachinko machine 10 has a setting change mode and a setting confirmation mode for changing or checking the probability setting value. However, in this embodiment, the probability setting value can only be changed and checked when the pachinko machine 10 is started up (when the power is turned on) using this setting confirmation mode, and the probability setting value cannot be checked while a game is in progress. This is for the following reasons.

即ち、ベース表示装置401によるベース値の表示といった役物比率や、役物比率等に係る表示、また、遊技性能や遊技状態等を表す値の表示は、不正行為を早期に発見できるようにするため、原則、遊技中は表示しなければならない。よって、遊技者による遊技が行われている間は少なくとも確率設定値の表示ができない。 In other words, the display of the base value by the base display device 401, displays related to the role ratio, etc., as well as values representing game performance and game status, etc., must be displayed during play in principle in order to enable early detection of fraudulent activity. Therefore, at the very least, the probability setting value cannot be displayed while the player is playing.

仮に、設定キー501がオン状態とされることで確率設定値の表示がパチンコ機10の立ち上げ時以外にも行えるようにした場合、それが遊技者による遊技が行われている最中であれば、遊技を停止させることも考えられる。しかしながら、主制御装置110では遊技を停止することに伴って、変動時間を止めることはできるが、第3図柄表示装置81では変動演出が継続して行われるおそれがあり、主制御装置110と、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114との間で不整合が生じるおそれがある。 If the setting key 501 were turned on so that the probability setting value could be displayed at times other than when the pachinko machine 10 was started up, it would be possible to stop the game if the player was playing. However, while the main control device 110 can stop the variable time by stopping the game, there is a risk that the variable performance will continue in the third pattern display device 81, which could cause inconsistencies between the main control device 110 and the sound lamp control device 113 and display control device 114.

また、設定キー501がオン状態とされることで確率設定値の表示がパチンコ機10の立ち上げ時以外にも行えるようにした場合、それが遊技者による遊技が行われている最中であってもそのまま遊技を継続し、確率設定値の確認をベース表示装置401にて行えるようにすることも考えられるが、ベース表示装置401の表示を確認するためには内枠12を開放させる必要があるため、実質的に遊技者が遊技を継続することは困難である。 In addition, if the setting key 501 is turned on so that the probability setting value can be displayed at times other than when the pachinko machine 10 is started up, it is possible to allow the player to continue playing even while playing and check the probability setting value on the base display device 401. However, since the inner frame 12 needs to be opened in order to check the display on the base display device 401, it is effectively difficult for the player to continue playing.

また、設定キー501がオン状態とされた後、大当たりや保留された分を含めて全ての変動演出が終了するのを待って、ベース表示装置401に確率設定値を表示することも考えられる。しかしながら、変動演出の中には変動時間が長いものが多く含まれ、中には5分程度継続されるものもある。また、普通図柄の変動時間も遊技状態が通常時においては長く設定されており、これらすべての保留が消化されるまでに多くの時間がかかるため、確率設定値が表示されるまで待ちづらい。 It is also possible to wait until all variable effects, including jackpots and reserved effects, have finished after the setting key 501 is turned on, and then display the probability setting value on the base display device 401. However, many of the variable effects have long variable times, some of which can last for around five minutes. Also, the variable time for normal symbols is set long when the game is in normal play mode, and it takes a long time for all of these reserved effects to be consumed, making it difficult to wait until the probability setting value is displayed.

そこで、本パチンコ機10では、確率設定値を変更又は確認したい場合、一旦パチンコ機10の電源をオフし、設定キー501をオン状態にして再びパチンコ機10の電源をオンする。これにより、パチンコ機10にて遊技が行われていない状態で確率設定値をベース表示装置401に表示させることができ、確実に確率設定値をホール関係者等に変更又は確認させることができる。また、一旦パチンコ機10の電源をオフにすることで、電源断前の状態がRAM203にバックアップされ、そのバックアップされた状態がクリアされることなく立ち上げ処理が行われるので、設定確認モードで確率設定値を確認したとしても、遊技を電源断前の状態から再開させることができる。 Therefore, in this pachinko machine 10, when it is desired to change or check the probability setting value, the power of the pachinko machine 10 is once turned off, the setting key 501 is turned on, and the power of the pachinko machine 10 is then turned on again. This allows the probability setting value to be displayed on the base display device 401 when no game is being played on the pachinko machine 10, allowing the probability setting value to be reliably changed or checked by hall personnel and the like. Also, by once turning off the power of the pachinko machine 10, the state before the power was turned off is backed up in the RAM 203, and the start-up process is performed without clearing this backed-up state, so that even if the probability setting value is checked in the setting check mode, gameplay can be resumed from the state before the power was turned off.

また、確率設定値の変更又は確認をパチンコ機10の立ち上げ時に限定することで、遊技者が通常時に勝手に確率設定値を確認したり、変更したりすることを抑制できる。 In addition, by limiting the possibility of changing or checking the probability setting value to when the pachinko machine 10 is started up, it is possible to prevent players from arbitrarily checking or changing the probability setting value during normal play.

図48(a)は、設定変更モードにおけるRAM消去スイッチ122及び設定キー501の役割を示した図である。また、図48(b)は、設定確認モードにおける設定キー501の役割を示した図である。 Figure 48 (a) shows the role of the RAM erase switch 122 and the setting key 501 in the setting change mode. Also, Figure 48 (b) shows the role of the setting key 501 in the setting confirmation mode.

図48(a)に示す通り、設定変更モードの場合にRAM消去スイッチ122がオンされると、ベース表示装置401に表示される確率設定値が更新される。また、設定変更モードの場合に設定キーがオフ状態にされると、その時点でベース表示装置401に表示された確率設定値が、パチンコ機10における確率設定値として確定される。 As shown in FIG. 48(a), when the RAM clear switch 122 is turned on in the setting change mode, the probability setting value displayed on the base display device 401 is updated. Also, when the setting key is turned off in the setting change mode, the probability setting value displayed on the base display device 401 at that time is confirmed as the probability setting value for the pachinko machine 10.

本実施形態では、確率設定値として「1」~「6」が設定可能となっており、各々の確率設定値(「1」~「6」)に対して、大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値が、ROM202に予め格納される。各確率設定値に対して定められた大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値の数によって、その確率設定値における大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が定まる。本パチンコ機10では、確率設定値が小さい(1に近い)ほど、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が低確率となり、確率設定値が大きい(6に近い)ほど、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が高確率となるように、各々の確率設定値に対して、大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値が定められている。 In this embodiment, the probability setting value can be set to "1" to "6", and the jackpot random number value and/or the winning random number value of the second symbol are stored in advance in ROM 202 for each probability setting value ("1" to "6"). The jackpot random number value and/or the winning random number value of the second symbol set for each probability setting value determines the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol at that probability setting value. In this pachinko machine 10, the jackpot random number value and/or the winning random number value of the second symbol are set for each probability setting value so that the smaller the probability setting value (closer to 1), the lower the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol, and the larger the probability setting value (closer to 6), the higher the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol.

なお、大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値は固定にし、各々の確率設定値(「1」~「6」)に対して、大当たり抽選を行うために発生させる乱数の範囲及び/又は第2図柄の当たり抽選を行うために発生させる乱数の範囲を、RAM202に予め格納するようにしてもよい。各確率設定値に対して定められた大当たり乱数の範囲及び/又は第2図柄の当たり乱数の範囲によって、その確率設定値における大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が定まる。 The jackpot random number and/or the winning random number of the second symbol may be fixed, and the range of random numbers to be generated for the jackpot lottery and/or the range of random numbers to be generated for the winning lottery of the second symbol for each probability setting value ("1" to "6") may be stored in advance in RAM 202. The jackpot random number range and/or the winning random number range of the second symbol set for each probability setting value determines the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol for that probability setting value.

設定変更モードでは、RAM消去スイッチ122がオンされる度に、ベース表示装置401に表示される確率設定値が1ずつ加算される。ただし、ベース表示装置401に表示されている確率設定値が「6」であるときにRAM消去スイッチ122がオンされたときには、ベース表示装置401に表示される確率設定値は「1」に更新される。つまり、設定変更モードにおいてRAM消去スイッチ122が押される度に、ベース表示装置401に表示される確率設定値が、「1」~「6」の範囲を1ずつ加算されながらループする。 In the setting change mode, the probability setting value displayed on the base display device 401 is incremented by one each time the RAM clear switch 122 is turned on. However, when the RAM clear switch 122 is turned on when the probability setting value displayed on the base display device 401 is "6", the probability setting value displayed on the base display device 401 is updated to "1". In other words, in the setting change mode, each time the RAM clear switch 122 is pressed, the probability setting value displayed on the base display device 401 loops between "1" and "6", incrementing by one.

そして、設定変更モードにおいて、設定キー501がオフ状態にされると、その時点でベース表示装置401に表示された確率設定値がパチンコ機10の確率設定値として確定される。そして、RAM203のデータがクリアされた後、パチンコ機10は、確定された確率設定値で以後遊技制御を行うと共に、ベース表示装置401にはベース値を表示する。 When the setting key 501 is turned off in the setting change mode, the probability setting value displayed on the base display device 401 at that time is confirmed as the probability setting value of the pachinko machine 10. After the data in the RAM 203 is cleared, the pachinko machine 10 controls the game thereafter using the confirmed probability setting value, and displays the base value on the base display device 401.

設定確定モードでは、図48(b)に示す通り、設定キー501がオフ状態にされると、設定確認モードを終了し、ベース表示装置401に表示させていた確率設定値に代えて、ベース値を表示する。 In the setting confirmation mode, as shown in FIG. 48(b), when the setting key 501 is turned off, the setting confirmation mode ends and the base value is displayed instead of the probability setting value that was displayed on the base display device 401.

次いで、図49を参照して、設定変更モード及び設定確認モードの場合にベース表示装置401に表示させる確率設定値の表示内容について説明する。図49は、設定変更モード及び設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容の種々の例を模式的に示した模式図であり、図49(a)は、その一例である。 Next, referring to FIG. 49, the display contents of the probability setting value displayed on the base display device 401 in the setting change mode and setting confirmation mode will be described. FIG. 49 is a schematic diagram showing various examples of the display contents of the base display device 401 in the setting change mode and setting confirmation mode, and FIG. 49(a) is one example.

図49(a)に示す例では、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、ベース表示装置401の識別セグを構成する7セグメント表示器401a,401bのすべてのセグメントを消灯する。また、ベース表示装置401の比率セグを構成する7セグメント表示器401c,401dのうち、左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントを消灯し、右側の7セグメント表示器401dのみを使用して、確率設定値(1~6)を表示する。 In the example shown in FIG. 49(a), in the setting change mode and setting confirmation mode, all segments of the 7-segment displays 401a and 401b that make up the identification segment of the base display device 401 are turned off. In addition, of the 7-segment displays 401c and 401d that make up the ratio segment of the base display device 401, all segments of the left 7-segment display 401c are turned off, and only the right 7-segment display 401d is used to display the probability setting value (1 to 6).

第5実施形態で説明した通り、ベース値をベース表示装置401に表示する場合、識別セグには、比率セグに表示されるベース値の種別を識別するための文字(bL.、b1.…等)を表示するのに対し、図49(a)に示す例では、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、識別セグのセグメントをすべて消灯させる。これにより、ベース表示装置401においてベース値を表示させる場合と確率設定値を表示させる場合とで、その表示状態を明確に差別化させることができるので、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるか確率設定値であるかを把握させることができる。また、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合、比率セグには、そのベース値を2桁で表示する。即ち、ベース値が例えば「6」であった場合、比率セグには「06」として表示される。これに対し、図49(a)に示す例では、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用して確率設定値を表示し、左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントは消灯されるので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、比率セグの左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントが消灯されているのを見て、ベース表示装置401に表示されている情報が確率設定値であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。 As described in the fifth embodiment, when the base value is displayed on the base display device 401, the identification segment displays letters (bL., b1., etc.) to identify the type of base value displayed in the ratio segment, whereas in the example shown in FIG. 49(a), in the setting change mode and the setting confirmation mode, all segments of the identification segment are turned off. This allows the display state to be clearly differentiated between when the base value is displayed on the base display device 401 and when the probability setting value is displayed, so that at a glance, it is possible to know whether the information displayed on the base display device 401 is a base value or a probability setting value. In addition, when the base value is displayed on the base display device 401, the base value is displayed in two digits in the ratio segment. That is, if the base value is, for example, "6", it is displayed as "06" in the ratio segment. In contrast, in the example shown in FIG. 49(a), in the setting change mode and setting confirmation mode, only the seven-segment display 401d to the right of the ratio segment is used to display the probability setting value, and all segments of the seven-segment display 401c to the left are turned off. Therefore, even if the identification segment is broken and cannot be lit, hall personnel and others can clearly understand that the information displayed on the base display device 401 is the probability setting value by seeing that all segments of the seven-segment display 401c to the left of the ratio segment are turned off.

図49(b)は、設定変更モード及び設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容の別例を示した模式図である。図49(b)に示す例では、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、ベース表示装置401の識別セグを構成する7セグメント表示器401a,401bにおいて、真ん中の横棒のセグメントのみ点灯し、その他のセグメントを消灯する。即ち、識別セグには「--」を表示させる。また、ベース表示装置401の比率セグを構成する7セグメント表示器401c,401dのうち、左側の7セグメント表示器401cにおいても、真ん中の横棒のセグメントのみ点灯し、その他のセグメントを消灯する。つまり、当該セグメントにも「-」を表示させる。そして、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用して、確率設定値(1~6)を表示する。 Figure 49 (b) is a schematic diagram showing another example of the display contents of the base display device 401 in the setting change mode and the setting confirmation mode. In the example shown in Figure 49 (b), in the setting change mode and the setting confirmation mode, in the seven-segment displays 401a and 401b that constitute the identification segment of the base display device 401, only the middle horizontal bar segment is lit and the other segments are turned off. In other words, "- - " is displayed in the identification segment. Also, in the seven-segment displays 401c and 401d that constitute the ratio segment of the base display device 401, only the middle horizontal bar segment is lit in the left seven-segment display 401c, and the other segments are turned off. In other words, "- " is displayed in that segment as well. Then, only the seven-segment display 401d on the right side of the ratio segment is used to display the probability setting value (1 to 6).

これによっても、ベース表示装置401においてベース値を表示させる場合と確率設定値を表示させる場合とで、識別セグの表示状態を明確に差別化させることができるので、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるか確率設定値であるかを把握させることができる。また、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用して確率設定値を表示し、左側の7セグメント表示器401cに「-」が表示されるので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、比率セグの左側の7セグメント表示器401cの表示を見て、ベース表示装置401に表示されている情報が確率設定値であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。 This also allows the display state of the identification segment to be clearly differentiated between when the base display device 401 displays the base value and when it displays the probability setting value, so that at a glance it is possible to know whether the information displayed on the base display device 401 is the base value or the probability setting value. Also, in the setting change mode and setting confirmation mode, the probability setting value is displayed using only the seven-segment display 401d on the right side of the ratio segment, and a "-" is displayed on the seven-segment display 401c on the left side. Therefore, even if the identification segment is broken and cannot be lit up, hall personnel and the like can clearly understand by looking at the display on the seven-segment display 401c on the left side of the ratio segment that the information displayed on the base display device 401 is the probability setting value.

図49(c-1)は、設定変更モードにおけるベース表示装置401の表示内容の別例を示した模式図であり、図49(c-2)は、設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容の別例を示した模式図である。この例では、設定変更モードと設定確認モードとにおいても、その表示内容を変えている。具体的には、識別セグは、図49(a)と同様に、その識別セグを構成する7セグメント表示器401a,401bのすべてのセグメントを消灯する。一方、比率セグは、その比率セグを構成する7セグメント表示器401c,401dのうち、左側の7セグメント表示器401cにおいて設定変更モードを示す「H」又は設定確認モードを示す「C」を表示し、右側の7セグメント表示器401dにおいて確率設定値(1~6)を表示する。 Figure 49 (c-1) is a schematic diagram showing another example of the display contents of the base display device 401 in the setting change mode, and Figure 49 (c-2) is a schematic diagram showing another example of the display contents of the base display device 401 in the setting confirmation mode. In this example, the display contents are also different between the setting change mode and the setting confirmation mode. Specifically, the identification segment turns off all segments of the seven-segment displays 401a, 401b that make up the identification segment, as in Figure 49 (a). On the other hand, the ratio segment displays "H" indicating the setting change mode or "C" indicating the setting confirmation mode in the left seven-segment display 401c of the seven-segment displays 401c, 401d that make up the ratio segment, and displays the probability setting value (1 to 6) in the right seven-segment display 401d.

これによっても、ベース表示装置401においてベース値を表示させる場合と確率設定値を表示させる場合とで、識別セグの表示状態を明確に差別化させることができるので、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるか確率設定値であるかを把握させることができる。 This also makes it possible to clearly differentiate the display state of the identification segment when the base display device 401 displays a base value from when it displays a probability setting value, so that at a glance it is possible to understand whether the information displayed on the base display device 401 is a base value or a probability setting value.

また、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合、比率セグには、そのベース値を2桁で表示する。即ち、ベース値が例えば「6」であった場合、比率セグには「06」として表示される。これに対し、図49(c-1)、(c-2)に示す例では、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用して確率設定値を表示し、左側の7セグメント表示器401cにおいては、設定変更モード時には「H」が表示され、設定確認モード時には「C」が表示される。これにより、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、比率セグの左側の7セグメント表示器401cに数字とは異なる「H」又は「C」が表示されることで、ベース表示装置401に表示されている情報が確率設定値であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。 When the base value is displayed on the base display device 401, the base value is displayed in two digits in the ratio segment. That is, if the base value is, for example, "6", it is displayed as "06" in the ratio segment. In contrast, in the example shown in Figures 49 (c-1) and (c-2), in the setting change mode and setting confirmation mode, only the 7-segment display 401d on the right side of the ratio segment is used to display the probability setting value, and the 7-segment display 401c on the left side displays "H" in the setting change mode and "C" in the setting confirmation mode. As a result, even if the identification segment is broken and cannot be lit, the 7-segment display 401c on the left side of the ratio segment displays "H" or "C" that is different from the numbers, allowing hall personnel and others to clearly understand that the information displayed on the base display device 401 is the probability setting value.

また、設定変更モードと設定確認モードとで、比率セグの左側の7セグメント表示器401cに異なる表示内容を表示させることで、現在、設定変更モードであるのか設定確認モードであるのかを明確に示すことができる。 In addition, by displaying different contents on the seven-segment display 401c to the left of the ratio segment for the setting change mode and the setting confirmation mode, it is possible to clearly indicate whether the current mode is the setting change mode or the setting confirmation mode.

図49(d-1)は、設定変更モードにおけるベース表示装置401の表示内容の別例を示した模式図であり、図49(d-2)は、設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容の別例を示した模式図である。この例でも、図49(c-1)、(c-2)と同様に、設定変更モードと設定確認モードとにおいて、その表示内容を変えている。具体的には、識別セグは、図49(b)と同様に、その識別セグを構成する7セグメント表示器401a,401bにおいて、真ん中の横棒のセグメントのみ点灯し、その他のセグメントを消灯する。即ち、識別セグには「--」を表示させる。一方、比率セグは、その比率セグを構成する7セグメント表示器401c,401dは、図49(c-1)、(c-2)と同様に、左側の7セグメント表示器401cにおいて設定変更モードを示す「H」又は設定確認モードを示す「C」を表示し、右側の7セグメント表示器401dにおいて確率設定値(1~6)を表示する。 Figure 49 (d-1) is a schematic diagram showing another example of the display content of the base display device 401 in the setting change mode, and Figure 49 (d-2) is a schematic diagram showing another example of the display content of the base display device 401 in the setting confirmation mode. In this example, as in Figures 49 (c-1) and (c-2), the display content is different between the setting change mode and the setting confirmation mode. Specifically, as in Figure 49 (b), in the seven-segment displays 401a and 401b that make up the identification segment, only the middle horizontal bar segment is lit and the other segments are turned off. In other words, the identification segment displays "- -". On the other hand, the seven-segment displays 401c and 401d that make up the ratio segment display "H" indicating the setting change mode or "C" indicating the setting confirmation mode on the left seven-segment display 401c, as in Figures 49(c-1) and (c-2), and display the probability setting value (1 to 6) on the right seven-segment display 401d.

これによっても、ベース表示装置401においてベース値を表示させる場合と確率設定値を表示させる場合とで、識別セグの表示状態を明確に差別化させることができるので、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるか確率設定値であるかを把握させることができる。また、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、比率セグの左側の7セグメント表示器401cに数字とは異なる「H」又は「C」が表示されることで、ベース表示装置401に表示されている情報が確率設定値であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。また、設定変更モードと設定確認モードとで、比率セグの左側の7セグメント表示器401cに異なる表示内容を表示させることで、現在、設定変更モードであるのか設定確認モードであるのかを明確に示すことができる。 This also allows the display state of the identification segment to be clearly differentiated between when the base value is displayed on the base display device 401 and when the probability setting value is displayed, so that at a glance, it is possible to know whether the information displayed on the base display device 401 is a base value or a probability setting value. Even if the identification segment is broken and cannot be lit up, the seven-segment display 401c to the left of the ratio segment will display "H" or "C" other than a number, allowing hall personnel and others to clearly understand that the information displayed on the base display device 401 is a probability setting value. In addition, by displaying different display contents on the seven-segment display 401c to the left of the ratio segment in the setting change mode and the setting confirmation mode, it is possible to clearly indicate whether the current mode is the setting change mode or the setting confirmation mode.

図49(e-1)は、設定変更モードにおけるベース表示装置401の表示内容の別例を示した模式図であり、図49(e-2)は、設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容の別例を示した模式図である。この例でも、設定変更モードと設定確認モードとにおいてその表示内容を変えているが、その表示内容を識別セグにて変えている点で、図49(c-1)、(c-2)の例や図49(d-1)、(d-2)の例と異なる。具体的には、識別セグを構成する7セグメント表示器401a,401bにおいて、設定変更モード時には「SH.」を表示し、設定確認モード時には「SC.」を表示する。一方、比率セグは、左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントを消灯し、右側の7セグメント表示器401dのみを使用して、確率設定値(1~6)を表示する。 Figure 49 (e-1) is a schematic diagram showing another example of the display contents of the base display device 401 in the setting change mode, and Figure 49 (e-2) is a schematic diagram showing another example of the display contents of the base display device 401 in the setting confirmation mode. In this example, the display contents are also changed between the setting change mode and the setting confirmation mode, but it differs from the examples of Figures 49 (c-1) and (c-2) and the examples of Figures 49 (d-1) and (d-2) in that the display contents are changed in the identification segment. Specifically, the seven-segment displays 401a and 401b that make up the identification segment display "SH." in the setting change mode and "SC." in the setting confirmation mode. On the other hand, the ratio segment turns off all the segments of the seven-segment display 401c on the left side, and uses only the seven-segment display 401d on the right side to display the probability setting value (1 to 6).

上述した通り、ベース値をベース表示装置401に表示する場合、識別セグには、比率セグに表示されるベース値の種別を識別するための文字(bL.、b1.…等)を表示するのに対し、図49(a)に示す例では、設定変更モードの場合は設定変更モードを示す「SH.」を表示し、設定確認モードの場合は設定確認モードを示す「SC.」を表示する。このように、識別セグに表示される表示内容として、ベース値を表示させる場合と、設定変更モード及び設定確認モードとで、異なる表示内容とすることで、両者を明確に差別化できる。よって、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるか確率設定値であるかを把握させることができる。また、設定変更モードと設定確認モードとで、識別セグに異なる表示内容を表示させることで、現在、設定変更モードであるのか設定確認モードであるのかを明確に示すことができる。 As described above, when the base value is displayed on the base display device 401, the identification segment displays characters (bL., b1., etc.) to identify the type of base value displayed in the ratio segment, whereas in the example shown in FIG. 49(a), in the setting change mode, "SH." is displayed to indicate the setting change mode, and in the setting confirmation mode, "SC." is displayed to indicate the setting confirmation mode. In this way, by displaying different display contents in the identification segment when the base value is displayed and when the setting change mode and setting confirmation mode are displayed, it is possible to clearly differentiate between the two. Therefore, at a glance, it is possible to know whether the information displayed on the base display device 401 is the base value or the probability setting value. In addition, by displaying different display contents in the identification segment when the setting change mode and the setting confirmation mode are displayed, it is possible to clearly indicate whether the current mode is the setting change mode or the setting confirmation mode.

また、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合、比率セグには、そのベース値を2桁で表示する一方、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用して確率設定値を表示し、左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントは消灯されるので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、比率セグの左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントが消灯されているのを見て、ベース表示装置401に表示されている情報が少なくともベース値ではなく確率設定値であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。 In addition, when the base value is displayed on the base display device 401, the base value is displayed in two digits in the ratio segment, while in the setting change mode and setting confirmation mode, only the seven-segment display 401d to the right of the ratio segment is used to display the probability setting value, and all segments of the seven-segment display 401c to the left are turned off. Therefore, even if the identification segment is broken and cannot be lit up, hall personnel and others can clearly understand that the information displayed on the base display device 401 is at least the probability setting value and not the base value by seeing that all segments of the seven-segment display 401c to the left of the ratio segment are turned off.

図45に戻り、説明を続ける。エラー表示ボタン502は、ベース表示装置401にエラー履歴を表示させるためのボタンである。上述した通り、ベース表示装置401は、パチンコ機10にて生じたエラーの履歴であるエラー履歴を表示可能としている。このエラー履歴の表示は、エラー表示ボタン502が押下操作されている間に限りベース表示装置401に表示される。即ち、エラー表示ボタン502が押下操作されない限り、ベース表示装置401にはベース値が表示され続ける。 Returning to FIG. 45, the explanation will continue. The error display button 502 is a button for displaying the error history on the base display device 401. As described above, the base display device 401 is capable of displaying the error history, which is the history of errors that have occurred in the pachinko machine 10. This error history display is only displayed on the base display device 401 while the error display button 502 is being pressed. In other words, the base value continues to be displayed on the base display device 401 unless the error display button 502 is pressed.

パチンコ機10に衝撃を加えたり、磁石を近づけたりして、球の流下方向を変えて、球を各種入賞口へ入賞させて、意図的に賞球を得たり大当たり抽選を行わせたりする不正行為や、スルーゲート67へ球を通過させて普通図柄の当たり抽選を意図的に行わせたりする不正行為が行われる場合がある。そこで、パチンコ機10は、衝撃を検知したり、磁石の接近を検知したりできるように構成し、これらを検知した場合には、重大なエラーとして遊技を停止する。このとき、ベース表示装置401にはエラー履歴を表示するのではなく、ベース値を表示し続ける。 There are cases where fraudulent acts are committed by applying impact to the pachinko machine 10 or bringing a magnet close to it, thereby changing the direction in which the balls flow and causing them to enter various winning holes, thereby intentionally obtaining prize balls or triggering a jackpot lottery, or by passing a ball through the through gate 67 to intentionally trigger a winning lottery for a normal symbol. For this reason, the pachinko machine 10 is configured to be able to detect impacts or the approach of a magnet, and if it detects these, it will stop play as it is a serious error. At this time, the base display device 401 will continue to display the base value rather than displaying the error history.

仮に、重大なエラーを検知した場合に、ベース表示装置401にそのエラー種別を表示するように構成したとすると、ベース値等が変更されるように不正行為を行ったものが、ベース表示装置401に表示されるベース値を隠すために、わざとパチンコ機10に衝撃を与えたり、磁石を近づけたりして重大なエラーを引き起こして、ベース表示装置401にエラー種別を表示させ、ベース値が表示されないように仕向けることが考えられる。 If the base display device 401 were configured to display the type of error when a serious error was detected, then someone who committed fraud by changing the base value, etc., could intentionally shock the pachinko machine 10 or bring a magnet close to it, causing a serious error in order to hide the base value displayed on the base display device 401, causing the base display device 401 to display the type of error and hide the base value.

これに対し、本パチンコ機10では、重大なエラーを検知したとしても、ベース表示装置401にベース値を表示し続けることで、ベース値等が変更されるような不正行為を行った者が、不正行為後のベース値の表示を隠せなくすることができ、確実にそのベース値に対する不正行為を発見できる。 In contrast, in the present pachinko machine 10, even if a serious error is detected, the base value continues to be displayed on the base display device 401, so that a person who has committed fraudulent acts that change the base value, etc., cannot hide the display of the base value after the fraudulent act, and fraudulent acts against the base value can be reliably detected.

そして、本パチンコ機10では、エラー表示ボタン502が押下操作されると、その押下操作される間に限り、ベース表示装置401にエラー履歴が表示される。この表示されたエラー履歴により、ホール関係者等はパチンコ機10にて生じたエラーがどのようなエラーであるかを把握することができる。エラー表示ボタン502の押下操作が解除されると、ベース表示装置401には再びベース値が表示される。 In this pachinko machine 10, when the error display button 502 is pressed, the error history is displayed on the base display device 401 only while the button is pressed. This displayed error history allows hall personnel and others to understand what type of error has occurred in the pachinko machine 10. When the error display button 502 is released, the base value is displayed again on the base display device 401.

なお、エラー履歴は、時間的に最も近くに生じたエラー種別のみを表示するものであってもよい。また、時間的に最も近くに生じたエラーを含め、当該エラーからさかのぼって最大で複数回分(例えば4回分)のエラー種別を表示するものであってもよい。最大で複数回分のエラー種別を表示する場合は、発生した時間が現在の時間から最も近いものから順に、所定時間ずつベース表示装置401に表示させる。また、パチンコ機10においてエラーが発生していない場合(又はエラーの記録が残っていない場合)にエラー表示ボタン502が押下操作された場合には、その押下操作が行われている間、エラーの記録がない旨を示す表示をベース表示装置401に表示させてもよいし、ベース値をそのまま表示させ続けてもよい。 The error history may display only the most recent error type. Alternatively, the error history may display up to multiple error types (e.g., four errors) going back from the most recent error. When displaying up to multiple error types, the base display device 401 displays them for a predetermined period of time starting from the error that occurred most recently from the current time. If the error display button 502 is pressed when no error has occurred in the pachinko machine 10 (or there is no record of an error), the base display device 401 may display a message indicating that no error has been recorded while the button is pressed, or may continue to display the base value.

また、本パチンコ機10では、エラー表示ボタン502が押下操作されている間に、ベース表示装置401にエラー履歴が表示されるが、ベース表示装置401にベース値が表示されているときにエラー表示ボタン502が一回押されると、ベース表示装置401にエラー履歴を表示させ、ベース表示装置401にエラー履歴が表示されているときにエラー表示ボタン502が一回押されると、ベース表示装置401にベース値を再表示させるように構成されてもよい。 In addition, in this pachinko machine 10, the error history is displayed on the base display device 401 while the error display button 502 is being pressed, but if the error display button 502 is pressed once when the base value is displayed on the base display device 401, the error history is displayed on the base display device 401, and if the error display button 502 is pressed once when the error history is displayed on the base display device 401, the base value is re-displayed on the base display device 401.

ここで、図50を参照して、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合の表示内容について説明する。図50は、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合の表示内容の種々の例を模式的に示した模式図であり、図50(a)は、その一例である。 Here, referring to Fig. 50, the display contents when the error history is displayed on the base display device 401 will be described. Fig. 50 is a schematic diagram showing various examples of the display contents when the error history is displayed on the base display device 401, and Fig. 50(a) is one example.

図50(a)に示す例では、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、ベース表示装置401の識別セグを構成する7セグメント表示器401a,401bのすべてのセグメントを消灯する。また、ベース表示装置401の比率セグを構成する7セグメント表示器401c,401dのうち、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴を表示することを示す「E」を表示し、右側の7セグメント表示器401dのみを使用して、エラー種別を数値で表示する。例えば、衝撃検知エラーであればエラー種別として「1」を表示し、磁石検知エラーであればエラー種別として「2」を表示する。 In the example shown in FIG. 50(a), when the error history is displayed on the base display device 401, all segments of the seven-segment displays 401a and 401b constituting the identification segment of the base display device 401 are turned off. In addition, of the seven-segment displays 401c and 401d constituting the ratio segment of the base display device 401, the left seven-segment display 401c displays "E" indicating that the error history will be displayed, and only the right seven-segment display 401d is used to display the error type numerically. For example, if there is an impact detection error, "1" is displayed as the error type, and if there is a magnet detection error, "2" is displayed as the error type.

第5実施形態で説明した通り、ベース値をベース表示装置401に表示する場合、識別セグには、比率セグに表示されるベース値の種別を識別するための文字(bL.、b1.…等)を表示するのに対し、図49(a)に示す例では、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、識別セグのセグメントをすべて消灯させる。これにより、ベース表示装置401においてベース値を表示させる場合とエラー履歴を表示させる場合とで、その表示状態を明確に差別化させることができるので、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるかエラー履歴であるかを把握させることができる。また、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合、比率セグには、そのベース値を2桁で表示する。即ち、ベース値が例えば「6」であった場合、比率セグには「06」として表示される。これに対し、図50(a)に示す例では、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用して確率設定値を表示し、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴の表示を示す「E」を表示するので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、ベース表示装置401に表示されている情報がエラー履歴であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。 As explained in the fifth embodiment, when the base value is displayed on the base display device 401, the identification segment displays letters (bL., b1., etc.) to identify the type of base value displayed in the ratio segment, whereas in the example shown in FIG. 49(a), all segments of the identification segment are turned off in the setting change mode and setting confirmation mode. This allows the display state to be clearly differentiated between when the base value is displayed on the base display device 401 and when the error history is displayed, so that at a glance, it is possible to know whether the information displayed on the base display device 401 is the base value or the error history. In addition, when the base value is displayed on the base display device 401, the ratio segment displays the base value in two digits. That is, if the base value is, for example, "6", it is displayed as "06" in the ratio segment. In contrast, in the example shown in FIG. 50(a), when the error history is displayed on the base display device 401, only the seven-segment display 401d on the right side of the ratio segment is used to display the probability setting value, and the seven-segment display 401c on the left side displays "E," indicating the display of the error history. Therefore, even if the identification segment is broken and cannot be lit up, hall personnel and others can clearly understand that the information displayed on the base display device 401 is the error history.

また、設定変更モード及び設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容が、図49(a)や図49(c-1)、(c-2)である場合であっても、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴の表示を示す「E」が表示されるので、ベース表示装置401において確率設定値を表示させる場合とエラー履歴を表示させる場合とで、その表示状態を明確に差別化させることができ、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、確率設定値であるかエラー履歴であるかを把握させることができる。 In addition, even if the display content of the base display device 401 in the setting change mode and setting confirmation mode is as shown in Figure 49 (a), 49 (c-1), or (c-2), when the error history is displayed on the base display device 401, an "E" indicating the display of the error history is displayed on the left seven-segment display 401c, so that the display state can be clearly differentiated between when the probability setting value is displayed on the base display device 401 and when the error history is displayed, and it can be understood at a glance whether the information displayed on the base display device 401 is the probability setting value or the error history.

一方、設定変更モード及び設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容が、図49(b)や図49(d-1)、(d-2)、図49(e-1)、(e-2)である場合は、識別セグにおける表示を、確率設定値を表示させる場合とエラー履歴を表示させる場合とで明確に差別化させることができ、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、確率設定値であるかエラー履歴であるかを把握させることができる。また、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴の表示を示す「E」が表示されるので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、ベース表示装置401に表示されている情報がエラー履歴であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。 On the other hand, when the display contents of the base display device 401 in the setting change mode and setting confirmation mode are as shown in FIG. 49(b), FIG. 49(d-1), (d-2), FIG. 49(e-1), (e-2), the display in the identification segment can be clearly differentiated between when the probability setting value is displayed and when the error history is displayed, and at a glance, it is possible to understand whether the information displayed on the base display device 401 is the probability setting value or the error history. Also, when the error history is displayed on the base display device 401, an "E" indicating the display of the error history is displayed on the seven-segment display 401c on the left side, so that even if the identification segment is broken and cannot be lit, hall personnel and the like can clearly understand that the information displayed on the base display device 401 is the error history.

図50(b)は、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合の表示内容の別例を示した模式図である。図50(b)に示す例では、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、ベース表示装置401の識別セグを構成する7セグメント表示器401a,401bにおいて、真ん中の横棒のセグメントのみ点灯し、その他のセグメントを消灯する。即ち、識別セグには「--」を表示させる。また、ベース表示装置401の比率セグを構成する7セグメント表示器401c,401dのうち、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴を表示することを示す「E」を表示し、右側の7セグメント表示器401dのみを使用して、図50(a)と同様にエラー種別を数値で表示する。 Figure 50(b) is a schematic diagram showing another example of the display contents when the error history is displayed on the base display device 401. In the example shown in Figure 50(b), when the error history is displayed on the base display device 401, only the middle horizontal bar segment is lit on the seven-segment displays 401a and 401b that make up the identification segment of the base display device 401, and the other segments are turned off. In other words, "- -" is displayed on the identification segment. Also, of the seven-segment displays 401c and 401d that make up the ratio segment of the base display device 401, the left seven-segment display 401c displays "E" indicating that the error history is to be displayed, and only the right seven-segment display 401d is used to display the error type as a number, as in Figure 50(a).

これによっても、ベース表示装置401においてベース値を表示させる場合とエラー履歴を表示させる場合とで、その表示状態を明確に差別化させることができるので、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるかエラー履歴であるかを把握させることができる。また、エラー履歴をベース表示装置40に表示させる場合に、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用してベース履歴を表示し、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴の表示を示す「E」が表示されるので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、比率セグの左側の7セグメント表示器401cの表示を見て、ベース表示装置401に表示されている情報が確率設定値であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。 This also allows the display state to be clearly differentiated between when the base value is displayed on the base display device 401 and when the error history is displayed, so that at a glance it is possible to know whether the information displayed on the base display device 401 is the base value or the error history. Also, when the error history is displayed on the base display device 40, only the 7-segment display 401d on the right side of the ratio segment is used to display the base history, and the 7-segment display 401c on the left side displays "E", indicating the display of the error history. Therefore, even if the identification segment is broken and cannot be lit, hall personnel and the like can clearly understand by looking at the display on the 7-segment display 401c on the left side of the ratio segment that the information displayed on the base display device 401 is the probability setting value.

また、設定変更モード及び設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容が、図49(b)や図49(d-1)、(d-2)である場合であっても、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴の表示を示す「E」が表示されるので、ベース表示装置401において確率設定値を表示させる場合とエラー履歴を表示させる場合とで、その表示状態を明確に差別化させることができ、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、確率設定値であるかエラー履歴であるかを把握させることができる。 In addition, even if the display content of the base display device 401 in the setting change mode and setting confirmation mode is as shown in Figure 49 (b), 49 (d-1), or (d-2), when the error history is displayed on the base display device 401, an "E" indicating the display of the error history is displayed on the left seven-segment display 401c, so that the display state can be clearly differentiated between when the probability setting value is displayed on the base display device 401 and when the error history is displayed, and it can be understood at a glance whether the information displayed on the base display device 401 is the probability setting value or the error history.

一方、設定変更モード及び設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容が、図49(a)や図49(c-1)、(c-2)、図49(e-1)、(e-2)である場合は、識別セグにおける表示を、確率設定値を表示させる場合とエラー履歴を表示させる場合とで明確に差別化させることができ、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、確率設定値であるかエラー履歴であるかを把握させることができる。また、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴の表示を示す「E」が表示されるので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、ベース表示装置401に表示されている情報がエラー履歴であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。 On the other hand, when the display contents of the base display device 401 in the setting change mode and setting confirmation mode are as shown in FIG. 49(a), FIG. 49(c-1), (c-2), FIG. 49(e-1), (e-2), the display in the identification segment can be clearly differentiated between when the probability setting value is displayed and when the error history is displayed, and at a glance, it is possible to understand whether the information displayed on the base display device 401 is the probability setting value or the error history. Also, when the error history is displayed on the base display device 401, an "E" indicating the display of the error history is displayed on the seven-segment display 401c on the left side, so that even if the identification segment is broken and cannot be lit up, hall personnel and the like can clearly understand that the information displayed on the base display device 401 is the error history.

図50(c-1)は、エラー履歴として時間的に最も近くに生じたエラー種別を表示する場合の表示内容の一例を示した模式図であり、図50(c-2)は、エラー履歴として時間的に2番目に近く生じたエラー種別を表示する場合の表示内容の一例を示した模式図である。図50(c-1)、(c-2)の例では、識別セグを構成する7セグメント表示器401a、401bのうち、左側の7セグメント表示器401aにおいて、エラー履歴の表示を示す「E」を表示し、右側の7セグメント表示器401bにおいて、表示するエラー種別が時間的に何番目に近く生じたエラーに関するものであるかを示す数値を表示する。つまり、識別セグが「E1.」と表示される場合は、時間的に最も近く生じたエラーのエラー種別を表示することを示し、識別セグが「E2.」と表示される場合は、時間的に2番目に近く生じたエラーのエラー種別が表示されることを示す。一方、比率セグは、左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントを消灯し、右側の7セグメント表示器401dのみを使用して、エラー種別を表示する。 Fig. 50(c-1) is a schematic diagram showing an example of the display content when the most recent error type is displayed as the error history, and Fig. 50(c-2) is a schematic diagram showing an example of the display content when the second most recent error type is displayed as the error history. In the examples of Fig. 50(c-1) and (c-2), of the seven-segment displays 401a and 401b constituting the identification segment, the left seven-segment display 401a displays "E" indicating the display of the error history, and the right seven-segment display 401b displays a number indicating which error type is the most recent error in terms of time. In other words, when the identification segment displays "E1.", this indicates that the error type of the most recent error is displayed, and when the identification segment displays "E2.", this indicates that the error type of the second most recent error is displayed. Meanwhile, the ratio segment turns off all segments of the left 7-segment display 401c and uses only the right 7-segment display 401d to display the type of error.

このように、識別セグに表示される表示内容として、ベース値を表示させる場合と確率設定値を表示させる場合とエラー履歴を表示させる場合とで、異なる表示内容とすることで、各々の明確に差別化できる。よって、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるか確率設定値であるかエラー履歴であるかを把握させることができる。また、識別セグにおいて、表示するエラー種別が時間的に何番目に近く生じたエラーに関するものであるかを示す数値を表示することで、表示されているエラー種別が、時間的に何番目に近く生じたエラーに関するものであるかを明確に示すことができる。 In this way, by displaying different contents in the identification segment depending on whether the base value, the probability setting value, or the error history is displayed, it is possible to clearly differentiate between them. Therefore, at a glance, it is possible to understand whether the information displayed on the base display device 401 is a base value, a probability setting value, or an error history. In addition, by displaying a numerical value in the identification segment indicating the most recent error in time that occurred for the displayed error type, it is possible to clearly indicate the most recent error in time that occurred for the displayed error type.

また、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合、比率セグには、そのベース値を2桁で表示する一方、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合は、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用してエラー種別を表示し、左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントは消灯されるので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、比率セグの左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントが消灯されているのを見て、ベース表示装置401に表示されている情報が少なくともベース値ではないことをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。そして、パチンコ機10の立ち上げ時ではない、エラー表示ボタン502が押下操作されている等の状況から、ベース表示装置401に表示されている情報がエラー履歴であることをホール関係者等に対して容易に把握させることができる。 When the base display device 401 displays the base value, the ratio segment displays the base value in two digits, whereas when the base display device 401 displays the error history, only the 7-segment display 401d on the right side of the ratio segment is used to display the error type, and all segments of the 7-segment display 401c on the left side are turned off. Therefore, even if the identification segment is broken and cannot be lit, the hall personnel can clearly understand that the information displayed on the base display device 401 is not at least the base value by seeing that all segments of the 7-segment display 401c on the left side of the ratio segment are turned off. And, when the pachinko machine 10 is not being started up, or the error display button 502 is being pressed, the hall personnel can easily understand that the information displayed on the base display device 401 is the error history.

次いで、図51を参照して、第1図柄表示装置37のLED37aにおいて、ベース表示装置401が設定変更モードによる確率設定値の表示(以下「設定変更中表示」と称す)を行っていることを示す表示態様と、設定確認モードによる確率設定値の表示(以下「設定確認中表示」と称す)を行っていることを示す表示態様とについて説明する。 Next, referring to FIG. 51, the display mode of the LED 37a of the first pattern display device 37 indicating that the base display device 401 is displaying the probability setting value in the setting change mode (hereinafter referred to as the "setting change in progress display") and the display mode indicating that the probability setting value is displaying in the setting confirmation mode (hereinafter referred to as the "setting confirmation in progress display") will be described.

まず、図51(a)は、第1図柄表示装置37のLED37aを模式的に示した模式図である。LED37aは、第1実施形態の説明において上述した通り複数設けられており、複数のLED37aの点灯状態によって、変動表示を行ったり、変動表示後に抽選の結果に応じた図柄を示したり、保留級数を示したりする。また、LED37aには、大当たりが発生した場合に、その大当たりにおける最大ラウンド数を報知するためのラウンド数報知LED37a1が7個(第1ラウンド数報知LED~第7ラウンド数報知LED)含まれる。 First, FIG. 51(a) is a schematic diagram showing the LED 37a of the first symbol display device 37. As described above in the explanation of the first embodiment, multiple LEDs 37a are provided, and depending on the lighting state of the multiple LEDs 37a, a variable display is performed, a symbol according to the lottery result is displayed after the variable display, or a reserved series is displayed. Additionally, the LEDs 37a include seven round number notification LEDs 37a1 (first round number notification LED to seventh round number notification LED) for notifying the maximum number of rounds in a jackpot when the jackpot occurs.

本パチンコ機10は、このラウンド数報知LED37a1を用いて、最大ラウンド数の報知とは異なる点灯パターンでラウンド数報知LED37a1を点灯させることで、設定変更中表示が行われていること又は設定確認中表示が行われていることを報知する。 This pachinko machine 10 uses the round count notification LED 37a1 to light up the round count notification LED 37a1 in a lighting pattern different from the notification of the maximum number of rounds, thereby notifying the player that a setting change is being displayed or that a setting confirmation is being displayed.

図51(b)は、ラウンド数報知LED37a1において、最大ラウンド数が2であることを報知する場合の点灯パターンと、最大ラウンド数が15であることを報知する場合の点灯パターンと、設定変更中表示であることを報知する場合の点灯パターンと、設定確認中表示であることを報知する場合の点灯パターンとを示した図である。 Figure 51 (b) shows the lighting pattern of the round count notification LED 37a1 when it indicates that the maximum number of rounds is 2, when it indicates that the maximum number of rounds is 15, when it indicates that the setting is being changed, and when it indicates that the setting is being confirmed.

最大ラウンド数が2であることを報知する場合のラウンド数報知LED37a1の点灯パターンは、第1ラウンド数報知LEDが「オフ」、第2ラウンド数報知LEDが「オフ」、第3ラウンド数報知LEDが「オフ」、第4ラウンド数報知LEDが「オフ」、第5ラウンド数報知LEDが「オン」、第6ラウンド数報知LEDが「オン」、第7ラウンド数報知LEDが「オン」である。 When notifying that the maximum number of rounds is 2, the lighting pattern of the round number notification LED 37a1 is as follows: the first round number notification LED is "off", the second round number notification LED is "off", the third round number notification LED is "off", the fourth round number notification LED is "off", the fifth round number notification LED is "on", the sixth round number notification LED is "on", and the seventh round number notification LED is "on".

最大ラウンド数が15であることを報知する場合のラウンド数報知LED37a1の点灯パターンは、第1ラウンド数報知LEDが「オン」、第2ラウンド数報知LEDが「オン」、第3ラウンド数報知LEDが「オン」、第4ラウンド数報知LEDが「オン」、第5ラウンド数報知LEDが「オフ」、第6ラウンド数報知LEDが「オフ」、第7ラウンド数報知LEDが「オフ」である。 When notifying that the maximum number of rounds is 15, the lighting pattern of the round number notification LED 37a1 is as follows: the first round number notification LED is "on", the second round number notification LED is "on", the third round number notification LED is "on", the fourth round number notification LED is "on", the fifth round number notification LED is "off", the sixth round number notification LED is "off", and the seventh round number notification LED is "off".

設定変更中表示であることを報知する場合のラウンド数報知LED37a1の点灯パターンは、第1ラウンド数報知LEDが「オン」、第2ラウンド数報知LEDが「オフ」、第3ラウンド数報知LEDが「オン」、第4ラウンド数報知LEDが「オン」、第5ラウンド数報知LEDが「オン」、第6ラウンド数報知LEDが「オフ」、第7ラウンド数報知LEDが「オン」である。 When indicating that the setting is being changed, the lighting pattern of the round number notification LED 37a1 is as follows: the first round number notification LED is "on", the second round number notification LED is "off", the third round number notification LED is "on", the fourth round number notification LED is "on", the fifth round number notification LED is "on", the sixth round number notification LED is "off", and the seventh round number notification LED is "on".

設定確認中表示であることを報知する場合のラウンド数報知LED37a1の点灯パターンは、第1ラウンド数報知LEDが「オン」、第2ラウンド数報知LEDが「オフ」、第3ラウンド数報知LEDが「オン」、第4ラウンド数報知LEDが「オフ」、第5ラウンド数報知LEDが「オン」、第6ラウンド数報知LEDが「オフ」、第7ラウンド数報知LEDが「オン」である。 When indicating that the setting confirmation display is in progress, the lighting pattern of the round number notification LED 37a1 is as follows: the first round number notification LED is "on", the second round number notification LED is "off", the third round number notification LED is "on", the fourth round number notification LED is "off", the fifth round number notification LED is "on", the sixth round number notification LED is "off", and the seventh round number notification LED is "on".

なお、本実施形態では、ラウンド数報知LED37a1を用いて、大当たり時の最大ラウンド数を報知するだけでなく、それらの報知で使用される点灯パターンと異なる点灯パターンによって設定変更中表示または設定確認中表示が行われていることを報知する場合について説明したが、大当たり図柄を報知するLEDや当たり図柄を報知するLED等、ラウンド数報知LED37a1以外のLEDを用いて、又は、LED37a全体で、本来の報知において使用することのない点灯パターンを用いて、設定変更中表示または設定確認中表示が行われていることを報知するようにしてもよい。これにより、第1図柄表示装置37のハード構成を変更することなく、ソフトウェアの制御のみで、第1図柄表示装置37において設定変更中表示または設定確認中表示を報知することができる。 In this embodiment, the round number notification LED 37a1 is used not only to notify the maximum number of rounds in the event of a jackpot, but also to notify that the setting is being changed or the setting is being checked using a different lighting pattern from the lighting pattern used for these notifications. However, LEDs other than the round number notification LED 37a1, such as an LED that notifies a jackpot symbol or an LED that notifies a winning symbol, or the entire LED 37a may be used to notify that the setting is being changed or the setting is being checked using a lighting pattern that is not used for the original notification. This allows the first pattern display device 37 to notify that the setting is being changed or the setting is being checked by software control alone, without changing the hardware configuration of the first pattern display device 37.

次に、図52を参照して、第6実施形態に係るパチンコ機10の電気的構成について説明する。図52は、そのパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。第6実施形態のパチンコ機10が、第5実施形態のパチンコ機10と相違する点は、設定キー501及びエラー表示ボタン502が主制御装置110の入出力ポート205に接続されている点と、衝撃検知センサ503及び磁気センサ504が払出制御装置111の入出力ポート215に接続されている点である。また、払出制御装置111から主制御装置110に対して、エラー検知信号が出力される点も第5実施形態のパチンコ機10と相違する。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIG. 52. FIG. 52 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 of the sixth embodiment differs from the pachinko machine 10 of the fifth embodiment in that the setting key 501 and the error display button 502 are connected to the input/output port 205 of the main control device 110, and that the impact detection sensor 503 and the magnetic sensor 504 are connected to the input/output port 215 of the payout control device 111. Also, it differs from the pachinko machine 10 of the fifth embodiment in that an error detection signal is output from the payout control device 111 to the main control device 110.

設定キー501は、オフ状態であるかオン状態であるかを示す信号を主制御装置110に対して出力する。主制御装置110は、電源がオンされたときに実行される立ち上げ処理の中で設定キー501の状態を把握し、また、RAM消去スイッチ122が設けられたRAM消去スイッチ回路253から出力されるRAM消去信号SG2や、扉開放スイッチより出力される信号の内容を把握して、図47で示した条件に基づいて立ち上げモードを決定する。 The setting key 501 outputs a signal indicating whether it is in the off or on state to the main control unit 110. The main control unit 110 grasps the state of the setting key 501 during the start-up process executed when the power is turned on, and also grasps the contents of the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253 in which the RAM erase switch 122 is provided, and the signal output from the door open switch, and determines the start-up mode based on the conditions shown in FIG. 47.

エラー表示ボタン502は、押下操作の有無を示す信号を主制御装置110に対して出力する。主制御装置110は、エラー表示ボタン502から出力される信号に基づいて、エラー表示ボタン502の押下操作の有無を判断し、押下操作されている間はエラー履歴をベース表示装置401に表示させる。 The error display button 502 outputs a signal indicating whether or not it has been pressed to the main control device 110. Based on the signal output from the error display button 502, the main control device 110 determines whether or not the error display button 502 has been pressed, and displays the error history on the base display device 401 while the button is being pressed.

衝撃検知センサ503は、パチンコ機10に衝撃が加えられたことを検知するためのセンサである。磁気センサ504は、パチンコ機10に磁石が近づけられたことを検知するためのセンサである。 The impact detection sensor 503 is a sensor for detecting that an impact has been applied to the pachinko machine 10. The magnetic sensor 504 is a sensor for detecting that a magnet has been brought close to the pachinko machine 10.

衝撃検知センサ503により、パチンコ機10に衝撃が加えられたことが検知されると、払出制御装置111は、不正行為者によりパチンコ機10に衝撃が与えられ、球の流下方向が不正に変更された可能性があると判断し、重大なエラーの発生として、発射制御装置112に対して球の発射を停止するよう指示すると共に、主制御装置110に対して当該エラーの発生を通知するためのエラー検知信号を出力する。 When the impact detection sensor 503 detects that an impact has been applied to the pachinko machine 10, the payout control device 111 determines that an impact has been applied to the pachinko machine 10 by a fraudster, and that the direction of the balls' flow may have been fraudulently changed. As a serious error has occurred, the payout control device 111 instructs the launch control device 112 to stop launching the balls, and outputs an error detection signal to notify the main control device 110 of the occurrence of the error.

また、磁気センサ504により、パチンコ機10に磁石が近づけられたことが検知されると、払出制御装置111は、不正行為者によりパチンコ機10に磁石が近づけられ、球の流下方向が不正に変更された可能性があると判断し、重大なエラーの発生として、発射制御装置112に対して球の発射を停止するよう指示すると共に、主制御装置110に対して当該エラーの発生を通知するためのエラー検知信号を出力する。 In addition, when the magnetic sensor 504 detects that a magnet has been brought close to the pachinko machine 10, the payout control device 111 determines that a fraudster has brought a magnet close to the pachinko machine 10 and may have fraudulently changed the direction of the balls' flow, and as a serious error has occurred, it instructs the launch control device 112 to stop launching the balls and outputs an error detection signal to notify the main control device 110 of the occurrence of the error.

主制御装置110は、払出制御装置110よりエラー検知信号を受信すると、遊技の進行を停止させる。これにより、重大なエラーが発生した可能性がある場合は、パチンコ機10における遊技を停止させることができる。また、主制御装置110は、払出制御装置110より受信したエラー検知信号にて通知されるエラー種別(衝撃検知エラーか、磁石検知エラーか)を、後述するRAM203のエラー用データ203t(図53参照)に格納する。エラー表示ボタン502が押下操作された場合、エラー用データ203tに格納されたエラー種別に基づいて、ベース表示装置401にエラー履歴を表示する。 When the main control device 110 receives an error detection signal from the payout control device 110, it stops the progress of the game. This allows the game in the pachinko machine 10 to be stopped if there is a possibility that a serious error has occurred. The main control device 110 also stores the error type (impact detection error or magnet detection error) notified by the error detection signal received from the payout control device 110 in error data 203t (see FIG. 53) in the RAM 203, which will be described later. When the error display button 502 is pressed, the error history is displayed on the base display device 401 based on the error type stored in the error data 203t.

図53は、主制御装置110のMPU201内のRAM203の外作業エリア203y1に格納されるデータを模式的に示した模式図である。この外作業エリア203yには、ベース値用データ203rと、役物比率用データ203sと、エラー用データ203tとが少なくとも格納される。 Figure 53 is a schematic diagram showing the data stored in the external work area 203y1 of the RAM 203 in the MPU 201 of the main control device 110. This external work area 203y stores at least base value data 203r, role ratio data 203s, and error data 203t.

ベース値用データ203rは、ベース値を算出し、また、算出したベース値をベース表示装置401に表示させるために必要なデータであり、例えば、図39(a)にて示した総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203p等によって構成される。 The base value data 203r is data necessary for calculating the base value and displaying the calculated base value on the base display device 401, and is composed of, for example, the total out number counter 203j, the low probability payout number counter 203k, the real-time base value data 203l, the previous base value data 203m, the base value data before last 203n, the base value data before last 203o, and the new start flag 203p, as shown in FIG. 39(a).

役物比率用データ203rは、役物比率を算出し、また、算出した役物比率をベース表示装置401に表示させるために必要なデータであり、例えば、図6にて示した始1カウンタ263a、始2カウンタ263b、普1カウンタ263d、普2カウンタ263e、大入賞口カウンタ263e、アウトカウンタ263f、役物比率データ264a、連続役物比率データ264bに相当するデータ又は同様のデータによって構成される。 The data for the reel ratio 203r is data necessary for calculating the reel ratio and displaying the calculated reel ratio on the base display device 401, and is composed of data equivalent to, for example, the start 1 counter 263a, start 2 counter 263b, normal 1 counter 263d, normal 2 counter 263e, big prize opening counter 263e, out counter 263f, reel ratio data 264a, and continuous reel ratio data 264b shown in FIG. 6, or similar data.

エラー用データ203tは、パチンコ機10にて生じたエラーのエラー種別を示すデータである。払出制御装置111よりエラー検知信号を受信した場合に、そのエラー検知信号により示されるエラー種別がエラー用データ203tとして格納される。エラー表示ボタン502が押下操作された場合、このエラー用データ203tに格納されたエラー種別に基づいて、ベース表示装置401にエラー履歴が表示される。 The error data 203t is data indicating the type of error that has occurred in the pachinko machine 10. When an error detection signal is received from the payout control device 111, the error type indicated by the error detection signal is stored as the error data 203t. When the error display button 502 is pressed, the error history is displayed on the base display device 401 based on the error type stored in the error data 203t.

ここで、ベース表示装置401に表示するエラー履歴を、時間的に最も近くに生じたエラー種別のみとした場合は、エラー用データ203tには常に最新のエラー種別のみが格納される。具体的には、主制御装置110は払出制御装置111よりエラー検知信号を受信すると、そのエラー検知信号により示されるエラー種別でエラー用データ203tを上書きする。これにより、ベース表示装置401には、常に最新のエラー種別のみが格納され、ベース表示装置401に表示されるエラー履歴は、時間的に最も近くに生じたエラー種別のみが表示される。 Here, if the error history displayed on the base display device 401 is limited to the most recently occurring error type, only the most recent error type is always stored in the error data 203t. Specifically, when the main control device 110 receives an error detection signal from the dispensing control device 111, it overwrites the error data 203t with the error type indicated by the error detection signal. As a result, only the most recent error type is always stored in the base display device 401, and the error history displayed on the base display device 401 only shows the most recently occurring error type.

一方、ベース表示装置401に表示するエラー履歴を、時間的に最も近くに生じたエラーを含め、当該エラーからさかのぼって最大で複数回分(例えば4回分)のエラー種別を表示するものとした場合は、エラー用データ203tには、発生した時間が現在の時間から最も近いものから順に複数回分格納される。 On the other hand, if the error history displayed on the base display device 401 includes the most recent error and displays up to multiple error types (e.g., four errors) going back from that error, the error data 203t stores multiple errors in order of occurrence from the error that occurred closest to the current time.

例えば、エラー用データ203tに、発生した時間が現在の時間から最も近いものから順に4回分のエラー種別が格納されるように、エラー用データ203tは、時間的に最も近くに生じたエラー種別を格納する第1エラー種別データと、時間的に2番目に近くに生じたエラー種別を格納する第2エラー種別データと、時間的に3番目に近くに生じたエラー種別を格納する第3エラー種別データと、時間的に4番目に近くに生じたエラー種別を格納する第4エラー種別データと、を有する。そして、主制御装置110は払出制御装置111よりエラー検知信号を受信すると、第3エラー種別データを第4エラー種別データにシフトさせ、第2エラー種別データを第3エラー種別データにシフトさせ、第1エラー種別データを第2エラー種別データにシフトさせて、受信したエラー検知信号により示されるエラー種別を第1エラー種別データとして格納する。これにより、エラー用データ203tには、発生した時間が現在の時間から最も近いものから順に4回分のエラー種別が格納され、ベース表示装置401には、時間的に最も近くに生じたエラーを含め、当該エラーからさかのぼって最大で複数回分(例えば4回分)のエラー種別が表示される。また、この場合、各エラー種別データのシフトをLDIR命令1つでシフト処理を行えるように、各エラー種別データのアドレスを割り当てれば、LDIR命令1つだけで、そのシフト処理を行うことができる。 For example, the error data 203t has first error type data that stores the error type that occurred most recently in time, second error type data that stores the error type that occurred second most recently in time, third error type data that stores the error type that occurred third most recently in time, and fourth error type data that stores the error type that occurred fourth most recently in time, so that the error data 203t stores the four error types in order of occurrence from the one that occurred closest to the current time. Then, when the main control device 110 receives an error detection signal from the dispensing control device 111, it shifts the third error type data to the fourth error type data, shifts the second error type data to the third error type data, and shifts the first error type data to the second error type data, and stores the error type indicated by the received error detection signal as the first error type data. As a result, the error data 203t stores the four error types in order of occurrence from the most recent to the current time, and the base display device 401 displays up to a number of error types (for example, four), including the most recent error, going back from the error in question. Also, in this case, if an address is assigned to each error type data so that the shifting process can be performed with a single LDIR command, the shifting process can be performed with just one LDIR command.

なお、ベース表示装置401に表示するエラー履歴を、時間的に最も近くに生じたエラーを含め、当該エラーからさかのぼって最大で複数回分(例えば4回分)のエラー種別を表示するものとした場合において、エラー用データ203tをFIFO(First In First Out)方式のリングバッファで構成し、その複数回分のエラー種別を格納するようにしてもよい。この場合、主制御装置110は、払出制御装置111よりエラー検知信号を受信したときに、そのエラー種別を格納するアドレス(リングバッファポインタ)を更新するようにすればよい。 In the case where the error history displayed on the base display device 401 includes the most recent error and displays up to a number of error types (e.g., four errors) going back from that error, the error data 203t may be configured as a FIFO (First In First Out) ring buffer to store the multiple error types. In this case, when the main control device 110 receives an error detection signal from the dispensing control device 111, it may update the address (ring buffer pointer) that stores the error type.

ここで、パチンコ機10は、RAMクリアモードで立ち上げが行われた場合、少なくともベース値用データ203rと、役物比率用データ203sと、エラー用データ203tとを消去せずに保持したままとする。これにより、RAM消去ボタン203がオンされても、ベース値用データ203rと、役物比率用データ203sと、エラー用データ203tを消去することはできないので、これらをベース表示装置401に表示させることができる。よって、不正行為者が不正行為を隠蔽しようとしてRAM消去ボタン203をオンしたとしても、その証拠が隠蔽されることを抑制できる。 When the pachinko machine 10 is started up in RAM clear mode, it retains at least the base value data 203r, the bonus feature ratio data 203s, and the error data 203t without erasing them. As a result, even if the RAM clear button 203 is turned on, the base value data 203r, the bonus feature ratio data 203s, and the error data 203t cannot be erased, and so they can be displayed on the base display device 401. Therefore, even if a fraudster turns on the RAM clear button 203 in an attempt to conceal their fraudulent activity, it is possible to prevent evidence from being concealed.

また、パチンコ機10は、設定変更モードで立ち上げられ、確率設定値の変更が行われた場合もRAM203のデータの消去が行われるが、ベース値用データ203rと、エラー用データ203tとは消去せずに保持したままとする。これにより、不正行為者が不正行為を隠蔽しようとして確率設定値の変更をしたとしても、その証拠が隠蔽されることを抑制できる。一方で、役物比率用データ203sは、確率設定値の変更後に行われるRAM203のデータの消去の中で消去される。これは、確率設定値が変更されると、役物比率も変わってくるため、変更前の確率設定値に基づく役物比率用データ203sが残っていると、変更後の確率設定値に基づく役物比率が正しく算出できなくなるためである。一方、ベース値は、確率設定値が変更されたとしても変化するものではないため、ベース値用データ203rを保持し、過去のベース値及びベース値を算出するために必要な情報を保持しておくことで、過去に行われた不正行為が隠蔽されることなく発見できるようにすることができる。 In addition, when the pachinko machine 10 is started in the setting change mode and the probability setting value is changed, the data in the RAM 203 is erased, but the base value data 203r and the error data 203t are retained without being erased. This prevents evidence from being concealed even if a fraudster changes the probability setting value in an attempt to conceal the fraud. On the other hand, the role ratio data 203s is erased when the data in the RAM 203 is erased after the probability setting value is changed. This is because when the probability setting value is changed, the role ratio also changes, and if the role ratio data 203s based on the probability setting value before the change remains, the role ratio based on the changed probability setting value cannot be calculated correctly. On the other hand, the base value does not change even if the probability setting value is changed, so by retaining the base value data 203r and retaining past base values and information necessary for calculating the base value, it is possible to discover fraudulent acts that have been committed in the past without concealing them.

このように、確率設定値の変更が行われた後のRAM203のデータの消去において、ベース表示装置401の表示に関係するデータの内、一部のデータは消去せずに保持したままとし、残りのデータを消去することで、各々のデータの実情にあわせて、データを保持又は消去することができる。 In this way, when erasing data from RAM 203 after the probability setting value has been changed, some of the data related to the display of the base display device 401 is retained and not erased, and the remaining data is erased, allowing data to be retained or erased according to the actual circumstances of each piece of data.

また、外作業エリア203y1において、確率設定値の変更が行われた後のRAM203のデータの消去にて消去するエリアと、消去せずに保持するエリアとに分割し、消去するエリアに役物比率用データ203sを格納し、消去せずに保持するエリアにベース値用データ203r及びエラー用データ203tを格納するようにしてもよい。これにより、消去するエリアに格納された役物比率用データ203sを含むデータを、確率設定値の変更が行われた後のRAM203のデータの消去にて容易に消去することができると共に、消去せずに保持するエリアに格納されたベース値用データ203r及びエラー用データ203tを含むデータを、確率設定値の変更が行われた後のRAM203のデータの消去にて確実の保持させておくことができる。 The external work area 203y1 may be divided into an area to be erased by erasing data from the RAM 203 after the probability setting value is changed, and an area to be retained without erasing, with the reel ratio data 203s stored in the area to be erased, and the base value data 203r and error data 203t stored in the area to be retained without erasing. This allows data including the reel ratio data 203s stored in the area to be erased to be easily erased by erasing data from the RAM 203 after the probability setting value is changed, and allows data including the base value data 203r and error data 203t stored in the area to be retained without erasing to be securely retained by erasing data from the RAM 203 after the probability setting value is changed.

次いで、図54を参照して、第6実施形態に係るパチンコ機10に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図54は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。 Next, referring to FIG. 54, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described. FIG. 54 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on.

この立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期値設定処理を実行する(S4001)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。 In this startup process, first, the initial value setting process associated with power-on is executed (S4001). For example, a predetermined value is set to the stack pointer.

次いで、内部機能レジスタ設定処理を実行する(S4002)。本実施形態では、遊技の主要な制御を行うタイマ割込処理(図58参照)を4ミリ秒毎に発生するタイマ割込み(以下「4ミリ秒タイマ割込み」と称す)を契機として実行し、ベース表示装置401に表示する表示内容を制御するベース表示制御処理(図57参照)を2ミリ秒毎に発生するタイマ割込み(以下「2ミリ秒タイマ割込み」と称す)を契機として実行する。S4002に処理では、例えば、これら4ミリ秒タイマ割込みや2ミリ秒タイマ割込みを許可する。また、大当たり抽選や当たり抽選を行うために必要な乱数値を、主制御装置110に設けられた乱数発生回路(図示せず)で生成する場合、S4002の処理では、発生させる乱数値の範囲(最大値)を設定する。また、S4002の処理ではRAM203のアクセスを許可する。 Next, the internal function register setting process is executed (S4002). In this embodiment, the timer interrupt process (see FIG. 58) that mainly controls the game is executed with the timer interrupt that occurs every 4 milliseconds (hereinafter referred to as the "4 millisecond timer interrupt") as a trigger, and the base display control process (see FIG. 57) that controls the display contents to be displayed on the base display device 401 is executed with the timer interrupt that occurs every 2 milliseconds (hereinafter referred to as the "2 millisecond timer interrupt"). In the process of S4002, for example, these 4 millisecond timer interrupts and 2 millisecond timer interrupts are permitted. In addition, when the random number values required for the jackpot lottery and winning lottery are generated by a random number generating circuit (not shown) provided in the main control device 110, the range (maximum value) of the random number values to be generated is set in the process of S4002. In addition, in the process of S4002, access to the RAM 203 is permitted.

特に、この内部機能レジスタ設定処理で2ミリ秒タイマ割込みを許可することにより、2ミリ秒毎に2ミリ秒タイマ割込みが発生してベース表示制御処理が実行されるので、この立ち上げ処理の中で、パチンコ機10を設定変更モードや設定確認モードで立ち上げたときに、ベース表示装置401に確率設定値を表示させることができる。 In particular, by allowing a 2 millisecond timer interrupt in this internal function register setting process, a 2 millisecond timer interrupt occurs every 2 milliseconds and the base display control process is executed, so that during this startup process, when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode or setting confirmation mode, the probability setting value can be displayed on the base display device 401.

なお、S4002の処理で、4ミリ秒タイマ割込みの許可や、乱数値の範囲(最大値)の設定を必ずしも行う必要はない。S4002の処理で、4ミリ秒タイマ割込みの許可又は/及び乱数値の範囲(最大値)の設定を行わない場合は、立ち上げ処理からメイン処理へ移行する段階で実行される後述のその他の立ち上げ処理の(S4013)の中で、S4002の処理で行わなかった4ミリ秒タイマ割込みの許可又は/及び乱数値の範囲(最大値)の設定を行うようにしてもよい。 Note that it is not necessary to enable the 4 ms timer interrupt or set the range (maximum value) of the random number value in the process of S4002. If the 4 ms timer interrupt and/or the range (maximum value) of the random number value is not set in the process of S4002, the 4 ms timer interrupt and/or the range (maximum value) of the random number value, which was not set in the process of S4002, may be enabled and/or the range (maximum value) of the random number value, which was not set in the process of S4002, may be set in the other start-up process (S4013) described below, which is executed at the stage of transition from the start-up process to the main process.

次いで、RAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判別し(S4003)、オンされていれば(S4003:Yes)、設定キー501がオン状態であり且つ扉開放スイッチがオンであるか否かを判断する(S4004)。S4004の処理において肯定判断がなされた場合(S4004:Yes)、RAM消去スイッチ122がオンであり、設定キー501がオン状態であり、扉開放スイッチがオンであるので、図47で示した通り、立ち上げモードを設定変更モードとし、設定変更処理を実行する(S4005)。 Next, it is determined whether the RAM clear switch 122 is on (S4003), and if it is on (S4003: Yes), it is determined whether the setting key 501 is on and the door open switch is on (S4004). If a positive determination is made in the processing of S4004 (S4004: Yes), the RAM clear switch 122 is on, the setting key 501 is on, and the door open switch is on, so as shown in FIG. 47, the start-up mode is changed to the setting change mode and the setting change processing is executed (S4005).

ここで、図55を参照して、その設定変更処理(S4005)の詳細を説明する。図55は、その設定変更処理(S4005)を示すフローチャートである。設定変更処理(S4005)は、立ち上げモードが設定変更モードである場合に実行される処理であり、ホール関係者等からの確率設定値の変更を受け付け、確定させるための処理である。 Here, the setting change process (S4005) will be described in detail with reference to FIG. 55. FIG. 55 is a flowchart showing the setting change process (S4005). The setting change process (S4005) is a process executed when the start-up mode is the setting change mode, and is a process for accepting and confirming changes to the probability setting value from hall personnel, etc.

この設定変更処理(S4005)では、まず、ベース表示装置401における確率設定値の表示の開始を設定する(S4101)。この確率設定値の表示の開始設定により、2ミリ秒毎に実行されるベース表示制御処理(図57参照)による制御によって、ベース表示装置401に確率設定値の表示が開始される。このときの表示態様は、図49(a)、(b)、(c-1)、(d-1)、(e-1)のいずれかとなる。 In this setting change process (S4005), first, the start of displaying the probability setting value on the base display device 401 is set (S4101). By setting the start of displaying the probability setting value, the display of the probability setting value is started on the base display device 401 under the control of the base display control process (see FIG. 57) which is executed every 2 milliseconds. The display mode at this time will be one of the modes shown in FIG. 49 (a), (b), (c-1), (d-1), or (e-1).

なお、ここで表示される確率設定値は、必ず特定の値に固定されるようにしてもよい。即ち、立ち上げモードが設定変更モードとなった場合、ベース表示装置401には、必ず特定の確率設定値で表示が開始されるようにしてもよい。特定の確率設定値としては、例えば、確率設定値(「1」~「6」)の最小値である「1」であってもよいし、確率設定値の中間値である「3」又は「4」であってもよいし、確率設定値の最大値である「6」であってもよい。これにより、電源断される前に設定されていた確率設定値にかかわらず、ホール関係者等は確率設定値を特定の確率設定値から変更できる。 The probability setting value displayed here may be fixed to a specific value. In other words, when the startup mode becomes the setting change mode, the base display device 401 may always start displaying a specific probability setting value. The specific probability setting value may be, for example, "1", which is the minimum value of the probability setting values ("1" to "6"), or "3" or "4", which are intermediate values of the probability setting values, or "6", which is the maximum value of the probability setting value. This allows hall personnel, etc. to change the probability setting value from the specific probability setting value, regardless of the probability setting value that was set before the power was cut off.

一方で、立ち上げモードが設定変更モードとなった場合、ベース表示装置401には、電源断される前に設定されていた確率設定値をそのままで表示が開始されるようにしてもよい。これにより、ホール関係者等は、電源断される前に設定されていた確率設定値を考慮しながら、確率設定値を変更できる。 On the other hand, when the startup mode becomes the setting change mode, the base display device 401 may start displaying the probability setting value that was set before the power was turned off. This allows hall staff and others to change the probability setting value while taking into account the probability setting value that was set before the power was turned off.

また、立ち上げモードが設定変更モードとなった場合、ベース表示装置401には、電源断される前に設定されていた確率設定値が3以上であれば、確率設定値を「3」として表示を開始し、電源断される前に設定されていた確率設定値が3未満であれば、その電源断される前に設定されていた確率設定値をそのままで表示が開始されるようにしてもよい。例えば、電源断される前に設定された確率設定値が「5」や「6」などの高い場合、確率設定値を少しだけ(例えば1だけ)小さくしたい場合が多々生じ得る。このような場合において、確率設定値を、電源断される前に設定された確率設定値そのままで表示を開始すると、次のような問題が生じる。即ち、確率設定値の更新は、RAM消去スイッチ122をオンする毎に1ずつ加算され、確率設定値が「6」の場合にRAM消去スイッチ122がオンされた場合には、確率設定値を「1」に戻すことで行われる。よって、例えば、確率設定値を「6」から「5」に変更したい場合、RAM消去スイッチ122のオンを繰り返しながら、ほぼ確率設定値を1周させなければならない。これに対し、電源断される前に設定された確率設定値が高い場合に、確率設定値を「3」で表示を開始することで、RAM消去スイッチ122をオンする回数を抑えながら、確率設定値の更新を行うことができる。 In addition, when the start-up mode becomes the setting change mode, the base display device 401 may start displaying the probability setting value as "3" if the probability setting value set before the power was turned off is 3 or more, and may start displaying the probability setting value set before the power was turned off if the probability setting value set before the power was turned off is less than 3. For example, when the probability setting value set before the power was turned off is high, such as "5" or "6", there are many cases where it is desired to reduce the probability setting value slightly (for example, by 1). In such a case, if the probability setting value starts displaying the probability setting value set before the power was turned off, the following problem occurs. That is, the probability setting value is updated by adding 1 each time the RAM erase switch 122 is turned on, and when the RAM erase switch 122 is turned on when the probability setting value is "6", the probability setting value is returned to "1". Therefore, for example, if you want to change the probability setting value from "6" to "5", you must go through almost one cycle of the probability setting value while repeatedly turning on the RAM erase switch 122. In contrast, if the probability setting value that was set before the power was turned off is high, the probability setting value can be displayed starting at "3," thereby updating the probability setting value while minimizing the number of times the RAM erase switch 122 is turned on.

次に、確率設定値が「1」~「6」の範囲にあるか否かを判断し(S4102)、所定の範囲内にない、即ち、異常な確率設定値となっている場合は(S4102:No)、確率設定値を初期値に変更し(S4103)、S4104の処理へ移行する。この初期値としては、確率設定値(「1」~「6」)の最小値である「1」であってもよいし、確率設定値の中間値である「3」又は「4」であってもよいし、確率設定値の最大値である「6」であってもよい。一方、S4102の処理の結果、確率設定値が「1」~「6」の範囲内にあると判断される場合は(S4102:Yes)、S4103の処理をスキップして、S4104の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the probability setting value is in the range of "1" to "6" (S4102), and if it is not in the predetermined range, i.e., the probability setting value is abnormal (S4102: No), the probability setting value is changed to the initial value (S4103) and processing proceeds to S4104. This initial value may be "1", which is the minimum value of the probability setting value ("1" to "6"), or "3" or "4", which are intermediate values of the probability setting value, or "6", which is the maximum value of the probability setting value. On the other hand, if it is determined as a result of processing in S4102 that the probability setting value is in the range of "1" to "6" (S4102: Yes), processing in S4103 is skipped and processing proceeds to S4104.

S4104の処理では、設定キー501がオフ状態になったか否かを判断する(S4104)。S4104の処理では、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断する。これは、後述の通り、RAM消去スイッチ122がオンされずにパチンコ機10が立ち上げられた場合に、確率設定値が壊れていて正常の範囲(「1」~「6」の範囲)内になければ、この設定変更処理が実行されるが、このとき設定キー501は、オフ状態になっているのが通常であるからである。仮に、設定キー501から出力される信号のレベルがオフ状態にあることを検出することで、設定キー501がオフ状態になったと判断すると、確率設定値が壊れていて正常の範囲(「1」~「6」の範囲)内にないとして、この設定変更処理が実行されたとしても、設定キー501がオフ状態にあれば、このS4104の処理ですぐに肯定判断され、後述する通り、確率設定値が確定されて設定変更処理が終了してしまう。よって、ホール関係者等が確率設定値の変更ができなくなる。これに対し、S4104の処理において、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断すれば、ホール関係者等が、設定キー501をオフ状態から一旦オン状態に、更にオフ状態に戻す操作をしなければ、S4104の処理にて肯定判断が行われないので、ホール関係者等による確率設定値の変更が可能となる。 In the process of S4104, it is determined whether the setting key 501 has been turned off (S4104). In the process of S4104, when it is detected that the level of the signal output from the setting key 501 has transitioned from the on state to the off state, it is determined that the setting key 501 has been turned off. This is because, as described below, when the pachinko machine 10 is started up without the RAM erase switch 122 being turned on, if the probability setting value is broken and not within the normal range (the range of "1" to "6"), this setting change process is executed, but at this time the setting key 501 is usually in the off state. If it is determined that the setting key 501 has been turned off by detecting that the level of the signal output from the setting key 501 is in the off state, even if this setting change process is executed assuming that the probability setting value is broken and not within the normal range (the range of "1" to "6"), if the setting key 501 is in the off state, a positive determination is immediately made in the process of S4104, and as described below, the probability setting value is confirmed and the setting change process is terminated. Therefore, hall staff and the like will not be able to change the probability setting value. In contrast, if the processing of S4104 detects that the level of the signal output from the setting key 501 has transitioned from the on state to the off state, and it is determined that the setting key 501 has been turned off, unless the hall staff or the like operates the setting key 501 from the off state to once on and then back to the off state, a positive judgment will not be made in the processing of S4104, and the hall staff or the like will be able to change the probability setting value.

なお、RAM消去スイッチ122がオンされずにパチンコ機10が立ち上げられた場合に、確率設定値が壊れていて正常の範囲(「1」~「6」の範囲)内になくても、設定変更処理を実行しない場合は(たとえば、ホール関係者に、設定変更モードでパチンコ機10を再立ち上げするように促すような場合が該当)、設定キー501から出力される信号のレベルがオフ状態にあることを検出することで、設定キー501がオフ状態になったと判断してもよい。 In addition, if the pachinko machine 10 is started up without the RAM erase switch 122 being turned on, and the probability setting value is corrupted and not within the normal range (the range of "1" to "6"), but the setting change process is not executed (for example, when urging hall personnel to restart the pachinko machine 10 in setting change mode), it may be determined that the setting key 501 has been turned off by detecting that the level of the signal output from the setting key 501 is in the off state.

S4104の処理の結果、設定キーがオフ状態となっていないと判断される場合は(S4104:No)、次いで、RAM消去スイッチ122がオンされたか否かを判断する(S4105)。その結果、RAM消去スイッチ122がオンされていないと判断されれば(S4105:No)、S4102の処理へ戻り、RAM消去スイッチ122がオンされたと判断されれば(S4105:Yes)、確率設定値を更新して(S4106)、S4102の処理へ戻る。S4106の処理である確率設定値の更新は、上述した通り、それまでの確率設定値が「1」~「5」である場合は、その確率設定値に1を加算し、それまでの確率設定値が「6」である場合は、確率設定値を「1」に戻すことで行われる。S4106の処理により更新された確率設定値は、2ミリ秒毎に実行されるベース表示制御処理(図57参照)による制御によって、ベース表示装置401に表示される。 If it is determined that the setting key is not in the OFF state as a result of the processing of S4104 (S4104: No), then it is determined whether the RAM erase switch 122 is turned on or not (S4105). If it is determined that the RAM erase switch 122 is not turned on (S4105: No), the process returns to S4102, and if it is determined that the RAM erase switch 122 is turned on (S4105: Yes), the probability setting value is updated (S4106) and the process returns to S4102. As described above, the update of the probability setting value, which is the processing of S4106, is performed by adding 1 to the probability setting value if the previous probability setting value is "1" to "5", and by returning the probability setting value to "1" if the previous probability setting value is "6". The probability setting value updated by the processing of S4106 is displayed on the base display device 401 by control by the base display control processing (see FIG. 57) executed every 2 milliseconds.

S4102→S4103→S4104:No→S4105(及びS4106)→S4102のループ処理は、S4104の処理によって、設定キー501がオン状態となったと判断されるまで(S4104:Yes)実行され続ける。そして、S4104の処理により、設定キー501がオン状態となったと判断される場合は(S4013;Yes)、ベース表示装置401に表示されている確率設定値を、これからの遊技で使用する確率設定値として確定する(S4107)。そして、ベース表示装置401における確率設定値の表示の終了を設定し(S4108)、設定変更処理を終了する。S4108の処理により、確率設定値の表示の終了設定により、2ミリ秒毎に実行されるベース表示制御処理(図57参照)による制御によって、ベース表示装置401における確率設定値の表示が終了され、ベース表示装置401においてベース値の表示が開始される。 The loop process of S4102 → S4103 → S4104: No → S4105 (and S4106) → S4102 continues to be executed until it is determined by the process of S4104 that the setting key 501 has been turned on (S4104: Yes). Then, when it is determined by the process of S4104 that the setting key 501 has been turned on (S4013; Yes), the probability setting value displayed on the base display device 401 is confirmed as the probability setting value to be used in the upcoming game (S4107). Then, the end of the display of the probability setting value on the base display device 401 is set (S4108), and the setting change process is terminated. Due to the end setting of the display of the probability setting value by the process of S4108, the display of the probability setting value on the base display device 401 is terminated by the control of the base display control process (see FIG. 57) executed every 2 milliseconds, and the display of the base value is started on the base display device 401.

図54に戻り、立ち上げ処理の説明を続ける。S4005の設定変更処理が終了すると、次いで、設定変更RAMクリア処理を実行する(S4006)。この設定変更RAMクリア処理では、RAM203に格納されたデータのうち、遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された全データ)と、役物比率用データ203sとを消去(クリア)する一方、ベース値用データ203rと、エラー用データ203tとは消去せずに保持する。遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された全データ)を消去することにより、新しく設定された確率設定値を使用して、新たに遊技を開始することができる。 Returning to FIG. 54, the explanation of the start-up process will continue. When the setting change process of S4005 is completed, a setting change RAM clear process is then executed (S4006). In this setting change RAM clear process, of the data stored in the RAM 203, the data used to control the game (all data stored in the internal working area 203x1) and the bonus ratio data 203s are erased (cleared), while the base value data 203r and error data 203t are not erased and are retained. By erasing the data used to control the game (all data stored in the internal working area 203x1), a new game can be started using the newly set probability setting value.

また、上述した通り、確率設定値が変更されると、役物比率も変わってくるため、変更前の確率設定値に基づく役物比率用データ203sが残っていると、変更後の確率設定値に基づく役物比率が正しく算出できなくなる。設定変更RAMクリア処理において、役物比率用データ203sを消去することで、変更後の確率設定値に基づく役物比率を正しく算出できる。 As mentioned above, when the probability setting value is changed, the role ratio also changes, so if the role ratio data 203s based on the probability setting value before the change remains, the role ratio based on the changed probability setting value cannot be calculated correctly. By erasing the role ratio data 203s in the setting change RAM clear process, the role ratio based on the changed probability setting value can be calculated correctly.

一方、ベース値は、確率設定値が変更されたとしても変化するものではないため、設定変更RAMクリア処理において、ベース値用データ203rを保持し、過去のベース値及びベース値を算出するために必要な情報を保持しておくことで、過去に行われた不正行為が隠蔽されることなく発見できるようにすることができる。また、設定変更RAMクリア処理において、エラー用データ203tも保持させておくことで、エラーを発生させた不正行為者が、たとえ設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げたとしても、そのエラー履歴を消去できず、不正行為の隠蔽が行われることを抑制できる。 On the other hand, since the base value does not change even if the probability setting value is changed, by retaining the base value data 203r in the setting change RAM clearing process and retaining past base values and information necessary for calculating the base value, it is possible to make it possible to discover fraudulent acts that have been committed in the past without concealing them. Furthermore, by also retaining the error data 203t in the setting change RAM clearing process, even if a fraudster who caused an error starts up the pachinko machine 10 in setting change mode, the error history cannot be erased, and concealment of fraudulent acts can be prevented.

S4006の処理の後、その他の立ち上げ処理を実行して(S4013)、メイン処理へ移行する。 After processing in S4006, other startup processes are executed (S4013) and the process moves to the main process.

一方、S4004の処理において否定判断がなされた場合(S4004:No)、RAM消去スイッチ122がオンの上で、設定キー501がオフ状態であるか扉開放スイッチがオフである。RAM消去スイッチ122がオンであり、設定キー501がオフ状態である場合は、図47で示した通り、立ち上げモードをRAMクリアモードとし、通常RAMクリア処理を実行する(S4007)。また、RAM消去スイッチ122がオンであり、設定キー501がたとえオン状態であったとしても扉開放スイッチがオフであれば(即ち、内枠14が閉じられていれば)、立ち上げモードを設定変更モードではなくRAMクリアモードとして、通常RAMクリア処理を実行する(S4007)。これにより、設定キー501がオン状態のまま内枠14が閉じられているにも関わらず、パチンコ機10の電源がオンされて設定変更モードで立ち上がり、パチンコ機10において遊技が開始されないことを抑制できる。 On the other hand, if a negative judgment is made in the processing of S4004 (S4004: No), the RAM clear switch 122 is on and the setting key 501 is off or the door open switch is off. When the RAM clear switch 122 is on and the setting key 501 is off, as shown in FIG. 47, the start-up mode is set to the RAM clear mode and normal RAM clear processing is executed (S4007). Also, even if the RAM clear switch 122 is on and the setting key 501 is on, if the door open switch is off (i.e., the inner frame 14 is closed), the start-up mode is set to the RAM clear mode rather than the setting change mode and normal RAM clear processing is executed (S4007). This makes it possible to prevent the pachinko machine 10 from being powered on and starting up in the setting change mode even though the inner frame 14 is closed with the setting key 501 still on.

通常RAMクリア処理(S4007)では、RAM203に格納されたデータのうち、遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された全データ)を消去(クリア)する一方、ベース値用データ203rと、役物比率用データ203sと、エラー用データ203tとは消去せずに保持する。遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された全データ)を消去することにより、新しく設定された確率設定値を使用して、新たに遊技を開始することができる。 In the normal RAM clear process (S4007), the data stored in RAM 203 that is used to control the game (all data stored in the internal work area 203x1) is erased (cleared), while base value data 203r, bonus ratio data 203s, and error data 203t are not erased and are retained. By erasing the data used to control the game (all data stored in the internal work area 203x1), a new game can be started using the newly set probability setting value.

一方、ベース値用データ203rと、役物比率用データ203sと、エラー用データ203tとを消去せずに保持したままとすることで、RAM消去ボタン203がオンされてRAM203のデータの消去が行われても、これらをベース表示装置401に表示させることができる。よって、不正行為者が不正行為を隠蔽しようとしてRAM消去ボタン203をオンしたとしても、ベース表示装置401に表示されるベース値、役物比率、エラー履歴などから、不正行為を発見することができる。 On the other hand, by retaining the base value data 203r, the role ratio data 203s, and the error data 203t rather than deleting them, these can be displayed on the base display device 401 even if the RAM erase button 203 is turned on and the data in the RAM 203 is erased. Therefore, even if a person committing fraud turns on the RAM erase button 203 in an attempt to conceal their fraudulent activity, the fraudulent activity can be discovered from the base value, role ratio, error history, etc. displayed on the base display device 401.

S4007の処理の後、その他の立ち上げ処理を実行して(S4013)、メイン処理へ移行する。 After processing in S4007, other startup processes are executed (S4013) and the process moves to the main process.

S4003の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオフであると判断される場合は(S4003:No)、次いで、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S4008)、記憶されていなければ(S4008:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、S4007へ移行して、通常RAMクリア処理を実行する(S4007)。 If it is determined as a result of the processing of S4003 that the RAM clear switch 122 is off (S4003: No), then it is determined whether or not information about the power outage is stored in the RAM 203 (S4008). If it is not stored (S4008: No), it is possible that the processing at the time of the previous power outage did not end normally, so in this case too, the process proceeds to S4007 and normal RAM clear processing is executed (S4007).

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S4008:Yes)、RAM判定値を算出し、算出したRAM判定値が正常か否か、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否かを判定する(S4009)。RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。本実施形態では、RAM203に保存された確率設定値もチェックサム値の算出に使用される。 If information about the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (S4008: Yes), a RAM judgment value is calculated, and it is judged whether the calculated RAM judgment value is normal or not, that is, whether the calculated RAM judgment value matches the RAM judgment value saved at the time of the power outage (S4009). The RAM judgment value is, for example, a checksum value at a working area address of RAM 203. In this embodiment, the probability setting value saved in RAM 203 is also used to calculate the checksum value.

算出したRAM判定値が正常でなければ(S4009:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたRAM203のデータが破壊されている。この場合、まず、RAM203に保存された確率設定値が正常の範囲(「1」~「6」の範囲)内にあるか否かを判断する(S4010)。そして、確率設定値が正常の範囲内にあれば(S4010:Yes)、S4007に移行して、通常RAMクリア処理を実行する。なお、言うまでもなく、確率設定値は、通常RAMクリア処理や設定変更RAMクリア処理において、消去されずに保持され続ける。 If the calculated RAM judgment value is not normal (S4009: No), that is, if the calculated RAM judgment value does not match the RAM judgment value saved when the power was cut off, the backed up data in RAM 203 has been destroyed. In this case, it is first determined whether the probability setting value saved in RAM 203 is within the normal range (range of "1" to "6") (S4010). If the probability setting value is within the normal range (S4010: Yes), the process proceeds to S4007 and normal RAM clear processing is executed. Needless to say, the probability setting value is not erased and continues to be retained in the normal RAM clear processing and the setting change RAM clear processing.

一方、確率設定値が、例えば「7」となっているなど、正常の範囲内になければ(S4010:No)、S4005の処理へ移行し、図55に示す設定変更処理を実行して、ホール関係者等に対して、確率設定値を改めて設定させる。このとき、第3図柄表示装置において確率設定値の変更を促す表示を行ったり、音声出力装置226からその旨を知らせる報知音や音声を出力してもよい。また、主制御装置110に設けられた外部端子(図示せず)から、ホールコンピュータに対して、確率設定値が正常範囲内にないことを通知するようにしてもよい。これにより、ホール関係者等に対して、確率設定値を改めて設定しなおす必要があることを知らせることができる。 On the other hand, if the probability setting value is not within the normal range, for example "7" (S4010: No), the process proceeds to S4005, where the setting change process shown in FIG. 55 is executed to have hall personnel etc. reset the probability setting value. At this time, the third pattern display device may display a message encouraging the user to change the probability setting value, or the audio output device 226 may output an alarm or voice to notify the user of this. In addition, an external terminal (not shown) provided on the main control device 110 may notify the hall computer that the probability setting value is not within the normal range. This allows hall personnel etc. to be notified that they need to reset the probability setting value.

S4009の処理の結果、算出したRAM判定値が正常であれば(S4009:Yes)、次いで、設定キー501がオン状態であり且つ扉開放スイッチがオンであるか否かを判断する(S4011)。S4011の処理において肯定判断がなされた場合(S4011:Yes)、RAM消去スイッチ122がオフであり、設定キー501がオン状態であり、扉開放スイッチがオンであるので、図47で示した通り、立ち上げモードを設定確認モードとし、設定確認処理を実行する(S4012)。 If the result of the processing in S4009 is that the calculated RAM judgment value is normal (S4009: Yes), it is then determined whether the setting key 501 is in the ON state and the door open switch is on (S4011). If a positive determination is made in the processing in S4011 (S4011: Yes), the RAM erase switch 122 is off, the setting key 501 is in the ON state, and the door open switch is on, so as shown in FIG. 47, the start-up mode is set to the setting confirmation mode and the setting confirmation process is executed (S4012).

ここで、図56を参照して、その設定確認処理(S4012)の詳細を説明する。図56は、その設定確認処理(S4012)を示すフローチャートである。設定確認処理(S4012)は、立ち上げモードが設定確認モードである場合に実行される処理であり、確率設定値をベース表示装置401に表示するための処理である。 Here, the setting confirmation process (S4012) will be described in detail with reference to FIG. 56. FIG. 56 is a flowchart showing the setting confirmation process (S4012). The setting confirmation process (S4012) is a process executed when the start-up mode is the setting confirmation mode, and is a process for displaying the probability setting value on the base display device 401.

この設定確認処理(S4012)では、まず、ベース表示装置401における確率設定値の表示の開始を設定する(S4201)。この確率設定値の表示の開始設定により、2ミリ秒毎に実行されるベース表示制御処理(図57参照)による制御によって、ベース表示装置401に確率設定値の表示が開始される。このときの表示態様は、図49(a)、(b)、(c-2)、(d-2)、(e-2)のいずれかとなる。 In this setting confirmation process (S4012), first, the start of displaying the probability setting value on the base display device 401 is set (S4201). By setting the start of displaying the probability setting value, the display of the probability setting value is started on the base display device 401 under the control of the base display control process (see FIG. 57) which is executed every 2 milliseconds. The display mode at this time will be one of the modes shown in FIG. 49 (a), (b), (c-2), (d-2), or (e-2).

次いで、設定キー501がオフ状態になったか否かを判断する(S4202)。S4202の処理では、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断する。なお、設定キー501から出力される信号のレベルがオフ状態にあることを検出することで、設定キー501がオフ状態になったと判断してもよい。 Next, it is determined whether the setting key 501 has been turned off (S4202). In the process of S4202, if it is detected that the level of the signal output from the setting key 501 has transitioned from the on state to the off state, it is determined that the setting key 501 has been turned off. Note that it may also be determined that the setting key 501 has been turned off by detecting that the level of the signal output from the setting key 501 is in the off state.

S4202の処理の結果、設定キーがオフ状態になければ(S4202:No)、S4202を繰り返し実行し、設定キーがオフ状態となるまで待つ。この間、ベース表示装置401には、確率設定値の表示が継続して行われる。そして、設定キーがオフ状態となった場合(S4202:Yes)、ベース表示装置401における確率設定値の表示の終了を設定し(S4203)、設定確認処理を終了する。S4203の処理により、確率設定値の表示の終了設定により、2ミリ秒毎に実行されるベース表示制御処理(図57参照)による制御によって、ベース表示装置401における確率設定値の表示が終了され、ベース表示装置401においてベース値の表示が開始される。 If the result of the processing of S4202 is that the setting key is not in the OFF state (S4202: No), S4202 is repeatedly executed and awaits that the setting key is in the OFF state. During this time, the base display device 401 continues to display the probability setting value. Then, if the setting key is in the OFF state (S4202: Yes), the end of the display of the probability setting value on the base display device 401 is set (S4203), and the setting confirmation processing is terminated. As a result of the processing of S4203, the end of the display of the probability setting value is set, and the display of the probability setting value on the base display device 401 is terminated under control of the base display control processing (see FIG. 57), which is executed every 2 milliseconds, and the display of the base value is started on the base display device 401.

なお、この設定確認処理(S4012)は、RAM判定値(チェックサム)が正常であるか否かの判定が行われた後に実行される。これは、RAM判定値が異常であった場合、確率設定値の確認を行う以前に、RAMクリア処理を実行すべきとの考えからである。ただし、パチンコ機10が設定確モードで立ち上げられた場合に、RAM判定値(チェックサム)が正常であるか否かの判定が行われる前に、設定確認処理を実行するようにしてもよい。 This setting confirmation process (S4012) is executed after it has been determined whether the RAM judgment value (checksum) is normal or not. This is because, if the RAM judgment value is abnormal, the RAM clear process should be executed before checking the probability setting value. However, if the pachinko machine 10 is started up in the confirmed setting mode, the setting confirmation process may be executed before it is determined whether the RAM judgment value (checksum) is normal or not.

図54に戻り、立ち上げ処理の説明を続ける。S4012の設定確認処理が終了すると、その他の立ち上げ処理を実行して(S4013)、メイン処理へ移行する。 Returning to FIG. 54, the explanation of the startup process will continue. Once the setting confirmation process of S4012 is completed, other startup processes are executed (S4013) and the process moves to the main process.

また、S4011の処理において否定判断がなされた場合(S4011:No)、RAM消去スイッチ122がオフの上で、設定キー501がオフ状態であるか扉開放スイッチがオフである。RAM消去スイッチ122がオフであり、設定キー501がオフ状態である場合は、図47で示した通り、立ち上げモードを通常モードとし、S4012の設定確認処理をスキップして、S4013のその他の立ち上げ処理を実行したうえで、メイン処理へ移行する。また、RAM消去スイッチ122がオフであり、設定キー501がたとえオン状態であったとしても扉開放スイッチがオフであれば(即ち、内枠14が閉じられていれば)、立ち上げモードを設定確認モードではなく通常モードとし、S4012の設定確認処理をスキップして、S4013のその他の立ち上げ処理を実行したうえで、メイン処理へ移行する。これにより、設定キー501がオン状態のまま内枠14が閉じられているにも関わらず、パチンコ機10の電源がオンされて設定確認モードで立ち上がり、パチンコ機10において遊技が開始されないことを抑制できる。 Also, if a negative judgment is made in the processing of S4011 (S4011: No), the RAM erase switch 122 is off and the setting key 501 is off or the door open switch is off. If the RAM erase switch 122 is off and the setting key 501 is off, as shown in FIG. 47, the startup mode is set to normal mode, the setting confirmation processing of S4012 is skipped, other startup processing of S4013 is executed, and the process proceeds to the main processing. Also, if the RAM erase switch 122 is off and the setting key 501 is on but the door open switch is off (i.e., the inner frame 14 is closed), the startup mode is set to normal mode instead of the setting confirmation mode, the setting confirmation processing of S4012 is skipped, other startup processing of S4013 is executed, and the process proceeds to the main processing. This prevents the pachinko machine 10 from being powered on and starting up in setting confirmation mode, preventing play from starting on the pachinko machine 10, even though the setting key 501 is still on and the inner frame 14 is closed.

次いで、図57を参照して、第6実施形態に係るパチンコ機10の主制御装置110内のMPU201により実行されるベース表示制御処理について説明する。このベース表示制御処理は、上述した通り、ベース表示装置401に表示する表示内容を制御する処理であり、2ミリ秒毎に発生する2ミリ秒タイマ割込みを契機として実行される。 Next, referring to FIG. 57, the base display control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 of the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described. As described above, this base display control process is a process for controlling the display content displayed on the base display device 401, and is executed in response to a 2-millisecond timer interrupt that occurs every 2 milliseconds.

ベース表示制御処理では、まず、ベース表示装置制御回路402にてベース表示装置401の表示制御を行わせるための各種設定処理を実行する(S4301)。次いで、設定変更モードによる確率設定値の設定変更中であるか否かを判断し(S4302)、設定変更中であると判断される場合は(S4302:Yes)、設定変更中の確率設定値を含む設定変更用セグデータをセグデータとして設定し(S4303)、そのセグデータをベース表示装置制御回路402に出力して(S4309)、本ベース表示制御処理を終了する。これにより、ベース表示装置401において、図49(a)、(b)、(c-1)、(d-1)、(e-1)のいずれかの表示態様で、確率設定値が表示される。 In the base display control process, first, various setting processes are executed to cause the base display device control circuit 402 to control the display of the base display device 401 (S4301). Next, it is determined whether or not the setting of the probability setting value is being changed in the setting change mode (S4302). If it is determined that the setting is being changed (S4302: Yes), setting change segment data including the probability setting value being changed is set as segment data (S4303), and the segment data is output to the base display device control circuit 402 (S4309), and this base display control process is terminated. As a result, the probability setting value is displayed in the base display device 401 in any of the display modes shown in Figure 49 (a), (b), (c-1), (d-1), or (e-1).

S4302の処理の結果、設定変更中でないと判断される場合は(S4302:No)、次いで、設定確認モードによる確率設定値の設定確認中であるか否かを判断する(S4304)。その結果、設定確認中であると判断される場合は(S4304:Yes)、設定確認中の確率設定値を含む設定確認用セグデータをセグデータとして設定し(S4305)、そのセグデータをベース表示装置制御回路402に出力して(S4309)、本ベース表示制御処理を終了する。これにより、ベース表示装置401において、図49(a)、(b)、(c-2)、(d-2)、(e-2)のいずれかの表示態様で、確率設定値が表示される。 If it is determined as a result of the processing of S4302 that the setting is not being changed (S4302: No), then it is determined whether or not the setting of the probability setting value is being confirmed in the setting confirmation mode (S4304). As a result, if it is determined that the setting is being confirmed (S4304: Yes), setting confirmation segment data including the probability setting value being confirmed is set as segment data (S4305), and the segment data is output to the base display device control circuit 402 (S4309), and this base display control processing ends. As a result, the probability setting value is displayed on the base display device 401 in any of the display modes shown in Figure 49 (a), (b), (c-2), (d-2), or (e-2).

S4304の処理の結果、設定確認中でないと判断される場合は(S4304:No)、次いで、エラー表示ボタン502が押下操作されていることに基づくエラー履歴表示中であるか否かを判断する(S4306)。その結果、エラー履歴表示中であると判断される場合は(S4306:Yes)、エラー種別を含むエラー履歴用セグデータをセグデータとして設定し(S4307)、そのセグデータをベース表示装置制御回路402に出力して(S4309)、本ベース表示制御処理を終了する。これにより、ベース表示装置401において、図50(a)、(b)、(c-1)及び(c-2)のいずれかの表示態様でエラー履歴が表示される。 If it is determined that the setting is not being confirmed as a result of the processing in S4304 (S4304: No), then it is determined whether the error history is being displayed based on the error display button 502 being pressed (S4306). As a result, if it is determined that the error history is being displayed (S4306: Yes), error history segment data including the error type is set as segment data (S4307), and the segment data is output to the base display device control circuit 402 (S4309), and this base display control processing ends. As a result, the error history is displayed in the base display device 401 in any of the display modes shown in Figures 50(a), (b), (c-1), and (c-2).

S4306の処理の結果、エラー履歴表示中でないと判断される場合は(S4306:No)、ベース値又は役物比率を含む通常遊技用用セグデータをセグデータとして設定し(S4308)、そのセグデータをベース表示装置制御回路402に出力して(S4309)、本ベース表示制御処理を終了する。これにより、通常時においては、ベース表示装置401において、ベース値又は役物比率が表示される。 If it is determined as a result of the processing of S4306 that the error history is not being displayed (S4306: No), normal game segment data including the base value or the feature ratio is set as the segment data (S4308), the segment data is output to the base display device control circuit 402 (S4309), and this base display control processing ends. As a result, during normal times, the base value or feature ratio is displayed on the base display device 401.

次いで、図58を参照して、第6実施形態に係るパチンコ機10の主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。このタイマ割込処理は、上述した通り、遊技の主要な制御を行う処理であり、4ミリ秒毎に発生する4ミリ秒タイマ割込みを契機として実行される。 Next, referring to FIG. 58, the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110 of the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described. As described above, this timer interrupt process is a process that performs the main control of the game, and is executed in response to a 4 millisecond timer interrupt that occurs every 4 milliseconds.

このタイマ割込処理では、まず、確率設定値が正常の範囲(「1」~「6」)内にあるか否かを判断する(S4401)。タイマ割込処理が実行される毎に、確率設定値が正常の範囲内にあるか否かを判断することで、確率設定値が何らかの原因で破壊された場合であってもそれを早期に発見することができる。 In this timer interrupt process, first it is determined whether the probability setting value is within the normal range ("1" to "6") (S4401). By determining whether the probability setting value is within the normal range each time the timer interrupt process is executed, even if the probability setting value is corrupted for some reason, this can be discovered early on.

S4401の処理の結果、確率設定値が正常の範囲内にあれば(S4401:Yes)、遊技の主な制御を行う通常の遊技処理を実行し(S4402)、次いで、役物比率の算出やベース値の算出等、役物比率やベース値に関する情報の管理を行う処理を行う役比処理(ベース処理)を実行して(S4403)、タイマ割込処理を終了する。 If the result of the processing of S4401 is that the probability setting value is within the normal range (S4401: Yes), normal game processing that performs the main control of the game is executed (S4402), and then role ratio processing (base processing) that performs processing to manage information regarding role ratios and base values, such as calculating role ratios and base values, is executed (S4403), and the timer interrupt processing is terminated.

遊技処理(S4402)では、例えば、第1実施形態において説明した主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図10参照)のS101~S111等の処理が実行される。即ち、遊技の主な制御としては、大当たりの抽選、変動表示の設定、大当たり時における大入賞口(大開放口)65aの開閉制御、及び、第2図柄表示装置83の当たり抽選等が含まれる。なお、MPU201は、S4402の処理を実行している間、RAM203の中で使用領域内エリア203x(内作業エリア203x1及び内スタックエリア203x2)を使用する。一方、MPU201は、S4403の処理を実行している間、RAM203の中で使用領域外エリア203y(外作業エリア203y1及び外スタックエリア203y2)を使用する。 In the game process (S4402), for example, the timer interrupt process S101 to S111 (see FIG. 10) executed by the MPU 201 in the main control device 110 described in the first embodiment is executed. That is, the main control of the game includes the lottery for the big win, the setting of the variable display, the opening and closing control of the big prize opening (large opening) 65a at the time of the big win, and the lottery for the win of the second symbol display device 83. Note that while executing the process of S4402, the MPU 201 uses the area 203x (the inner working area 203x1 and the inner stack area 203x2) in the RAM 203. Meanwhile, while executing the process of S4403, the MPU 201 uses the area 203y (the outer working area 203y1 and the outer stack area 203y2) outside the use area in the RAM 203.

このとき、S4403の処理では、第3実施形態で説明したように、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率及びベース値に関する処理へ移行する場合に、MPU201に設けられたレジスタ200のうち、この役物比率に関する処理にて使用されるレジスタ200をRAM203の外作業エリア203y1へ個々に退避するとともに、役比処理及びベース処理に関する処理の実行後、その使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する(戻る)場合に、外作業エリア203y1へ退避されたレジスタ200を個々に復帰させるようにしてもよい。 At this time, in the processing of S4403, as described in the third embodiment, when transitioning from game processing that mainly controls the game using the area within the use area 203x to processing related to the role ratio and base value that uses the area outside the use area 203y, among the registers 200 provided in the MPU 201, the registers 200 used in this processing related to the role ratio are individually saved to the external work area 203y1 of the RAM 203, and when transitioning (returning) from the processing related to the role ratio that uses the area outside the use area 203y to the game processing that mainly controls the game using the area within the use area 203x after the processing related to the role ratio and the base processing is executed, the registers 200 saved to the external work area 203y1 may be individually restored.

また、第4実施形態で説明したように、使用領域内エリア203xを使用する処理を実行中に、使用領域外エリア203yを使用する役物比率又はベース値に関する処理を実行する処理をCALL命令にて読み出す段階で、その役物比率又はベース値に関する処理で使用されるレジスタ200を個々に0にクリアして、役物比率又はベース値に関する処理を実行する処理をCALL命令にて読み出してもよい。そして、CALL命令で読み出された使用領域外エリア203yを使用する処理を終了させ、使用領域内エリア203xを使用する処理に戻る段階で、その役物比率に関する処理で使用されたレジスタ200を個々に0にクリアしたうえで、役比処理(ベース処理)へ戻るようにしてもよい。 Also, as explained in the fourth embodiment, when a process using the area within the use area 203x is being executed, at the stage where a process for executing a process related to the role ratio or base value using the area outside the use area 203y is read out by a CALL command, the registers 200 used in the process related to the role ratio or base value may be individually cleared to 0, and the process for executing a process related to the role ratio or base value may be read out by a CALL command. Then, at the stage where the process using the area outside the use area 203y read out by the CALL command is terminated and the process returns to the process using the area within the use area 203x, the registers 200 used in the process related to the role ratio may be individually cleared to 0, and the process may return to the role ratio process (base process).

一方、S4401の処理の結果、確率設定値が所定の範囲内にない場合は(S4401:No)、遊技処理(S4402)の処理へ進まず、報知コマンドを設定して(S4404)、報知コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この報知コマンドを受けて、ホール関係者等に対してパチンコ機10を再立ち上げして確率設定値を変更するよう促す報知音又は音声を音声出力装置226から出力したり、第3図柄表示装置81にホール関係者を呼ぶように促す表示をさせるためのコマンドを表示制御装置114へ出力したりする。また、主制御装置110に設けられた外部端子(図示せず)から、ホールコンピュータに対して、確率設定値が正常範囲内にないことを通知するようにしてもよい。これにより、ホール関係者等は、パチンコ機10を設定変更モードで立ち上げなおして、確率設定値を変更する処理を行う。 On the other hand, if the result of the processing of S4401 is that the probability setting value is not within the predetermined range (S4401: No), the processing does not proceed to the game processing (S4402), but sets a notification command (S4404) and transmits the notification command to the sound and lamp control device 113. In response to this notification command, the sound and lamp control device 113 outputs a notification sound or voice from the sound output device 226 to prompt the hall staff to restart the pachinko machine 10 and change the probability setting value, or outputs a command to the display control device 114 to cause the third pattern display device 81 to display a message prompting the hall staff to call. In addition, an external terminal (not shown) provided on the main control device 110 may notify the hall computer that the probability setting value is not within the normal range. As a result, the hall staff can restart the pachinko machine 10 in the setting change mode and perform the process of changing the probability setting value.

また、S4404の処理に次いで、球発射停止指示を払出制御装置111に対して行う(S4405)。これにより、球の発射が停止される。S4405の処理の後、タイマ割込処理を終了する。そして、確率設定値が正常の範囲内にない間は(S4401:No)、4ミリ秒毎にタイマ割込処理が実行されても、遊技処理(S4402)は非実行とされるので、遊技は完全に停止される。よって、異常な確率設定値の状態で遊技が継続して行われることにより、遊技者に対して何らかの不利益が生じることを抑制できる。 Following the processing of S4404, an instruction to stop ball firing is sent to the payout control device 111 (S4405). This stops the firing of balls. After processing of S4405, the timer interrupt processing is terminated. Then, while the probability setting value is not within the normal range (S4401: No), even if the timer interrupt processing is executed every 4 milliseconds, the game processing (S4402) is not executed, and the game is completely stopped. This makes it possible to prevent any disadvantage to the player caused by continuing to play with an abnormal probability setting value.

以上第6実施形態に係るパチンコ機10では、パチンコ機10の電源をオンするときに、設定キー501をオフ状態とするかオン状態とするかに応じて、確率設定値に関係のない立ち上げモードと、確率設定値に関係のある立ち上げモードとを選択できる。そして、確率設定値に関係のない立ち上げモードとするときには、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、その立ち上げモードをRAMクリアモードとするか通常モードとするかを選択できる一方、確率設定値に関係のある立ち上げモードとするときには、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、立ち上げモードを設定変更モードとするか設定確認モードとするかを選択できる。これにより、ホール関係者等は、各々の立ち上げモードの意味合いを理解すれば、これから立ち上げる立ち上げモードに必要なパチンコ機10への操作として、どのような操作が必要かを容易に理解できる。 In the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, when the power supply of the pachinko machine 10 is turned on, a start-up mode unrelated to the probability setting value and a start-up mode related to the probability setting value can be selected depending on whether the setting key 501 is turned off or on. When the start-up mode unrelated to the probability setting value is selected, the start-up mode can be selected as either the RAM clear mode or the normal mode depending on whether the RAM clear switch 122 is turned on, while when the start-up mode related to the probability setting value is selected, the start-up mode can be selected as either the setting change mode or the setting confirmation mode depending on whether the RAM clear switch 122 is turned on. In this way, if hall personnel and the like understand the meaning of each start-up mode, they can easily understand what operations are required for the pachinko machine 10 for the start-up mode to be started.

そのほか、本第6実施形態の説明の中で言及した構成によって、上記説明した効果が得られる。また、第1実施形態~第5実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 In addition, the configuration mentioned in the description of the sixth embodiment provides the above-described effects. Also, the same configuration as that of the pachinko machines 10 of the first to fifth embodiments can provide the same effects as those provided by that configuration.

次いで、図59を参照して、本発明を適用した第7実施形態のパチンコ機10について説明する。第5実施形態では、パチンコ機10が設定変更中モードで立ち上げられた場合に、RAMクリアスイッチ122がオンされることで確率設定値が更新され、設定キーがオフ状態になったことが検出された場合に確率設定値が確定される場合について説明した。これに対し、第6実施形態に係るパチンコ機10では、パチンコ機10が設定変更中モードで立ち上げられた場合に、設定変更スイッチ(図示せず)がオンされることで確率設定値が更新され、RAMクリアスイッチ122がオンされることで確率設定値が確定される。 Next, referring to FIG. 59, a pachinko machine 10 according to a seventh embodiment to which the present invention is applied will be described. In the fifth embodiment, a case was described in which, when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode, the RAM clear switch 122 is turned on to update the probability setting value, and the probability setting value is confirmed when it is detected that the setting key has been turned off. In contrast, in the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode, the setting change switch (not shown) is turned on to update the probability setting value, and the RAM clear switch 122 is turned on to confirm the probability setting value.

ここで、設定変更スイッチは、設定変更モード中に操作されることにより、確率設定値を更新するためのスイッチであり、エラー表示ボタン502と同様に、基板ボックス100に設けられた孔から主基板より突出して設けられ、基板ボックス100を開封しなくても、ホール関係者等によって操作可能になっている。設定変更スイッチは、通常オフ信号を出力し、押下総させることによってオン信号を出力する。 The setting change switch is a switch for updating the probability setting value by being operated during the setting change mode, and like the error display button 502, it is provided protruding from the main board through a hole provided in the board box 100, and can be operated by hall personnel, etc., without having to open the board box 100. The setting change switch normally outputs an OFF signal, and outputs an ON signal when pressed.

以下、第7実施形態のパチンコ機10について、第6実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第7実施形態のパチンコ機10の説明において、第1~第6実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1~第6実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 The following describes the seventh embodiment of the pachinko machine 10, focusing on the differences from the pachinko machine 10 of the sixth embodiment. In the following description of the seventh embodiment of the pachinko machine 10, the same configurations and processes as the pachinko machines 10 of the first to sixth embodiments are given the same reference numerals as the first to sixth embodiments, and descriptions thereof will be omitted.

図59は、第7実施形態に係る主制御装置110内のMPU201により立ち上げ処理(図54参照)の中で実行される設定変更処理(S4005)を示すフローチャートである。設定変更処理(S4005)は、第6実施形態と同様に、立ち上げモードが設定変更モードである場合に実行される処理であり、ホール関係者等からの確率設定値の変更を受け付け、確定させるための処理である。 Figure 59 is a flow chart showing the setting change process (S4005) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the seventh embodiment during the start-up process (see Figure 54). The setting change process (S4005) is executed when the start-up mode is the setting change mode, as in the sixth embodiment, and is a process for accepting and confirming changes to the probability setting value from hall personnel, etc.

第7実施形態に係る設定変更処理では、まず、第6実施形態と同様のS4101~S4103の処理を実行し、次いで、RAM消去スイッチ122がオンになったか否かを判断する(S4111)。その結果、RAM消去スイッチ122がオンになっていないと判断される場合は(S4111:No)、次いで、設定変更スイッチがオンになったか否かを判断する(S4112)。 In the setting change process according to the seventh embodiment, first, the same processes of S4101 to S4103 as in the sixth embodiment are executed, and then it is determined whether the RAM clear switch 122 is turned on (S4111). As a result, if it is determined that the RAM clear switch 122 is not turned on (S4111: No), it is then determined whether the setting change switch is turned on (S4112).

その結果、設定変更スイッチがオンされていないと判断されれば(S4112:No)、S4102の処理へ戻り、設定変更スイッチがオンされたと判断されれば(S4112:Yes)、第6実施形態のS4106(図55参照)と同様の方法で、確率設定値を更新して(S4106)、S4102の処理へ戻る。S4106の処理により更新された確率設定値は、2ミリ秒毎に実行されるベース表示制御処理(図57参照)による制御によって、ベース表示装置401に表示される。 As a result, if it is determined that the setting change switch is not turned on (S4112: No), the process returns to S4102, and if it is determined that the setting change switch is turned on (S4112: Yes), the probability setting value is updated (S4106) in a manner similar to S4106 in the sixth embodiment (see FIG. 55), and the process returns to S4102. The probability setting value updated by the process of S4106 is displayed on the base display device 401 under the control of the base display control process (see FIG. 57) executed every 2 milliseconds.

S4102→S4103→S4111:No→S4112(及びS4106)→S4102のループ処理は、S4111の処理によって、RAM消去スイッチ122がオンとなったと判断されるまで(S4111:Yes)実行され続ける。そして、S4111の処理により、RAM消去スイッチ122がオンとなったと判断される場合は(S4111:Yes)、ベース表示装置401に表示されている確率設定値を、これからの遊技で使用する確率設定値として確定する(S4107)。確率設定値を確定すると、第6実施形態で上述した通り、RAM203のデータを消去(クリア)する。そこで、ホール関係者等にRAM消去スイッチ122をオンさせて確率設定値を確定させることにより、その後、RAM203のデータの消去が行われることを、ホール関係者等に強く認識させることができる。 The loop process of S4102 → S4103 → S4111: No → S4112 (and S4106) → S4102 continues to be executed until it is determined by the process of S4111 that the RAM clear switch 122 has been turned on (S4111: Yes). Then, when it is determined by the process of S4111 that the RAM clear switch 122 has been turned on (S4111: Yes), the probability setting value displayed on the base display device 401 is confirmed as the probability setting value to be used in the upcoming game (S4107). When the probability setting value is confirmed, the data in the RAM 203 is erased (cleared) as described above in the sixth embodiment. Therefore, by having the hall staff or the like turn on the RAM clear switch 122 to confirm the probability setting value, the hall staff or the like can be made strongly aware that the data in the RAM 203 will be erased thereafter.

S4107の処理の後、次いで、設定キー501がオン状態となったか否かを判断する(S4113)。S4113の処理では、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断してもいし、設定キー501から出力される信号のレベルがオフ状態にあることを検出することで、設定キー501がオフ状態になったと判断してもよい。 After the processing of S4107, it is then determined whether or not the setting key 501 has been turned on (S4113). In the processing of S4113, if it is detected that the level of the signal output from the setting key 501 has transitioned from the on state to the off state, it may be determined that the setting key 501 has been turned off, or it may be determined that the setting key 501 has been turned off by detecting that the level of the signal output from the setting key 501 is in the off state.

S4113の処理の結果、設定キー501がオフ状態になっていないと判断される間は(S4113:No)、S4113の処理を繰り返し実行する。そして、S4113の処理の結果、設定キー501がオフ状態になったと判断される場合は(S4113:Yes)、ベース表示装置401における確率設定値の表示の終了を設定し(S4108)、設定変更処理を終了する。S4108の処理により、確率設定値の表示の終了設定により、2ミリ秒毎に実行されるベース表示制御処理(図57参照)による制御によって、ベース表示装置401における確率設定値の表示が終了され、ベース表示装置401においてベース値の表示が開始される。 As a result of the processing of S4113, while it is determined that the setting key 501 is not in the OFF state (S4113: No), the processing of S4113 is repeatedly executed. Then, if it is determined that the setting key 501 is in the OFF state (S4113: Yes) as a result of the processing of S4113, the end of the display of the probability setting value on the base display device 401 is set (S4108), and the setting change processing is terminated. As a result of the processing of S4108, the end of the display of the probability setting value is set, and the display of the probability setting value on the base display device 401 is terminated under control of the base display control processing (see FIG. 57), which is executed every 2 milliseconds, and the display of the base value is started on the base display device 401.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、各実施形態は、それぞれ、他の実施形態が有する構成の一部または複数部分を、その実施形態に追加し或いはその実施形態の構成の一部または複数部分と交換等することにより、その実施形態を変形して構成するようにしても良い。また、上記実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。 Although the present invention has been described above based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above form, and it can be easily imagined that various modifications and improvements are possible within the scope of the spirit of the present invention. For example, each embodiment may be modified by adding a part or parts of the configuration of another embodiment to that embodiment, or by replacing a part or parts of the configuration of that embodiment. Furthermore, the numerical values given in the above embodiment are merely examples, and it is of course possible to adopt other numerical values.

上記各実施形態では、役物比率や連続役物比率を算出し、記録し、また、検査装置300へ出力する場合について説明したが、役物比率や連続役物比率に代えて、又は、役物比率や連続役物比率に加えて、パチンコ機10の遊技性能を示す情報、例えば、ベース値、打ち込んだ球100個に対して吸い込まれた球の個数(=100-ベース値)、大当たりとなるまでの平均アウト個数等を算出し、記録し、また、検査装置300へ出力するようにしてもよい。 In the above embodiments, the case where the reel ratio and consecutive reel ratio are calculated, recorded, and output to the inspection device 300 has been described. However, instead of or in addition to the reel ratio and consecutive reel ratio, information indicating the gaming performance of the pachinko machine 10, such as the base value, the number of balls sucked in for 100 balls fired (= 100 - base value), the average number of outs until a jackpot is reached, etc. may be calculated, recorded, and output to the inspection device 300.

上記各実施形態では、第1読書メモリ263にカウンタを設けて、入賞口毎に入賞した球の数を計数する場合について説明したが、第1読書メモリ263に設けたカウンタによって、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数してもよい。そして、第1実施形態では、役物比率を算出するタイミングとなった場合に、第1読書メモリ263により計数された、入賞口毎の、入賞により払い出された球の数に基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出して、第2読書メモリ264に累積して記録するようにしてもよい。また、第2実施形態では、役物比率を算出するタイミングとなった場合に、役物比率を算出するタイミングとなった場合に、第1読書メモリ263により計数された、入賞口毎の、入賞により払い出された球の数を、第2読書メモリ264に累積して記録するようにしてもよい。この場合、バッファ262に対して、入賞口毎の0.5秒間に入賞のあった球の数が格納されると、CPU261によって、入賞口毎に、入賞のあった球の数に対して対応する入賞口の賞球の数を乗じて、その0.5秒間にあった入賞により払い出した球の数を算出し、その算出した払い出した球の数を、第1読書メモリ263に設けられた対応する入賞口のカウンタに加算することで、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数してもよい。また、MPU201は、一の入賞口で入賞があったことが検出されると、その入賞があった入賞口を示す情報をバッファ262に書き込むようにし、CPU261では、バッファ262に入賞があった入賞口を示す情報が書き込まれると、その入賞口への入賞によって払い出される球の数を、第1読書メモリ263に設け得られた対応する入賞口のカウンタに加算することで、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数してもよい。また、MPU201は、0.5秒毎(又は所定時間毎)に、入賞口毎に、その入賞口への入賞によって払い出された球の数を計数して、その数をバッファ262に格納し、CPU261は、そのバッファ262への書き込みが行われると、入賞口毎に、バッファ262に書き込まれた、0.5秒間にその入賞口への入賞によって払い出された球の数を、第1読書メモリ263に設け得られた対応する入賞口のカウンタに加算することで、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数してもよい。また、MPU201は、一の入賞口で入賞があったことが検出されると、バッファ262におけるその入賞があった入賞口に対応する領域に、その入賞によって払い出された球の数を格納し、CPU261では、バッファ262への書き込みが行われると、払い出された球の数が格納された入賞口に対応する第1読書メモリ263のカウンタに、そのバッファ262に書き込まれた払い出された球の数を加算することで、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数してもよい。このように、第1読書メモリ263に設けたカウンタによって、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数するように構成しても、この計数した入賞口毎の入賞により払い出された球の数から役物比率及び連続役物比率を算出できるので、この算出した役物比率及び連続役物比率を解析することで、不正行為の発見を行うことができる。なお、MPU201によって、バッファ262に対し、入賞により払い出された球の数が格納される場合は、役物比率管理チップ207に対し、賞球数テーブル202eを送信しなくてもよく、バッファ262に格納された入賞口毎の、その入賞口への入賞により払い出された球の数から、役物比率及び連続役物比率を算出できる。また、検査装置300にて役物比率や連続役物比率を算出するために、入賞口毎に計数された、入賞により払い出された球の数を検査装置300へ送信するようにしてもよい。この場合は、検査装置300に対して、賞球数テーブル202eの内容を検査装置300へ送信しなくても、検査装置300において、約門比率や連続役物比率を算出できる。 In the above embodiments, a counter is provided in the first reading/writing memory 263 to count the number of winning balls for each winning slot, but the number of balls paid out for each winning slot may be counted by a counter provided in the first reading/writing memory 263. In the first embodiment, when it is time to calculate the role ratio, the role ratio and the consecutive role ratio may be calculated based on the number of balls paid out for each winning slot counted by the first reading/writing memory 263, and may be accumulated and recorded in the second reading/writing memory 264. In the second embodiment, when it is time to calculate the role ratio, the number of balls paid out for each winning slot counted by the first reading/writing memory 263 may be accumulated and recorded in the second reading/writing memory 264. In this case, when the number of winning balls for each winning port in 0.5 seconds is stored in the buffer 262, the CPU 261 may multiply the number of winning balls for each winning port by the number of winning balls for the corresponding winning port to calculate the number of balls paid out due to winning during that 0.5 seconds, and add the calculated number of paid out balls to a counter for the corresponding winning port provided in the first reading/writing memory 263, thereby counting the number of balls paid out due to winning for each winning port. Also, when the MPU 201 detects that a winning port has been won, it writes information indicating the winning port at which the winning port was won into the buffer 262, and when the information indicating the winning port at which the winning port was won is written into the buffer 262, the CPU 261 may add the number of balls paid out due to winning at that winning port to the counter for the corresponding winning port obtained in the first reading/writing memory 263, thereby counting the number of balls paid out due to winning for each winning port. In addition, the MPU 201 counts the number of balls paid out as a result of a winning entry into each winning slot every 0.5 seconds (or every specified time) and stores the number in buffer 262.When the CPU 261 writes to buffer 262, it adds the number of balls paid out as a result of a winning entry into that winning slot in 0.5 seconds, which was written to buffer 262, to a counter for the corresponding winning slot obtained in first reading and writing memory 263, thereby counting the number of balls paid out as a result of a winning entry into each winning slot. Also, when the MPU 201 detects that a prize has been won at one of the winning slots, it stores the number of balls paid out as a result of the winning in an area of the buffer 262 corresponding to the winning slot where the prize has been won, and when the CPU 261 writes into the buffer 262, it may add the number of paid out balls written into the buffer 262 to the counter of the first reading and writing memory 263 corresponding to the winning slot in which the number of paid out balls has been stored, thereby counting the number of balls paid out as a result of the winning for each winning slot. In this way, even if the counter provided in the first reading and writing memory 263 is configured to count the number of balls paid out as a result of the winning for each winning slot, the ratio of the role and the ratio of consecutive roles can be calculated from the counted number of balls paid out as a result of the winning for each winning slot, and fraudulent acts can be discovered by analyzing the calculated ratio of the role and the ratio of consecutive roles. In addition, when the number of balls paid out due to winning is stored in the buffer 262 by the MPU 201, it is not necessary to send the prize ball number table 202e to the prize ratio management chip 207, and the prize ratio and consecutive prize ratio can be calculated from the number of balls paid out due to winning for each prize slot stored in the buffer 262. In addition, in order to calculate the prize ratio and consecutive prize ratio in the inspection device 300, the number of balls paid out due to winning counted for each prize slot may be sent to the inspection device 300. In this case, the prize ratio and consecutive prize ratio can be calculated in the inspection device 300 without sending the contents of the prize ball number table 202e to the inspection device 300.

上記第1実施形態では、役物比率データ264a及び連続役物比率データ264bを第2読書メモリ264に記録し、それを検査装置300へ送信する場合について説明したが、役物比率データ264aのみを第2読書メモリ264に記録し、それを検査装置300へ送信するようにしてもよいし、連続役物比率データ264bのみを第2読書メモリ264に記録し、それを検査装置300へ送信するようにしてもよい。検査装置300は、役物比率管理チップ207から送信された役物比率又は連続役物比率を解析することで、不正行為の解析を行うことができる。 In the above first embodiment, the case where the reel ratio data 264a and the continuous reel ratio data 264b are recorded in the second read/write memory 264 and transmitted to the inspection device 300 has been described, but only the reel ratio data 264a may be recorded in the second read/write memory 264 and transmitted to the inspection device 300, or only the continuous reel ratio data 264b may be recorded in the second read/write memory 264 and transmitted to the inspection device 300. The inspection device 300 can analyze fraudulent activity by analyzing the reel ratio or continuous reel ratio transmitted from the reel ratio management chip 207.

上記各実施形態では、第1読書メモリ263を揮発性のメモリで構成する場合について説明したが、第1読書メモリ263を不揮発性のメモリ(例えば、フラッシュメモリ、FeRAM、MRAM、ReRAM等)で構成されてもよい。また、電源が断されている間も、バックアップ電圧を電源装置115より第1読書メモリ263に供給するように構成してもよい。この場合、役物比率管理チップ207に電源が供給されたときにCPU261により実行されるS711の処理(図18参照)において、第1読書メモリ263の初期化は非実行としてよい。これにより、電源が断されている間も第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a~263f及び各データ263g~263jを保持し続けることができる。よって、役物比率管理チップ207への電源が断されるときに、役物比率算出処理又は入賞情報保存処理を実行しなくても、電源が断される前に、直近の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)から電源が断されると判断された間にあった各入賞口への入賞を漏らすことなく、役物比率等を算出し、また、その入賞の総数を第2読書メモリ264へ記録することができる。従って、この場合、コンデンサ267を不要としてもよい。 In the above embodiments, the first reading/writing memory 263 is configured as a volatile memory, but the first reading/writing memory 263 may be configured as a non-volatile memory (e.g., flash memory, FeRAM, MRAM, ReRAM, etc.). In addition, the first reading/writing memory 263 may be configured to supply a backup voltage from the power supply device 115 to the first reading/writing memory 263 even while the power is turned off. In this case, in the process of S711 (see FIG. 18) executed by the CPU 261 when power is supplied to the role ratio management chip 207, initialization of the first reading/writing memory 263 may not be executed. This allows the counters 263a to 263f and the data 263g to 263j stored in the first reading/writing memory 263 to be held even while the power is turned off. Therefore, even if the reel ratio calculation process or winning information storage process is not executed when the power supply to the reel ratio management chip 207 is cut off, the reel ratio and the like can be calculated without missing any winnings at each winning slot that occurred between the timing (trigger) of the most recent recording to the second read/write memory 264 before the power supply was cut off and the timing when it was determined that the power supply was cut off, and the total number of winnings can be recorded to the second read/write memory 264. Therefore, in this case, the capacitor 267 may not be necessary.

上記各実施形態では、検査装置300が検査端子207aに接続された場合に、検査結果出力処理を実行し、第2読書メモリ264に記録された情報を出力する場合について説明したが、該情報に加えて、第1読書メモリ263に記憶された情報も出力するようにしてもよい。第1読書メモリ263に記憶された情報は、まだ第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)に到達していないため、第2読書メモリ264に記録された役物比率及び連続役物比率の算出に使用されていない情報であったり、又は、第2読書メモリ264に記録されていない情報である。よって、第1読書メモリ263に記憶された情報を検査装置300へ送信することにより、最新の情報を用いて検査装置300に解析を行わせることができる。 In the above embodiments, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, the inspection result output process is executed and the information recorded in the second reading/writing memory 264 is output. However, in addition to the information, the information stored in the first reading/writing memory 263 may also be output. The information stored in the first reading/writing memory 263 is information that has not been used to calculate the role ratio and continuous role ratio recorded in the second reading/writing memory 264 because the timing (trigger) for recording to the second reading/writing memory 264 has not yet been reached, or the information is not recorded in the second reading/writing memory 264. Therefore, by transmitting the information stored in the first reading/writing memory 263 to the inspection device 300, the inspection device 300 can perform analysis using the latest information.

また、第1実施形態では、第2読書メモリ264に記録された情報として、役物比率管理チップ207にて算出された役物比率及び連続役物比率が検査装置300へ送信されることになるが、あわせて第1読書メモリ263に記憶された情報も検査装置300へ送信することにより、短期間の情報ではあるが、各入賞口に入賞した球の総数という、役物比率及び連続役物比率を算出する前の生の情報が、検査装置300にて把握できるようになる。よって、検査装置300における解析をより深く正確に行うことができる。 In the first embodiment, the reel ratio and consecutive reel ratio calculated by the reel ratio management chip 207 are transmitted to the inspection device 300 as information recorded in the second reading/writing memory 264. However, by also transmitting the information stored in the first reading/writing memory 263 to the inspection device 300, the inspection device 300 can grasp the raw information before calculating the reel ratio and consecutive reel ratio, that is, the total number of balls that have won in each winning slot, although it is short-term information. Therefore, the analysis in the inspection device 300 can be performed more deeply and accurately.

なお、第1実施形態の変形例として、第2読書メモリ264に記録された情報として、役物比率管理チップ207にて算出された役物比率及び連続役物比率を検査装置300へ送信すると共に第1読書メモリ263に記憶された情報も検査装置300へ送信するように構成した場合、更に、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300は、賞球数テーブル202eを用いて、第1読書メモリ263より送信された各入賞口毎の入賞した球の総数から、最新の役物比率及び連続役物比率を算出し、解析することができる。なお、ここで算出された役物比率及び連続役物比率は、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミングとなる前の、短期間での各入賞口への入賞した球の総数に基づいて算出されたものであるので、算出された役物比率及び連続役物比率が必ずしも正確な値とならないが、参考値として検査装置300の解析に用いることができるものである。 As a modified example of the first embodiment, when the information stored in the first reading/writing memory 263 is transmitted to the inspection device 300 together with the calculated feature ratio and consecutive feature ratio calculated by the feature ratio management chip 207 as information recorded in the second reading/writing memory 264, the prize ball number table 202e may be transmitted to the inspection device 300. As a result, the inspection device 300 can use the prize ball number table 202e to calculate and analyze the latest feature ratio and consecutive feature ratio from the total number of winning balls for each winning slot transmitted from the first reading/writing memory 263. Note that the feature ratio and consecutive feature ratio calculated here are calculated based on the total number of winning balls for each winning slot in a short period of time before the timing indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b, so the calculated feature ratio and consecutive feature ratio are not necessarily accurate values, but can be used as reference values for the analysis of the inspection device 300.

また、検査装置300が検査端子207aに接続された場合に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、CPU261にて役物比率及び連続役物比率を算出し、その算出した役物比率及び連続役物比率を、第2読書メモリ264に記録された情報とあわせて検査装置300へ出力してもよい。これにより、検査装置300は、役物比率管理チップ207より出力された役物比率及び連続役物比率を用いて容易に不正行為の解析を行うことができる。この場合、第1読書メモリ263に記憶された情報もあわせて検査装置300へ出力してもよい。これにより、最新の入賞に関わる情報を用いて、検査装置300により深い解析を行わせることができる。この場合も、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300にて、賞球数テーブル202eを参考にしながら更に深い解析を行わせることができる。 In addition, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, the CPU 261 may calculate the role ratio and the consecutive role ratio based on the information stored in the first reading and writing memory 263, and output the calculated role ratio and consecutive role ratio together with the information recorded in the second reading and writing memory 264 to the inspection device 300. This allows the inspection device 300 to easily analyze fraudulent behavior using the role ratio and consecutive role ratio output from the role ratio management chip 207. In this case, the information stored in the first reading and writing memory 263 may also be output to the inspection device 300. This allows the inspection device 300 to perform a deeper analysis using information related to the latest winning. In this case, the prize ball number table 202e may also be sent to the inspection device 300. This allows the inspection device 300 to perform a deeper analysis while referring to the prize ball number table 202e.

上記各実施形態では、役物比率管理チップ207において、揮発性の第1読書メモリ263と、不揮発性の第2読書メモリ264とを設け、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となるまで、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら第1読書メモリ263へ一時的に記憶し、該タイミングとなった場合に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264に記録する、または、該タイミングとなるまでに第1読書メモリ263に累積して記憶された各種情報を第2読書メモリ264へ記録する場合について説明した。これに対し、役物比率管理チップ207において、第1読書メモリ263の役割を担う第1読書領域と、第2読書メモリ264の役割を担う第2読書領域とが少なくとも設けられた不揮発性のメモリを設け、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となるまで、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら第1読書領域に一時的に記憶し、該タイミングとなった場合に、第1読書領域に一時的に記憶された情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書領域に記録する、または、該タイミングとなるまでに第1読書エリアに累積して記憶された各種情報を第2読書領域へ記録してもよい。これにより、メモリの部品点数を減らすことができるので、役物比率管理チップ207のコスト増加を抑制できる。 In each of the above embodiments, the reel ratio management chip 207 is provided with a volatile first reading/writing memory 263 and a non-volatile second reading/writing memory 264, and the information set in the buffer 262 by the MPU 201 is temporarily stored in the first reading/writing memory 263 while accumulating until the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is reached, and when that timing is reached, the reel ratio and continuous reel ratio are calculated based on the information stored in the first reading/writing memory 263 and recorded in the second reading/writing memory 264, or various information accumulated and stored in the first reading/writing memory 263 until that timing is reached is recorded in the second reading/writing memory 264. In response to this, the role of the reel ratio management chip 207 is provided with a non-volatile memory having at least a first reading area that plays the role of the first reading memory 263 and a second reading area that plays the role of the second reading memory 264, and the information set in the buffer 262 by the MPU 201 is temporarily stored in the first reading area while accumulating until the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is reached. When the timing is reached, the role ratio and the consecutive role ratio are calculated based on the information temporarily stored in the first reading area and recorded in the second reading area, or various information accumulated and stored in the first reading area until the timing is reached may be recorded in the second reading area. This can reduce the number of parts in the memory, thereby suppressing the increase in cost of the role ratio management chip 207.

上記各実施形態では、MPU201において、0.5秒の間に各入賞口に対して入賞した球の数を入賞口毎にカウントし、また、球排出路へ案内された球の数をカウントして、その入賞口毎に計数した球の数と、球排出路へ案内された球の数と、その時の遊技状態に関する情報が、0.5秒毎に役物比率管理チップ207のバッファ262に設定されると共に、バッファ262に該設定が行われる毎に、バッファ262に設定された各入賞口に対して入賞した球の数と、球排出路へ案内された球の数と、遊技状態に関する情報とが、第1読書メモリ263に累積して記憶される場合について説明した。これに対し、MPU201において、各種スイッチの出力に基づき、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理の中で、第1始動口スイッチ208aの出力により第1始動口64aの入賞が検出された場合には始1バッファ262aをオンし、第2始動口スイッチ208bの出力により第2始動口64bの入賞が検出された場合には始2バッファ262bをオンし、第1普通入賞口スイッチ208cの出力により第1普通入賞口63aの入賞が検出された場合には普1バッファ262cをオンし、第2普通入賞口スイッチ208dの出力により第2普通入賞口63bの入賞が検出された場合には普2バッファ262dをオンし、大入賞口スイッチ208の出力により大入賞口65aの入賞が検出された場合には大入賞口バッファ262eをオンし、アウトスイッチ208fにて球排出路へ案内された球が検出された場合には、アウトバッファ262fをオンするとともに、その時の遊技状態に応じて対応する大当たり中バッファ262g、開放中バッファ262h、エラー中バッファ262iをオンしたうえで、割込信号を役物比率管理チップ207へ送信してもよい。そして、役物比率管理チップ207では、割込信号を受けて実行する設定情報受信処理において、始1バッファ262aがオンされている場合は始1カウンタ263aを1カウントアップし、始2バッファ262bがオンされている場合は始2カウンタ263bを1カウントアップし、普1バッファ262cがオンされている場合は普1カウンタ263cを1カウントアップし、普2バッファ262dがオンされている場合は普2カウンタ263dを1カウントアップし、大入賞口バッファ262eがオンされている場合は大入賞口カウンタ263eを1カウントアップし、アウトバッファ262fがオンされている場合はアウトカウンタ263fを1カウントアップするようにし、大当たり中バッファ262gがオンの場合は、大当たり中データ263gに大当たり情報をそのときの時刻と合わせて追加して記憶し、開放中バッファ262hがオンの場合は、開放中データ263hに扉開放中情報をそのときの時刻と合わせて追加して記憶し、エラー中バッファ262iがオンの場合は、エラー中データ263iにエラー中情報をそのときの時刻と合わせて追加して記憶するとともに、設定情報受信処理を実行している時刻が深夜時間帯の場合は、時間外データ263jに時間外情報をそのときの時刻と合わせて追加して記憶するようにしてもよい。これにより、MPU201にて、0.5秒の間に各入賞口に入賞した球の数や、球排出路へ案内された球の数を計数する必要がないため、MPU201の処理負荷が増大することを抑制できる。よって、MPU201にて本来行うべき遊技の主要な制御にMPU201の処理能力の多くを割り当てることができる。 In each of the above embodiments, the MPU 201 counts the number of balls that have won at each winning slot within 0.5 seconds for each winning slot, and also counts the number of balls that have been guided to the ball discharge path, and the number of balls counted for each winning slot, the number of balls that have been guided to the ball discharge path, and information regarding the game status at that time are set in the buffer 262 of the device ratio management chip 207 every 0.5 seconds, and each time this setting is made in the buffer 262, the number of balls that have won at each winning slot set in the buffer 262, the number of balls that have been guided to the ball discharge path, and information regarding the game status are cumulatively stored in the first reading and writing memory 263. In response to this, in the MPU 201, in the timer interrupt processing executed every 2 milliseconds based on the output of various switches, when a winning entry at the first start port 64a is detected by the output of the first start port switch 208a, the start 1 buffer 262a is turned on, when a winning entry at the second start port 64b is detected by the output of the second start port switch 208b, the start 2 buffer 262b is turned on, when a winning entry at the first normal winning port 63a is detected by the output of the first normal winning port switch 208c, the normal 1 buffer 262c is turned on, and when a winning entry at the first normal winning port 63a is detected by the output of the second normal winning port switch 208d, the normal 1 buffer 262c is turned on. When a winning entry at the second normal winning port 63b is detected by the output of the large winning port switch 208, the normal 2 buffer 262d is turned on, when a winning entry at the large winning port 65a is detected by the output of the large winning port switch 208, the large winning port buffer 262e is turned on, and when a ball guided to the ball discharge path is detected by the out switch 208f, the out buffer 262f is turned on, and the corresponding jackpot buffer 262g, open buffer 262h, and error buffer 262i are turned on depending on the game status at that time, and an interrupt signal may then be sent to the device ratio management chip 207. In the setting information receiving process executed in response to an interrupt signal, the bonus ratio management chip 207 counts up the start 1 counter 263a by one if the start 1 buffer 262a is turned on, counts up the start 2 counter 263b by one if the start 2 buffer 262b is turned on, counts up the start 2 counter 263b by one if the normal 1 buffer 262c is turned on, counts up the normal 1 counter 263c by one if the normal 2 buffer 262d is turned on, counts up the normal 2 counter 263d by one if the large prize opening buffer 262e is turned on, counts up the large prize opening counter 263e by one if the out buffer 262f is turned on. The out counter 263f is counted up by one, and when the jackpot buffer 262g is on, the jackpot information is added to the jackpot data 263g together with the time at that time and stored. When the open buffer 262h is on, the door open information is added to the open data 263h together with the time at that time and stored. When the error buffer 262i is on, the error information is added to the error data 263i together with the time at that time and stored. Also, when the time when the setting information reception process is being executed is in the late night hours, the overtime information is added to the overtime data 263j together with the time at that time and stored. This eliminates the need for the MPU 201 to count the number of balls that have entered each winning hole or the number of balls that have been guided to the ball discharge path in 0.5 seconds, and therefore the processing load of the MPU 201 can be suppressed from increasing. Therefore, much of the processing capacity of the MPU 201 can be allocated to the main control of the game that should be performed by the MPU 201.

また、この場合、第1始動口スイッチ208a、第2始動口スイッチ208b、第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口スイッチ208d、大入賞口スイッチ208e、アウトスイッチ208fを、役物比率管理チップ207へ直接入力してもよい。そして、役物比率管理チップ207にて、第1始動口スイッチ208a、第2始動口スイッチ208b、第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口スイッチ208d、大入賞口スイッチ208e、アウトスイッチ208fの各出力から、第1始動口64a、第2始動口64b、第1普通入賞口63a、第2普通入賞口63b、大入賞口65aへの入賞の有無と、球排出路へ案内された球の有無とを判断し、入賞があった場合には、入賞のあった始動口に対応する第1読書メモリ263のカウンタ263a~264eを1カウントアップし、球排出路へ案内された球があった場合は、アウトカウンタ263fを1カウントアップするように構成してもよい。これにより、入賞口への入賞があった場合や、球排出路へ球が案内された場合に、その状況がすぐに役物比率管理チップ207へ反映させることができる。また、扉開放スイッチ208gを直接役物比率管理チップ207へ入力し、扉解放スイッチ208gの出力に基づいて、内枠12又は前面枠14の開放の有無を役物比率管理チップ207にて判断して、内枠12又は前面枠14の開放があった場合には、扉開放中情報を、その時のRTC266で示される時間と合わせて開放中データ263hに追加して記憶するように、役物比率管理チップ207を構成してもよい。これにより、内枠12又は前面枠14の開放があった場合に、即座にその状況を役物比率管理チップ207へ反映させることができる。 In this case, the first start port switch 208a, the second start port switch 208b, the first normal winning port switch 208c, the second normal winning port switch 208d, the big winning port switch 208e and the out switch 208f may be directly input to the bonus ratio management chip 207. The bonus ratio management chip 207 may be configured to determine whether or not a prize has been won in the first start port 64a, the second start port 64b, the first normal winning port 63a, the second normal winning port 63b, and the large winning port 65a, and whether or not a ball has been guided to the ball discharge path, based on the outputs of the first start port switch 208a, the second start port switch 208b, the first normal winning port switch 208c, the second normal winning port switch 208d, the large winning port switch 208e, and the out switch 208f. If a prize has been won, the counters 263a to 264e of the first read/write memory 263 corresponding to the winning start port are counted up by one, and if a ball has been guided to the ball discharge path, the out counter 263f is counted up by one. This allows the bonus ratio management chip 207 to immediately reflect the situation when a prize has been won in a winning port or when a ball has been guided to the ball discharge path. Also, the door opening switch 208g may be directly input to the role ratio management chip 207, and the role ratio management chip 207 may determine whether the inner frame 12 or the front frame 14 is open based on the output of the door opening switch 208g. If the inner frame 12 or the front frame 14 is open, the role ratio management chip 207 may be configured to add and store the door open information together with the time indicated by the RTC 266 at that time to the open data 263h. This allows the role ratio management chip 207 to immediately reflect the situation when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened.

上記各実施形態では、役物比率管理チップ207において、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fで示されるタイミング(トリガ)となるまでに各入賞口へ入賞した球の数を、第1読書メモリ263の各カウンタ263a~264eにて計数し、また、該タイミング(トリガ)となるまでに球排出路へ排出された球の数を、第1読書メモリ263のアウトカウンタ263fにて計数する場合について説明したが、第1読書メモリ263には、0.5秒毎にMPU201より設定される始1バッファ262a,始2バッファ262b,普1バッファ262c,普2バッファ262d,大入賞口バッファ262e,アウトバッファ262dの各値(即ち、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数)が、RTC266で示されるその時の時刻と合わせて、順次記憶されるようにしてもよい。そして、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となった場合に、第1読書メモリ263に記憶された各値から、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録し、又は、そのタイミングとなるまでに各入賞口へ入賞した球の総数を入賞毎に算出すると共に、そのタイミングとなるまでに球排出路へ排出された球の総数を算出して、これらを第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。これによっても、第2読書メモリ264に記録された情報を検査装置300へ送信することにより、検査装置300にて役物比率や連続役物比率から不正行為が行われた可能性の有無を判断することができる。そして、この場合、検査装置300へ第2読書メモリ264に記録された情報を送信するときに、第1読書メモリ263に記憶された情報、即ち、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数と、それらの球の数に対応付けられた時刻(つまり、その球の数が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)ともあわせて、検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、0.5秒という極めて短い時間毎に、どの入賞口にどれくらいの球がどの時刻に入賞したか、といった情報や、0.5秒という極めて短い時間毎に、どのくらいの球がどの時刻に球排出路へ案内されたか(即ち、遊技領域へ発射されたか)といったきめ細かい情報を、検査装置300にて把握できるようになる。よって、検査装置300における解析をより深く正確に行うことができる。 In each of the above embodiments, in the role ratio management chip 207, the number of balls that have entered each winning slot by the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is counted by each counter 263a to 264e of the first reading/writing memory 263, and the number of balls that have been discharged to the ball discharge path by the timing (trigger) is counted by the out counter 263f of the first reading/writing memory 263. However, the first reading/writing memory 263 may be configured to sequentially store the values of the start 1 buffer 262a, start 2 buffer 262b, normal 1 buffer 262c, normal 2 buffer 262d, large winning slot buffer 262e, and out buffer 262d (i.e., the number of balls that have entered each winning slot within 0.5 seconds, and the number of balls that have been guided to the ball discharge path within 0.5 seconds) set by the MPU 201 every 0.5 seconds, together with the current time indicated by the RTC 266. Then, when the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is reached, the role ratio and the consecutive role ratio are calculated from each value stored in the first reading/writing memory 263 and recorded in the second reading/writing memory 264, or the total number of balls that have entered each winning slot until that timing is reached may be calculated for each winning, and the total number of balls that have been discharged to the ball discharge path until that timing is reached may be calculated and recorded in the second reading/writing memory 264. By this means, the information recorded in the second reading/writing memory 264 can be transmitted to the inspection device 300, whereby the inspection device 300 can determine whether or not there is a possibility of fraudulent activity from the role ratio and the consecutive role ratio. In this case, when transmitting the information recorded in the second reading/writing memory 264 to the inspection device 300, the information stored in the first reading/writing memory 263, i.e., the number of balls that entered each winning slot during 0.5 seconds, the number of balls guided to the ball discharge path during 0.5 seconds, and the time associated with these numbers of balls (i.e., the time when the number of balls was stored in the first reading/writing memory 263) may be transmitted to the inspection device 300. This allows the inspection device 300 to grasp detailed information such as information on how many balls entered which winning slot and at what time every extremely short time of 0.5 seconds, and how many balls were guided to the ball discharge path and at what time every extremely short time of 0.5 seconds (i.e., how many balls were launched into the play area). Therefore, the analysis in the inspection device 300 can be performed more deeply and accurately.

なお、第1実施形態の変形例として、第2読書メモリ264に記録された情報として、役物比率管理チップ207にて算出された役物比率及び連続役物比率を検査装置300へ送信すると共に第1読書メモリ263に記憶された情報も検査装置300へ送信するように構成した場合、更に、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300は、第1読書メモリ263より送信された0.5秒毎の各入賞口へ入賞した球の数から、各入賞口毎の入賞した球の総数を算出した上で、賞球数テーブル202eを用いて、最新の役物比率及び連続役物比率を算出し、解析することができる。なお、ここで算出された役物比率及び連続役物比率は、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミングとなる前の、短期間での各入賞口への入賞した球の総数に基づいて算出されたものであるので、算出された役物比率及び連続役物比率が必ずしも正確な値とならないが、参考値として検査装置300の解析に用いることができるものである。 As a modified example of the first embodiment, when the information stored in the second reading/writing memory 264 is configured to transmit the role ratio and consecutive role ratio calculated by the role ratio management chip 207 to the inspection device 300 and also transmit the information stored in the first reading/writing memory 263 to the inspection device 300, the prize ball number table 202e may be further transmitted to the inspection device 300. As a result, the inspection device 300 can calculate the total number of winning balls for each winning slot from the number of balls that have won each winning slot every 0.5 seconds transmitted from the first reading/writing memory 263, and then use the prize ball number table 202e to calculate and analyze the latest role ratio and consecutive role ratio. The combination ratio and consecutive combination ratio calculated here are calculated based on the total number of balls that entered each winning slot within a short period of time before the timing indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b. Therefore, the calculated combination ratio and consecutive combination ratio are not necessarily accurate values, but can be used as reference values for analysis by the inspection device 300.

また、第1読書メモリ263に、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数と、それらの球の数に対応付けられた時刻(つまり、その球の数が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)とを記憶させる場合、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにより示されたタイミング(トリガ)となったときに、第1読書メモリ263に記憶された当該情報を第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。そして、検査装置300には、この第2読書メモリ264に記録された、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数と、それらの球の数に対応付けられた時刻とを送信し、あわせて賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、検査装置300では、0.5秒毎の各入賞口へ入賞した球の数から、所定区間毎に、各入賞口毎の入賞した球の総数を算出した上で、賞球数テーブル202eを用いて、各所定区間の役物比率及び連続役物比率を算出することで、この役物比率及び連続役物比率の変化から、不正行為の可能性を解析することができる。また、不正行為が疑われる役物比率及び連続役物比率の変化があった場合、検査装置300には、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数と、それらの球の数に対応付けられた時刻といった、遊技にかかわる詳細な情報が入力されているので、この情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率の変化の原因をきめ細かに探ることができる。 In addition, when the first reading/writing memory 263 stores the number of balls that entered each winning slot during 0.5 seconds, the number of balls that were guided to the ball discharge path during 0.5 seconds, and the time associated with the number of balls (i.e., the time when the number of balls was stored in the first reading/writing memory 263), the information stored in the first reading/writing memory 263 may be recorded in the second reading/writing memory 264 when the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is reached. Then, the number of balls that entered each winning slot during 0.5 seconds, the number of balls that were guided to the ball discharge path during 0.5 seconds, and the time associated with the number of balls recorded in the second reading/writing memory 264 may be transmitted to the inspection device 300, and the prize ball number table 202e set in the prize ball number data setting area 265a may also be transmitted to the inspection device 300. In this way, the inspection device 300 calculates the total number of winning balls for each winning slot for each predetermined section from the number of balls that win at each winning slot every 0.5 seconds, and then calculates the ratio of winning balls and the ratio of consecutive winning balls for each predetermined section using the prize ball number table 202e, and can analyze the possibility of fraudulent activity from the change in the ratio of winning balls and the ratio of consecutive winning balls. In addition, if there is a change in the ratio of winning balls and the ratio of consecutive winning balls that is suspected to be fraudulent activity, the inspection device 300 has inputted detailed information related to the game, such as the number of balls that win at each winning slot during 0.5 seconds, the number of balls that are guided to the ball discharge path during 0.5 seconds, and the time associated with these numbers of balls, so that the cause of the change in the ratio of winning balls and the ratio of consecutive winning balls can be investigated in detail based on this information.

また、第1読書メモリ263を設けず、0.5秒毎にMPU201より設定される始1バッファ262a,始2バッファ262b,普1バッファ262c,普2バッファ262d,大入賞口バッファ262e,アウトバッファ262dの各値(即ち、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数)が、RTC266で示されるその時の時刻と合わせて、順次第2読書メモリ264へ直接記録するようにしてもよい。この場合、0.5秒毎に大当たり中バッファ262g、開放中バッファ262h、エラー中バッファ262iに設定される遊技状態に関する情報も、RTC266で示される時刻と合わせて、第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに記録するようにしてもよく、また、バッファ262へのMPU201からの設定が深夜時間帯に行われていた場合は、時間外情報をRTC266にて示される時刻と合わせて遊技状態データ264dに記録するようにしてもよい。これにより、第1読書メモリ263を不要とすることができるので、役物比率管理チップ207のコストアップを抑制できる。 In addition, instead of providing the first reading/writing memory 263, the values of the start 1 buffer 262a, start 2 buffer 262b, normal 1 buffer 262c, normal 2 buffer 262d, special prize opening buffer 262e, and out buffer 262d set by the MPU 201 every 0.5 seconds (i.e., the number of balls that entered each winning opening during 0.5 seconds, and the number of balls that were guided to the ball discharge path during 0.5 seconds) may be recorded directly in the second reading/writing memory 264 in sequence together with the current time indicated by the RTC 266. In this case, the information about the game status set in the jackpot buffer 262g, the open buffer 262h, and the error buffer 262i every 0.5 seconds may be recorded in the game status data 264d of the second read/write memory 264 together with the time indicated by the RTC 266, and if the buffer 262 is set by the MPU 201 during the night, the after-hours information may be recorded in the game status data 264d together with the time indicated by the RTC 266. This makes it possible to eliminate the need for the first read/write memory 263, thereby suppressing the increase in cost of the bonus ratio management chip 207.

また、MPU201において、各種スイッチの出力に基づき、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理の中で、第1始動口スイッチ208aの出力により第1始動口64aの入賞が検出された場合には始1バッファ262aをオンし、第2始動口スイッチ208bの出力により第2始動口64bの入賞が検出された場合には始2バッファ262bをオンし、第1普通入賞口スイッチ208cの出力により第1普通入賞口63aの入賞が検出された場合には普1バッファ262cをオンし、第2普通入賞口スイッチ208dの出力により第2普通入賞口63bの入賞が検出された場合には普2バッファ262dをオンし、大入賞口スイッチ208の出力により大入賞口65aの入賞が検出された場合には大入賞口バッファ262eをオンし、アウトスイッチ208fにて球排出路へ案内された球が検出された場合には、アウトバッファ262fをオンするように構成した場合、第1読書メモリ263には、2ミリ秒毎にMPU201より設定される始1バッファ262a,始2バッファ262b,普1バッファ262c,普2バッファ262d,大入賞口バッファ262e,アウトバッファ262dの各値(即ち、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報)が、RTC266で示されるその時の時刻と合わせて、順次記憶されるようにしてもよい。そして、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となった場合に、第1読書メモリ263に記憶された各値に基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録し、又は、そのタイミングとなるまでに各入賞口へ入賞した球の総数を入賞毎に算出すると共に、そのタイミングとなるまでに球排出路へ排出された球の総数を算出して、これらを第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。これによっても、第2読書メモリ264に記録された情報を検査装置300へ送信することにより、検査装置300にて役物比率や連続役物比率から不正行為が行われた可能性の有無を判断することができる。そして、この場合、検査装置300へ第2読書メモリ264に記録された情報を送信するときに、第1読書メモリ263に記憶された情報、即ち、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻(つまり、その情報が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)ともあわせて、検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、2ミリ秒という極めて短い時間間隔でどの入賞口へどの時刻に入賞したか、といった情報や、2ミリ秒という極めて短い時間間隔でどの時刻に球排出路へ案内されたか(即ち、遊技領域へ発射されたか)といったきめ細かい情報を、検査装置300にて把握できるようになる。よって、検査装置300における解析をより深く正確に行うことができる。 In addition, in the timer interrupt process executed every 2 milliseconds in the MPU 201 based on the output of various switches, when a winning entry is detected at the first start port 64a by the output of the first start port switch 208a, the start 1 buffer 262a is turned on, when a winning entry is detected at the second start port 64b by the output of the second start port switch 208b, the start 2 buffer 262b is turned on, when a winning entry is detected at the first normal winning port 63a by the output of the first normal winning port switch 208c, the normal 1 buffer 262c is turned on, when a winning entry is detected at the second normal winning port 63b by the output of the second normal winning port switch 208d, the normal 2 buffer 262d is turned on, and when a winning entry is detected at the large winning port switch 208, the large winning port switch 208 is turned on. When a prize is detected at the prize port 65a, the large prize port buffer 262e is turned on, and when a ball guided to the ball discharge path is detected by the out switch 208f, the out buffer 262f is turned on. In this case, the first reading and writing memory 263 may be configured to sequentially store the values of the start 1 buffer 262a, start 2 buffer 262b, normal 1 buffer 262c, normal 2 buffer 262d, large prize port buffer 262e, and out buffer 262d set by the MPU 201 every 2 milliseconds (i.e., information indicating whether or not a prize has been won at each prize port within a 2 millisecond period, and information indicating whether or not a ball has been guided to the ball discharge path within a 2 millisecond period) together with the current time indicated by the RTC 266. Then, when the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is reached, the role ratio and the consecutive role ratio are calculated based on each value stored in the first reading/writing memory 263 and recorded in the second reading/writing memory 264, or the total number of balls that have entered each winning slot until that timing is reached may be calculated for each winning, and the total number of balls that have been discharged to the ball discharge path until that timing is reached may be calculated and recorded in the second reading/writing memory 264. By this means, the information recorded in the second reading/writing memory 264 can be transmitted to the inspection device 300, and the inspection device 300 can determine whether or not there is a possibility of fraudulent activity from the role ratio and the consecutive role ratio. In this case, when transmitting the information recorded in the second reading/writing memory 264 to the inspection device 300, the information stored in the first reading/writing memory 263, i.e., information indicating whether or not a prize was won at each winning port during the 2 millisecond period, and information indicating whether or not a ball was guided to the ball discharge path during the 2 millisecond period, together with the time associated with the information (i.e., the time when the information was stored in the first reading/writing memory 263) may be transmitted to the inspection device 300. This allows the inspection device 300 to grasp detailed information such as which winning port was won at what time in the extremely short time interval of 2 milliseconds, and at what time the ball was guided to the ball discharge path (i.e., launched into the play area) in the extremely short time interval of 2 milliseconds. Therefore, the analysis in the inspection device 300 can be performed more deeply and accurately.

また、MPU201において、各種スイッチの出力に基づき、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理の中で、第1始動口スイッチ208aの出力により第1始動口64aの入賞が検出された場合には始1バッファ262aをオンし、第2始動口スイッチ208bの出力により第2始動口64bの入賞が検出された場合には始2バッファ262bをオンし、第1普通入賞口スイッチ208cの出力により第1普通入賞口63aの入賞が検出された場合には普1バッファ262cをオンし、第2普通入賞口スイッチ208dの出力により第2普通入賞口63bの入賞が検出された場合には普2バッファ262dをオンし、大入賞口スイッチ208の出力により大入賞口65aの入賞が検出された場合には大入賞口バッファ262eをオンし、アウトスイッチ208fにて球排出路へ案内された球が検出された場合には、アウトバッファ262fをオンするように構成した場合、第1読書メモリ263には、各入賞口に対応する各バッファ262a~262eのうちオンされたバッファがある場合には、その入賞があった入賞口を示す情報が、また、アウトバッファ262fがオンされた場合には、球排出路へ案内された球があったことを示す情報が、RTC266で示されるその時の時刻とわせて、順次記憶されるようにしてもよい。そして、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となった場合に、第1読書メモリ263に記憶された各情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録し、又は、そのタイミングとなるまでに各入賞口へ入賞した球の総数を入賞毎に算出すると共に、そのタイミングとなるまでに球排出路へ排出された球の総数を算出して、これらを第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。これによっても、第2読書メモリ264に記録された情報を検査装置300へ送信することにより、検査装置300にて役物比率や連続役物比率から不正行為が行われた可能性の有無を判断することができる。そして、この場合、検査装置300へ第2読書メモリ264に記録された情報を送信するときに、第1読書メモリ263に記憶された情報、即ち、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻(つまり、その情報が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)ともあわせて、検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、どの入賞口へどの時刻に入賞したか、といった情報や、どの時刻に球排出路へ案内されたか(即ち、遊技領域へ発射されたか)といったきめ細かい情報を、検査装置300にて把握できるようになる。よって、検査装置300における解析をより深く正確に行うことができる。 In addition, in the timer interrupt process executed every 2 milliseconds in the MPU 201 based on the output of various switches, if the output of the first start port switch 208a detects a winning entry at the first start port 64a, the start 1 buffer 262a is turned on, if the output of the second start port switch 208b detects a winning entry at the second start port 64b, the start 2 buffer 262b is turned on, if the output of the first normal winning port switch 208c detects a winning entry at the first normal winning port 63a, the normal 1 buffer 262c is turned on, and if the output of the second normal winning port switch 208d detects a winning entry at the second normal winning port 63b, the normal 2 buffer 262d is turned on. In a configuration in which the large prize opening buffer 262e is turned on when the output of the large prize opening switch 208 detects a win at the large prize opening 65a, and the out buffer 262f is turned on when the out switch 208f detects a ball guided to the ball discharge path, the first reading/writing memory 263 may be configured to sequentially store information indicating the winning opening at which the win occurred if any of the buffers 262a to 262e corresponding to each winning opening is turned on, and information indicating that a ball has been guided to the ball discharge path if the out buffer 262f is turned on, along with the current time indicated by the RTC 266. Then, when the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is reached, the role ratio and the consecutive role ratio are calculated based on each piece of information stored in the first reading/writing memory 263 and recorded in the second reading/writing memory 264, or the total number of balls that have entered each winning slot until that timing is reached may be calculated for each winning, and the total number of balls that have been discharged to the ball discharge path until that timing is reached may be calculated and recorded in the second reading/writing memory 264. By this means, the information recorded in the second reading/writing memory 264 can be transmitted to the inspection device 300, allowing the inspection device 300 to determine whether or not there is a possibility of fraudulent activity from the role ratio and the consecutive role ratio. In this case, when transmitting the information recorded in the second reading/writing memory 264 to the inspection device 300, the information stored in the first reading/writing memory 263, i.e., information indicating whether or not a prize was won at each winning port for 2 milliseconds, and information indicating whether or not a ball was guided to the ball discharge path for 2 milliseconds, may be transmitted to the inspection device 300 together with the time associated with the information (i.e., the time when the information was stored in the first reading/writing memory 263). This allows the inspection device 300 to grasp detailed information such as which winning port was won at what time, and at what time the ball was guided to the ball discharge path (i.e., launched into the play area). Therefore, the analysis in the inspection device 300 can be performed more deeply and accurately.

なお、第1実施形態の変形例として、第2読書メモリ264に記録された情報として、役物比率管理チップ207にて算出された役物比率及び連続役物比率を検査装置300へ送信すると共に第1読書メモリ263に記憶された情報も検査装置300へ送信するように構成した場合、更に、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300は、第1読書メモリ263より送信された2ミリ秒毎の各入賞口へ入賞した球の有無を示す情報から、各入賞口毎の入賞した球の総数を算出した上で、賞球数テーブル202eを用いて、最新の役物比率及び連続役物比率を算出し、解析することができる。なお、ここで算出された役物比率及び連続役物比率は、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミングとなる前の、短期間での各入賞口への入賞した球の総数に基づいて算出されたものであるので、算出された役物比率及び連続役物比率が必ずしも正確な値とならないが、参考値として検査装置300の解析に用いることができるものである。 As a modified example of the first embodiment, when the information stored in the second reading/writing memory 264 is configured to transmit the role ratio and consecutive role ratio calculated by the role ratio management chip 207 to the inspection device 300 and also transmit the information stored in the first reading/writing memory 263 to the inspection device 300, the prize ball number table 202e may be further transmitted to the inspection device 300. As a result, the inspection device 300 can calculate the total number of winning balls for each winning slot from the information indicating the presence or absence of winning balls in each winning slot every 2 milliseconds transmitted from the first reading/writing memory 263, and then calculate and analyze the latest role ratio and consecutive role ratio using the prize ball number table 202e. The combination ratio and consecutive combination ratio calculated here are calculated based on the total number of balls that entered each winning slot within a short period of time before the timing indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b. Therefore, the calculated combination ratio and consecutive combination ratio are not necessarily accurate values, but can be used as reference values for analysis by the inspection device 300.

また、第1読書メモリ263に、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻(つまり、その情報が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)とを記憶させる場合、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにより示されたタイミング(トリガ)となったときに、第1読書メモリ263に記憶された当該情報を第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。そして、検査装置300には、この第2読書メモリ264に記録された、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻とを送信し、あわせて賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、検査装置300では、2ミリ秒毎の各入賞口へ入賞した球の有無を示す情報から、所定区間毎に、各入賞口毎の入賞した球の総数を算出した上で、賞球数テーブル202eを用いて、各所定区間の役物比率及び連続役物比率を算出することで、この役物比率及び連続役物比率の変化から、不正行為の可能性を解析することができる。また、不正行為が疑われる役物比率及び連続役物比率の変化があった場合、検査装置300には、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻といった、遊技にかかわる詳細な情報が入力されているので、この情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率の変化の原因をきめ細かに探ることができる。 In addition, when the first reading/writing memory 263 stores information indicating whether or not a prize has been won at each winning port for 2 milliseconds, information indicating whether or not a ball has been guided to the ball discharge path for 2 milliseconds, and the time associated with the information (i.e., the time when the information is stored in the first reading/writing memory 263), the information stored in the first reading/writing memory 263 may be recorded in the second reading/writing memory 264 when the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is reached. Then, the information indicating whether or not a prize has been won at each winning port for 2 milliseconds, information indicating whether or not a ball has been guided to the ball discharge path for 2 milliseconds, and the time associated with the information, recorded in the second reading/writing memory 264, may be transmitted to the inspection device 300, and the prize ball number table 202e set in the prize ball number data setting area 265a may also be transmitted to the inspection device 300. In this way, the inspection device 300 calculates the total number of winning balls for each winning slot for each predetermined section from the information indicating the presence or absence of winning balls in each winning slot every 2 milliseconds, and then calculates the ratio of winning balls and the ratio of consecutive winning balls for each predetermined section using the prize ball number table 202e, and can analyze the possibility of fraudulent activity from the change in the ratio of winning balls and the ratio of consecutive winning balls. In addition, if there is a change in the ratio of winning balls and the ratio of consecutive winning balls that is suspected to be fraudulent activity, the inspection device 300 has inputted detailed information related to the game, such as information indicating the presence or absence of winning balls in each winning slot for 2 milliseconds, information indicating the presence or absence of balls guided to the ball discharge path for 2 milliseconds, and the time associated with these pieces of information, so that the cause of the change in the ratio of winning balls and the ratio of consecutive winning balls can be investigated in detail based on this information.

また、第1読書メモリ263に、入賞があった入賞口を示す情報、及び、球排出路へ案内された球があったことを示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻(つまり、その情報が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)とを記憶させる場合、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにより示されたタイミング(トリガ)となったときに、第1読書メモリ263に記憶された当該情報を第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。そして、検査装置300には、この第2読書メモリ264に記録された、入賞があった入賞口を示す情報、及び、球排出路へ案内された球があったことを示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻とを送信し、あわせて賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、検査装置300では、入賞があった入賞口を示す情報から、所定区間毎に、各入賞口毎の入賞した球の総数を算出した上で、賞球数テーブル202eを用いて、各所定区間の役物比率及び連続役物比率を算出することで、この役物比率及び連続役物比率の変化から、不正行為の可能性を解析することができる。また、不正行為が疑われる役物比率及び連続役物比率の変化があった場合、検査装置300には、入賞があった入賞口を示す情報、及び、球排出路へ案内された球があったことを示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻といった、遊技にかかわる詳細な情報が入力されているので、この情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率の変化の原因をきめ細かに探ることができる。 In addition, when the first reading/writing memory 263 stores information indicating the winning opening where a prize was won, information indicating that a ball was guided to the ball discharge path, and the time associated with the information (i.e., the time when the information was stored in the first reading/writing memory 263), the information stored in the first reading/writing memory 263 may be recorded in the second reading/writing memory 264 when the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is reached. Then, the information indicating the winning opening where a prize was won, information indicating that a ball was guided to the ball discharge path, and the time associated with the information recorded in the second reading/writing memory 264 may be transmitted to the inspection device 300, and the prize ball number table 202e set in the prize ball number data setting area 265a may also be transmitted to the inspection device 300. In this way, the inspection device 300 calculates the total number of winning balls for each winning port for each predetermined section from the information indicating the winning port where a prize was won, and then calculates the ratio of the winning devices and the ratio of consecutive winning devices for each predetermined section using the prize ball number table 202e, and can analyze the possibility of fraudulent activity from the change in the ratio of the winning devices and the ratio of consecutive winning devices. In addition, if there is a change in the ratio of the winning devices and the ratio of consecutive winning devices that is suspected to be fraudulent activity, the inspection device 300 has inputted detailed information related to the game, such as the information indicating the winning port where a prize was won, the information indicating that a ball was guided to the ball discharge path, and the time associated with these pieces of information, so that the cause of the change in the ratio of the winning devices and the ratio of consecutive winning devices can be investigated in detail based on this information.

また、第1読書メモリ263を設けず、2ミリ秒毎にMPU201より設定される始1バッファ262a,始2バッファ262b,普1バッファ262c,普2バッファ262d,大入賞口バッファ262e,アウトバッファ262dの各値(即ち、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報)が、RTC266で示されるその時の時刻と合わせて、順次第2読書メモリ264へ直接記録するようにしてもよい。この場合、2ミリ秒毎に大当たり中バッファ262g、開放中バッファ262h、エラー中バッファ262iに設定される遊技状態に関する情報も、RTC266で示される時刻と合わせて、第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに記録するようにしてもよく、また、バッファ262へのMPU201からの設定が深夜時間帯に行われていた場合は、時間外情報をRTC266にて示される時刻と合わせて遊技状態データ264dに記録するようにしてもよい。これにより、第1読書メモリ263を不要とすることができるので、役物比率管理チップ207のコストアップを抑制できる。 In addition, instead of providing the first reading/writing memory 263, the values of the start 1 buffer 262a, start 2 buffer 262b, normal 1 buffer 262c, normal 2 buffer 262d, large prize opening buffer 262e, and out buffer 262d set by the MPU 201 every 2 milliseconds (i.e., information indicating whether or not a prize has been won at each winning opening during a 2 millisecond period, and information indicating whether or not a ball has been guided to the ball discharge path during a 2 millisecond period) may be recorded directly in the second reading/writing memory 264 in sequence together with the current time indicated by the RTC 266. In this case, the information about the game status set in the jackpot buffer 262g, the open buffer 262h, and the error buffer 262i every 2 milliseconds may be recorded in the game status data 264d of the second read/write memory 264 together with the time indicated by the RTC 266, and if the buffer 262 is set by the MPU 201 during the night, the after-hours information may be recorded in the game status data 264d together with the time indicated by the RTC 266. This makes it possible to eliminate the need for the first read/write memory 263, thereby suppressing the increase in cost of the bonus ratio management chip 207.

上記各実施形態において、第2読書メモリ264に情報が記録される領域(例えば、第1実施形態では、役物比率データ264a、連続役物比率データ264b、発射球数データ264c及び遊技状態データ264dが記録される領域、第2実施形態では、発射球数データ264c、遊技状態データ264d及び入賞カウンタデータ264eが記録される領域)におけるチェックサム値を算出して第2読書メモリ264に記憶しておき、検査装置300へ第2読書メモリ264に記録された情報を送信する場合に、該チェックサム値もあわせて送信してもよい。そして、検査装置300において、第2読書メモリ264に記録された情報を受信すると、その受信した情報からチェックサム値を算出し、役物比率管理チップ207より送信されたチェックサム値と比較して、一致する場合は、受信した情報が正しい情報であると判断して解析を行うようにしてもよい。これにより、誤った情報に基づいて検査装置300により解析が行われることを抑制できる。 In each of the above embodiments, the checksum value in the area where information is recorded in the second read/write memory 264 (for example, in the first embodiment, the area where the feature ratio data 264a, the continuous feature ratio data 264b, the number of shot balls data 264c, and the game status data 264d are recorded, and in the second embodiment, the area where the number of shot balls data 264c, the game status data 264d, and the winning counter data 264e are recorded) is calculated and stored in the second read/write memory 264, and when transmitting the information recorded in the second read/write memory 264 to the inspection device 300, the checksum value may also be transmitted. Then, when the inspection device 300 receives the information recorded in the second read/write memory 264, it may calculate a checksum value from the received information, compare it with the checksum value transmitted from the feature ratio management chip 207, and if they match, determine that the received information is correct and perform analysis. This can prevent the inspection device 300 from performing an analysis based on incorrect information.

上記各実施形態では、検査装置300が検査端子207aに接続された場合に、割込信号が発生し、その割込信号に基づいてCPU261にて検査結果出力処理が実行されて、役物比率管理チップ207にて記録された情報が、検査装置300へ出力される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、検査端子207aに接続された検査装置300から送信されるコマンドに基づいて、役物比率管理チップ207に記録された情報を検査装置300へ出力するようにしてもよい。これにより、検査装置300が、役物比率管理チップ207から送信される情報を受信可能な状態となってから、役物比率管理チップ207に対してコマンドを送信すれば、検査装置300において、役物比率管理チップ207から送信される情報を確実に受信できる。 In the above embodiments, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, an interrupt signal is generated, and the CPU 261 executes the inspection result output process based on the interrupt signal, and the information recorded in the role ratio management chip 207 is output to the inspection device 300. However, this is not necessarily limited to this, and the information recorded in the role ratio management chip 207 may be output to the inspection device 300 based on a command transmitted from the inspection device 300 connected to the inspection terminal 207a. As a result, if the inspection device 300 transmits a command to the role ratio management chip 207 after it is in a state where it can receive information transmitted from the role ratio management chip 207, the inspection device 300 can reliably receive the information transmitted from the role ratio management chip 207.

上記各実施形態において、CPU261において役物比率算出処理(第1実施形態)又は入賞情報保存処理(第2実施形態)が実行されているときに、検査装置300が検査端子207aに接続されて割込信号が発生した場合、役物比率算出処理又は入賞情報保存処理が実行されている間は、その割込信号に対応する検査結果出力処理の実行を待機させ、役物比率算出処理又は入賞情報保存処理が終了した後に、検査結果出力の実行を開始するようにしてもよい。これにより、役物比率算出処理又は入賞情報保存処理の実行途中に、検査結果出力処理が実行されて、第2読書メモリ264への書き込み途中であるがためにおかしな情報が、検査装置300へ送信されるといった事態が生じることを抑制できる。 In each of the above embodiments, when the CPU 261 is executing the role ratio calculation process (first embodiment) or the winning information storage process (second embodiment), if the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a and an interrupt signal is generated, the execution of the inspection result output process corresponding to the interrupt signal may be put on hold while the role ratio calculation process or the winning information storage process is being executed, and the execution of the inspection result output may be started after the role ratio calculation process or the winning information storage process is completed. This makes it possible to prevent a situation in which the inspection result output process is executed during the execution of the role ratio calculation process or the winning information storage process, and strange information is sent to the inspection device 300 because writing to the second reading and writing memory 264 is in the middle of being performed.

上記各実施形態では、主制御装置110においてMPU201から役物比率管理チップ207へ一方向に、入賞情報等が送信される場合について説明したが、MPU201が役物比率管理チップ207から出力された情報を得て、その情報に基づいて何らかの処理を実行してもよい。例えば、役物比率管理チップ207の動作が停止してしまった場合や、役物比率管理チップ207での処理に何らかのエラーが発生した場合に、その情報が役物比率管理チップ207からMPU201に送信され、MPU201は、その情報に基づいて、第1図柄表示装置37での表示、ランプの点灯・点滅、音声による出力、第3図柄表示装置81での表示等により、その旨を報知するように制御してもよい。これにより、役物比率管理チップ207の異常をホール関係者が知ることができ、何らかの対応を行うことができる。また、MPU201は、役物比率管理チップ207の動作が停止してしまったことを意味する情報や、役物比率管理チップ207での処理に何らかのエラーが発生したことを意味する情報に基づいて、役物比率管理チップ207にリセットをかけるようにしてもよい。これにより、役物比率管理チップ207の異常を自動で解消して、再び役物比率管理チップ207を動作させることができる。 In the above embodiments, the main control device 110 has been described as transmitting winning information, etc., in one direction from the MPU 201 to the bonus ratio management chip 207. However, the MPU 201 may obtain information output from the bonus ratio management chip 207 and execute some processing based on the information. For example, if the operation of the bonus ratio management chip 207 stops or an error occurs in the processing of the bonus ratio management chip 207, the information is transmitted from the bonus ratio management chip 207 to the MPU 201, and the MPU 201 may control the first symbol display device 37 to display, turn on or blink a lamp, output a sound, display the third symbol display device 81, or the like, based on the information, to notify the fact. This allows the hall personnel to know the abnormality of the bonus ratio management chip 207 and to take some kind of action. Furthermore, the MPU 201 may reset the reel ratio management chip 207 based on information indicating that the operation of the reel ratio management chip 207 has stopped or information indicating that some error has occurred in the processing of the reel ratio management chip 207. This allows the abnormality in the reel ratio management chip 207 to be automatically resolved, and the reel ratio management chip 207 to operate again.

また、第1実施形態のパチンコ機10において、役物比率管理チップ207にて算出された役物比率がMPU201にて受信され、その役物比率が第1の所定の比率よりも高い場合、パチンコ機10にて第1の所定の報知を行うようにMPU201が制御してもよい。また、第1実施形態のパチンコ機10において、役物比率管理チップ207にて算出された連続役物比率がMPU201にて受信され、その連続役物比率が第2の所定の比率よりも高い場合、パチンコ機10にて第2の所定の報知を行うようにMPU201が制御してもよい。また、第2実施形態におけるパチンコ機10においても、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に格納された情報から、適宜役物比率又は連続役物比率を算出し、それをMPU201へ送信して、MPU201は、役物比率管理チップ207より受信した役物比率や連続役物比率に基づいて、上記の比較と報知を行いようにしてもよい。第1の所定の報知や第2の所定の報知としては、第1図柄表示装置37のLED37aを所定の色で表示させたり、7セグメント表示器37bに所定の数字を表示させてもよい。また、第1の所定の報知や第2の所定の報知として、所定のランプを所定の方法で点灯又は点滅させたり、所定の音声を出力するように、音声ランプ制御装置113へコマンドを送信するようにしてもよいし、第3図柄表示装置81に所定の図柄又は文字を表示するように、音声ランプ制御装置113へコマンドを送信し、該コマンドに基づいて音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ更にコマンドを送信するようにしてもよい。また、第1の所定の報知や第2の所定の報知として、図示しない中継基盤を介して、パチンコ機10が設置されるホールに設けられたホールコンピュータに、役物比率が第1の所定の比率よりも高いことを示す情報、または、連続役物比率が第2の所定の比率よりも高いことを示す情報を送信するようにしてもよい。これらの報知により、パチンコ機10の役物比率又は連続役物比率の異常を、ホール関係者にパチンコ機10から直に伝えることができる。よって、パチンコ機10に不正行為が行われた可能性があるパチンコ機10を容易に発見できる。また、このような報知が行われることで、不正行為の抑止につなげることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the role ratio calculated by the role ratio management chip 207 is received by the MPU 201 and the role ratio is higher than a first predetermined ratio, the MPU 201 may control the pachinko machine 10 to make a first predetermined notification. In addition, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the consecutive role ratio calculated by the role ratio management chip 207 is received by the MPU 201 and the consecutive role ratio is higher than a second predetermined ratio, the MPU 201 may control the pachinko machine 10 to make a second predetermined notification. Also, in the pachinko machine 10 in the second embodiment, the ratio of the reel or the ratio of consecutive reels may be calculated appropriately from the information stored in the first reading memory 263 or the second reading memory 264, and the calculated ratio may be transmitted to the MPU 201, and the MPU 201 may perform the above comparison and notification based on the ratio of the reel or the ratio of consecutive reels received from the reel ratio management chip 207. As the first predetermined notification or the second predetermined notification, the LED 37a of the first symbol display device 37 may be displayed in a predetermined color, or a predetermined number may be displayed on the seven-segment display 37b. As the first predetermined notification or the second predetermined notification, a command may be transmitted to the voice lamp control device 113 so that a predetermined lamp is turned on or blinks in a predetermined manner, or a predetermined sound is output, or a command may be transmitted to the voice lamp control device 113 so that a predetermined symbol or character is displayed on the third symbol display device 81, and a command may be transmitted from the voice lamp control device 113 to the display control device 114 based on the command. Furthermore, as the first and second predetermined notifications, information indicating that the ratio of features is higher than the first predetermined ratio, or information indicating that the ratio of consecutive features is higher than the second predetermined ratio, may be transmitted to a hall computer installed in the hall where the pachinko machine 10 is installed via a relay board (not shown). These notifications allow the pachinko machine 10 to directly notify hall personnel of an abnormality in the ratio of features or the ratio of consecutive features of the pachinko machine 10. This makes it easy to find pachinko machines 10 in which there is a possibility of fraudulent activity. Furthermore, such notifications can lead to the prevention of fraudulent activity.

上記各実施形態において、役物比率管理チップ207が、算出した役物比率又は連続役物比率が、第1の所定の比率又は第2の所定の比率よりも高いか否かを判断し、その判断結果を、MPU201に出力してもよい。そして、MPU201が、役物比率管理チップ207より受信した上記判断結果に基づいて、第1の所定の報知又は第2の所定の報知を行うように制御してもよい。また、役物比率管理チップ207そのものが、上記の判断結果に基づいて、第1の所定の報知又は第2の所定の報知を行う制御を実行してもよい。たとえば、これらの報知を行うLEDを役物比率管理チップ207に接続し、役物比率管理チップ207が、第1の所定の報知又は第2の所定の報知を行う場合にこれらのLEDを駆動制御してもよい。また、役物比率管理チップ207が、直接第1図柄表示装置37を制御して、LED37aを所定の色で表示させたり、7セグメント表示器37bに所定の数字を表示させてもよい。また、役物比率管理チップ207から音声ランプ制御装置113に向けて、第1の所定の報知又は第2の所定の報知を行うためのコマンドを直接送信し、音声ランプ制御装置113において、そのコマンドに基づき、所定のランプの点灯・点滅や所定の音声の出力、又は、第3図柄表示装置81における所定の表示を行うように制御させてもよい。また、役物比率管理チップ207から直接、ホールコンピュータに対し、役物比率が第1の所定の比率よりも高いことを示す情報、または、連続役物比率が第2の所定の比率よりも高いことを示す情報を送信するようにしてもよい。これによっても、パチンコ機10の役物比率又は連続役物比率の異常を、ホール関係者にパチンコ機10から直に伝えることができる。よって、パチンコ機10に不正行為が行われた可能性があるパチンコ機10を容易に発見できる。また、このような報知が行われることで、不正行為の抑止につなげることができる。 In each of the above embodiments, the reel ratio management chip 207 may determine whether the calculated reel ratio or continuous reel ratio is higher than the first predetermined ratio or the second predetermined ratio, and output the determination result to the MPU 201. Then, the MPU 201 may control the reel ratio management chip 207 to perform the first predetermined notification or the second predetermined notification based on the above determination result received from the reel ratio management chip 207. Also, the reel ratio management chip 207 itself may execute control to perform the first predetermined notification or the second predetermined notification based on the above determination result. For example, LEDs that perform these notifications may be connected to the reel ratio management chip 207, and the reel ratio management chip 207 may drive and control these LEDs when performing the first predetermined notification or the second predetermined notification. Also, the reel ratio management chip 207 may directly control the first pattern display device 37 to display the LED 37a in a predetermined color or display a predetermined number on the 7-segment display 37b. In addition, a command for making a first or second predetermined notification may be directly transmitted from the reel ratio management chip 207 to the audio lamp control device 113, and the audio lamp control device 113 may control the lighting or blinking of a predetermined lamp, the output of a predetermined sound, or the display of a predetermined display on the third symbol display device 81 based on the command. In addition, the reel ratio management chip 207 may directly transmit information indicating that the reel ratio is higher than the first predetermined ratio, or information indicating that the consecutive reel ratio is higher than the second predetermined ratio, to the hall computer. This also allows the pachinko machine 10 to directly communicate abnormalities in the reel ratio or consecutive reel ratio of the pachinko machine 10 to hall personnel. Therefore, it is easy to find a pachinko machine 10 in which there is a possibility of fraudulent activity. Furthermore, such a notification can lead to the prevention of fraudulent activity.

上記第2実施形態では、役物比率管理チップ207が第2読書メモリ264に記録された情報を検査装置300へ送信する場合に、あわせて、賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eの情報を検査装置300へ送信する場合について説明した。これに対し、役物比率管理チップ207では、検査装置300が検査端子207aに出力されたことを契機として、又は、検査装置300からの制御信号に基づいて、MPU201に対し、賞球数テーブル202eの送信を要求し、その要求に対してMPU201により送信された賞球数テーブル202eを、役物比率管理チップ207が検査装置300へ送信するように構成してもよい。また、検査装置300が、直接MPU201に対して賞球数テーブル202eの送信を要求する信号を出力し、MPU201が、その要求信号を受けて、検査装置300に対し直接賞球数テーブル202eを送信するようにしてもよい。また、検査装置300を検査端子207aに接続してから、パチンコ機10の電源をオンにする仕様としておき、MPU201が実行する立ち上げ処理の中で、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、役物比率管理チップ207は、賞球数データ設定エリア265aを不要とでき、レジスタを削減できる。 In the above second embodiment, when the bonus ratio management chip 207 transmits the information recorded in the second reading and writing memory 264 to the inspection device 300, the bonus ratio management chip 207 also transmits the information of the prize ball number table 202e set in the prize ball number data setting area 265a to the inspection device 300. In contrast, the bonus ratio management chip 207 may be configured to request the MPU 201 to transmit the prize ball number table 202e when the inspection device 300 outputs to the inspection terminal 207a or based on a control signal from the inspection device 300, and the bonus ratio management chip 207 transmits the prize ball number table 202e transmitted by the MPU 201 in response to the request to the inspection device 300. Alternatively, the inspection device 300 may directly output a signal to the MPU 201 requesting the transmission of the prize ball number table 202e, and the MPU 201 may receive the request signal and transmit the prize ball number table 202e directly to the inspection device 300. Also, the pachinko machine 10 may be designed to be powered on after the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, and the prize ball count table 202e may be sent to the inspection device 300 during the start-up process executed by the MPU 201. This allows the bonus ratio management chip 207 to eliminate the need for the prize ball count data setting area 265a, thereby reducing the number of registers.

また、主制御装置110では、検査装置300に対し、賞球数テーブル202eを送信せず、検査装置300に対する賞球数の設定は、手入力により行われるようにしてもよい。これにより、主制御装置110では、賞球数テーブル202eを送信する制御を行わなくてもよいので、MPU201のプログラムや、役物比率管理チップ207のプログラムが複雑化することを抑制できる。 In addition, the main control device 110 may not transmit the prize ball number table 202e to the inspection device 300, and the number of prize balls for the inspection device 300 may be set by manual input. This eliminates the need for the main control device 110 to control the transmission of the prize ball number table 202e, thereby preventing the program of the MPU 201 and the program of the bonus ratio management chip 207 from becoming complicated.

上記第1実施形態では、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信しない場合について説明したが、第1実施形態のパチンコ機10においても、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300では、賞球数テーブル202eも参考にしながら、役物比率及び連続役物比率の変化による不正行為の可能性の有無の解析を行うことができる。 In the above first embodiment, a case was described in which the prize ball count table 202e is not transmitted to the inspection device 300, but even in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the prize ball count table 202e may be transmitted to the inspection device 300. This allows the inspection device 300 to analyze the possibility of fraudulent activity due to changes in the ratio of roles and the ratio of consecutive roles, while also referring to the prize ball count table 202e.

上記各実施形態において、第2読書メモリ264と検査端子207aとの間に、第2読書メモリ264から検査装置300へ送信される情報を一時的に格納する出力用レジスタ(バッファ)を設けてもよい。これにより、第2読書メモリ264から読み出される情報の読み出し速度と、役物比率管理チップ207へ情報を送信するための送信速度とが異なる場合であっても、出力用レジスタを介することで、第2読書メモリ264から検査装置300へ容易に情報を送信することができる。 In each of the above embodiments, an output register (buffer) for temporarily storing information transmitted from the second read/write memory 264 to the inspection device 300 may be provided between the second read/write memory 264 and the inspection terminal 207a. This allows information to be easily transmitted from the second read/write memory 264 to the inspection device 300 via the output register, even if the read speed of information read from the second read/write memory 264 differs from the transmission speed for transmitting information to the role ratio management chip 207.

上記各実施形態では、電源が断されることが検出された場合に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録する場合について説明した。これに対し、第1読書メモリ263を不揮発性のメモリとして構成するか、第1読書メモリ263にバックアップ電圧を供給する等することで、第1読書メモリ263を電源が断されている間も保存可能に構成しておき、電源が供給されたときに、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。これによっても、第2読書メモリ264へ記録されて以後、電源が断される前に払い出された賞球数に対して、漏れることなく役物比率及び連続役物比率を算出することができる。また、電源が投入された場合に、第2読書メモリ264への記録を行うので、第2読書メモリ264への記録の途中で電源が完全に断されるおそれを抑制できる。 In the above embodiments, when it is detected that the power supply is cut off, information on the role ratio, etc. is recorded in the second reading/writing memory 264 based on the information stored in the first reading/writing memory 263. In contrast, the first reading/writing memory 263 may be configured to be able to store information even while the power supply is cut off by configuring the first reading/writing memory 263 as a non-volatile memory or supplying a backup voltage to the first reading/writing memory 263, etc., and when the power supply is supplied, information on the role ratio, etc. may be recorded in the second reading/writing memory 264 based on the information stored in the first reading/writing memory 263. This also makes it possible to calculate the role ratio and the consecutive role ratio without omission for the number of prize balls paid out before the power supply is cut off after recording in the second reading/writing memory 264. In addition, when the power supply is turned on, recording in the second reading/writing memory 264 is performed, so that the risk of the power supply being completely cut off during recording in the second reading/writing memory 264 can be suppressed.

上記各実施形態では、電源が断されることが検出された場合に、CPU261の制御によって自動的に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録する場合について説明した。これに対し、トリガ情報データ202fにおいて、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)として、「電源断」又は「電源供給」を規定できるようにしてもよい。そして、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fが「電源断」である場合は、電源が断されることが検出された場合に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録し、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fが「電源供給」である場合は、電源が供給された場合に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録してもよい。これにより、MPU201におけるトリガ情報データ202fの設定に応じて、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づく、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264への記録を、電源が断される場合や、電源が供給された場合に行わせることができる。なお、トリガ情報データ202fとして「電源供給」が規定できる場合は、第1読書メモリ263を不揮発性のメモリとして構成するか、第1読書メモリ263にバックアップ電圧を供給する等することで、第1読書メモリ263を電源が断されている間も保存可能に構成しておけばよい。 In the above embodiments, when it is detected that the power supply is cut off, the information on the role ratio, etc. is automatically recorded in the second reading/writing memory 264 based on the information stored in the first reading/writing memory 263 under the control of the CPU 261. In contrast, the trigger information data 202f may be set to "power off" or "power supply" as the timing (trigger) for recording the information on the role ratio, etc. in the second reading/writing memory 264 based on the information stored in the first reading/writing memory 263. If the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is "power off", when it is detected that the power supply is cut off, the information on the role ratio, etc. is recorded in the second reading/writing memory 264 based on the information stored in the first reading/writing memory 263, and if the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is "power supply", when the power supply is supplied, the information on the role ratio, etc. may be recorded in the second reading/writing memory 264 based on the information stored in the first reading/writing memory 263. This allows information about the ratio of roles and the like based on the information stored in the first reading/writing memory 263 to be recorded in the second reading/writing memory 264 when the power is cut off or when the power is supplied, depending on the setting of the trigger information data 202f in the MPU 201. Note that if "power supply" can be specified as the trigger information data 202f, the first reading/writing memory 263 can be configured as a non-volatile memory or a backup voltage can be supplied to the first reading/writing memory 263, so that the first reading/writing memory 263 can be configured to store information even when the power is cut off.

上記各実施形態では、トリガ情報データ202fにおいて、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)として、「発射数」,「時刻」,「遊技時間」のいずれかを示す情報が規定される場合について説明した。これに対し、トリガ情報データ202fにおいて、「電源供給時間」を規定できるようにしてもよい。トリガ情報データ202fにおいて「電源供給時間」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録するタイミングとなる「所定時間」を示す情報を規定してもよい。例えば、トリガ情報データ202fに、「電源供給時間」を示す情報と「所定時間」として4時間を示す情報とが規定されていた場合は、役物比率管理チップ207は、トリガ設定エリア265bに、当該トリガ情報データ202fを設定した段階で、RTC266により示される時刻を取得し、その取得された時刻を「電源供給時間計測開始時刻」としてメモリに記憶させておき、その後、RTC266により示される時刻と「電源供給時間計測開始時刻」との差分から電源が供給されてから4時間経過したかを判断して、4時間経過した場合に、役物比率管理チップ207において、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録してもよい。そして、該記録が行われたときの時刻をRTC266より取得して、その時刻を新たな「電源供給時間計測開始時刻」としてメモリに記憶させ、その後、RTC266により示される時刻と「電源供給時間計測開始時刻」との差分から、更に4時間が経過したかを判断するようにしてもよい。役物比率を算出するトリガ(タイミング)を電源供給時間によって規定することにより、パチンコ機10においてあまり遊技が行われなかった状況下においても、電源供給時間が所定時間経過したことによって、確実に役物比率及び連続役物比率を算出することができる。よって、この確実に算出された役物比率及び連続役物比率によって、検査装置300に対し、確実に不正行為の有無の解析を行わせることができる。 In each of the above embodiments, a case has been described in which the trigger information data 202f specifies information indicating any one of "number of shots", "time", and "play time" as the timing (trigger) for recording information regarding the role ratio, etc., in the second reading/writing memory 264 based on the information stored in the first reading/writing memory 263. In contrast, the trigger information data 202f may be able to specify "power supply time". When information indicating "power supply time" is specified in the trigger information data 202f, information indicating a "predetermined time" that is the timing for recording information regarding the role ratio, etc., in the second reading/writing memory 264 may also be specified. For example, if the trigger information data 202f specifies information indicating "power supply time" and information indicating four hours as the "predetermined time", the role ratio management chip 207 may obtain the time indicated by the RTC 266 at the stage of setting the trigger information data 202f in the trigger setting area 265b, store the obtained time in memory as the "power supply time measurement start time", and then determine whether four hours have passed since the power was supplied from the difference between the time indicated by the RTC 266 and the "power supply time measurement start time". If four hours have passed, the role ratio management chip 207 may record information regarding the role ratio, etc. in the second reading/writing memory 264 based on the information stored in the first reading/writing memory 263. Then, the time when the recording is performed may be obtained from the RTC 266, and the time may be stored in memory as a new "power supply time measurement start time", and then determine whether another four hours have passed from the difference between the time indicated by the RTC 266 and the "power supply time measurement start time". By defining the trigger (timing) for calculating the feature ratio by the power supply time, the feature ratio and consecutive feature ratio can be reliably calculated when the power supply time has elapsed for a predetermined period of time, even in a situation where the pachinko machine 10 is not played much. Therefore, the reliably calculated feature ratio and consecutive feature ratio can be used by the inspection device 300 to reliably analyze whether or not there is any fraudulent activity.

上記第2実施形態では、トリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)毎の、各々の入賞口において入賞した球の総数を示す、第2読書メモリ264の入賞カウンタデータ264eに記録された情報を、賞球数テーブル202eと合わせて、検査装置300へ送信する場合について説明した。これに対し、トリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)毎の、各々の入賞口において入賞した球の総数を示す情報を、検査装置300へ送信する場合に、各タイミング毎の情報に基づいて、各々のタイミングにおける役物比率及び連続役物比率を算出し、この算出した役物比率及び連続役物比率を示す情報もあわせて、検査装置300へ送信してもよい。または、検査装置300への送信を行う場合に、第2読書メモリ264に記憶された各々の入賞口において入賞した球の総数を示す情報に代えて、その情報に基づいて役物比率及び連続役物比率を算出し、この算出した役物比率及び連続役物比率を検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300において、役物比率及び連続役物比率を算出する必要がなくなり、検査装置300による解析を容易にすることができる。また、検査装置300にて役物比率及び連続役物比率を算出する場合に、不正に又は誤って設定された賞球数テーブルに基づいて、役物比率及び連続役物比率が算出されるおそれがあるが、役物比率管理チップ207において役物比率及び連続役物比率を算出すれば、電源投入時にMPU201により実行される立ち上げ処理により設定された賞球数データ設定エリア265aの賞球数テーブル202eを用いることで、賞球数テーブル202eが不正に改ざんされるおそれがなく、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できる。 In the above second embodiment, the information recorded in the winning counter data 264e of the second reading and writing memory 264, which indicates the total number of winning balls at each winning slot for each timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f, is sent to the inspection device 300 together with the winning ball number table 202e. In contrast, when sending information indicating the total number of winning balls at each winning slot for each timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f to the inspection device 300, the role ratio and consecutive role ratio at each timing may be calculated based on the information for each timing, and the calculated role ratio and consecutive role ratio may also be sent to the inspection device 300. Alternatively, when transmitting to the inspection device 300, instead of the information indicating the total number of winning balls at each winning port stored in the second reading and writing memory 264, the ratio of the role and the ratio of consecutive roles may be calculated based on that information, and the calculated ratio of the role and the ratio of consecutive roles may be transmitted to the inspection device 300. This eliminates the need to calculate the ratio of the role and the ratio of consecutive roles in the inspection device 300, making it easier to analyze by the inspection device 300. In addition, when calculating the ratio of the role and the ratio of consecutive roles in the inspection device 300, there is a risk that the ratio of the role and the ratio of consecutive roles may be calculated based on a prize ball number table that is set illegally or erroneously. However, if the ratio of the role and the ratio of consecutive roles is calculated in the role ratio management chip 207, there is no risk of the prize ball number table 202e being illegally tampered with by using the prize ball number table 202e in the prize ball number data setting area 265a set by the start-up process executed by the MPU 201 when the power is turned on, and the ratio of the role and the ratio of consecutive roles can be accurately calculated.

また、第2実施形態に限らず、第2読書メモリ264に、役物比率又は連続役物比率を示す情報が記憶されておらず、これらの少なくともいずれかを算出するために必要な情報が第2読書メモリ264に記憶されている場合には、検査装置300への送信を行うときに、CPU261によって、第2読書メモリ264に記憶されている情報から役物比率及び連続役物比率を算出し、その算出した役物比率及び連続役物比率を、第2読書メモリ264に記憶されている情報とあわせて、または、その情報に代えて、検査装置300へ出力してもよい。これにより、検査装置300において、役物比率及び連続役物比率を算出する必要がなくなり、検査装置300による解析を容易にすることができる。また、検査装置300にて役物比率及び連続役物比率を算出する場合に、不正に又は誤って設定された賞球数テーブルに基づいて、役物比率及び連続役物比率が算出されるおそれがあるが、役物比率管理チップ207において役物比率及び連続役物比率を算出すれば、電源投入時にMPU201により実行される立ち上げ処理により設定された賞球数データ設定エリア265aの賞球数テーブル202eを用いることで、賞球数テーブル202eが不正に改ざんされるおそれがなく、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できる。また、算出した役物比率及び連続役物比率を、第2読書メモリ264に記憶されている情報とあわせて、検査装置300へ出力すれば、検査装置300において、役物比率及び連続役物比率に不審な点があると判断された場合に、第2読書メモリ264に記憶されている情報に基づいて、その原因を探ることができる。また、検査装置300において、第2読書メモリ264に記憶されている情報により役物比率及び連続役物比率を算出し、役物比率管理チップ207より出力された役物比率及び連続役物比率と一致するか否かを判断することにより、何らかの不正行為が行われていないか判断することが可能となる。 In addition, not limited to the second embodiment, when information indicating the role ratio or the continuous role ratio is not stored in the second reading/writing memory 264, and information necessary for calculating at least one of them is stored in the second reading/writing memory 264, when transmitting to the inspection device 300, the CPU 261 may calculate the role ratio and the continuous role ratio from the information stored in the second reading/writing memory 264, and output the calculated role ratio and the continuous role ratio to the inspection device 300 together with or instead of the information stored in the second reading/writing memory 264. This eliminates the need for the inspection device 300 to calculate the role ratio and the continuous role ratio, making it easier to perform analysis by the inspection device 300. In addition, when the inspection device 300 calculates the ratio of the role and the ratio of the consecutive role, there is a risk that the ratio of the role and the ratio of the consecutive role may be calculated based on the prize ball number table that is set illegally or erroneously, but if the ratio of the role and the ratio of the consecutive role are calculated in the role ratio management chip 207, there is no risk that the prize ball number table 202e is illegally tampered with by using the prize ball number table 202e in the prize ball number data setting area 265a that is set by the start-up process executed by the MPU 201 when the power is turned on, and the ratio of the role and the ratio of the consecutive role can be calculated accurately. In addition, if the calculated ratio of the role and the ratio of the consecutive role are output to the inspection device 300 together with the information stored in the second reading memory 264, when the inspection device 300 judges that there is something suspicious about the ratio of the role and the ratio of the consecutive role, the cause can be found based on the information stored in the second reading memory 264. In addition, the inspection device 300 calculates the role ratio and consecutive role ratio from the information stored in the second reading and writing memory 264, and by determining whether or not they match the role ratio and consecutive role ratio output from the role ratio management chip 207, it is possible to determine whether any fraudulent activity is occurring.

上記各実施形態において、球排出路へ案内された球を検出するためのアウトスイッチ208fを設け、アウトスイッチ208fにより球が検出された回数をカウントすることで、遊技領域へ発射された球の数を計数する場合について説明したが、遊技領域へ発射された球の数を計数する方法として種々の方法を用いてもよい。例えば、アウト口66を通った球を検出するアウト口スイッチを設け、そのアウト口スイッチにより検出されたアウト口66を通った球の数と、第1始動口スイッチ208aにより検出された第1始動口64aを通った球の数と、第2始動口スイッチ208bにより検出された第2始動口64bを通った球の数と、第1普通入賞口スイッチ208cにより検出された第1普通入賞口63aを通った球の数と、第2普通入賞口スイッチ208dにより検出された第2普通入賞口63bを通った球の数と、大入賞口スイッチ208eにより検出された大入賞口65aを通った球の数とを合計することにより、遊技領域へ発射された球の数を算出してもよい。また、球発射ユニット112aに供給された球を検出する供給球検出スイッチと、球発射ユニット112aにより発射され、遊技領域へ届かずにファール球として球案内通路から排出された球を検出するファール球検出スイッチとを設け、供給球検出スイッチにて球が検出される毎に1カウントアップされ、ファール球検出スイッチにて球が検出される毎に1カウントダウンするカウンタによって、遊技領域へ発射された球の数を計数してもよい。また、供給球検出スイッチに代えて、球発射ユニット112aにより発射された球を検出する発射球検出スイッチを設け、発射球検出スイッチにて球が検出される毎に1カウントアップされ、ファール球検出スイッチにて球が検出される毎に1カウントダウンするカウンタによって、遊技領域へ発射された球の数を計数してもよい。また、内レール61の先端部分に設けられた戻り球防止部材68に、遊技球検出スイッチを設け、遊技球検出スイッチにおいて、球案内通路から遊技領域へ案内された球を検出し、遊技球検出スイッチにて球が検出される毎に1カウントアップするカウンタを設けることで、遊技領域へ発射された球を計数してもよい。 In each of the above embodiments, an out switch 208f is provided to detect balls guided into the ball discharge path, and the number of balls launched into the play area is counted by counting the number of times the balls are detected by the out switch 208f. However, various methods may be used to count the number of balls launched into the play area. For example, an outlet switch may be provided to detect balls that have passed through outlet 66, and the number of balls launched into the game area may be calculated by adding up the number of balls that have passed through outlet 66 detected by the outlet switch, the number of balls that have passed through the first starting port 64a detected by the first starting port switch 208a, the number of balls that have passed through the second starting port 64b detected by the second starting port switch 208b, the number of balls that have passed through the first normal winning port 63a detected by the first normal winning port switch 208c, the number of balls that have passed through the second normal winning port 63b detected by the second normal winning port switch 208d, and the number of balls that have passed through the large winning port 65a detected by the large winning port switch 208e. Alternatively, a supplied ball detection switch for detecting balls supplied to the ball launching unit 112a and a foul ball detection switch for detecting balls launched by the ball launching unit 112a and discharged from the ball guide passage as foul balls without reaching the play area may be provided, and the number of balls launched into the play area may be counted by a counter that counts up by one each time a ball is detected by the supplied ball detection switch and counts down by one each time a ball is detected by the foul ball detection switch. Alternatively, instead of the supplied ball detection switch, a launched ball detection switch for detecting balls launched by the ball launching unit 112a may be provided, and the number of balls launched into the play area may be counted by a counter that counts up by one each time a ball is detected by the launched ball detection switch and counts down by one each time a ball is detected by the foul ball detection switch. In addition, a game ball detection switch may be provided on the return ball prevention member 68 provided at the tip of the inner rail 61, and the game ball detection switch may detect a ball guided from the ball guide passage to the game area. A counter may be provided that counts up by one each time a ball is detected by the game ball detection switch, thereby counting the balls launched into the game area.

上記各実施形態において、役物比率管理チップ207にCPU261を設け、CPU261により実行されるソフトウェアに基づいて、役物比率や連続役物比率に関する情報を第2読書メモリ264に記録して、検査装置300へ送信する場合について説明した。これに対し、役物比率管理チップ207の一部又は全部の機能をワイヤードロジックで構成してもよい。ワイヤードロジックで構成することにより、役物比率に関する情報の管理を高速に行うことができる。 In each of the above embodiments, a CPU 261 is provided in the reel ratio management chip 207, and information relating to reel ratios and consecutive reel ratios is recorded in the second read/write memory 264 based on software executed by the CPU 261, and transmitted to the inspection device 300. In contrast, some or all of the functions of the reel ratio management chip 207 may be configured using wired logic. By configuring using wired logic, information relating to reel ratios can be managed at high speed.

上記各実施形態では、役物比率管理チップ207を主制御装置110に設け、役物比率管理チップ207にて役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信する場合について説明した。これに対し、MPU201に不揮発性のメモリを接続し、MPU201にて役物比率に関する情報を該不揮発性のメモリに記録し、MPU201によって該不揮発性のメモリに記録された情報を検査装置300へ送信するように制御してもよい。これにより、MPU201にて検出された各入賞口における球の入賞や、球排出路へ案内された球に関する情報を、別のチップに転送することなくMPU201自身で用いて、役物比率に関する情報を管理できるので、ノイズの影響を受けにくくなり、より正確に役物比率に関する情報の管理を行うことができる。 In each of the above embodiments, the device ratio management chip 207 is provided in the main control device 110, and the device ratio management chip 207 records information about the device ratio and transmits it to the inspection device 300. In contrast, a non-volatile memory may be connected to the MPU 201, and the MPU 201 may record information about the device ratio in the non-volatile memory, and the MPU 201 may control the information recorded in the non-volatile memory to be transmitted to the inspection device 300. This allows the MPU 201 to use the information about the winning balls in each winning hole detected by the MPU 201 and the balls guided to the ball discharge path itself to manage information about the device ratio without transferring it to another chip, making it less susceptible to noise and allowing for more accurate management of information about the device ratio.

また、役物比率管理チップ207を主制御装置110とは別に設け、役物比率管理チップ207と主制御装置110とが接続されるように構成してもよい。この場合、役物比率管理チップ207を主制御装置110と同じ基板ボックス100内に収納されてもよいし、主制御装置110が収納された基板ボックス100とは別の基板ボックスに収納されてもよい。主制御装置110とは別の基板ボックスに役物比率管理チップ207を収納する場合、役物比率管理チップ207専用の基板ボックスに役物比率管理チップ207が収納されてもよいし、他の制御装置等が収納された基板ボックス101~104のいずれかの基板ボックスに、役物比率管理チップ207が収納されてもよい。 Also, the reel ratio management chip 207 may be provided separately from the main control device 110, and may be configured so that the reel ratio management chip 207 and the main control device 110 are connected. In this case, the reel ratio management chip 207 may be stored in the same board box 100 as the main control device 110, or may be stored in a board box other than the board box 100 in which the main control device 110 is stored. When storing the reel ratio management chip 207 in a board box other than the main control device 110, the reel ratio management chip 207 may be stored in a board box dedicated to the reel ratio management chip 207, or may be stored in any of the board boxes 101 to 104 in which other control devices, etc. are stored.

また、役物比率管理チップ207は、払出制御装置111に接続されてもよいし、役物比率管理チップ207が払出制御装置111に設けられてもよい。そして、役物比率管理チップ207は、払出制御装置111からの信号に基づいて、役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信するようにしてもよい。この場合、主制御装置110から、払出制御装置111に対し、入賞口毎の入賞に関する情報(例えば、入賞口毎の、所定時間(例えば、0.5秒)の間に入賞のあった球の数を示す情報)が送信され、その情報が役物比率管理チップ207のバッファ262に格納されてもよい。また、主制御装置110から払出制御装置111に対して送信される賞球コマンドにおいて、賞球数(払い出す球の数)とあわせて、どの入賞口への入賞に伴う賞球であるかを示す情報を含めておき、その賞球コマンドに基づいて、バッファ262に、入賞のあった入賞口に対応する領域に、賞球コマンドで示される賞球数を設定し、そのバッファ262に設定された賞球数を、第1読書メモリ263に設けられた対応する入賞口のカウンタへ加算することで、そのカウンタで、入賞口毎に、対応する入賞口への入賞により払い出された球の数を計数してもよい。更に、役物比率管理チップ207に代えて、払出制御装置111のMPU211が役物比率管理チップ207の機能を実現してもよい。これらによっても、役物比率管理チップ207又は払出制御装置111にて役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信することができる。なお、これらの場合、主制御装置110において、電源が投入された場合にMPU201により実行される立ち上げ処理によって、賞球数テーブル202eの情報や、トリガ情報データ202fの情報が、主制御装置110から払出制御装置111に対して、コマンドにより送信されてもよい。これにより、主制御装置110のROM202に格納されたこれらの情報を用いて、払出制御装置111側にて、役物比率等を管理することができる。 The bonus feature ratio management chip 207 may be connected to the payout control device 111, or the bonus feature ratio management chip 207 may be provided in the payout control device 111. The bonus feature ratio management chip 207 may record information about bonus feature ratios based on a signal from the payout control device 111 and transmit it to the inspection device 300. In this case, information about winning for each winning slot (for example, information indicating the number of winning balls for each winning slot within a specified time (for example, 0.5 seconds)) may be transmitted from the main control device 110 to the payout control device 111, and the information may be stored in the buffer 262 of the bonus feature ratio management chip 207. In addition, the prize ball command sent from the main control device 110 to the payout control device 111 includes information indicating which winning port the prize ball is associated with, together with the number of prize balls (the number of balls to be paid out), and based on the prize ball command, the number of prize balls indicated by the prize ball command is set in the buffer 262 in an area corresponding to the winning port where the prize was won, and the number of prize balls set in the buffer 262 is added to the counter of the corresponding winning port provided in the first reading and writing memory 263, so that the counter counts the number of balls paid out for each winning port due to the winning of the corresponding winning port. Furthermore, instead of the bonus ratio management chip 207, the MPU 211 of the payout control device 111 may realize the function of the bonus ratio management chip 207. With these, information regarding the bonus ratio can be recorded in the bonus ratio management chip 207 or the payout control device 111 and transmitted to the inspection device 300. In these cases, when the power is turned on in the main control device 110, the start-up process executed by the MPU 201 may send information in the prize ball count table 202e and information in the trigger information data 202f by command from the main control device 110 to the payout control device 111. This allows the payout control device 111 to manage the ratio of prizes and the like using this information stored in the ROM 202 of the main control device 110.

また、役物比率管理チップ207は、音声ランプ制御装置113に接続されてもよいし、役物比率管理チップ207が音声ランプ制御装置113に設けられてもよい。そして、役物比率管理チップ207は、音声ランプ制御装置113からの信号に基づいて、役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信するようにしてもよい。この場合、主制御装置110から、音声ランプ制御装置113に対し、入賞口毎の入賞に関する情報(例えば、入賞口毎の、所定時間(例えば、0.5秒)の間に入賞のあった球の数を示す情報)が送信され、その情報が役物比率管理チップ207のバッファ262に格納されてもよい。更に、役物比率管理チップ207に代えて、音声ランプ制御装置113のMPU221が役物比率管理チップ207の機能を実現してもよい。これらによっても、役物比率管理チップ207又は音声ランプ制御装置113にて役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信することができる。また、役物比率管理チップ207又は音声ランプ制御装置113にて役物比率を管理することで、算出した役物比率や連続役物比率等を第3図柄表示装置81に表示させるために、表示制御装置114に対してコマンドを送信してもよい。第3図柄表示装置81に表示によって、ホール関係者が役物比率や連続役物比率がおかしいパチンコ機10を容易に発見できたり、不正行為者が不成行為を行うことを抑制したりすることができる。また、役物比率管理チップ207又は音声ランプ制御装置113が算出した役物比率や連続役物比率が所定の状態(例えば、不正行為が疑われる状態)にある場合に、音声出力装置226から所定の報知音を出力させたり、ランプ表示装置227を所定の態様で点灯・点滅させたりする制御を音声ランプ制御装置113が行ったり、所定の表示を第3図柄表示装置81に表示させるために、表示制御装置114に対してコマンドを送信してもよい。これにより、ホール関係者が、不正行為が疑われるパチンコ機10を容易に発見し、また、不正行為者が不成行為を行うことを抑制したりすることができる。なお、これらの場合において、主制御装置110において、電源が投入された場合にMPU201により実行される立ち上げ処理によって、賞球数テーブル202eの情報や、トリガ情報データ202fの情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して、コマンドにより送信されてもよい。これにより、主制御装置110のROM202に格納されたこれらの情報を用いて、音声ランプ制御装置113側にて、役物比率等を管理することができる。 In addition, the reel ratio management chip 207 may be connected to the sound lamp control device 113, or the reel ratio management chip 207 may be provided in the sound lamp control device 113. The reel ratio management chip 207 may record information about the reel ratio based on a signal from the sound lamp control device 113 and transmit it to the inspection device 300. In this case, information about winning for each winning slot (for example, information indicating the number of winning balls for each winning slot during a predetermined time (for example, 0.5 seconds)) may be transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, and the information may be stored in the buffer 262 of the reel ratio management chip 207. Furthermore, instead of the reel ratio management chip 207, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 may realize the function of the reel ratio management chip 207. With these, information about the reel ratio can be recorded in the reel ratio management chip 207 or the sound lamp control device 113 and transmitted to the inspection device 300. In addition, by managing the role ratio with the role ratio management chip 207 or the sound lamp control device 113, a command may be sent to the display control device 114 to display the calculated role ratio, consecutive role ratio, etc. on the third pattern display device 81. By displaying on the third pattern display device 81, hall personnel can easily find a pachinko machine 10 with an abnormal role ratio or consecutive role ratio, and it is possible to prevent a fraudulent person from committing an illegal act. In addition, when the role ratio or consecutive role ratio calculated by the role ratio management chip 207 or the sound lamp control device 113 is in a predetermined state (for example, a state in which fraudulent activity is suspected), the sound lamp control device 113 may control the sound output device 226 to output a predetermined alarm sound, or the lamp display device 227 to light up or blink in a predetermined manner, or a command may be sent to the display control device 114 to display a predetermined display on the third pattern display device 81. This allows hall personnel to easily discover pachinko machines 10 suspected of fraudulent activity and also prevents fraudsters from committing fraudulent acts. In these cases, when the power is turned on in the main control device 110, the start-up process executed by the MPU 201 may send information in the number of winning balls table 202e and information in the trigger information data 202f by command from the main control device 110 to the sound and lamp control device 113. This allows the sound and lamp control device 113 to manage the ratio of prize devices and the like using this information stored in the ROM 202 of the main control device 110.

また、役物比率管理チップ207は、表示制御装置114に接続されてもよいし、役物比率管理チップ207が表示制御装置114に設けられてもよい。そして、役物比率管理チップ207は、表示制御装置114からの信号に基づいて、役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信するようにしてもよい。この場合、主制御装置110から、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114に対し、入賞口毎の入賞に関する情報(例えば、入賞口毎の、所定時間(例えば、0.5秒)の間に入賞のあった球の数を示す情報)が送信され、その情報が役物比率管理チップ207のバッファ262に格納されてもよい。更に、役物比率管理チップ207に代えて、表示制御装置114のMPU231が役物比率管理チップ207の機能を実現してもよい。これらによっても、役物比率管理チップ207又は表示制御装置114にて役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信することができる。また、役物比率管理チップ207又は表示制御装置114にて役物比率を管理することで、算出した役物比率や連続役物比率等を第3図柄表示装置81に表示させる制御を、表示制御装置114が行ってもよい。第3図柄表示装置81に表示によって、ホール関係者が役物比率や連続役物比率がおかしいパチンコ機10を容易に発見できたり、不正行為者が不成行為を行うことを抑制したりすることができる。また、役物比率管理チップ207又は表示制御装置114が算出した役物比率や連続役物比率が所定の状態(例えば、不正行為が疑われる状態)にある場合に、所定の表示を第3図柄表示装置81に表示させるための制御を表示制御装置114が行ってもよい。これにより、ホール関係者が、不正行為が疑われるパチンコ機10を容易に発見し、また、不正行為者が不成行為を行うことを抑制したりすることができる。なお、これらの場合において、主制御装置110において、電源が投入された場合にMPU201により実行される立ち上げ処理によって、賞球数テーブル202eの情報や、トリガ情報データ202fの情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113を介して、表示制御装置114に対して、コマンドにより送信されてもよい。これにより、主制御装置110のROM202に格納されたこれらの情報を用いて、表示制御装置114側にて、役物比率等を管理することができる。 In addition, the reel ratio management chip 207 may be connected to the display control device 114, or the reel ratio management chip 207 may be provided in the display control device 114. The reel ratio management chip 207 may record information about the reel ratio based on a signal from the display control device 114 and transmit it to the inspection device 300. In this case, information about winning for each winning slot (for example, information indicating the number of winning balls for each winning slot during a predetermined time (for example, 0.5 seconds)) may be transmitted from the main control device 110 to the display control device 114 via the sound lamp control device 113, and the information may be stored in the buffer 262 of the reel ratio management chip 207. Furthermore, instead of the reel ratio management chip 207, the MPU 231 of the display control device 114 may realize the function of the reel ratio management chip 207. With these, information about the reel ratio can be recorded in the reel ratio management chip 207 or the display control device 114 and transmitted to the inspection device 300. In addition, by managing the role ratio with the role ratio management chip 207 or the display control device 114, the display control device 114 may control the third pattern display device 81 to display the calculated role ratio, consecutive role ratio, etc. By displaying on the third pattern display device 81, the hall staff can easily find a pachinko machine 10 with a wrong role ratio or consecutive role ratio, and it is possible to suppress a fraudulent person from committing an illegal act. In addition, when the role ratio or consecutive role ratio calculated by the role ratio management chip 207 or the display control device 114 is in a predetermined state (for example, a state in which fraudulent act is suspected), the display control device 114 may control the third pattern display device 81 to display a predetermined display. This allows the hall staff to easily find a pachinko machine 10 suspected of fraudulent act, and it is possible to suppress a fraudulent person from committing an illegal act. In these cases, when the power is turned on in the main control device 110, the start-up process executed by the MPU 201 may send information in the prize ball count table 202e and information in the trigger information data 202f by command from the main control device 110 to the display control device 114 via the voice lamp control device 113. This allows the display control device 114 to manage the ratio of prizes and the like using this information stored in the ROM 202 of the main control device 110.

上記各実施形態において、主制御装置110が設けられた基板上、または、役物比率管理チップ207と接続され、もしくは、役物比率管理チップ207が搭載され、もしくは、役物比率管理チップ207の機能を実現した制御装置が設けられた基板上に7セグメント表示器を複数設けた表示装置を設け、その表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、又は、遊技性能を示す情報(例えば、ベース値等)を表示するようにしてもよい。該表示装置は、7セグメント表示器に代えて、所定の画素数を備えた液晶ディスプレイ、有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイ等により構成されてもよい。該表示装置は、主制御装置110が設けられた基板上、または、役物比率管理チップ207と接続され、もしくは、役物比率管理チップ207が搭載され、もしくは、役物比率管理チップ207の機能を実現した制御装置が設けられた基板上に設けられるのではなく、主制御装置110が設けられた基板、または、役物比率管理チップ207と接続され、もしくは、役物比率管理チップ207が搭載され、もしくは、役物比率管理チップ207の機能を実現した制御装置が設けられた基板と接続されて設けられてもよい。該表示装置は、パチンコ機10の背面側を見たときに、該表示装置の表示画面が見えるように組付けられてもよいし、パチンコ機10の正面側から該表示装置の表示画面が見えるように組付けられてもよい。 In each of the above embodiments, a display device having multiple seven-segment displays may be provided on a board on which the main control device 110 is provided, or on a board connected to the reel ratio management chip 207, or on which the reel ratio management chip 207 is mounted, or on which a control device that realizes the functions of the reel ratio management chip 207 is provided, and the reel ratio, consecutive reel ratio, information related to the reel ratio and consecutive reel ratio, or information indicating game performance (for example, base value, etc.) may be displayed on the display device. Instead of a seven-segment display, the display device may be configured with a liquid crystal display with a predetermined number of pixels, an organic EL (Electro-Luminescence) display, etc. The display device may be provided on the board on which the main control device 110 is provided, or on a board connected to the feature ratio management chip 207, or on which the feature ratio management chip 207 is mounted, or on which a control device that realizes the functions of the feature ratio management chip 207 is mounted, but may be provided on the board on which the main control device 110 is provided, or on which the feature ratio management chip 207 is connected, or on which the feature ratio management chip 207 is mounted, or on which a control device that realizes the functions of the feature ratio management chip 207 is mounted. The display device may be assembled so that the display screen of the display device can be seen when looking at the back side of the pachinko machine 10, or so that the display screen of the display device can be seen from the front side of the pachinko machine 10.

該表示装置に表示される役物比率や連続役物比率に関する情報としては、例えば、入賞により払い出された球の総数を入賞口毎に示す情報であってもよいし、全ての入賞口への入賞により払い出された球の総数と、役物が作動する入賞口(本実施形態では、第2始動口64b及び大入賞口65a)への入賞により払い出された球の総数と、役物が連続して作動する入賞口(本実施形態では、大入賞口65a)への入賞により払い出された球の総数とを示す情報であってもよい。また、遊技領域に発射された球の総数(発射球数)を示す情報が、表示装置に表示される役物比率や連続役物比率に関する情報に含まれてもよい。該表示装置は、7セグメント表示器に代えて、所定の画素数を備えた液晶ディスプレイ、有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイ等により構成され、これに役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報が表示されるようにしてもよい。 The information on the ratio of the reels and the ratio of consecutive reels displayed on the display device may be, for example, information showing the total number of balls paid out by winning for each winning port, or information showing the total number of balls paid out by winning in all winning ports, the total number of balls paid out by winning in winning ports where the reels are activated (in this embodiment, the second start port 64b and the large winning port 65a), and the total number of balls paid out by winning in winning ports where the reels are activated continuously (in this embodiment, the large winning port 65a). Information showing the total number of balls (number of shot balls) fired into the play area may be included in the information on the ratio of the reels and the ratio of consecutive reels displayed on the display device. The display device may be configured with a liquid crystal display with a predetermined number of pixels, an organic EL (Electro-Luminescence) display, or the like, instead of a 7-segment display, and the ratio of the reels and the ratio of consecutive reels, or information related to the ratio of the reels and the ratio of consecutive reels may be displayed on the display device.

該表示装置に表示される役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報は、直近の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)において、その第2読書メモリ264へ記録された情報そのもの、又は、その情報から生成された情報であってもよい。また、直近を含む複数の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)において、その第2読書メモリ264へ記録されたそのもの、又は、各タイミング毎に第2読書メモリ264へ記録された情報から生成された情報を、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報として該表示装置に表示させてもよい。また、直近を含む複数の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)において、その第2読書メモリ264へ記録された情報、又は、第2読書メモリ264に記録された全タイミング(トリガ)の情報から、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報の平均値をとり、その平均値を該表示装置に表示させてもよい。更には、第2読書メモリ264に記録された情報だけでなく、第1読書メモリ263に記憶された情報も反映させて、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を生成し、該表示装置に表示させてもよい。 The ratio of reels or consecutive reels, information related to the ratio of reels or consecutive reels, or information indicating game performance displayed on the display device may be the information recorded in the second reading memory 264 at the timing (trigger) when the most recent recording was made in the second reading memory 264, or information generated from that information. Also, at the timing (trigger) when recording was made in a plurality of second reading memories 264, including the most recent, the information recorded in the second reading memory 264, or information generated from the information recorded in the second reading memory 264 at each timing, may be displayed on the display device as the ratio of reels or consecutive reels, information related to the ratio of reels or consecutive reels, or information indicating game performance. In addition, at the timing (trigger) of recording to a plurality of second reading/writing memories 264 including the most recent one, the average value of the role ratio, consecutive role ratio, information related to the role ratio and consecutive role ratio, or information indicating the game performance may be calculated from the information recorded in the second reading/writing memory 264 or the information of all timings (triggers) recorded in the second reading/writing memory 264, and the average value may be displayed on the display device. Furthermore, the role ratio, consecutive role ratio, information related to the role ratio and consecutive role ratio, or information indicating the game performance may be generated by reflecting not only the information recorded in the second reading/writing memory 264 but also the information stored in the first reading/writing memory 263, and displayed on the display device.

これにより、その表示装置を見ることで、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報から、不正行為が行われた可能性を判断することができる。なお、この表示装置には、役物比率、連続役物、役物比率や連続役物比率に関係する情報、遊技性能を示す情報のいずれかを同時に表示させてもよいし、1つずつ表示させてもよい。また、役物比率、連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、遊技性能を示す情報のいずれかを、所定時間毎に交互に表示させてもよい。交互に表示させる場合は、何を表示させているかを示す情報をあわせて表示させてもよい。また、表示装置に表示する役物比率又は連続役物比率や、その他情報が、所定の比率を超えている場合(たとえば、役物比率については70%を超えている場合、連続役物比率については60%を超えている場合)については、その表示した役物比率又は連続役物比率、その他情報を、通常と異なる色で表示させたり、点滅表示させたりしてもよい。また、該表示装置において、パチンコ機10に電源が投入されてから所定期間(例えば、30秒間といった所定の時間であってもよいし、主制御装置110のMPU201により立ち上げ処理が終了するまでの期間といった、所定の処理が終了するまでの期間であってもよい)に限り、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示するようにしてもよい。これにより、ホール関係者が、パチンコ機10に電源を投入した場合に表示装置に表示された役物比率や連続役物比率、また、役物比率や連続役物比率に関係する情報を確認することで、何らかの不正行為があったか否かを容易に確認できる。また、該表示装置において、パチンコ機10の電源が断されたと判断された場合に、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示するようにしてもよい。これにより、ホール関係者が、パチンコ機10の電源を断した場合に表示装置に表示された役物比率や連続役物比率を確認することで、何らかの不正行為があったか否かを容易に確認できる。なお、パチンコ機10の電源が断されたと判断された場合の表示装置への役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報の表示は、所定期間(例えば、10秒間といった所定の時間であってもよいし、主制御装置110のMPU201により電源断に関する処理が終了するまで(例えば、S705の処理が終了するまで)の期間といった、所定の処理が終了するまでの期間であってもよい)に限ってもよい。また、パチンコ機10の電源が断されたと判断された場合の表示装置への役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報は、バックアップ電源や、2次電池、大容量のコンデンサ等からの電力を使用して行ってもよい。また、表示装置は、基板ボックス内に収納されていてもよい。これにより、表示装置に対して不正な値を表示させるといった行為が行われることを抑制できる。 By this, by looking at the display device, it is possible to judge the possibility of fraudulent acts being committed from the role ratio, consecutive role ratio, information related to the role ratio and consecutive role ratio, or information indicating the game performance. The display device may simultaneously display the role ratio, consecutive role, information related to the role ratio and consecutive role ratio, or information indicating the game performance, or may display them one by one. Also, the role ratio, consecutive role ratio, information related to the role ratio and consecutive role ratio, or information indicating the game performance may be displayed alternately at predetermined time intervals. When displaying alternately, information indicating what is being displayed may be displayed together. Also, when the role ratio or consecutive role ratio or other information displayed on the display device exceeds a predetermined ratio (for example, when the role ratio exceeds 70% or the consecutive role ratio exceeds 60%), the displayed role ratio or consecutive role ratio or other information may be displayed in a color different from normal or flashed. In addition, the display device may display the role ratio, consecutive role ratio, information related to the role ratio and consecutive role ratio, or information indicating the game performance only for a predetermined period from when the power is turned on to the pachinko machine 10 (for example, it may be a predetermined period such as 30 seconds, or it may be a period until a predetermined process is completed, such as a period until the start-up process is completed by the MPU 201 of the main control device 110). This allows the hall staff to easily check whether or not any kind of fraud has occurred by checking the role ratio and consecutive role ratio, or information related to the role ratio and consecutive role ratio, displayed on the display device when the power is turned on to the pachinko machine 10. In addition, the display device may display the role ratio, consecutive role ratio, information related to the role ratio and consecutive role ratio, or information indicating the game performance when it is determined that the power of the pachinko machine 10 has been turned off. This allows the hall staff to easily check whether or not any kind of fraud has occurred by checking the role ratio and consecutive role ratio, displayed on the display device when the power of the pachinko machine 10 has been turned off. In addition, when it is determined that the power supply of the pachinko machine 10 has been cut off, the display of the role ratio, consecutive role ratio, information related to the role ratio and consecutive role ratio, or information indicating the game performance on the display device may be limited to a predetermined period (for example, it may be a predetermined period such as 10 seconds, or it may be a period until a predetermined process is completed, such as a period until the MPU 201 of the main control device 110 finishes the process related to the power supply cut (for example, until the process of S705 is completed)). In addition, when it is determined that the power supply of the pachinko machine 10 has been cut off, the role ratio, consecutive role ratio, information related to the role ratio and consecutive role ratio, or information indicating the game performance on the display device may be performed using power from a backup power source, a secondary battery, a large-capacity capacitor, etc. In addition, the display device may be stored in a board box. This makes it possible to suppress actions such as displaying illegal values on the display device.

また、該表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示させるためのボタンを設け、そのボタンが操作された場合に、該表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示させるようにしてもよい。これにより、役物比率や連続役物比率、その他情報を確認した場合に限り、該ボタンを操作することによって、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示装置に表示させることができるので、該表示装置において消費電力が無駄に消費されることを抑制できる。また、ボタンの操作は、パチンコ機10において遊技が非実行状態にある場合に限り有効として、該表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示させるようにしてもよい。パチンコ機10において遊技が非実行状態であるとの判断は、例えば、アウトスイッチ208fによる球排出路へ案内された球の検出が所定時間以上非検出とされた場合や、操作ハンドル51が回転操作されていない場合、球発射ユニット112aにより球の発射が非実行とされている場合、遊技領域へ案内された球が非検出とされた場合に行ってよい。これにより、遊技を行いながら、表示装置に表示される情報を見て、不正行為者が何らかの不正を行おうとすることを抑制できる。 In addition, the display device may be provided with a button for displaying the ratio of the reels, the ratio of consecutive reels, information related to the ratio of the reels, or information indicating the game performance, and when the button is operated, the display device may display the ratio of the reels, the ratio of consecutive reels, information related to the ratio of the reels, or information indicating the game performance. As a result, only when the ratio of the reels, the ratio of consecutive reels, or other information is confirmed, the display device may be displayed by operating the button, so that the wasteful consumption of power in the display device can be suppressed. In addition, the operation of the button may be effective only when the game is not being played in the pachinko machine 10, and the display device may display the ratio of the reels, the ratio of consecutive reels, information related to the ratio of the reels, or information indicating the game performance. The pachinko machine 10 may determine that a game is not being played when, for example, the out switch 208f has not detected a ball guided to the ball discharge path for a predetermined period of time or more, when the operating handle 51 has not been rotated, when the ball launch unit 112a has not launched a ball, or when a ball guided to the play area has not been detected. This can prevent cheaters from looking at the information displayed on the display device while playing the game and attempting to commit some kind of fraud.

また、該ボタンの操作は、他のボタンとの組み合わせで操作された場合に限り、有効となるようにしてもよい。これにより、有効となるボタン操作の組み合わせを知らない不正行為者が、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を、表示装置に簡単には表示できないようにすることができる。また、表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示させるためのボタンを操作しながら、パチンコ機10に電源を投入した場合に限り、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示装置に表示してもよい。これにより、ホール関係者が、パチンコ機10に電源を投入する場合に、該ボタンをあわせて操作することによって、表示装置に表示された役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を確認することで、前日の営業中や夜間の営業時間外等に何らかの不正行為があったか否かを容易に確認できる。また、表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示させるためのボタンを操作しながら、パチンコ機10の電源を断した場合に限り、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示装置に表示してもよい。これにより、ホール関係者が、パチンコ機10の電源を断した場合に、該ボタンをあわせて操作することによって、表示装置に表示された役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を確認することで、本日の営業前や本日の営業中等に何らかの不正行為があったか否かを容易に確認できる。該ボタンの操作による表示装置への役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報の表示は、所定期間の経過に基づいて終了してもよいし、該ボタンが再び操作された場合に終了してもよい。また、該ボタンの操作が継続して行われている期間のみ、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示させてもよい。 The operation of the button may be made effective only when it is operated in combination with another button. This makes it possible to prevent a fraudulent person who does not know the effective combination of button operations from easily displaying the role ratio, consecutive role ratio, information related to the role ratio and consecutive role ratio, or information indicating the game performance on the display device. Also, the role ratio, consecutive role ratio, information related to the role ratio and consecutive role ratio, or information indicating the game performance may be displayed on the display device only when the power is turned on to the pachinko machine 10 while operating a button for displaying the role ratio, consecutive role ratio, information related to the role ratio and consecutive role ratio, or information indicating the game performance on the display device. This allows a person involved in the hall to easily check whether or not any fraudulent activity occurred during business hours on the previous day or outside business hours at night by operating the button in addition to checking the role ratio, consecutive role ratio, information related to the role ratio and consecutive role ratio, or information indicating the game performance displayed on the display device. Also, the display device may display the information related to the role ratio, consecutive role ratio, or the information related to the role ratio or the consecutive role ratio, or the information indicating the gaming performance, only when the power supply of the pachinko machine 10 is turned off while operating a button for displaying the role ratio, consecutive role ratio, or the information related to the role ratio or the consecutive role ratio, or the information indicating the gaming performance on the display device. In this way, when the power supply of the pachinko machine 10 is turned off, the hall staff can easily check whether or not any fraudulent activity has occurred before or during today's business by checking the role ratio, consecutive role ratio, or the information related to the role ratio or the consecutive role ratio, or the information indicating the gaming performance displayed on the display device by operating the button. The display of the role ratio, consecutive role ratio, or the information related to the role ratio or the consecutive role ratio, or the information indicating the gaming performance on the display device by operating the button may end based on the passage of a predetermined period, or may end when the button is operated again. Also, only while the button is being operated continuously, information related to the ratio of reels or consecutive reels, or information indicating game performance may be displayed.

また、該ボタンが操作され、表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報が表示されている場合は、パチンコ機10の遊技モードをチェックモードとし、主制御装置110における遊技の主要な制御を一時的に停止させてもよい。これにより、遊技が進行することに伴って、表示装置に表示される役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報が変化し、該役物比率等の確認がし難くなることを抑制できる。この場合、主制御装置110は、パチンコ機10の遊技モードをチェックモードにして、遊技の主要な制御を一時的に停止させる段階で、音声ランプ制御装置113(及び表示制御装置114)に対し、チェックモードに遷移することを通知するコマンドを送信してもよい。そして、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114では、チェックモードに遷移することを通知するコマンドを受信すると、例えば、第3図柄表示装置81にチェックモードに対応する所定の画像(例えば、黒画面)を表示させたり、実行中の変動演出をチェックモード期間中、高速変動させ続けたり、音声出力装置226から出力される音声もチェックモードに対応する所定の音声としたり、高速変動に対応する音声を出力したりするように制御してもよい。これにより、遊技者に対して、パチンコ機10がチェックモードに突入していることを示すことができる。また、主制御装置110は、パチンコ機10の遊技モードとしてチェックモードを解除し、遊技の主要な制御を再開させる段階で、音声ランプ制御装置113(及び表示制御装置114)に対し、チェックモードが解除されることを通知するコマンドを送信してもよい。これにより、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示される画像や、音声出力装置226から出力される音声を、チェックモードへ遷移する前のものに戻すことができる。 In addition, when the button is operated and the display device displays the role ratio, consecutive role ratio, information related to the role ratio or consecutive role ratio, or information indicating the game performance, the game mode of the pachinko machine 10 may be set to check mode, and the main control of the game in the main control device 110 may be temporarily stopped. This prevents the role ratio, consecutive role ratio, information related to the role ratio or consecutive role ratio, or information indicating the game performance displayed on the display device from changing as the game progresses, making it difficult to check the role ratio, etc. In this case, the main control device 110 may send a command to the sound lamp control device 113 (and the display control device 114) to notify that the game mode will be transitioned to the check mode at the stage of setting the game mode of the pachinko machine 10 to check mode and temporarily stopping the main control of the game. Then, when the voice lamp control device 113 and the display control device 114 receive a command notifying the transition to the check mode, they may control the third symbol display device 81 to display a predetermined image (e.g., a black screen) corresponding to the check mode, to keep the ongoing variable performance varying at high speed during the check mode period, to make the sound output from the sound output device 226 a predetermined sound corresponding to the check mode, or to output a sound corresponding to the high speed variation. This allows the player to be informed that the pachinko machine 10 has entered the check mode. In addition, the main control device 110 may transmit a command to the voice lamp control device 113 (and the display control device 114) notifying the check mode that the check mode is being released at the stage of releasing the check mode as the game mode of the pachinko machine 10 and resuming the main control of the game. This allows the voice lamp control device 113 and the display control device 114 to return the image displayed on the third symbol display device 81 and the sound output from the sound output device 226 to those before the transition to the check mode.

また、これまで説明した変形例は、ボタン操作が行われると、主制御装置110等の基板上に設けられた表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示する場合について説明したが、これに加え、または、これに代えて、ボタン操作が行われると、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81、ランプ表示装置227等に、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示するようにしてもよいし、音声出力装置226から、役物比率や連続役物比率、または、遊技性能を示す何らかの報知音を出力するようにしてもよい。そして、この場合も、ボタン操作に関わり、上述した変形例を適宜適用してもよい。 In the modified examples described so far, when a button is operated, the display device provided on the board of the main control device 110 or the like displays the role ratio, consecutive role ratio, information related to the role ratio or consecutive role ratio, or information indicating game performance. In addition to this, or instead of this, when a button is operated, the first pattern display device 37, the third pattern display device 81, the lamp display device 227, or the like may display the role ratio, consecutive role ratio, information related to the role ratio or consecutive role ratio, or information indicating game performance, or the audio output device 226 may output some kind of notification sound indicating the role ratio, consecutive role ratio, or game performance. In this case, too, the modified examples described above may be applied as appropriate in relation to the button operation.

また、上記各実施形態では、検査装置300が検査端子207aに接続されると、役物比率に関わる情報が検査装置300へ送信される場合について説明したが、これに代えて、これまで説明したボタン操作が行われた場合に、役物比率に関わる情報が検査装置300へ送信されるようにしてもよい。この場合も、ボタン操作に関わり、上述した変形例を適宜適用してもよい。 In addition, in each of the above embodiments, a case has been described in which information related to the role ratio is transmitted to the inspection device 300 when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a. However, instead of this, information related to the role ratio may be transmitted to the inspection device 300 when the button operation described above is performed. In this case, too, the above-mentioned modified examples may be applied as appropriate in relation to the button operation.

上記各実施形態では、役物比率管理チップ207にて管理した情報を、検査装置300へ送信する場合について説明したが、この役物比率管理チップ207にて管理した情報に基づいて、主制御装置110等の基板上に設けられた表示装置に役物比率や連続役物比率他各種情報を表示したり、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81、ランプ表示装置227等に、役物比率や連続役物比率に関する情報又は遊技性能を示す情報を表示したり、音声出力装置226から、役物比率や連続役物比率、遊技性能に関する何らかの報知音を出力するようにしたりして、何らかの報知を行うように構成した場合は、検査装置300への送信が必ずしも行われなくてもよい。 In the above embodiments, the case where the information managed by the reel ratio management chip 207 is transmitted to the inspection device 300 has been described, but if some kind of notification is made based on the information managed by this reel ratio management chip 207, such as by displaying the reel ratio, consecutive reel ratio, and other various information on a display device provided on a board of the main control device 110, or by displaying information on the reel ratio, consecutive reel ratio, or information indicating game performance on the first pattern display device 37, the third pattern display device 81, the lamp display device 227, or the like, or by outputting some kind of notification sound related to the reel ratio, consecutive reel ratio, or game performance from the audio output device 226, transmission to the inspection device 300 is not necessarily performed.

上記各実施形態において、役物比率管理チップ207に大容量のコンデンサ267又は二次電池を接続し、停電などにより主制御装置110への電力供給が停止された場合に、役物比率管理チップ207において、コンデンサ267に充電された電力を使用して、電源断に伴う処理を実行する場合について説明した。これに対し、コンデンサ267又は二次電池に代えて、電源装置115よりバックアップ電圧が役物比率管理チップ207へ供給されるようにしてもよい。これにより、第1読書メモリ263に記憶された情報を電源が断される間も保持することができる。また、深夜時間帯に不正行為者が不正な情報をバッファ262に設定しようとした場合、時間外情報を第1読書メモリ263の時間外データ263jに記憶させ、その後所定のタイミングで、第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに該時間外情報を記録させることができる。 In the above embodiments, a large-capacity capacitor 267 or secondary battery is connected to the reel ratio management chip 207, and when the power supply to the main control device 110 is stopped due to a power outage or the like, the reel ratio management chip 207 uses the power charged in the capacitor 267 to execute processing associated with the power cut. In contrast, instead of the capacitor 267 or secondary battery, a backup voltage may be supplied from the power supply device 115 to the reel ratio management chip 207. This allows the information stored in the first reading and writing memory 263 to be retained even while the power is cut off. In addition, if a fraudster attempts to set fraudulent information in the buffer 262 during late-night hours, the after-hours information can be stored in the after-hours data 263j of the first reading and writing memory 263, and then the after-hours information can be recorded in the game status data 264d of the second reading and writing memory 264 at a predetermined timing.

上記実施形態では、S724の処理(図19参照)により、MPU201によりバッファ262の設定後の割込信号の送信が、深夜時間帯に行われたか否かを判定する場合、RTC266により示される時刻が、深夜0時~早朝6時の間にあるか否かを判定する場合について説明した画、この深夜時間帯の判定に用いる時刻の閾値が、MPU201によって設定されるようにしてもよい。例えば、MPU201のROM202に、当該時刻の閾値を規定する深夜時間帯判定時刻データを記憶させておき、電源が供給された場合にMPU201により実行される立ち上げ処理の中で、賞球数テーブル202eやトリガ情報データ202fとあわせて、設定レジスタ265に設けた深夜時間帯判定時刻設定エリアに、ROM202に記憶された深夜時間帯判定時刻データを設定するようにしてもよい。そして、S724の処理において、この深夜時間帯判定時刻データで示される時間帯に、MPU201によるバッファ262の設定後の割込信号の送信が行われたか否かを判断してもよい。これにより、深夜時間帯の判断を、ROM202によって可変に設定できる。 In the above embodiment, when the MPU 201 determines whether the interrupt signal after the buffer 262 is set is sent during the late night time period by the process of S724 (see FIG. 19), the case where the time indicated by the RTC 266 is determined to be between midnight and 6:00 a.m. may be described. The threshold value of the time used to determine the late night time period may be set by the MPU 201. For example, the late night time period determination time data that specifies the threshold value of the time may be stored in the ROM 202 of the MPU 201, and the late night time period determination time data stored in the ROM 202 may be set in the late night time period determination time setting area provided in the setting register 265 together with the prize ball number table 202e and the trigger information data 202f during the start-up process executed by the MPU 201 when the power is supplied. Then, in the process of S724, it may be determined whether the MPU 201 sent the interrupt signal after the buffer 262 is set during the time period indicated by the late night time period determination time data. This allows the determination of late night hours to be variably set by ROM 202.

上記各実施形態において、役物比率管理チップ207へ電源が投入された場合に、その電源投入情報を、そのときのRTC266で示される時刻と合わせて、第1読書メモリ263に記憶し、所定のタイミングで、その電源投入情報を、その時刻と合わせて、第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに記録してもよい。また、役物比率管理チップ207へ電源が投入された場合に、その電源投入情報を、そのときのRTC266で示される時刻と合わせて、直接遊技状態データ264dに記録してもよい。これにより、検査装置300に対して、電源が投入された時刻に関する情報も送信される。よって、役物比率及び連続役物比率の変化による不正行為の可能性がある場合、その電源が投入された時刻もあわせて、その原因を多面的に探ることができる。 In each of the above embodiments, when power is applied to the feature ratio management chip 207, the power-on information may be stored in the first read/write memory 263 together with the time indicated by the RTC 266 at that time, and the power-on information may be recorded in the game status data 264d of the second read/write memory 264 at a predetermined timing together with the time. Also, when power is applied to the feature ratio management chip 207, the power-on information may be directly recorded in the game status data 264d together with the time indicated by the RTC 266 at that time. As a result, information regarding the time when the power was applied is also transmitted to the inspection device 300. Therefore, if there is a possibility of fraudulent activity due to changes in the feature ratio and the consecutive feature ratio, the cause can be investigated from multiple perspectives by also including the time when the power was applied.

また、上記各実施形態において、役物比率管理チップ207への電源が断される場合に、その電源断情報を、そのときのRTC266で示される時刻と合わせて、第1読書メモリ263に記憶し、所定のタイミングで、その電源断情報を、その時刻と合わせて、第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに記録してもよい。この場合、第1読書メモリ263は、不揮発性のメモリで構成されるか、バックアップ電圧が供給されるようにすればよい。また、役物比率管理チップ207への電源が断される場合に、その電源断情報を、そのときのRTC266で示される時刻と合わせて、直接遊技状態データ264dに記録してもよい。この場合、第1読書メモリ263は、必ずしも不揮発性メモリで構成されたり、バックアップ電圧が供給されたりする必要はない。これにより、検査装置300に対して、電源が断された時刻に関する情報も送信される。よって、役物比率及び連続役物比率の変化による不正行為の可能性がある場合、その電源が断された時刻もあわせて、その原因を多面的に探ることができる。 In addition, in each of the above embodiments, when the power supply to the feature ratio management chip 207 is cut off, the power supply cut information may be stored in the first read/write memory 263 together with the time indicated by the RTC 266 at that time, and the power supply cut information may be recorded in the game status data 264d of the second read/write memory 264 together with the time at a predetermined timing. In this case, the first read/write memory 263 may be configured as a non-volatile memory or may be supplied with a backup voltage. In addition, when the power supply to the feature ratio management chip 207 is cut off, the power supply cut information may be recorded directly in the game status data 264d together with the time indicated by the RTC 266 at that time. In this case, the first read/write memory 263 does not necessarily have to be configured as a non-volatile memory or to be supplied with a backup voltage. As a result, information regarding the time when the power supply was cut off is also transmitted to the inspection device 300. Therefore, if there is a possibility of fraudulent activity due to changes in the feature ratio and the consecutive feature ratio, the cause can be explored from multiple angles, including the time when the power supply was cut off.

上記実施形態において、主制御装置110に供給される電源が断され、MPU201のメイン処理(図17参照)にて、S704~S707の処理が実行される場合に、S704の処理の実行後、S705の処理が実行される前に、図11に示すS155及びS156の処理と同一の処理を実行してもよい。即ち、電源断時の処理において、割込み処理の発生を禁止した後(S704)、RAM203の始1カウンタ203d,始2カウンタ203e,普1カウンタ203f,普2カウンタ203g,大入賞口カウンタ203hの値を入賞情報とし、アウトカウンタ203iの値をアウト情報として、その時のパチンコ機10の遊技状態と合わせて、役物比率管理チップ207に設定して、役物比率管理チップ207に割込信号を送信してもよい。これにより、電源が断される直前に各入賞口へ入賞した球の数や球排出路へ案内された球であって、役物比率管理チップ207においてカウントされていない球を、電源が断される前に、役物比率管理チップ207にてカウントさせることができる。よって、電源が断される直前に各入賞口へ入賞した球の数や球排出路へ案内された球を、漏れなく役物比率管理チップ207にて記録させることができる。 In the above embodiment, when the power supplied to the main control device 110 is cut off and the processing of S704 to S707 is executed in the main processing of the MPU 201 (see FIG. 17), after the processing of S704 is executed and before the processing of S705 is executed, the same processing as the processing of S155 and S156 shown in FIG. 11 may be executed. That is, in the processing when the power is cut off, after the occurrence of interrupt processing is prohibited (S704), the values of the start 1 counter 203d, start 2 counter 203e, normal 1 counter 203f, normal 2 counter 203g, and large prize opening counter 203h in the RAM 203 may be set as winning information, and the value of the out counter 203i may be set as out information in the role ratio management chip 207 together with the game state of the pachinko machine 10 at that time, and an interrupt signal may be sent to the role ratio management chip 207. This allows the number of balls that entered each winning slot and the balls that were guided to the ball discharge path just before the power was turned off, but that have not been counted in the bonus ratio management chip 207, to be counted by the bonus ratio management chip 207 before the power is turned off. Therefore, the number of balls that entered each winning slot and the balls that were guided to the ball discharge path just before the power was turned off can be recorded without omission by the bonus ratio management chip 207.

上記各実施形態では、トリガ情報データ202fにて示される、役物比率を算出するトリガ(タイミング)が「遊技時間」であった場合に、アウトスイッチ208fにより球排出路へ案内された球が検出された時間をカウントすることによって、遊技時間を算出する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、アウト口66を通過した球を検出するアウト口スイッチを設け、そのアウト口スイッチ、第1始動口スイッチ208a、第2始動口スイッチ208b、第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口スイッチ208d及び大入賞口スイッチ208eのいずれかのスイッチによって、各入賞口またはアウト口への球の通過が検出された場合に、その検出された時間をカウントすることによって、遊技時間を算出してもよい。また、操作ハンドル51に設けられたタッチセンサ51aの出力に基づいて遊技者が操作ハンドル51に手を触れていると判断される時間を累積して遊技時間を算出してもよいし、操作ハンドル51が遊技者により回転操作されている時間を累積して遊技時間を算出してもよいし、遊技者が操作ハンドル51に手を触れ且つ操作ハンドル51を回転操作している時間を累積して遊技時間を算出してもよい。また、発射制御装置112により球発射ユニット112aが駆動され、球の発射が行われている時間を累積して、遊技時間を算出してもよい。また、内レール61の先端部分に設けられた戻り球防止部材68に、遊技球検出スイッチを設け、遊技球検出スイッチにおいて、球案内通路から遊技領域へ案内された球が検出され続ける時間をカウントすることによって、遊技時間を算出してもよい。 In the above embodiments, when the trigger (timing) for calculating the ratio of the game features indicated by the trigger information data 202f is "play time", the game time is calculated by counting the time when the ball guided to the ball discharge path by the out switch 208f is detected, but this is not necessarily limited to this. For example, an out switch that detects the ball passing through the out port 66 may be provided, and when the ball passing through each winning port or out port is detected by any of the out switch, the first start port switch 208a, the second start port switch 208b, the first normal winning port switch 208c, the second normal winning port switch 208d, and the large winning port switch 208e, the game time may be calculated by counting the detected time. The game time may be calculated by accumulating the time during which the player is determined to be touching the operation handle 51 based on the output of the touch sensor 51a provided on the operation handle 51, or by accumulating the time during which the operation handle 51 is rotated by the player, or by accumulating the time during which the player is touching the operation handle 51 and rotating the operation handle 51. The game time may also be calculated by accumulating the time during which the ball launch unit 112a is driven by the launch control device 112 and the ball is launched. The game time may also be calculated by providing a game ball detection switch on the return ball prevention member 68 provided at the tip of the inner rail 61, and counting the time during which the game ball detection switch continues to detect the ball guided from the ball guide passage to the game area.

上記各実施形態では、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が、主制御装置110にて予め設定され、ホール関係者等により大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更できないようにしていたが、これに代えて、ホール関係者等により大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を、複数段階(例えば、6段階)に変更できるように構成してもよい。これにより、ホール側において、同一機種のパチンコ機に対し、台毎に大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を異ならせることで、遊技者に対し、台を選択する楽しみを与えることができる。 In each of the above embodiments, the jackpot probability and/or the probability of hitting the second symbol is preset by the main control device 110 and cannot be changed by hall personnel or the like, but instead, the jackpot probability and/or the probability of hitting the second symbol may be configured to be changeable in multiple stages (e.g., six stages) by hall personnel or the like. This allows the hall to vary the jackpot probability and/or the probability of hitting the second symbol for each pachinko machine of the same model, giving players the fun of selecting a machine.

大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更は、例えば、次のように行えるようにしてもよい。まず、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更可能な複数段階(以下、ここでは6段階(レベル1~6)として説明する)毎に、対応するレベル(段階)における大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値が、ROM202に予め格納される。各レベルに対して定められた大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値の数によって、そのレベルにおける大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が定まる。 The jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol may be changed, for example, as follows. First, for each of the multiple stages (hereinafter described as six stages (levels 1 to 6)) in which the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol can be changed, the jackpot random number value and/or the winning random number value of the second symbol at the corresponding level (stage) are stored in advance in ROM 202. The jackpot random number value and/or the winning random number value of the second symbol determined for each level determines the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol at that level.

パチンコ機10の背面側に設けられた主基板には、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更を行うための鍵穴が設けられている。鍵穴は、通常は裏パックユニット94の裏パック92に覆われるようにしてもよく、裏パック92を開放することによって現れるようにしてもよい。また、裏パック92に鍵穴用の開口部を設け、その開口部から鍵穴が露出されるように構成してもよい。該鍵穴は、「確率設定オフ」側と「確率設定オン」側との2つの位置の間を専用の鍵によって回動可能に構成されており、「確率設定オフ」側にあるときに鍵穴に対してその専用の鍵が抜き差し可能となっている。専用の鍵によって、鍵穴が「確率設定オン」の位置にされると、パチンコ機10は、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更が行なえる。なお、パチンコ機10の電源がオフの間に、専用の鍵によって、鍵穴が「確率設定オフ」から「確率設定オン」の位置に回動され、パチンコ機10の電源がオンされたときに、パチンコ機10は、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更が行える確率設定モードで起動するように構成してもよい。これにより、ホールにおけるパチンコ機10の起動時にあわせて、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更を安全に行うことができる。また、パチンコ機10の電源がオンの間に、専用の鍵によって、鍵穴が「確率設定オフ」から「確率設定オン」の位置に回動された場合は、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更が行えないようにしてもよい。これにより、営業中に不正行為者が、不正に大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更できないようにすることができる。 A keyhole is provided on the main board provided on the rear side of the pachinko machine 10 for changing the jackpot probability and/or the probability of hitting the second symbol. The keyhole may be normally covered by the rear pack 92 of the rear pack unit 94, or may be revealed by opening the rear pack 92. Alternatively, an opening for the keyhole may be provided in the rear pack 92, and the keyhole may be exposed from the opening. The keyhole is configured to be rotatable between two positions, the "probability setting off" side and the "probability setting on" side, by a dedicated key, and when it is on the "probability setting off" side, the dedicated key can be inserted and removed from the keyhole. When the keyhole is set to the "probability setting on" position by the dedicated key, the pachinko machine 10 can change the jackpot probability and/or the probability of hitting the second symbol. In addition, when the keyhole is rotated from the "probability setting off" position to the "probability setting on" position by a dedicated key while the power of the pachinko machine 10 is off, and when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the pachinko machine 10 may be configured to start in a probability setting mode in which the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol can be changed. This allows the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol to be safely changed in accordance with the start-up of the pachinko machine 10 in the hall. Also, when the keyhole is rotated from the "probability setting off" position to the "probability setting on" position by a dedicated key while the power of the pachinko machine 10 is on, it may be configured so that the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol cannot be changed. This makes it possible to prevent a fraudulent person from fraudulently changing the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol during business hours.

パチンコ機10には、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更するための押下型の確率設定ボタンが主基板に設けられている。この確率設定ボタンは、鍵穴と同様に、通常は裏パックユニット94の裏パック92に覆われており、裏パック92を開放することによって現れる。ただし、裏パック92に確率設定ボタン用の開口部を設け、その開口部から確率設定ボタンが露出されるように構成してもよい。パチンコ機10が確率設定モードになると、これまでの大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベル(段階)が、例えば、主基板に設けられた表示装置に表示される。そして、確率設定ボタンが押下されると、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベルが1つ上がり、それが表示装置に表示される。また、確率設定ボタンが押下される前のレベルが「6」の場合は、その確率設定ボタンが押下されると、レベル「1」が表示装置に表示される。なお、パチンコ機10が確率設定モードになったときに、表示装置に表示されるレベルは、これまでの大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベルに代えて、予め定められたレベル(例えばレベル「1」)であってもよい。 In the pachinko machine 10, a push-type probability setting button for changing the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol is provided on the main board. This probability setting button is usually covered by the back pack 92 of the back pack unit 94, like a keyhole, and appears when the back pack 92 is opened. However, an opening for the probability setting button may be provided in the back pack 92, and the probability setting button may be exposed from the opening. When the pachinko machine 10 is in the probability setting mode, the level (stage) of the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol up to that point is displayed, for example, on a display device provided on the main board. Then, when the probability setting button is pressed, the level of the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol increases by one, and this level is displayed on the display device. Also, if the level before the probability setting button is pressed is "6", when the probability setting button is pressed, the level "1" is displayed on the display device. When the pachinko machine 10 enters the probability setting mode, the level displayed on the display device may be a predetermined level (e.g., level "1") instead of the previous level of the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol.

表示装置に、設定したい大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベルが表示された場合に、RAM消去スイッチ122が押下されると、その表示装置に表示されたレベルの大当たり値又は第2図柄の当たり値が設定されて、パチンコ機10が起動される。これにより、設定したレベルの大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率で、パチンコ機10は動作する。また、設定したい大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベルが表示されたときに、専用の鍵が差し込まれた鍵穴が「確率設定オフ」の位置に回動された場合に、その表示装置に表示されたレベルの大当たり値又は第2図柄の当たり値が設定されて、パチンコ機10が起動されるようにしてもよい。これによっても、設定したレベルの大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率で、パチンコ機10が動作する。 When the display device displays the desired level of the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol, pressing the RAM clear switch 122 sets the jackpot value or the winning value of the second symbol at the level displayed on the display device, and the pachinko machine 10 is started. This allows the pachinko machine 10 to operate with the set level of the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol. Also, when the desired level of the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol is displayed, if the keyhole into which the dedicated key is inserted is rotated to the "probability setting off" position, the jackpot value or the winning value of the second symbol at the level displayed on the display device may be set, and the pachinko machine 10 may be started. This also allows the pachinko machine 10 to operate with the set level of the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol.

ここで、パチンコ機10に、役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報を表示するための表示装置を設けていた場合、パチンコ機10が確率設定モードで起動されたときには、その表示装置に、設定する大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベルを表示するようにしてもよい。これにより、パチンコ機10に搭載する表示装置の数が増えることを抑制することで、コスト増加を軽減できる。また、表示装置を兼用し、部品点数の増加を抑えることで、各部品の配置(レイアウト)を容易に行うことができる。 Here, if the pachinko machine 10 is provided with a display device for displaying the role ratio or consecutive role ratio, or information related to the role ratio or consecutive role ratio, when the pachinko machine 10 is started in the probability setting mode, the display device may be configured to display the level of the set jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol. This makes it possible to reduce the increase in the number of display devices mounted on the pachinko machine 10, thereby reducing the increase in costs. Also, by using the display device for multiple purposes and reducing the increase in the number of parts, the arrangement (layout) of each part can be easily performed.

さて、パチンコ機10において、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更できるように構成した場合、その変更に応じて、役物比率や連続役物比率は当然変わってくる。よって、役物比率管理チップ207にて管理している役物比率や連続役物比率の変化が、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更によるものなのか、何らかの不正によるものかが分からなくなるおそれがある。 Now, in the case where the pachinko machine 10 is configured so that the jackpot probability and/or the probability of hitting the second symbol can be changed, the ratio of the reel and the ratio of consecutive reels will naturally change in response to the change. Therefore, there is a risk that it will become unclear whether the change in the ratio of the reel and the ratio of consecutive reels managed by the reel ratio management chip 207 is due to a change in the probability of a jackpot and/or the probability of hitting the second symbol, or due to some kind of fraud.

そこで、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更された場合、第2読書メモリ264に記録された情報や、第1読書メモリ263に記憶された情報をすべて消去するようにしてもよい。これにより、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更にともなって、役物比率や連続役物比率が変化した影響を排除できる。また、この場合、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報を、第2読書メモリ264へ記録し、接続された検査装置300へ、その情報を出力するようにしてもよい。これにより、第2読書メモリ264に記録された情報等が、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更されたことによって消去されたことを検査の段階で把握でき、不正があったか否かの判断の参考とすることができる。この場合、その変更が行われた日時をあわせて記憶させてもよい。また、この大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報には、変更後のレベルを示す情報を含んでもよいし、変更前のレベルの情報を含んでもよい。これらの日時やレベルに基づいて、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができる。 Therefore, when the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol are changed, all information recorded in the second reading memory 264 and information stored in the first reading memory 263 may be erased. This can eliminate the influence of the change in the ratio of the role and the ratio of the consecutive role due to the change in the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol. In this case, information indicating that the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol have been changed may be recorded in the second reading memory 264 and output to the connected inspection device 300. This makes it possible to know at the inspection stage that the information recorded in the second reading memory 264 has been erased due to the change in the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol, and can be used as a reference for determining whether or not there has been any fraud. In this case, the date and time when the change was made may also be stored. In addition, the information indicating that the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol have been changed may include information indicating the level after the change, or may include information on the level before the change. Based on these dates, times and levels, it is possible to more reliably determine whether or not fraud has occurred.

一方、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更された場合であっても、第2読書メモリ264に記録された情報や、第1読書メモリ263に記憶された情報をすべて保存したままにしてもよい。これにより、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更される前に、不正があったか否かの解析を行うことができる。また、この場合、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報を、第2読書メモリ264へ記録し、接続された検査装置300へ、その情報を出力するようにしてもよい。これにより、役物比率や連続役物比率が変化した影響が、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更によるものか否かを容易に判断できる。この大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報には、その変更が行われた日時を含んでもよい。また、変更後のレベルを示す情報を含んでもよいし、変更前のレベルの情報を含んでもよい。これらの日時やレベルに基づいて、役物比率や連続役物比率の変化の要因の解析をより確実に行うことができる。 On the other hand, even if the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol are changed, all the information recorded in the second reading memory 264 and the information stored in the first reading memory 263 may be kept saved. This allows an analysis of whether or not there was any fraud before the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol are changed. In this case, information indicating that the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol have been changed may be recorded in the second reading memory 264 and output to the connected inspection device 300. This makes it easy to determine whether or not the influence of the change in the ratio of the role or the ratio of consecutive roles is due to the change in the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol. The information indicating that the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol have been changed may include the date and time when the change was made. It may also include information indicating the level after the change, or may include information on the level before the change. Based on these dates and levels, the analysis of the factors behind the change in the ratio of the role or the ratio of consecutive roles can be more reliably performed.

また、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更された場合であっても、第2読書メモリ264に記録された情報や、第1読書メモリ263に記憶された情報をすべて保存したままにする場合、役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報を表示するために設けられた表示装置には、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更された後に、第2読書メモリ264及び/又は第1読書メモリ263に記録等された情報に基づいて、役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報を表示するようにしてもよい。よって、この表示装置に表示される役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報については、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更にともなって、役物比率や連続役物比率が変化した影響を排除でき、その大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更後の不正行為を容易に発見できる。また、この場合において、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報を、その変更が行われた日時とともに、第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。この情報に基づいて、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更された後に、第2読書メモリ264に記録された情報を容易に判断し、それに基づいて、役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報を表示することができる。 In addition, even if the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol are changed, if all the information recorded in the second reading memory 264 and the information stored in the first reading memory 263 are kept saved, the display device provided for displaying the role ratio, consecutive role ratio, or information related to the role ratio and consecutive role ratio may display the role ratio, consecutive role ratio, or information related to the role ratio and consecutive role ratio based on the information recorded in the second reading memory 264 and/or the first reading memory 263 after the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol are changed. Therefore, the influence of the change in the role ratio or consecutive role ratio due to the change in the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol can be eliminated for the role ratio, consecutive role ratio, or information related to the role ratio and consecutive role ratio displayed on this display device, and fraudulent behavior after the change in the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol can be easily discovered. In this case, information indicating that the jackpot probability and/or the probability of winning the second symbol have been changed may be recorded in the second reading memory 264 together with the date and time of the change. Based on this information, the information recorded in the second reading memory 264 after the jackpot probability and/or the probability of winning the second symbol have been changed can be easily determined, and based on this, the ratio of the reel or the ratio of consecutive reels, or information related to the ratio of the reel or the ratio of consecutive reels, can be displayed.

また、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更された場合であっても、第2読書メモリ264に記録された情報や、第1読書メモリ263に記憶された情報をすべて保存したままにする場合、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベル(段階)毎に分けて、第2読書メモリ264に情報を記録するようにしてもよい。これにより、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベル毎に、そのレベルが設定されたときの役物比率や連続役物比率を、第2読書メモリ264に記録された情報から判断することができる。よって、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更に伴う役物比率や連続役物比率の変化と、不正行為に伴う役物比率や連続役物比率の変化とを明確に切り替えて解析できる。 In addition, even if the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol are changed, if all information recorded in the second reading memory 264 and information stored in the first reading memory 263 are kept saved, information may be recorded in the second reading memory 264 for each level (stage) of the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol. This makes it possible to determine the ratio of the reels and the ratio of consecutive reels when each level of the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol is set from the information recorded in the second reading memory 264. Therefore, it is possible to clearly switch and analyze the change in the ratio of the reels and the ratio of consecutive reels due to the change in the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol and the change in the ratio of the reels and the ratio of consecutive reels due to fraudulent acts.

大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更された場合に、直前に第2読書メモリ264に記録された情報1つ又は複数のみを保存しておき、そのほかは消去してもよい。また、第1読書メモリ263に記憶された情報は保存したままにしてもよい。また、第2読書メモリ264に記録された情報はすべて消去し、第1読書メモリ263に記憶された情報のみ保存したままにしてもよい。これにより、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更される前の役物比率や連続役物比率が、解析や表示に対して影響することを極力排除できる一方、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更される前に、不正行為が行われていた可能性があるか否かの解析を可能とすることができる。この場合、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報を、第2読書メモリ264へ記録し、接続された検査装置300へ、その情報を出力するようにしてもよい。これにより、役物比率や連続役物比率が変化した影響が、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更によるものか否かを容易に判断できるとともに、第2読書メモリ264に記録された一部の情報等が、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更されたことによって消去されたことを検査の段階で把握でき、不正があったか否かの判断の参考とすることができる。この大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報には、その変更が行われた日時をあわせて記憶させてもよい。また、変更後のレベルを示す情報を含んでもよいし、変更前のレベルの情報を含んでもよい。これらの日時やレベルに基づいて、役物比率や連続役物比率の変化の要因の解析をより確実に行うことができる。 When the jackpot probability and/or the probability of winning the second symbol is changed, only one or more pieces of information recorded in the second reading memory 264 immediately before may be saved, and the rest may be erased. Also, the information stored in the first reading memory 263 may be left saved. Also, all information recorded in the second reading memory 264 may be erased, and only the information stored in the first reading memory 263 may be saved. This makes it possible to minimize the influence of the role ratio and consecutive role ratio before the jackpot probability and/or the probability of winning the second symbol are changed on the analysis and display, while making it possible to analyze whether or not there is a possibility that fraudulent activity was performed before the jackpot probability and/or the probability of winning the second symbol are changed. In this case, information indicating that the jackpot probability and/or the probability of winning the second symbol have been changed may be recorded in the second reading memory 264, and the information may be output to the connected inspection device 300. This makes it easy to determine whether the effect of the change in the ratio of the reels or the ratio of consecutive reels is due to a change in the probability of a big win and/or the probability of the second symbol, and it is possible to know at the inspection stage that some of the information recorded in the second reading memory 264 has been erased due to a change in the probability of a big win and/or the probability of the second symbol, which can be used as a reference for determining whether or not fraud has occurred. The information indicating that the probability of a big win and/or the probability of the second symbol has been changed may also be stored together with the date and time when the change was made. It may also include information indicating the level after the change, or may include information on the level before the change. Based on these dates and levels, it is possible to more reliably analyze the factors behind the change in the ratio of the reels or the ratio of consecutive reels.

上記各実施形態では、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報が、外部から消去できないようにすることで、不正行為者が不正行為の証拠を抹消できないようにしていた。一方で、パチンコ機市場では中古市場もあり、一の店から他の店に販売され、その他の店にて設置されることもしばしば行われる。この場合、前の一の店にて不正行為が行われ、役物比率等が変化していたとしても、その情報が第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に残っていると、現在の他の店にて不正行為があったとの疑念が生じてしまうおそれがあった。そこで、このような場合に備えて、一の店から他の店に販売される場合、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報を消去したり、転売される情報を第2読書メモリ264に記録させたりできるようにしてもよい。第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報を消去すれば、前の一の店にて行われた不正行為の記録が、次の他の店にて引き継がれることを抑制できる。また、転売される情報を第2読書メモリ264に記録すれば、前の一の店における役物比率等の関わる情報と、次の他の店における役物比率等の関わる情報とを明確に切りかけて、解析を行うことができるとともに、前の一の店における役物比率等の関わる情報から、その前の一の店にて行われた不正行為を発見することも可能とすることができる。 In each of the above embodiments, the information recorded in the first reading memory 263 or the second reading memory 264 cannot be erased from the outside, so that the fraudster cannot erase the evidence of the fraudulent act. On the other hand, there is also a second-hand market in the pachinko machine market, and it is often the case that a machine is sold from one store to another store and installed in the other store. In this case, even if a fraudulent act was committed in the previous store and the ratio of the role was changed, if the information remains in the first reading memory 263 or the second reading memory 264, there is a risk that suspicions of fraudulent act have occurred in the current other store. Therefore, in preparation for such a case, when a machine is sold from one store to another store, the information recorded in the first reading memory 263 or the second reading memory 264 may be erased, or the information to be resold may be recorded in the second reading memory 264. By erasing the information recorded in the first reading memory 263 or the second reading memory 264, it is possible to prevent the record of the fraudulent act committed in the previous store from being taken over by the next other store. Furthermore, if the resale information is recorded in the second reading memory 264, it is possible to clearly separate and analyze information related to the ratio of prizes at the previous store from information related to the ratio of prizes at the next store, and it is also possible to discover fraudulent activity that took place at the previous store from information related to the ratio of prizes at the previous store.

第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録は、パチンコ機10のメーカ等の一部の限られたところに限定されるとよい。これにより、不正行為の記録の抹消やごまかしが容易に行われることを抑制できる。また、その第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録は、次の方法で行われるようにしてもよい。例えば、検査端子207aに検査装置300を接続し、その検査装置300から、専用のコマンドを役物比率管理チップ207へ入力することで、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録するプログラムが実行されるようにしてもよい。このコマンドは、一部の者以外秘密の特殊なコマンドとすることで、不正行為者による不正行為の記録の抹消やごまかしが容易に行われることを抑制できる。また、主基板に、鍵穴等の穴を設け、その穴に合う鍵等が差し込まれた場合に限り、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録するプログラムが実行されるようにしてもよい。これにより、その穴に合う鍵等を持っているもののみが、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録を行うことができるので、不正行為者による不正行為の記録の抹消やごまかしが容易に行われることを抑制できる。また、主基板が収納された基板ボックス100の中にスイッチを設け、そのスイッチが操作された場合に限り、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録するプログラムが実行されるようにしてもよい。これにより、基板ボックス100を開封しない限り、スイッチが操作できず、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録が行えない。上述した通り、基板ボックス100は、ボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結(かしめ構造による連結)されており、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シールが貼着されている。よって、不正行為者は、基板ボックスを容易に開封できないため、不正行為者による不正行為の記録の抹消やごまかしが容易に行われることを抑制できる。また、仮に基板ボックスが開封され、スイッチが操作された場合には、その開封された証拠が残るため、容易に不正行為が行われたことを判断することができる。 It is preferable that the erasure of information recorded in the first reading memory 263 or the second reading memory 264, or the recording of information to be resold in the second reading memory 264, be limited to a limited number of places such as the manufacturer of the pachinko machine 10. This makes it possible to prevent the easy erasure or cheating of records of fraudulent acts. In addition, the erasure of information recorded in the first reading memory 263 or the second reading memory 264, or the recording of information to be resold in the second reading memory 264 may be performed in the following manner. For example, an inspection device 300 may be connected to the inspection terminal 207a, and a program for erasing information recorded in the first reading memory 263 or the second reading memory 264 or recording information to be resold in the second reading memory 264 may be executed by inputting a dedicated command from the inspection device 300 to the role ratio management chip 207. This command may be a special command that is secret to only a limited number of people, thereby making it possible to prevent the easy erasure or cheating of records of fraudulent acts by fraudsters. Also, a hole such as a keyhole may be provided on the main board, and a program for erasing information recorded in the first reading memory 263 or the second reading memory 264 or recording information to be resold in the second reading memory 264 may be executed only when a key that fits the hole is inserted. This allows only those who have a key that fits the hole to erase information recorded in the first reading memory 263 or the second reading memory 264 or record information to be resold in the second reading memory 264, so that it is possible to prevent fraudsters from easily erasing or cheating the records of their fraudulent acts. Also, a switch may be provided in the board box 100 in which the main board is stored, and a program for erasing information recorded in the first reading memory 263 or the second reading memory 264 or recording information to be resold in the second reading memory 264 may be executed only when the switch is operated. As a result, unless the board box 100 is opened, the switch cannot be operated, and information recorded in the first read/write memory 263 or the second read/write memory 264 cannot be erased, and information to be resold cannot be recorded in the second read/write memory 264. As described above, the board box 100 has a box base and a box cover connected in an unopenable manner (connected by a crimping structure), and a seal is affixed to the connection between the box base and the box cover, covering the box base and the box cover. Therefore, since a fraudster cannot easily open the board box, it is possible to prevent a fraudster from easily erasing or cheating on the record of a fraudulent act. Furthermore, if the board box is opened and the switch is operated, evidence of the opening remains, making it easy to determine that a fraudulent act has occurred.

上記第3~第7実施形態において、RAM203において使用領域外エリア203yを使用する処理として、役物比率やベース値に関する処理を例示したが、必ずしもこれに限られるものではなく、遊技の主な制御を除いた種々の処理であってよい。例えば、不正行為を判定する処理であってもよい。この不正行為を判定する処理では、例えば、磁石の接近や振動、入賞口への不自然な入球(大入賞口65aが閉じた状態にもかかわらず検出された入球)の有無を判断し、不正行為があった場合に報知を行うための処理が行われてもよい。また、使用領域外エリア203yを使用する処理として、機能(目的)の異なる複数の処理(例えば、「役物比率に関する処理」と「不正行為を判定する処理」)が含まれていてもよい。 In the above third to seventh embodiments, the processing using the area outside the use area 203y in the RAM 203 was exemplified by processing related to the ratio of the reels and the base value, but this is not necessarily limited to this, and various processing other than the main control of the game may be used. For example, it may be processing to determine fraudulent activity. In this processing to determine fraudulent activity, for example, the presence or absence of the approach of a magnet or vibration, or an unnatural entry of a ball into the winning hole (a ball detected even when the large winning hole 65a is closed) may be determined, and processing to issue an alert in the event of fraudulent activity may be performed. In addition, the processing to use the area outside the use area 203y may include multiple processing with different functions (purposes) (for example, "processing related to the ratio of the reels" and "processing to determine fraudulent activity").

上記第3~第7実施形態において、レジスタ200の内容をロード(LD)命令を用いて使用領域外エリア203yの外作業エリア203y1へ退避させる場合について説明したが、これをロード(LD)命令に代えてストア(ST)命令を用いて、使用領域外エリア203yの外作業エリア203y1へ退避させても、同様の作用効果が得られる。 In the above third to seventh embodiments, a case was described in which the contents of the register 200 are saved to the external work area 203y1 of the area outside the use area 203y using a load (LD) instruction, but the same effect can be obtained by using a store (ST) instruction instead of the load (LD) instruction to save the contents of the register 200 to the external work area 203y1 of the area outside the use area 203y.

上記第5~第7実施形態では、リアルタイムベース値に加えて、過去に所定期間毎に計数された3つのベース値(前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値)をベース表示装置401に表示する場合について説明したが、過去に所定期間毎に計数されたベース値を少なくとも2つ(例えば、前回ベース値と前々回ベース値)、リアルタイムベース値とあわせて表示するものであってよく、過去に所定期間毎に計数された4つ以上のベース値を、リアルタイムベース値とあわせて表示するものであってもよい。 In the fifth to seventh embodiments described above, in addition to the real-time base value, three base values (the previous base value, the base value before last, and the base value before last) counted for each specified period in the past are displayed on the base display device 401. However, at least two base values (e.g., the previous base value and the base value before last) counted for each specified period in the past may be displayed together with the real-time base value, or four or more base values counted for each specified period in the past may be displayed together with the real-time base value.

上記第5~第7実施形態では、複数の期間において計測した各ベース値と、リアルタイムで計測中のベース値とを、ベース表示装置401に表示する場合について説明したが、ベース値に代えて、又は、ベース値に追加して、役物比率、連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関連する情報、及び/又は、その他遊技性能を示す情報を、複数の期間において計測したそれぞれと、リアルタイムで計測したものとを、表示装置に表示するものであってもよい。 In the fifth to seventh embodiments described above, the base values measured over multiple time periods and the base value being measured in real time are displayed on the base display device 401. However, instead of or in addition to the base values, the device may display the ratio of reels, consecutive reels, information related to the ratio of reels and consecutive reels, and/or other information indicating game performance, measured over multiple time periods and in real time on the display device.

上記第5~第7実施形態では、MPU201によりベース値処理(図41)を実行しベース表示装置401に各種ベース値を表示する場合について説明したが、主制御装置110にベース値を管理する管理チップを設け、又は、主制御装置110とは別にベース値を管理する管理チップを設け、その管理チップにてベース値処理と同等の処理を実行し、リアルタイムベース値を算出しつつ、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値をベース表示装置401に表示するようにしてもよい。この場合、ベース表示装置401の表示を管理チップが直接制御してもよいし、管理チップがMPU201を介してMPU201によりベース表示装置401の表示を制御するようにしてもよい。また、ベース表示装置401は、管理チップに直接接続されてもよい。 In the fifth to seventh embodiments, the base value processing (FIG. 41) is executed by the MPU 201 and various base values are displayed on the base display device 401. However, a management chip for managing the base values may be provided in the main control device 110, or a management chip for managing the base values may be provided separately from the main control device 110, and the management chip may execute processing equivalent to the base value processing to calculate the real-time base value while displaying the real-time base value, the previous base value, the previous base value, and the previous base value on the base display device 401. In this case, the display on the base display device 401 may be directly controlled by the management chip, or the management chip may control the display on the base display device 401 via the MPU 201. The base display device 401 may also be directly connected to the management chip.

また、図39(a)に示した各種カウンタ203j、203k、203qやベース値データ203l~203o、フラグ203pは、管理チップ内のRAMに格納されるようにしてもよい。この場合、RAM全消去スイッチがオンされながら電源がオンされると、MPU201は、立ち上げ処理の中で管理チップに対し、その旨を通知する信号を送信し、管理チップはその信号を受けて、各種カウンタ203j、203k、203qやベース値データ203l~203o、フラグ203p等を初期化するようにしてもよい。 The various counters 203j, 203k, 203q, base value data 203l to 203o, and flag 203p shown in FIG. 39(a) may be stored in RAM in the management chip. In this case, when the power is turned on while the RAM erase switch is on, the MPU 201 transmits a signal to the management chip during the startup process to notify the management chip of this, and the management chip may receive the signal and initialize the various counters 203j, 203k, 203q, base value data 203l to 203o, flag 203p, etc.

また、電源がオンされた場合に、管理チップが、ベース表示装置401に対して、4つの7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメントを全点灯する制御を行ってもよい。この場合、管理チップが電源オンに伴って立ち上がった後すぐに、当該制御を行ってもよいし、電源がオンされたときにMPU201がその立ち上げ処理の中で管理チップに対して初期化信号を送信するようにし、管理チップがその初期化信号を受けて実行する処理の中で、当該制御を実行するようにしてもよい。 Also, when the power is turned on, the management chip may control the base display device 401 to light up all segments of the four seven-segment displays 401a to 401d. In this case, this control may be performed immediately after the management chip starts up when the power is turned on, or when the power is turned on, the MPU 201 may send an initialization signal to the management chip during the startup process, and the management chip may receive the initialization signal and execute this control during the process it executes.

上記第5~第7実施形態において、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベースをベース表示装置401に表示する場合に、そのベース値として有効なベース値が存在しない場合は、比較セグに「--」を表示して、有効なベース値がないことを示す場合について説明した。これに対し、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベースとしていずれも有効なベース値が存在しない場合は、リアルタイムベース値のみをベース表示装置401に表示するようにしてもよい。これにより、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値に有効なベース値がないことを示すことができる。また、有効なベース値がない前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値が無駄に表示され続けることを抑制できる。一方、この場合、リアルタイムベース値と前回ベース値とをベース表示装置401に表示し、前回ベース値については比較セグにて「--」を表示するようにしてもよい。これによっても、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値に有効なベース値がないことを示すことができる。また、リアルタイムベース値だけでなく、前回ベース値を表示させることによって、有効なベース値が得られた以降は、前回ベース値等もベース表示装置401に表示されることを示唆できる。 In the above fifth to seventh embodiments, when the previous base value, the previous base value, and the previous base value are displayed on the base display device 401, if there is no valid base value, "--" is displayed in the comparison segment to indicate that there is no valid base value. In contrast, if there is no valid base value for the previous base value, the previous base value, or the previous base value, only the real-time base value may be displayed on the base display device 401. This makes it possible to indicate that there is no valid base value for the previous base value, the previous base value, or the previous base value. In addition, it is possible to prevent the previous base value, the previous base value, and the previous base value that do not have a valid base value from being displayed uselessly. On the other hand, in this case, the real-time base value and the previous base value may be displayed on the base display device 401, and "--" may be displayed in the comparison segment for the previous base value. This also makes it possible to indicate that there is no valid base value for the previous base value, the previous base value, or the previous base value. In addition, by displaying not only the real-time base value but also the previous base value, it is possible to suggest that after a valid base value is obtained, the previous base value, etc. will also be displayed on the base display device 401.

また、前回ベース値に有効なベース値が存在し、前々回ベース値、前々々回ベースとして有効なベース値が存在しない場合は、リアルタイムベース値と前回ベース値とのみをベース表示装置401に表示してもよい。また、前回ベース値、前々回ベース値に有効なベース値が存在し、前々々回ベースとして有効なベース値が存在しない場合は、リアルタイムベース値と前回ベース値と前々回ベース値のみをベース表示装置401に表示してもよい。これにより、表示されないベース値については、有効なベース値がないことを示すことができる。また、有効なベース値がないものについては無駄に表示され続けることを抑制できる。 In addition, if a valid base value exists for the previous base value, but no valid base value exists for the previous base value or the previous base value, only the real-time base value and the previous base value may be displayed on the base display device 401. In addition, if a valid base value exists for the previous base value and the previous base value, but no valid base value exists for the previous base value, only the real-time base value, the previous base value, and the previous base value may be displayed on the base display device 401. This makes it possible to indicate that there is no valid base value for base values that are not displayed. In addition, it is possible to prevent values without valid base values from being displayed unnecessarily.

一方、前回ベース値に有効なベース値が存在し、前々回ベース値、前々々回ベースとして有効なベース値が存在しない場合は、リアルタイムベース値と前回ベース値と前々回ベース値とをベース表示装置401に表示し、前々回ベース値については比較セグにて「--」を表示するようにしてもよい。また、前回ベース値、前々回ベース値に有効なベース値が存在し、前々々回ベースとして有効なベース値が存在しない場合は、リアルタイムベース値と前回ベース値と前々回ベース値と前々々回ベース値とをベース表示装置401に表示し、前々々回ベース値については比較セグにて「--」を表示するようにしてもよい。これによっても、有効なベース値がない種別のベース値を示すことができる。また、有効なベース値がない種別のベース値を1つ表示させることによって、有効なベース値が得られた以降は、その種別のベース値がベース表示装置401に表示されることを示唆できる。 On the other hand, if a valid base value exists for the previous base value, but no valid base value exists for the previous base value or the previous base value, the real-time base value, the previous base value, and the previous base value may be displayed on the base display device 401, and "--" may be displayed for the previous base value in the comparison segment. Also, if a valid base value exists for the previous base value and the previous base value, but no valid base value exists for the previous base, the real-time base value, the previous base value, the previous base value, and the previous base value may be displayed on the base display device 401, and "--" may be displayed for the previous base value in the comparison segment. This also makes it possible to indicate base values of a type that do not have a valid base value. Also, by displaying one base value of a type that does not have a valid base value, it is possible to suggest that after a valid base value is obtained, the base value of that type will be displayed on the base display device 401.

第5実施形態において、パチンコ機10に電源が投入される度に、その電源投入直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯する場合について説明したが、点灯に代えて、全てのセグメントを所定期間点滅させるようにしてもよい。全てのセグメントを点滅させることによって、全てのセグメントが正常に点灯できるかだけでなく、全てのセグメントが正常に消灯できるかを確認でき、ベース表示装置401の表示が正常に行われるか否かを容易に判断できる。 In the fifth embodiment, a case was described in which all segments (including dot segments) of the seven-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 are lit for a predetermined period (five seconds in this embodiment) immediately after power is turned on each time the pachinko machine 10 is turned on, but instead of lighting them, all segments may be made to flash for a predetermined period. By making all segments flash, it is possible to check not only whether all segments are lit normally, but also whether all segments are turned off normally, making it easy to determine whether the display on the base display device 401 is operating normally.

また、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合において、例えば、RAM全消去スイッチが操作されながら電源がオンされて以降、総アウト個数が300個に達するまでの間に限り、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯又は点滅させるようにしてもよい。これにより、少なくともパチンコ機10の新規立上時において、ベース表示装置401の表示が正常に行われるか否かの確認を行うことができる。また、当該点灯が行われる間は、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。 In addition, when a pachinko machine 10 is newly started up at a manufacturing factory, or when a used pachinko machine 10 is moved to another hall as a second-hand machine, for example, all segments (including dot segments) of the seven-segment display devices 401a to 401d provided on the base display device 401 may be lit or flashed for a predetermined period (5 seconds in this embodiment) only after the power is turned on while the RAM erase switch is operated and until the total number of outs reaches 300. This makes it possible to check whether the display on the base display device 401 is normal at least when the pachinko machine 10 is newly started up. Also, while the lights are on, it can be suggested that the pachinko machine 10 is in a newly started state.

また、RAM消去スイッチ122が操作されながら電源がオンされた場合に、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯又は点滅させるようにしてもよい。 In addition, when the power is turned on while the RAM erase switch 122 is being operated, all segments (including dot segments) of the seven-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 may be lit or flashed for a predetermined period of time (five seconds in this embodiment).

上記第5実施形態において、パチンコ機10に電源が投入された直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯(又は点滅)する制御を、立ち上げ処理(図40参照)の所定の箇所(S3007)で実行する場合について説明したが、その点灯(又は点滅)の制御は、立ち上げ処理の中の任意の箇所で行われてもよい。例えば、立ち上げ処理の実行が開始されて最初に当該制御を実行してもよいし、初期設定(S601)の後に当該制御を実行してもよい。また、割込み許可の設定(S613)を行った後に当該制御を実行してもよい。また、当該制御を立ち上げ処理以外のところで実行してもよい。例えば、立ち上げ処理終了後の実行されるメイン処理(図17参照)において、ループ処理(S701~S703)が実行される前に当該制御を実行してもよい。また、タイマ割込み処理の中で、例えば、タイマ割込み処理の一処理であるベース値処理(図41参照)において、このタイマ割込み処理又はベース値処理が、電源が投入された後初めて実行されたものであるか否かを判断し、電源が投入された後初めて実行されたものである場合に、当該制御を実行してもよい。つまり、電源投入後に一度ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯(又は点滅)させるようにできれば、どのタイミングでこの制御を行ってもよい。 In the above fifth embodiment, the control to light (or blink) all segments (including dot segments) of the seven-segment display 401a to 401d provided on the base display device 401 for a predetermined period (five seconds in this embodiment) immediately after the power is turned on to the pachinko machine 10 is described as being executed at a predetermined point (S3007) of the startup process (see FIG. 40). However, the control to light (or blink) may be executed at any point in the startup process. For example, the control may be executed first when the startup process starts, or after the initial setting (S601). The control may also be executed after the interrupt permission setting (S613). The control may also be executed at a point other than the startup process. For example, the control may be executed before the loop process (S701 to S703) is executed in the main process (see FIG. 17) executed after the startup process ends. Also, in the timer interrupt process, for example, in the base value process (see FIG. 41), which is one process of the timer interrupt process, it may be determined whether or not this timer interrupt process or base value process is the first time it has been executed since the power was turned on, and if it is the first time it has been executed since the power was turned on, the control may be executed. In other words, as long as it is possible to light up (or blink) all the segments (including the dot segments) of the seven-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 once after the power is turned on for a predetermined period (five seconds in this embodiment), this control may be executed at any timing.

上記第5実施形態では、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合において、総アウト個数が300個に達するまでは、電源が投入される度に、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯させ、その後、ベース表示装置401の表示を、識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)させると共に、リアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を比率セグに点滅(又は点灯)表示する、通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させる場合について説明したが、この場合、電源が投入される度に、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯させることを非実行としてもよい。この場合、パチンコ機10の新規立上げ期間中は、特殊表示態様でベース表示装置401にベース値が表示されるので、表示中のベース値が正規のベース値ではないことを示すことができ、また、当該表示が行われることで、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。 In the above fifth embodiment, when a pachinko machine 10 is newly set up, such as when a pachinko machine 10 is completely newly set up in a manufacturing factory or when a used pachinko machine 10 is moved to another hall as a second-hand machine, until the total number of outs reaches 300, all segments (including dot segments) of the seven-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 are lit for a predetermined period (five seconds in this embodiment) each time the power is turned on, and thereafter, the display of the base display device 401 is displayed in a special display mode different from the normal base value display, in which "88." is flashed (or lit) in the identification segment and the real-time base value stored in the real-time base value data 203l is flashed (or lit) in the ratio segment. However, in this case, it is also possible not to execute the process of lighting all segments (including dot segments) of the seven-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 for a predetermined period (five seconds in this embodiment) each time the power is turned on. In this case, during the new start-up period of the pachinko machine 10, the base value is displayed on the base display device 401 in a special display mode, making it possible to indicate that the base value being displayed is not the regular base value, and by making this display, it is possible to suggest that the pachinko machine 10 is in a new start-up state.

また、第5実施形態又は前記変形例では、パチンコ機10が新規立上げ期間にあるときにベース表示装置401に表示される特殊表示態様として、識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)させると共に、リアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を比率セグに点滅(又は点灯)表示する態様を説明したが、必ずしもこの態様である必要はなく、通常のベース値を表示する態様とは異なる態様でベース表示装置401の表示を行えばよい。例えば、パチンコ機10が新規立上げ期間にあるときは、識別セグを点滅させながら「bL.」、「b1.」、「b2.」、「b3.」を5秒間隔で切り替えて表示し、比較セグに「--」を点灯表示する態様で、ベース表示装置401の表示を行ってもよい。これにより、この表示が行われている間は、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。また、この態様において、「bL.」を点滅表示される間は、リアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を比率セグに点灯又は点滅表示させてもよい。これにより、その時のリアルタイムベース値を参考に示すことができる。 In the fifth embodiment or the modified example, the special display mode displayed on the base display device 401 when the pachinko machine 10 is in a new start-up period is described as a mode in which "88." is flashed (or lit) in the identification segment and the real-time base value stored in the real-time base value data 203l is flashed (or lit) in the ratio segment. However, this mode is not necessarily required, and the display on the base display device 401 may be performed in a mode different from the mode in which the normal base value is displayed. For example, when the pachinko machine 10 is in a new start-up period, the display on the base display device 401 may be performed in a mode in which "bL.", "b1.", "b2.", and "b3." are displayed by switching between them at 5-second intervals while the identification segment is flashing, and "--" is displayed and lit in the comparison segment. This makes it possible to suggest that the pachinko machine 10 is in a new start-up state while this display is being performed. In addition, in this mode, the real-time base value stored in the real-time base value data 203l may be displayed as a light or flashing display in the ratio segment while "bL." is flashing. This allows you to see the real-time base value at that time for reference.

上記第6及び第7実施形態では、確率設定値を「1」~「6」の6段階で変更可能として、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更可能としたが、確率設定値が変更可能な段階は6段階に限らず、任意の段階に変更可能としてもよい。 In the sixth and seventh embodiments, the probability setting value can be changed in six steps from "1" to "6" to change the jackpot probability and/or the probability of hitting the second symbol, but the steps in which the probability setting value can be changed are not limited to six steps, and may be changed to any step.

上記第6及び第7実施形態では、確率設定値を変更することにより、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更する場合について説明したが、パチンコ機10に所謂小当たりを含む場合に、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更に代えて又はそれに加えて、小当たりの当選確率を変更するようにしてもよい。ここで、小当たりは外れの一種であり、小当たりによって開放された大入賞口65aに球が入球して球が払い出された場合、その払い出された球の数もベース値の算出に用いられる。つまり、小当たりの当選確率が変更されると、ベース値も変わってくるため、変更前の確率設定値に基づくベース値用データ203rが残っていると、変更後の確率設定値に基づくベース値が正しく算出できなくなる。そこで、この場合、設定変更モードで立ち上げられ、確率設定値の変更が行われた場合に行われるRAM203のデータの消去の中で、ベース値用データ203rもあわせて消去するようにしてもよい。これにより、変更後の確率設定値に基づくベース値が正しく算出できる。 In the sixth and seventh embodiments, the case where the probability setting value is changed to change the jackpot probability and/or the probability of winning the second symbol is described. However, when the pachinko machine 10 includes a so-called small jackpot, the probability of winning the small jackpot may be changed instead of or in addition to changing the probability of winning the jackpot and/or the probability of winning the second symbol. Here, a small jackpot is a type of miss, and when a ball enters the large prize winning hole 65a opened by a small jackpot and is dispensed, the number of balls dispensed is also used to calculate the base value. In other words, when the probability of winning the small jackpot is changed, the base value also changes, so if the base value data 203r based on the probability setting value before the change remains, the base value based on the changed probability setting value cannot be calculated correctly. Therefore, in this case, when the setting change mode is started and the data of the RAM 203 is erased when the probability setting value is changed, the base value data 203r may also be erased. This allows the base value based on the changed probability setting value to be calculated correctly.

上記第6及び第7実施形態において、確率設定値が正常範囲(「1」~「6」の範囲)内にあるか否かをタイマ割込処理が実行される毎に確認する場合について説明したが、この確認を変動演出が開始される毎や、所定時間毎(例えば、1時間毎や、内部に設けられた時計が00分になる毎)等、所定の契機が訪れることに実行するようにしてもよい。 In the sixth and seventh embodiments described above, a case was described in which the probability setting value is checked to see if it is within the normal range (the range of "1" to "6") each time the timer interrupt process is executed, but this check may also be performed when a specified trigger occurs, such as each time a variable presentation starts, or at specified time intervals (for example, every hour or every time an internal clock strikes 00 minutes).

上記第6及び第7実施形態において、タイマ割込処理の中で確率設定値が正常範囲(「1」~「6」の範囲)内にあるか否かを確認し、確率設定値が正常範囲内にない場合は、遊技を停止して、ホール関係者等に対してパチンコ機10を再立ち上げして確率設定値を変更するよう促す報知を行う場合について説明したが、遊技を停止した後、設定変更処理を実行して、強制的に確率設定値の変更をホール関係者等にさせるようにしてもよい。この場合、確率設定値の変更を促す報知音を出力したり、第3図柄表示装置81にホール関係者を呼ぶような報知を行ってもよい。また、主制御装置110に設けられた外部端子(図示せず)から、ホールコンピュータに対して、確率設定値が正常範囲内にないことを通知するようにしてもよい。これにより、ホール関係者等によって、確率設定値を正常な範囲内で再設定することができる。 In the sixth and seventh embodiments, the timer interrupt process checks whether the probability setting value is within the normal range (the range of "1" to "6"), and if the probability setting value is not within the normal range, the game is stopped and a notification is issued to hall personnel, etc., to prompt them to restart the pachinko machine 10 and change the probability setting value. However, after the game is stopped, a setting change process may be executed to force hall personnel, etc. to change the probability setting value. In this case, a notification sound may be output to prompt the probability setting value to be changed, or a notification may be issued to call hall personnel to the third pattern display device 81. In addition, an external terminal (not shown) provided on the main control device 110 may notify the hall computer that the probability setting value is not within the normal range. This allows hall personnel, etc., to reset the probability setting value within the normal range.

上記第6及び第7実施形態において、通常モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられる場合に、立ち上げ処理の中でRAM判定値が正常か否かを確認し、RAM判定値が正常でなければ、更に確率設定値が正常範囲内にあるか否かを確認して、正常範囲内になければ、設定変更処理を実行して、確率設定値の変更をホール関係者等に行わせる場合について説明した。この設定変更処理を実行することに代えて、音声出力装置226や第3図柄表示装置81において、ホール関係者等に対してパチンコ機10を再立ち上げして確率設定値を変更するよう促す報知を行い、及び/又は、主制御装置110に設けられた外部端子(図示せず)から、ホールコンピュータに対して、確率設定値が正常範囲内にないことを通知して、無限ループに入るようにしてもよい。これにより、ホール関係者等に対してパチンコ機10を再立ち上げして確率設定値を変更させることができる。 In the sixth and seventh embodiments, when the pachinko machine 10 is started up in normal mode or setting confirmation mode, the start-up process checks whether the RAM judgment value is normal, and if the RAM judgment value is not normal, it further checks whether the probability setting value is within the normal range, and if it is not within the normal range, a setting change process is executed to have the hall staff or the like change the probability setting value. Instead of executing this setting change process, the audio output device 226 or the third pattern display device 81 may issue a notification to the hall staff or the like urging them to restart the pachinko machine 10 and change the probability setting value, and/or an external terminal (not shown) provided on the main control device 110 may notify the hall computer that the probability setting value is not within the normal range, causing an infinite loop to occur. This allows the hall staff or the like to restart the pachinko machine 10 and change the probability setting value.

また、立ち上げ処理の中で確率設定値が正常範囲内にないと判断された場合に、「1」~「6」の範囲の中から特定の確率設定値(例えば「1」)を確率設定値として強制的に設定するようにしてもよい。なお、遊技途中で(例えば、タイマ割込処理の中で)確率設定値が正常範囲内にないと判断された場合は、確率設定値を強制的に特定の確率設定値に設定しないほうがよい。これは、遊技途中で大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が突然変更さえることにより、遊技者が何らかの不利益を被ることを抑制するためである。 Also, if it is determined during the startup process that the probability setting value is not within the normal range, a specific probability setting value (e.g., "1") from the range of "1" to "6" may be forcibly set as the probability setting value. Note that if it is determined during play (e.g., during timer interrupt processing) that the probability setting value is not within the normal range, it is better not to forcibly set the probability setting value to a specific probability setting value. This is to prevent the player from suffering any disadvantage due to a sudden change in the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol during play.

上記第6及び第7実施形態では、RAM判定値(チェックサム)の算出に、確率設定値を含める場合について説明したが、RAM判定値の算出から確率設定値を除いてもよい。この場合、RAM判定値が正常か否かの判定(図54のS4009)を行う前に、確率設定値が正常の範囲にあるか否かを判定し、正常の範囲内になければ、強制的に設定変更処理を実行してホール関係者等に確率設定値の変更を行わせたり、ホール関係者等にパチンコ機10を設定変更モードで再立ち上げさせるように促したり、確率設定値として正常範囲内の特定の確率設定値を強制的に設定したりするようにしてもよい。 In the sixth and seventh embodiments described above, the calculation of the RAM judgment value (checksum) includes the probability setting value, but the probability setting value may be excluded from the calculation of the RAM judgment value. In this case, before determining whether the RAM judgment value is normal (S4009 in FIG. 54), it is determined whether the probability setting value is within the normal range, and if it is not within the normal range, a setting change process may be forcibly executed to have hall personnel change the probability setting value, or the hall personnel may be prompted to restart the pachinko machine 10 in setting change mode, or a specific probability setting value within the normal range may be forcibly set as the probability setting value.

上記第5実施形態において、パチンコ機10に電源が投入される度に、その電源投入直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯する場合について説明したが、第6又は第7実施形態においてもパチンコ機10に電源が投入される度に、その電源投入直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間点灯または点滅させるようにしてもよい。ただし、設定変更モード又は設定確認モードでパチンコ機10を立ち上げた場合にまで、電源投入直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間点灯または点滅させては煩わしい場合も起こりうる。そこで、設定変更モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合は、7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメントの点灯又は点滅を非実行としてもよい。また、設定変更モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合は、設定変更処理又は設定委確認処理が実行された後に、7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメントの点灯又は点滅を実行するようにしてもよい。また、設定変更モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合は、一旦、7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間点灯または点滅させ、所定の操作が行われた場合に、その点灯又は点滅を終了させるようにしてもよい。 In the fifth embodiment, all segments (including dot segments) of the seven-segment display 401a to 401d provided on the base display device 401 are lit for a predetermined period (5 seconds in this embodiment) immediately after the power is turned on each time the pachinko machine 10 is turned on. In the sixth or seventh embodiment, all segments (including dot segments) of the seven-segment display 401a to 401d provided on the base display device 401 may be lit or blink for a predetermined period immediately after the power is turned on each time the pachinko machine 10 is turned on. However, even when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode or setting confirmation mode, it may be cumbersome to light or blink all segments (including dot segments) of the seven-segment display 401a to 401d provided on the base display device 401 for a predetermined period immediately after the power is turned on. Therefore, when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode or setting confirmation mode, the lighting or blinking of all segments of the seven-segment display 401a to 401d may not be executed. Also, when the pachinko machine 10 is started in the setting change mode or the setting confirmation mode, after the setting change process or the setting confirmation process is executed, all segments of the seven-segment displays 401a to 401d may be lit or blinked. Also, when the pachinko machine 10 is started in the setting change mode or the setting confirmation mode, all segments (including the dot segments) of the seven-segment displays 401a to 401d may be lit or blinked for a predetermined period of time, and when a predetermined operation is performed, the lighting or blinking may be stopped.

上記第6及び第7実施形態において、第1図柄表示装置37に用意された、ラウンド数報知LEDや大当たり図柄を報知するLEDや当たり図柄を報知するLED等を用いて、又は、LED37a全体で、本来の報知において使用することのない点灯パターンを用いて、ベース表示装置401にて設定変更中表示または設定確認中表示が行われていることを報知する場合について説明したが、第1図柄表示装置37に用意された、ラウンド数報知LEDや大当たり図柄を報知するLEDや当たり図柄を報知するLED等を用いて、又は、LED37a全体で、本来の報知において使用することのない点灯パターンを用いて、ベース表示装置401にてエラー履歴の表示が行われていることを報知するようにしてもよい。 In the sixth and seventh embodiments, the case was described where the base display device 401 is displaying a setting change or setting confirmation using the round number notification LED, the jackpot symbol notification LED, the winning symbol notification LED, etc., provided in the first symbol display device 37, or the entire LED 37a using a lighting pattern that is not used for the original notification, but the base display device 401 may be configured to display an error history using the round number notification LED, the jackpot symbol notification LED, the winning symbol notification LED, etc., provided in the first symbol display device 37, or the entire LED 37a using a lighting pattern that is not used for the original notification.

また、第1表示装置37に、ベース表示装置401にて設定変更中表示及び設定確認中表示が行われていることを報知するためのLEDを1つ設け、例えばそのLEDを点灯させることで、ベース表示装置401にて設定変更中表示が行われていることを報知し、そのLEDを点滅させることで、ベース表示装置401にて設定確認中表示が行われていることを報知するようにしてもよい。また、第1表示装置37に、ベース表示装置401にて設定変更中表示が行われていることを報知するためのLEDと、ベース表示装置401にて設定確認中表示が行われていることを報知するためのLEDとの計2つのLEDを設け、それぞれ該当するLEDを点灯させることにより、ベース表示装置401にて設定変更中表示または設定確認中表示が行われていることを報知するようにしてもよい。また、第1表示装置37に、ベース表示装置401にてエラー履歴の表示が行われていることを報知するためのLEDを設け、そのLEDを点灯させることにより、ベース表示装置401にてエラー履歴表示が行われていることを報知するようにしてもよい。 The first display device 37 may be provided with one LED for notifying that the base display device 401 is displaying a setting change and a setting confirmation, and the LED may be turned on to notify that the base display device 401 is displaying a setting change, and the LED may be turned on to notify that the base display device 401 is displaying a setting confirmation. The first display device 37 may be provided with two LEDs, one for notifying that the base display device 401 is displaying a setting change and the other for notifying that the base display device 401 is displaying a setting confirmation, and the corresponding LEDs may be turned on to notify that the base display device 401 is displaying a setting change or a setting confirmation. The first display device 37 may be provided with an LED for notifying that the base display device 401 is displaying an error history, and the LED may be turned on to notify that the base display device 401 is displaying an error history.

上記第6及び第7実施形態において、確率設定値又はエラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合、識別セグの各7セグメント表示器401a、401bの全てのセグメントを消灯させたり、識別セグに「--」を表示させたり、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合とは異なる表示態様で各7セグメント表示器401a、401bに固定の文字を表示させたりする場合について説明したが、確率設定値又はエラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合、識別セグには、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合とは異なる表示態様であれば、任意の表示態様で表示を行ってよい。例えば、各7セグメント表示器401a、401bの所定のセグメントを点滅表示させてもよいし、各7セグメント表示器401a、401bの各セグメントを順番又はランダムに点灯・点滅表示させてもよい。また、識別セグにおいて、複数の表示態様をローテーションさせて表示させてもよい。これによっても、ベース表示装置401においてベース値を表示させる場合と確率設定値又はエラー履歴を表示させる場合とで、その表示状態を明確に差別化させることができる。 In the sixth and seventh embodiments, when the probability setting value or error history is displayed on the base display device 401, all segments of the seven-segment displays 401a and 401b of the identification segment are turned off, "--" is displayed on the identification segment, or fixed characters are displayed on each of the seven-segment displays 401a and 401b in a display mode different from that when the base value is displayed on the base display device 401. However, when the probability setting value or error history is displayed on the base display device 401, the identification segment may be displayed in any display mode as long as it is a display mode different from that when the base value is displayed on the base display device 401. For example, a predetermined segment of each of the seven-segment displays 401a and 401b may be displayed flashing, or each segment of each of the seven-segment displays 401a and 401b may be displayed lighting or flashing in order or randomly. In addition, a plurality of display modes may be displayed in a rotating manner on the identification segment. This also allows the display state to be clearly differentiated between when the base value is displayed on the base display device 401 and when the probability setting value or error history is displayed.

上記第6及び第7実施形態において、確率設定値又はエラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合、比較セグの左側の7セグメント表示器401cの全てのセグメントを消灯させたり、「-」を表示させたり、固定の文字を表示させたりする場合について説明したが、確率設定値又はエラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合、比較セグの左側の7セグメント表示器401cには、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合とは異なる表示態様であれば、任意の表示態様で表示を行ってよい。例えば、7セグメント表示器401cの所定のセグメントを点滅表示させてもよいし、7セグメント表示器401cの各セグメントを順番又はランダムに点灯・点滅表示させてもよい。また、7セグメント表示器401cにおいて、複数の表示態様をローテーションさせて表示させてもよい。これによっても、ベース表示装置401においてベース値又はエラー履歴を表示させる場合と確率設定値を表示させる場合とで、その表示状態を明確に差別化させることができる。 In the sixth and seventh embodiments, when the probability setting value or error history is displayed on the base display device 401, all segments of the seven-segment display 401c on the left side of the comparison segment are turned off, "-" is displayed, or fixed characters are displayed. However, when the probability setting value or error history is displayed on the base display device 401, the seven-segment display 401c on the left side of the comparison segment may be displayed in any display mode as long as it is different from the display mode when the base value is displayed on the base display device 401. For example, a specific segment of the seven-segment display 401c may be displayed blinking, or each segment of the seven-segment display 401c may be displayed lit or blinking in order or randomly. In addition, the seven-segment display 401c may display multiple display modes in rotation. This also makes it possible to clearly differentiate the display state when the base value or error history is displayed on the base display device 401 from the display state when the probability setting value is displayed.

上記第6及び第7実施形態において、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合の表示態様として、図50に示す例を例示し、確率設定値をベース表示装置401に表示させる場合の表示態様とは異なる表示態様とする場合について説明した。これに対し、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合の表示態様として、図49(a)又は(b)に示す表示態様と同様の表示態様としてもよい。この場合、確率設定値をベース表示装置401に表示させる場合の表示態様も、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合の表示態様と同じとなるようにしてもよい。確率設定値がベース表示装置401に表示させるのは、ホール関係者等がパチンコ機10を設定変更モード又は設定確認モードにて立ち上げた場合である。また、エラー履歴がベース表示装置401に表示させるのは、ホール関係者等がエラー表示ボタン502を押下操作した場合である。つまり、確率設定値をベース表示装置401に表示させる場合の表示態様と、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合の表示態様とを同じ表示態様としても、ホール関係者等は、自身が行った操作に基づいてベース表示装置401に表示されている情報が、確率設定値であるのかエラー履歴であるのかを把握できる。 In the sixth and seventh embodiments, the example shown in FIG. 50 is illustrated as an example of a display mode when the error history is displayed on the base display device 401, and a display mode different from the display mode when the probability setting value is displayed on the base display device 401 is described. In contrast, the display mode when the error history is displayed on the base display device 401 may be the same as the display mode shown in FIG. 49 (a) or (b). In this case, the display mode when the probability setting value is displayed on the base display device 401 may also be the same as the display mode when the error history is displayed on the base display device 401. The probability setting value is displayed on the base display device 401 when a hall official or the like starts up the pachinko machine 10 in the setting change mode or setting confirmation mode. Also, the error history is displayed on the base display device 401 when a hall official or the like presses the error display button 502. In other words, even if the display mode when the probability setting value is displayed on the base display device 401 and the display mode when the error history is displayed on the base display device 401 are the same, hall personnel and others can understand whether the information displayed on the base display device 401 is the probability setting value or the error history based on the operation they performed.

上記第6又は第7実施形態では、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げた場合に、RAM消去スイッチ122をオンすることによって、又は、設定変更スイッチをオンすることによって、確率設定値を更新する場合について説明したが、これを設定キー501にて行えるようにしてもよい。具体的には、設定キー501を、オン状態から更にオフ側とは反対方向に設けた設定変更位置まで回動可能にし、設定変更位置まで設定キー501が回されると、自動でオン状態に設定キー501が戻るように付勢して構成する。そして、設定キー501をオン状態から設定変更位置まで回動させる度に、確率設定値が更新されるようにする。これによっても、確率設定値の変更を容易に行うことができる。 In the sixth or seventh embodiment, when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode, the probability setting value is updated by turning on the RAM erase switch 122 or by turning on the setting change switch, but this may also be done with the setting key 501. Specifically, the setting key 501 is made rotatable from the on state to a setting change position provided in the opposite direction to the off side, and is configured so that when the setting key 501 is turned to the setting change position, the setting key 501 is automatically biased to return to the on state. Then, each time the setting key 501 is rotated from the on state to the setting change position, the probability setting value is updated. This also makes it easy to change the probability setting value.

また、第6実施形態において、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げた場合に、RAM消去スイッチ122をオンすることによって確率設定値を更新する場合について説明したが、第7実施形態と同様の設定変更スイッチを設け、設定変更スイッチをオンすることによって、確率設定値を更新してもよい。これにより、RAM消去スイッチ及び設定変更スイッチの役割が明確に分けられるので、操作する者が各スイッチの役割を明確に把握できる。 In the sixth embodiment, when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode, the probability setting value is updated by turning on the RAM clear switch 122. However, a setting change switch similar to that in the seventh embodiment may be provided, and the probability setting value may be updated by turning on the setting change switch. This clearly separates the roles of the RAM clear switch and the setting change switch, allowing the operator to clearly understand the role of each switch.

上記各実施形態では、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げた場合に、設定キーをオフ状態にすることによって、又は、RAM消去スイッチ122をオンすることによって、確率設定値を確定する場合について説明したが、これを別に設けたスイッチ、例えば、設定確定スイッチが操作されることで行えるようにしてもよい。この設定確定スイッチは、例えば、設定変更モード中に操作されることにより、確率設定値を確定するためのスイッチであり、エラー表示ボタン502と同様に、基板ボックス100に設けられた孔から主基板より突出して設けられ、基板ボックス100を開封しなくても、ホール関係者等によって操作可能にしてもよい。これによっても、確率設定値の確定を容易に行うことができる。 In the above embodiments, when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode, the probability setting value is confirmed by turning off the setting key or by turning on the RAM erase switch 122. However, this may be done by operating a separate switch, for example, a setting confirmation switch. This setting confirmation switch is a switch for confirming the probability setting value, for example, by being operated during the setting change mode, and like the error display button 502, may be provided protruding from the main board through a hole provided in the board box 100, so that it can be operated by hall personnel, etc., without having to open the board box 100. This also makes it easy to confirm the probability setting value.

上記実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを1つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。 In the above embodiment, each command is sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 instructs the display control device 114 to display, but the main control device 110 may send commands directly to the display control device 114. Also, the voice lamp control device may be connected to the display control device, and commands instructing the output of each sound and the lighting of the lamp may be sent from the display control device to the voice lamp control device. Furthermore, the voice lamp control device and the display control device may be configured as a single control device. By configuring them as a single control device, the number of parts can be reduced, and an increase in the cost of the pachinko machine can be suppressed.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(S911)において、停止種別コマンドを受信すれば必ず変動開始フラグをオンに設定する場合について説明したが、変動パターンコマンドの受信があった上で停止種別コマンドを受信した場合に、変動開始フラグをオンに設定してもよい。これにより、変動パターンコマンドの受信がなく、停止種別コマンドを受信したような場合に、おかしな変動演出が実行されることを抑制できる。 In the above embodiment, in the command determination process (S911) executed by the voice lamp control device 113, the case where the fluctuation start flag is always set to ON if a stop type command is received has been described, but the fluctuation start flag may also be set to ON if a fluctuation pattern command is received and then a stop type command is received. This makes it possible to prevent strange fluctuation performances from being executed in cases where a stop type command is received without a fluctuation pattern command being received.

また、変動パターンコマンドを受信したタイミングで、変動開始フラグをオンに設定してもよい。この場合、音声ランプ制御装置113にて実行される変動表示処理(S910)では、変動開始フラグがオンされたことに基づいて、変動パターンコマンドにより抽出した変動パターンを表示制御装置114へ通知する表示用変動パターンコマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113にて停止種別コマンドの受信を待つことなく、表示制御装置114に対して、この表示用変動パターンコマンドに基づき、変動演出を第3図柄表示装置81に実行させることができる。なお、この場合、音声ランプ制御装置113では、停止種別コマンドを受信したタイミングで、該停止種別コマンドより抽出された停止種別を表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。そして、表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に実行させた変動演出の停止図柄を決定してもよい。 Also, the fluctuation start flag may be set to ON at the timing of receiving the fluctuation pattern command. In this case, in the fluctuation display process (S910) executed by the voice lamp control device 113, a display fluctuation pattern command that notifies the display control device 114 of the fluctuation pattern extracted by the fluctuation pattern command based on the fact that the fluctuation start flag is turned on may be generated and transmitted to the display control device 114. This allows the voice lamp control device 113 to execute the fluctuation performance based on this display fluctuation pattern command for the display control device 114 without waiting for the reception of the stop type command. In this case, the voice lamp control device 113 may generate a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type extracted from the stop type command at the timing of receiving the stop type command, and transmit it to the display control device 114. Then, the display control device 114 may determine the stop pattern of the fluctuation performance executed by the third pattern display device 81 based on this display stop type command.

上記実施形態では、画像コントローラ236が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ236は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。 In the above embodiment, the image controller 236 transmits a V interrupt signal to the MPU 231 at each display interval of one frame of an image at which the drawing process is completed (every 20 milliseconds in the above embodiment), but the image controller 236 may transmit this V interrupt signal to the MPU 231 each time the third pattern display device 81 is driven to display one frame of an image. The third pattern display device 81 is driven so that one frame of an image is always displayed at equal time intervals (20 millisecond intervals), so by transmitting a V interrupt signal each time one frame of an image is displayed, the time interval can be accurately maintained without having to be timed.

上記実施形態において、デモ演出は、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものであってもよい。また、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。 In the above embodiment, the demo performance may be a static display of a third pattern consisting of a main pattern without a number from "0" to "9". Also, the demo performance may be a static display of a third pattern consisting of a main pattern with a number or a main pattern without a number in a semi-transparent state. Also, the demo performance may be a display that changes only the back image without displaying the third pattern. Also, the demo performance may be a display that displays a character or a back image that is completely different from the third pattern and back image used in the variable display.

上記実施形態において、変動演出が行われる第3図柄表示装置81にて連続予告演出を実行してもよいし、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、第3図柄表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29~33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。 In the above embodiment, the continuous notice performance may be executed by the third symbol display device 81 where the variable performance is performed, or a fourth symbol display device separate from the third symbol display device 81 may be provided, and the fourth symbol may be displayed on the fourth symbol display device in conjunction with the variable performance executed by the third symbol display device 81 to execute the continuous notice performance. In this case, the fourth symbol display device may be controlled by the display control device 114 or the sound lamp control device 113. In addition, the continuous notice performance may be executed by providing a role that operates according to various performances in the pachinko machine 10 and operating the role in a predetermined manner in conjunction with the variable performance. In addition, the continuous notice performance may be executed by outputting a sound for the continuous notice performance from the sound output device 226 of the pachinko machine 10 under the control of the sound lamp control device 113, or the continuous notice performance may be executed by lighting or blinking the illumination parts 29 to 33 of the pachinko machine 10 in conjunction with the variable performance.

これにより、第3図柄表示装置81(および第1図柄表示装置37)において変動演出が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29~33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29~33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるで、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29~33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。 As a result, each time a variable performance is performed on the third symbol display device 81 (and the first symbol display device 37), symbols are displayed in succession on the fourth symbol display device, the role device operates in a predetermined manner, a sound is output from the audio output device 226, or the illumination units 29 to 33 light up or flash, giving the player a sense of expectation of a big win. In addition, the player normally continues playing while gazing at the third symbol display device 81 where the variable performance is performed, but the continuous advance notice performance is performed by the display of symbols by the fourth symbol display device separate from the third symbol display device 81, the operation of the role device, the audio output from the audio output device 226, or the lighting or flashing of the illumination units 29 to 33, so that the player can easily recognize that a different performance from the usual has been performed. In addition, the continuous advance notice performance can be easily performed with simple control such as the display of symbols by the fourth symbol display device, the operation of the role device, the audio output from the audio output device 226, or the lighting or flashing of the illumination units 29 to 33.

また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29~33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。 In addition, if the continuous preview performance is performed by audio output from the audio output device 226 or by lighting or blinking the illumination units 29 to 33, the control of the continuous preview performance is performed by the audio lamp control device 113, so by having the main control device 110 perform the win/lose judgment at the time of the initial winning and the lottery processing at the start of the fluctuation, having the audio lamp control device 113 perform the continuous preview performance, and having the display control device 114 perform the fluctuation performance, when the continuous preview performance is performed by the pachinko machine 10, each control device can be assigned to each process. This prevents the load from being concentrated on one control device, and the performance required for the MPU of each control device can be kept low.

尚、第3図柄表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29~33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(第3図柄表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、電飾部29~33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、外れ)に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。 The continuous preview performance may be performed by combining at least two of the following: display of the symbols for the continuous preview performance on the third symbol display device 81, display of the symbols for the continuous preview performance on the fourth symbol display device, operation of the role in a predetermined mode, audio output from the audio output device 226, and lighting or blinking of the illumination parts 29 to 33, and controlling them in conjunction with each other. This allows a more diverse continuous preview performance to be performed. In addition, by changing the method of performing the continuous preview performance (display by the third symbol display device 81, display by the fourth symbol display device, operation of the role, audio output from the audio output device 226, lighting or blinking of the illumination parts 29 to 33, or a combination thereof), multiple continuous preview performance modes may be prepared that are selected according to the game state after the continuous preview performance ends (15R special jackpot, 2R special jackpot, 15R normal jackpot, miss).

また、連続予告演出が行われる場合に、変動演出とは別の連続予告演出用の画像が第3図柄表示装置81に表示させてもよいし、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせである、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、表示制御装置114のMPU221で実行されるコマンド判定処理(図27(c)のS1602)にて連続予告コマンドの受信を判断すると、チャンス目に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄判別フラグをオフに設定するようにしてもよい。コマンド判定処理では、停止識別コマンド処理の後にその他コマンド処理の中で連続予告コマンドに対応する処理を実行するので、表示用停止識別コマンドの受信によって設定された停止図柄に代えて、チャンス目が停止図柄として設定される。よって、変動停止時にチャンス目を確定表示させることができる。そして、第3図柄表示装置81において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。 In addition, when a continuous preview performance is performed, an image for the continuous preview performance other than the variable performance may be displayed on the third pattern display device 81, or the continuous preview performance may be performed by displaying a combination of predetermined patterns, so-called "chance eyes", as a stop pattern to be displayed when the variable performance ends. In this case, when the command determination process (S1602 in FIG. 27(c)) executed by the MPU 221 of the display control device 114 determines that a continuous preview command has been received, the stop pattern discrimination flag corresponding to the chance eye may be turned on, and other stop pattern discrimination flags may be set to off. In the command determination process, the process corresponding to the continuous preview command is executed in the other command process after the stop identification command process, so that the chance eye is set as the stop pattern instead of the stop pattern set by the reception of the display stop identification command. Therefore, the chance eye can be displayed as a definite sign when the variable performance stops. And, if the chance eye is displayed continuously as a stop pattern for each variable performance on the third pattern display device 81, the player can have a sense of expectation that he will eventually win a jackpot.

上記実施形態において、主制御装置110は、第1始動口64a,第2始動口64bへの入賞(始動入賞)があった場合に、「1」加算された保留球数を音声ランプ制御装置113へ通知する保留球数コマンドに対して、該始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得された各カウンタC1~C3,CS1をそのまま含めて、音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、保留球数コマンドに含めるカウンタの種類は、カウンタC1~C3,CS1の一部であってもよいし、その他のカウンタの値を含めてもよい。また、主制御装置110より音声ランプ制御装置113に対して始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を通知する場合に、これらの各カウンタの値を示す情報を保留球数コマンドに含めて通知するのではなく、保留球数コマンドとは別のコマンドに各カウンタの値を示す情報を含めて、これらの値を音声ランプ制御装置113に対して通知してもよい。別のコマンドとしては、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する専用のコマンドであってもよいし、変動パターンコマンドや停止図柄コマンド等、別の情報を音声ランプ制御装置113へ通知するためのコマンドに、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値が加えられたものであってもよい。別のコマンドとして、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する場合、該コマンドに、その通知する各カウンタの値が、いずれの保留回数に対応する変動演出に係るものであるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113は、該コマンドに含まれる保留回数に関する情報に基づいて、その保留回数に対応する先読み情報第1~第4エリアのいずれかのエリアに、該コマンドに含まれる各カウンタの値を格納することができる。 In the above embodiment, when a winning ball is entered into the first start port 64a or the second start port 64b (start winning), the main control unit 110 sends to the voice lamp control unit 113 the reserved ball count command that notifies the voice lamp control unit 113 of the reserved ball count that has been increased by "1" including each counter C1 to C3, CS1 obtained from the counter buffer in response to the start winning. However, the type of counter included in the reserved ball count command may be a part of the counters C1 to C3, CS1, or may include the values of other counters. In addition, when the main control unit 110 notifies the voice lamp control unit 113 of the values of each counter obtained in response to the start winning, information indicating the value of each counter may not be included in the reserved ball count command, but information indicating the value of each counter may be included in a command other than the reserved ball count command and these values may be notified to the voice lamp control unit 113. The separate command may be a dedicated command for notifying the voice lamp control device 113 of the values of each counter acquired in association with the start winning, or may be a command for notifying the voice lamp control device 113 of other information, such as a change pattern command or a stop pattern command, to which the values of each counter acquired in association with the start winning are added. When notifying the voice lamp control device 113 of the values of each counter acquired in association with the start winning as a separate command, the command may include information indicating which of the pending counts the notified counter values relate to. In this way, the voice lamp control device 113 can store the values of each counter included in the command in any of the first to fourth areas of the look-ahead information corresponding to that pending count, based on the information on the pending count included in the command.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、保留球数コマンドを受信した場合に、該保留球数コマンドにて示される各カウンタC1~C3,CS1の値そのものをRAM223に格納してもよいし、保留球数コマンド(又は、各カウンタの値が示されるコマンド)を受信した場合に、該コマンドにて示される各カウンタの値に基づいて、大当たりか否か、大当たりの場合の大当たり種別、外れの場合の外れ種別等の一部または全部を判定し、これらの判定結果を、該コマンドにて示される各カウンタの値に代えて、または、該カウンタの値の一部または全部とあわせて、RAM223に格納してもよい。 In the above embodiment, when the voice lamp control device 113 receives a reserved ball count command, it may store the values of each counter C1 to C3, CS1 indicated by the reserved ball count command in the RAM 223, or when it receives a reserved ball count command (or a command indicating the value of each counter), it may determine whether or not there is a jackpot, the type of jackpot if there is a jackpot, the type of miss if there is a miss, etc. based on the values of each counter indicated in the command, and store these determination results in the RAM 223 in place of the values of each counter indicated in the command, or together with some or all of the values of the counters.

上記各実施形態では、第1始動口64a及び第2始動口64bのどちらに球が入賞したかに関係なく、1つの保留球数カウンタ203aを用いて、主制御装置110にて保留球数をカウントする場合について説明した。これに対し、第1始動口64aに対応する第1始動口用の保留球数カウンタと、第2始動口64bに対応する第2始動口用の保留球数カウンタと主制御装置110のRAM203に用意し、第1始動口64aへの始動入賞に伴う保留球数と、第2始動口64bへの始動入賞に保留球数とを、それぞれ別個にカウントしてもよい。 In each of the above embodiments, a single reserved ball counter 203a is used to count the number of reserved balls in the main control unit 110, regardless of whether the ball has entered the first starting hole 64a or the second starting hole 64b. In contrast, a reserved ball counter for the first starting hole corresponding to the first starting hole 64a and a reserved ball counter for the second starting hole corresponding to the second starting hole 64b may be prepared in the RAM 203 of the main control unit 110, and the number of reserved balls resulting from a winning start in the first starting hole 64a and the number of reserved balls resulting from a winning start in the second starting hole 64b may be counted separately.

また、上記各実施形態では、第1始動口64a及び第2始動口64bのどちらに球が入賞したかに関係なく、保留可能な最大保留球数を「4」に定める場合について説明したが、第1始動口64aへの始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数と、第2始動口64bへの始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数とを、別個に定めて管理してもよい。例えば、第1始動口64aへの始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数を「4」とし、第2始動口64bへの始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数を「4」として、ある時点において、第1始動口64aへの始動入賞に伴って保留された保留球数が「4」であって、第2始動口64bへの始動入賞に伴って保留された保留球数が「2」である状況では、第1始動口64aにこれ以上始動入賞があっても、その始動入賞は保留されないが、第2始動口64bに始動入賞があった場合は保留されるようにしてもよい。これにより、第1始動口64aと第2始動口64bとが別個のものとして遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 In addition, in each of the above embodiments, the maximum number of reserved balls that can be reserved is set to "4" regardless of whether the ball enters the first starting hole 64a or the second starting hole 64b. However, the maximum number of reserved balls that can be reserved following a starting entry into the first starting hole 64a and the maximum number of reserved balls that can be reserved following a starting entry into the second starting hole 64b may be determined and managed separately. For example, if the maximum number of reserved balls that can be reserved with a start winning entry into the first start hole 64a is "4", and the maximum number of reserved balls that can be reserved with a start winning entry into the second start hole 64b is "4", and at a certain point in time, the number of reserved balls with a start winning entry into the first start hole 64a is "4", and the number of reserved balls with a start winning entry into the second start hole 64b is "2", even if there are any more start winning entries into the first start hole 64a, those start winning entries will not be reserved, but if there is a start winning entry into the second start hole 64b, they may be reserved. This allows the player to recognize that the first start hole 64a and the second start hole 64b are separate, which can increase the fun of the game.

また、例えば、第2始動口64bへの始動入賞に基づく変動演出が、第1始動口64aへの始動入賞に基づく変動演出に対して優先して行われるようにしてもよい。または、第1始動口64aへの始動入賞に基づく変動演出が、第2始動口64bへの始動入賞に基づく変動演出に対して優先して行われるようにしてもよい。これにより、優先して変動演出が行われる始動口を、遊技者に対してより注目させることができる。 In addition, for example, the variable presentation based on a start winning entry into the second start opening 64b may be given priority over the variable presentation based on a start winning entry into the first start opening 64a. Or, the variable presentation based on a start winning entry into the first start opening 64a may be given priority over the variable presentation based on a start winning entry into the second start opening 64b. This makes it possible to draw the player's attention to the start opening where the variable presentation is given priority.

上記実施形態において、入球した場合に大当たりの抽選が開始される始動口として、第1始動口64a及び第2始動口64bと2つの始動口が遊技盤13に配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、始動口の数は1つであってもよいし、3つ以上の複数であってもよい。なお、始動口が2以上ある場合、各々の始動口に対して、対応する保留球数カウンタをRAM203に用意し、始動口毎に、対応する始動口への入賞に伴って保留された保留球数をカウントするようにしてもよい。また、始動口毎に、対応する始動口への始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数を設定してもよい。 In the above embodiment, a case has been described in which two start ports, the first start port 64a and the second start port 64b, are arranged on the game board 13 as start ports through which the jackpot lottery begins when a ball enters the port, but this is not necessarily limited to the case, and the number of start ports may be one, or three or more. If there are two or more start ports, a corresponding reserved ball counter may be provided in the RAM 203 for each start port, and the number of reserved balls that are reserved in response to a winning entry into the corresponding start port may be counted for each start port. Also, a maximum number of reserved balls that can be reserved in response to a winning entry into the corresponding start port may be set for each start port.

また、始動口が2以上ある場合、始動口への入賞に伴って保留が行われたことを通知するために主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの始動口への入賞によって保留が行われたかものかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの始動口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、始動口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された始動口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された始動口に対する保留球数カウンタを1減らせば、始動口毎に保留球数をカウントすることができる。 In addition, when there are two or more starting ports, the reserved ball number command that the main control unit 110 sends to the voice lamp control unit 113 to notify that a ball has been reserved due to a winning entry into a starting port may include information indicating which starting port the ball has been reserved due to. In addition, the variation pattern command that the main control unit 110 sends to the voice lamp control unit 113 when starting a variation may also include information indicating which starting port the variation performance has been reserved due to. In this way, the voice lamp control unit 113 has a reserved ball number counter prepared for each starting port, and when a reserved ball number command is received, the reserved ball number is set in the reserved ball number counter for the starting port indicated in the reserved ball number command, and when a variation pattern command is received, the reserved ball number counter for the starting port indicated in the variation pattern command is decremented by one, allowing the number of reserved balls to be counted for each starting port.

また、複数の始動口が遊技盤13に配設される場合、それぞれの始動口への入賞(始動入賞)に伴って取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置113へ通知してもよい。この場合、主制御装置110が始動入賞に伴い取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置113に対して通知するためのコマンドには、いずれの始動口への始動入賞に伴って取得されたものであるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの始動口への始動入賞に伴う変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。更に、音声ランプ制御装置113のRAM223において、始動口毎にそれぞれ先読み情報格納エリアを用意し、対応する始動口への始動入賞に伴って主制御装置110より送信された各カウンタ値を、対応する先読み情報格納エリアに格納してもよい。これにより、変動パターンコマンドを受信する毎に、その変動パターンコマンドで示される変動演出の実行契機となった始動入賞を検出した始動口に対応する先読み情報格納エリアに対してシフト処理を行うことができる。よって、始動口毎に保留中の変動演出に対応する各カウンタの値を、音声ランプ制御装置113においても保持させることができる。従って、始動入賞した始動口により、大当たりとなる確率や大当たり種別の振り分け確率、外れ種別の振り分け確率等が異なるような場合に、先読み処理において、それぞれの変動演出について、大当たりとなるか否か、大当たりとなる場合の大当たり種別、外れとなる場合の外れ種別などを、どの始動口への始動入賞かに基づいて正しく判定することができる。また、1の始動口への始動入賞に基づく変動演出が、他の始動口への始動入賞に基づく変動演出に優先して行われるような場合に、1の始動口への始動入賞に基づく変動演出に対応するカウンタの値から順番に先読み処理を行うことができ、直近で大当たりとなる変動演出の保留回数を正しく判断することができる。 In addition, when multiple starting holes are arranged on the game board 13, the counter value acquired in association with winning (start winning) at each starting hole may be notified to the voice lamp control device 113. In this case, the command for the main control device 110 to notify the voice lamp control device 113 of the counter value acquired in association with the starting winning may include information indicating which starting hole the counter value was acquired in association with the starting winning. In addition, the fluctuation pattern command sent by the main control device 110 to the voice lamp control device 113 when starting the fluctuation may also include information indicating which starting hole the fluctuation performance is associated with. Furthermore, in the RAM 223 of the voice lamp control device 113, a look-ahead information storage area may be prepared for each starting hole, and each counter value sent from the main control device 110 in association with the starting winning at the corresponding starting hole may be stored in the corresponding look-ahead information storage area. As a result, each time a fluctuation pattern command is received, a shift process can be performed on the look-ahead information storage area corresponding to the starting hole in which the start winning that triggered the execution of the fluctuation performance indicated by the fluctuation pattern command was detected. Therefore, the value of each counter corresponding to the variable performance on hold for each start port can also be stored in the sound lamp control device 113. Therefore, in cases where the probability of a jackpot, the allocation probability of the jackpot type, the allocation probability of the miss type, etc. differ depending on the start port where the start is won, the look-ahead process can correctly determine whether or not each variable performance will be a jackpot, the jackpot type if a jackpot, and the miss type if a miss, based on which start port the start is won. Also, in cases where a variable performance based on a start port winning is performed in priority to a variable performance based on a start port winning in another start port, the look-ahead process can be performed in order from the value of the counter corresponding to the variable performance based on a start port winning in one, and the number of pending variable performances that will be a jackpot in the near future can be correctly determined.

また、複数の始動口が設けられている場合、音声ランプ制御装置113は、始動口への始動入賞に基づいて取得された各カウンタの値をコマンドにより主制御装置110から受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、始動入賞があった始動口に関わらず、その時点で保留されている全ての変動演出(保留球)にわたって、連続予告演出を実行させてもよい。また、複数の始動口が設けられており、一の始動口への入賞に対する変動演出を、他の始動口への入賞に対する変動演出よりも優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される始動口への入賞に対して取得されたカウンタ値の先読み結果のみから、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されない。仮に、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い始動口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるおそれがある。これに対し、本変形例では、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されないので、そのような事態が生じることを抑えることができる。 In addition, in the case where multiple start ports are provided, when the voice lamp control device 113 receives the values of each counter acquired based on the start winning into the start port from the main control device 110 by command, the voice lamp control device 113 may execute the continuous notice performance for all variable performances (reserved balls) reserved at that time, regardless of the start port where the start winning occurred. In addition, in a pachinko machine in which multiple start ports are provided and the variable performance for the winning into one start port is executed preferentially over the variable performance for the winning into the other start port, the start of the continuous notice performance may be determined only from the result of the pre-reading of the counter value acquired for the winning into the start port where the variable performance is executed preferentially. As a result, the presence or absence of the setting for the execution of the continuous notice performance is not determined for the variable performance corresponding to the winning into the start port with low priority, and the continuous notice performance is not started for this variable performance. If the continuous notice performance is started for the variable performance corresponding to the winning into the start port with low priority, and the variable performance is constantly reserved for the start port with high priority, there is a risk that the continuous notice performance will not end easily. In contrast, in this modified version, the setting for the execution of a continuous preview performance is not determined for a variable performance that corresponds to a win at a starting port with a low priority, and a continuous preview performance is not started for this variable performance, thereby preventing such a situation from occurring.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、RAM223に記憶された保留球数の値を1減らす(図26のS1107参照)場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。例えば、主制御装置110のMPU201によって実行される変動処理(図13
参照)において、変動開始処理(S307)により変動パターンコマンドが設定されるのに合わせて減算された主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(N)を(図13のS305参照)、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信するように、保留球数コマンドを設定し、その保留球数コマンドが変動パターンコマンドの送信と合わせて主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信されるようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113では、より正確に主制御装置110に保留された保留球の数を把握することができる。尚、この場合、図26のS1107は省略される。また、変動パターンコマンドに、減算後の保留球数カウンタ203aの値(N)を含めてもよい。この場合、音声ランプ制御装置113では、変動パターンコマンドを受信した場合に該変動パターンコマンドに含まれる保留球数(N)を抽出して、RAM223に記憶された保留球数に設定すればよい。
In the above embodiment, when the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command transmitted from the main control device 110, the value of the reserved ball count stored in the RAM 223 is decremented by 1 (see S1107 in FIG. 26). However, this is not necessarily limited to this. For example, the variation process executed by the MPU 201 of the main control device 110 (see FIG. 13)
13), the value (N) of the reserved ball counter 203a of the main control device 110 subtracted in accordance with the setting of the variation pattern command by the variation start process (S307) (see S305 in FIG. 13) may be set to be sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, and the reserved ball number command may be sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 together with the transmission of the variation pattern command. This allows the voice lamp control device 113 to more accurately grasp the number of reserved balls reserved in the main control device 110. In this case, S1107 in FIG. 26 is omitted. The variation pattern command may also include the value (N) of the reserved ball counter 203a after subtraction. In this case, when the voice lamp control device 113 receives a variation pattern command, it is sufficient to extract the reserved ball number (N) included in the variation pattern command and set it to the reserved ball number stored in the RAM 223.

上記実施形態においては、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入賞に対し、始動口によって別箇に最大保留球数を設定するようにしてもよく、各々の始動口における最大保留球数は「4」以外の任意の数であってもよい。また、各始動口における最大保留球数は必ずしも同一の値とする必要はなく、異なる値であってもよい。また、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In the above embodiment, the winning entry into the first starting port 64a and the second starting port 64b and the passing through the through gate 67 are each configured to be reserved up to four times, but the maximum number of reserved balls is not limited to four times, and may be set to three or less, or five or more times (e.g., eight times). In addition, the maximum number of reserved balls for winning entry into the first starting port 64a and the second starting port 64b may be set separately for each starting port, and the maximum number of reserved balls for each starting port may be any number other than "4". In addition, the maximum number of reserved balls for each starting port does not necessarily have to be the same value, and may be different values. In addition, the number of reserved balls displayed as a variable display based on winning entry into the first starting port 64a and the second starting port 64b may be displayed in a part of the third pattern display device 81 as a number, or in a form (e.g., color or lighting pattern) in which the four divided areas differ by the number of reserved balls, and a light-emitting element such as a lamp may be provided separately from the first pattern display device 37, and the number of reserved balls may be notified by the light-emitting element.

また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 As shown in the above embodiment, the variable display, which is one type of dynamic display, is not limited to vertical scrolling of the pattern as identification information on the display screen of the third pattern display device 81, but may be performed by moving the pattern horizontally or along a predetermined path such as an L-shape. The dynamic display of identification information is not limited to the variable display of the pattern, but also includes, for example, a performance display in which one or more characters are displayed in a variety of movements or changes together with the pattern or separately from the pattern. In this case, one or more characters are used as the third pattern.

上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1~Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1~Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1~Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。 In each of the above embodiments, when performing a variable effect, a high-speed change is displayed in which all the symbols Z1 to Z3 scroll so quickly that the player cannot see them. However, instead of displaying this high-speed change, all the symbols Z1 to Z3 may be displayed in a reduced size so that they are not visible to the player, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as a snow noise-like image in which a large number of white dots are displayed randomly.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a type of pachinko machine that is different from the above embodiment. For example, it may be implemented as a pachinko machine (commonly called a two-time right machine or a three-time right machine) in which the expected value of a jackpot is increased until a jackpot state occurs multiple times (for example, two or three times) including the first jackpot. It may also be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which the player is given a predetermined game value after the jackpot pattern is displayed, with the necessary condition being that the ball enters a predetermined area. It may also be implemented as a pachinko machine that has a winning device with a special area such as a V zone, and the special game state is entered with the necessary condition being that the ball enters the special area. Furthermore, in addition to pachinko machines, it may be implemented as various gaming machines such as arepachi, mahjong ball, slot machines, and gaming machines that are a combination of a pachinko machine and a slot machine.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Slot machines are well known in that, for example, after inserting a coin and determining the effective line of symbols, a lever is operated to change the symbols, and a stop button is operated to stop and finalize the symbols. Therefore, the basic concept of a slot machine is "a slot machine that has a display device that displays a variable display of a string of identification information consisting of multiple identification information, and then displays the determined identification information, and that starts the variable display of the identification information due to the operation of a start operation means (e.g., a lever), stops the variable display of the identification information due to the operation of a stop operation means (e.g., a stop button) or after a predetermined time has passed, and generates a special game that awards a predetermined game value to the player, provided that the combination of identification information at the time of the stop is a specific one." In this case, typical examples of the game medium include coins, medals, etc.

スロットマシンでは、所定期間中に払い出された遊技媒体(コイン、メダル)の総数に対する、ボーナス(役物)により払い出された遊技媒体の数の比率が役物比率となる。そこで、各役が成立した場合に払い出される遊技媒体の数を、賞球数テーブル202eに代えて主制御装置のROMに格納しておき、役物比率管理チップ又は役物比率管理チップと同等の機能を実行する制御装置にて、非ボーナスゲーム期間(通常期間)において成立した(有効ライン上に図柄が揃った)役の数、ボーナスゲーム期間中において成立した役の数、AT期間中において成立した役の数を計数して、役物比率や連続役物比率を管理してもよい。 In slot machines, the ratio of the number of gaming media paid out by bonuses (gimmicks) to the total number of gaming media (coins, medals) paid out during a specified period is the bonus ratio. Therefore, the number of gaming media paid out when each winning combination is achieved may be stored in the ROM of the main control device instead of the prize ball number table 202e, and the bonus ratio management chip or a control device that executes a function equivalent to the bonus ratio management chip may be used to count the number of winning combinations (patterns aligned on an active line) achieved during non-bonus game periods (normal periods), the number of winning combinations achieved during bonus game periods, and the number of winning combinations achieved during AT periods to manage the bonus ratio and consecutive bonus ratio.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 An example of a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine is one that has a display device that displays a pattern sequence consisting of multiple patterns in a variable manner and then displays the pattern in a fixed manner, but does not have a handle for shooting balls. In this case, after a specified amount of balls are inserted based on a specified operation (button operation), the pattern starts to change due to, for example, the operation of an operating lever, and the pattern change is stopped due to, for example, the operation of a stop button or after a specified time has passed, and a special game is generated in which a specified gaming value is awarded to the player, provided that the fixed pattern at the time of the stop is a so-called jackpot pattern, and a large number of balls are paid out to the player in a receiving tray at the bottom. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, the gaming hall can handle only the balls as the gaming value, which can eliminate problems seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines are mixed, such as the burden on facilities due to the separate handling of medals and balls as the gaming value, and the restrictions on the location of gaming machines.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。なお、以下に示す各種発明の概念は、それぞれ、他の発明の概念が有する構成の一部または複数部分を、その発明の概念に追加し或いはその他の発明の概念が有する構成の一部または複数部分と交換等することにより、その発明の概念を変形して構成するようにしても良い。 Below, various inventive concepts that are included in the above-mentioned embodiment in addition to the gaming machine of the present invention are shown. Note that each of the various inventive concepts shown below may be modified by adding a part or multiple parts of the configuration of another inventive concept to the inventive concept or by replacing a part or multiple parts of the configuration of another inventive concept with the inventive concept.

(課題1)
以下に示す遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ5、K1からK5、L1からL5、M1からM6、N1からN5、O1は、次の課題を解決するためになされたものである。
(Challenge 1)
The gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, and O1 shown below have been made to solve the following problems.

即ち、従来より、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体を発射手段により発射し、その遊技媒体がいずれかの入賞口に入賞すると、入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機がある。また、入賞口の一部には、役物が設けられ、その役物の作動によって遊技媒体の入賞に影響が及ぼされるものがある(例えば、特開2003-340046号公報)。 That is, there have been gaming machines in which gaming media are fired by a firing means into a gaming area provided with multiple winning slots, and when the gaming media enters one of the winning slots, a predetermined number of gaming media is paid out to the player for that winning slot. In addition, some of the winning slots are provided with a role-playing device, and the operation of the role-playing device affects whether the gaming media wins (for example, JP 2003-340046 A).

さて、不正行為者の中には、役物が設けられた入賞口の該役物を不正に作動させたり、その入賞口へ遊技媒体が入賞するように誘導したりして、役物が設けられた入賞口への入賞を増やそうとするものがいる。しかしながら、このような不正行為を発見する対応が不十分である。 Now, some fraudsters attempt to increase the number of winnings at winning slots equipped with bonuses by fraudulently activating the bonuses at the winning slots equipped with bonuses or by guiding gaming media to win at those winning slots. However, there are insufficient measures in place to detect such fraudulent behavior.

本技術的思想は、上記事情に鑑みてなされたものであり、不正行為の発見を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 This technical idea was conceived in light of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine that can efficiently detect fraudulent activity.

(手段及び効果1)
遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、
その払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段と、を備えることを特徴とする遊技機A1。
(Means and Effects 1)
a game area provided with a plurality of winning holes including a first winning hole having a device that operates based on a game;
A launching means for launching a gaming medium into the gaming area;
a winning detection means provided for each of the winning openings, for detecting the winning of the game medium into the corresponding winning opening;
a payout means for paying out a predetermined number of game media to the winning port in which the game medium shot by the shot means has won when the winning detection means detects that the game medium shot by the shot means has won in the winning port;
a memory control means for accumulating and storing in a memory means information relating to the ratio of the number of the game media paid out based on a win in the first winning port to the number of the game media paid out by the payout means;
and an output means for outputting at least a signal based on the information cumulatively stored in the memory means.

遊技機A1によれば、遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号が出力手段によって出力される。これにより、出力された信号に基づいて、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率を解析でき、その役物比率に基づいて不正行為を発見できるという効果がある。 According to the gaming machine A1, a launching means launches a gaming medium into a gaming area provided with a plurality of winning ports, including a first winning port having a role that operates based on a game. Each winning port is provided with a winning detection means for detecting the winning of the gaming medium. When the winning detection means detects that the gaming medium launched by the launching means has won any of the winning ports, a predetermined number of gaming media is paid out by the payout means to the winning port in which the gaming medium won. In addition, information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on the winning of the first winning port to the number of gaming media paid out by the payout means is stored in the storage means by the storage control means. Then, a signal based on at least the information stored in the storage means is output by the output means. This has the effect of analyzing the role ratio, which is the ratio of the number of gaming media paid out in conjunction with the winning of the winning port to the number due to the first winning port (i.e., the operation of the role) based on the output signal, and discovering fraudulent behavior based on the role ratio.

遊技機A1において、
前記入賞検出手段と、前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、前記払出手段へ通知する払出数設定手段と、を有して、遊技の主要な制御を行う主制御手段を備え、
前記記憶手段と、前記記憶制御手段と、前記出力手段とを前記主制御手段に設けたことを特徴とする遊技機A2。
In the gaming machine A1,
a main control means for mainly controlling a game, the main control means including the winning detection means, and a payout number setting means for, when the winning detection means detects that the game medium discharged by the discharge means has won in any of the winning ports, setting the number of game media to be paid out based on the winning port in which the game medium has won and notifying the payout means of the number;
The gaming machine A2 is characterized in that the memory means, the memory control means, and the output means are provided in the main control means.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入賞検出手段と、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、払出手段へ通知する払出数設定手段とを有し、遊技の主要な制御が行われる主制御手段に、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を、累積して記憶する記憶手段と、前記情報を累積して記憶手段に記憶される記憶制御手段と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とが設けられている。これにより、入賞検出手段による入賞口への入賞の検出、その検出に基づく遊技媒体の払い出し数の設定、その設定された払い出し数に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報の記憶手段への記憶、及び、記憶手段に記憶された情報に基づく信号の出力が、すべて主制御手段の中で行うことができる。よって、不正行為者が、出力手段から不正な情報を出力して、役物比率に基づく不正行為の発見を妨げようとしても、上記の構成が主制御手段で完結しているので、不正な情報を入力し難い。従って、不正行為者により不正な情報が出力されることによって、役物比率に基づく不正行為の発見が妨げられることを抑制できるという効果がある。 Gaming machine A2 has the following effects in addition to those of gaming machine A1. That is, it has a winning detection means, and a payout number setting means that, when the winning detection means detects that the gaming medium fired by the firing means has won one of the winning ports, sets the number of gaming media to be paid out based on the winning port into which the gaming medium won and notifies the payout means, and the main control means, which mainly controls the game, is provided with a storage means that accumulates and stores information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on the winning of the first winning port to the number of gaming media paid out by the payout means, a storage control means that accumulates the information and stores it in the storage means, and an output means that outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means. This allows the detection of a win at a winning port by the winning detection means, the setting of the number of game media to be paid out based on that detection, the storage of information related to the ratio of the number of game media paid out based on a win at the first winning port to the number of game media paid out by the payout means based on the set number of payouts in the storage means, and the output of a signal based on the information stored in the storage means to all be performed within the main control means. Therefore, even if a cheater tries to output fraudulent information from the output means to prevent the detection of a fraudulent act based on the role ratio, it is difficult to input fraudulent information because the above configuration is completed by the main control means. This has the effect of preventing the detection of a fraudulent act based on the role ratio by a cheater outputting fraudulent information.

遊技機A2において、
前記主制御手段は、ボックスペースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとが開封不能に連結された基板ボックスに収納されていることを特徴とする遊技機A3。
In the gaming machine A2,
The main control means is housed in a base box having a box base and a box cover for covering an opening of the box base connected in an unopenable manner.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段は、ボックスペースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとが開封不能に連結された基板ボックスに収納されているので、不正行為者が、出力手段に対して不正な情報を出力させて、役物比率に基づく不正行為の発見を妨げようとしても、不正な情報の入力が困難となる。よって、不正行為者により不正な情報が出力されることによって、役物比率に基づく不正行為の発見が妨げられることをより確実に抑制できるという効果がある。 Gaming machine A3 has the following effect in addition to the effect of gaming machine A2. That is, the main control means is stored in a board box in which a box base and a box cover covering the opening of the box base are connected in an unopenable manner. Therefore, even if a cheater tries to prevent the detection of a cheating act based on the role ratio by making the output means output fraudulent information, it becomes difficult to input fraudulent information. Therefore, there is an effect that it is possible to more reliably prevent the detection of a cheating act based on the role ratio from being prevented by a cheater outputting fraudulent information.

遊技機A1から3のいずれかにおいて、
外部装置と接続可能な外部装置接続手段と、
その外部装置接続手段に前記外部装置が接続されたことを検出する外部装置接続検出手段を備え、
前記出力手段は、前記外部装置接続検出手段により前記外部装置が接続されたことが検出されたことを契機として、前記外部装置に対して、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を出力することを特徴とする遊技機A4。
In any one of the gaming machines A1 to A3,
An external device connection means capable of connecting to an external device;
an external device connection detection means for detecting that the external device is connected to the external device connection means;
The gaming machine A4 is characterized in that, when the external device connection detection means detects that the external device has been connected, the output means outputs a signal to the external device based on the information accumulated and stored in the memory means.

遊技機A4によれば、遊技機A1から3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、外部装置接続手段に外部装置が接続されると、それが外部装置接続手段によって検出され、その検出を契機として、外部装置に対して、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号が出力手段により出力される。これにより、外部装置を遊技機の外部装置接続手段へ接続するだけで、外部装置に対して、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報に基づく信号が遊技機より出力されるので、役物比率に基づく不正行為を素早く容易に発見できるという効果がある。 Gaming machine A4 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines A1 to 3. That is, when an external device is connected to the external device connection means, it is detected by the external device connection means, and the detection triggers the output means to output to the external device a signal based on the information accumulated and stored in the storage means. As a result, simply by connecting an external device to the external device connection means of the gaming machine, a signal based on information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on a win at the first winning slot to the number of gaming media paid out by the payout means is output from the gaming machine to the external device, thereby providing the effect that fraudulent behavior based on the ratio of game devices can be quickly and easily discovered.

遊技機A1から4のいずれかにおいて、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機A5。
In any one of gaming machines A1 to A4,
The gaming machine A5 is characterized in that the output means outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the memory means, and a signal for each winning port indicating the number of gaming media to be paid out by the payout means when a winning occurs in the corresponding winning port.

遊技機A5によれば、遊技機A1から4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とが出力手段によって出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものが、接続した遊技機における、入賞口毎の入賞があった場合に払い出される遊技媒体の数に関する情報を有していなくても、遊技機から出力される該信号に基づいて、容易に役物比率を解析できるという効果がある。 Gaming machine A5 achieves the following effect in addition to the effect achieved by any of gaming machines A1 to 4. That is, the output means outputs at least a signal based on information stored in the storage means and a signal for each winning slot indicating the number of gaming media to be paid out by the payout means when a winning ticket is won at the corresponding winning slot. This has the effect of allowing the recipient of the signal output from the output means to easily analyze the ratio of game devices based on the signal output from the gaming machine, even if the recipient does not have information regarding the number of gaming media to be paid out when a winning ticket is won at each winning slot in the connected gaming machine.

遊技機A1からA5のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機A6。
In any one of the gaming machines A1 to A5,
a second storage control means for storing information regarding the winning detected by the winning detection means in a second storage means;
A determination means for determining that a predetermined opportunity has occurred,
The gaming machine A6 is characterized in that, when the judgment means determines that the specified trigger has occurred, the memory control means stores in the memory means information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on a winning into the first winning port to the number of gaming media paid out by the payout means, based on information regarding the winning detected by the winning detection means stored in the second memory means.

遊技機A6によれば、遊技機A1から5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。 Gaming machine A6 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines A1 to A5. That is, the second storage control means temporarily stores information about the winning detected by the winning detection means in the second storage means. Then, when the judgment means judges that a predetermined opportunity has occurred, information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning into the first winning port to the number of game media paid out by the payout means based on the winning information detected by the winning detection means stored in the second storage means is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, by first storing information about the winning detected by the winning detection means in the second storage means, the winning into the winning port can be reflected in the information stored in the second storage means without missing out on the winning. Then, based on the information stored in the second storage means, each time a predetermined trigger occurs, information relating to the ratio of the number of game media paid out based on a win in the first winning slot to the number of game media paid out by the payout means, reflecting all wins, can be stored in the storage means. This has the effect of making it possible to output more accurate information relating to the ratio of the number of game media paid out based on a win in the first winning slot to the number of game media paid out by the payout means.

遊技機A6において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機A7。
In the gaming machine A6,
The gaming machine A7 is characterized in that the output means outputs at least a signal based on the information cumulatively stored in the memory means and a signal based on the information stored in the second memory means.

遊技機A7によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された最新の入賞口への入賞に関する情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。 Gaming machine A7 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine A6. That is, the output means outputs not only a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, but also a signal based on the information stored in the second storage means. This results in the output of information related to the most recent winning entry stored in the second storage means, which is not reflected in the information stored in the storage means, and has the effect of making it possible to determine whether or not there has been any fraudulent activity, including the most recent winning situation.

遊技機A1からA7のいずれかにおいて、
前記第1入賞口には、遊技に基づいて連続して作動する役物を有する第2入賞口を含み、
前記記憶制御手段は、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第2入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、前記記憶手段に累積して記憶させ、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報と、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第2入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報とを出力することを特徴とする遊技機A8。
In any one of the gaming machines A1 to A7,
The first winning port includes a second winning port having a device that operates continuously based on a game,
the storage control means causes the storage means to accumulate and store information relating to a ratio of the number of the game media paid out based on a win in the second winning port to the number of the game media paid out by the payout means;
Gaming machine A8, characterized in that the output means outputs information related to the ratio of the number of game media paid out based on a win at the first winning port to the number of game media paid out by the payout means, which are cumulatively stored in the memory means, and information related to the ratio of the number of game media paid out based on a win at the second winning port to the number of game media paid out by the payout means.

遊技機A8によれば、遊技機A1からA7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域に設けられた第1入賞口には、遊技に基づいて連続して作動する役物を有する第2入賞口が含まれており、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第2入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報も、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、記憶手段に累積して記憶された、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報と、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第2入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報とが出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものが、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率のみならず、第2入賞口(即ち、役物が連続して作動する場合における該役物の作動)によるものの比率である連続役物比率を解析でき、その役物比率及び連続役物比率に基づいて、不正行為の発見をより正確に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine A8, in addition to the effect of any one of the gaming machines A1 to A7, the following effect is achieved. That is, the first winning opening provided in the game area includes a second winning opening having a device that operates continuously based on the game, and information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on winning at the second winning opening to the number of gaming media paid out by the payout means is also stored in the storage means by the storage control means. Then, the information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on winning at the first winning opening to the number of gaming media paid out by the payout means, which is accumulated and stored in the storage means, and the information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on winning at the second winning opening to the number of gaming media paid out by the payout means, which are stored in the storage means, are output. This allows the recipient of the signal output from the output means to analyze not only the role ratio, which is the ratio of the number of game media paid out in response to winning at the winning port that is due to the first winning port (i.e., the operation of the role), but also the consecutive role ratio, which is the ratio of the number of game media paid out in response to winning at the second winning port (i.e., the operation of the role when the role is operated continuously), and has the effect of being able to more accurately detect fraudulent activity based on the role ratio and consecutive role ratio.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段と、前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、前記払出手段へ通知する払出数設定手段と、を有して、遊技の主要な制御を行う主制御手段を備え、
該主制御手段は、遊技の主要な制御を行うための演算を実行する演算手段を有し、
少なくとも、前記入賞検出手段と、前記払出数設定手段と、前記記憶制御手段と、前記出力手段とは、前記演算手段による演算の実行によって実現されることを特徴とする遊技機A7。
In any one of the gaming machines A1 to A8,
a main control means for mainly controlling a game, the main control means including the winning detection means, and a payout number setting means for, when the winning detection means detects that the game medium discharged by the discharge means has won in any of the winning ports, setting the number of game media to be paid out based on the winning port in which the game medium has won and notifying the payout means of the number;
The main control means has a calculation means for executing a calculation for performing a main control of a game,
At least the winning detection means, the payout amount setting means, the memory control means, and the output means are realized by the execution of calculations by the calculation means.

遊技機A9によれば、遊技機A1からA8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入賞検出手段と、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、払出手段へ通知する払出数設定手段とを有し、遊技の主要な制御が行われる主制御手段には、遊技の主要な制御を行うための演算を実行する演算手段が設けられている。そして、少なくとも、入賞検出手段と、払出数設定手段と、記憶手段に累積して記憶される、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報の生成と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とは、演算手段による演算の実行によって実現される。これにより、入賞検出手段による入賞口への入賞の検出、その検出に基づく遊技媒体の払い出し数の設定、その設定された払い出し数に基づいて払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報の記憶制御手段による記憶手段への記憶、及び、記憶手段に記憶された情報に基づく信号の出力が、すべて主制御手段の演算装置によって行うことができる。よって、不正行為者が、出力手段に対して不正な情報を出力させて、役物比率に基づく不正行為の発見を妨げようとしても、不正な情報の入力が困難となる。従って、不正行為者により不正な情報が出力されることによって、役物比率に基づく不正行為の発見が妨げられることをより確実に抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A9, in addition to the effect of any one of the gaming machines A1 to A8, the following effect is achieved. That is, it has a winning detection means, and a payout number setting means that, when the winning detection means detects that the gaming medium fired by the firing means has won in any winning port, sets the number of gaming media to be paid out based on the winning port in which the gaming medium won and notifies the payout means, and the main control means that performs the main control of the game is provided with a calculation means that executes calculations for performing the main control of the game. And at least the winning detection means, the payout number setting means, the generation of information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on the winning in the first winning port to the number of gaming media paid out by the payout means, which is accumulated and stored in the storage means, and the output means that outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means are realized by the execution of calculations by the calculation means. As a result, the detection of a win at a winning port by the winning detection means, the setting of the number of game media to be paid out based on that detection, the storage control means storing in the storage means information related to the ratio of the number of game media paid out based on a win at the first winning port to the number of game media paid out by the payout means based on the set number of payouts, and the output of a signal based on the information stored in the storage means can all be performed by the arithmetic device of the main control means. Therefore, even if a cheater tries to prevent the detection of a cheat based on the role ratio by outputting fraudulent information to the output means, it becomes difficult to input fraudulent information. Therefore, there is an effect that it is possible to more reliably prevent the detection of a cheat based on the role ratio by a cheater outputting fraudulent information.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて、
遊技の主要な制御を行う主制御手段を備え、
該主制御手段は、遊技の主要な制御を行うための演算を実行する演算手段を備えており、
前記入賞検出手段と、前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、前記払出手段へ通知する払出数設定手段とは、前記演算手段による演算の実行によって実現され、
前記記憶制御手段と、前記出力手段とは、前記演出手段と別のマイクロチップに設けられたことを特徴とする遊技機B1。
In any one of the gaming machines A1 to A8,
A main control means for mainly controlling a game is provided,
The main control means includes a calculation means for executing a calculation for performing a main control of a game,
The winning detection means and the payout number setting means, which, when the winning detection means detects that the game medium shot by the shooting means has won in any of the winning ports, sets the number of game media to be paid out based on the winning port in which the game medium has won and notifies the payout means of this, are realized by the execution of a calculation by the calculation means;
The gaming machine B1 is characterized in that the memory control means and the output means are provided on a microchip separate from the performance means.

遊技機B1によれば、遊技機A1からA7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の主要な制御を行う主制御手段には、その制御を行うための演算を実行する演算手段が設けられており、入賞検出手段と、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、払出手段へ通知する払出数設定手段とが、演算主手段による演算の実行によって実現される。一方、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とは、演算手段と別のマイクロチップに設けられる。これにより、別のマイクロチップを設けるだけで、演算手段により実行される演算の命令(プログラム)を大幅に書き換えることなく、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報に基づく信号を出力することができるという効果がある。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報に基づく信号を出力するために、演算手段における処理負担の増加を抑制でき、演算手段の処理能力の大部分を、遊技の主要な制御にあてることができるという効果がある。 According to the gaming machine B1, in addition to the effect of any one of the gaming machines A1 to A7, the following effect is achieved. That is, the main control means that performs the main control of the game is provided with a calculation means that executes calculations for performing that control, and the winning detection means and the payout number setting means that, when the winning detection means detects that the gaming medium fired by the firing means has won in any winning port, sets the number of gaming media to be paid out based on the winning port in which the gaming medium won and notifies the payout means are realized by the execution of calculations by the main calculation means. Meanwhile, the memory control means that accumulates and stores in the memory means information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on the winning in the first winning port to the number of gaming media paid out by the payout means, and the output means that outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the memory means are provided in a microchip separate from the calculation means. This has the effect of making it possible to output a signal based on information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on winning at the first winning port to the number of gaming media paid out by the payout means, without significantly rewriting the calculation instructions (program) executed by the calculation means, simply by providing a separate microchip. In addition, because a signal based on information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on winning at the first winning port to the number of gaming media paid out by the payout means is output, it is possible to suppress an increase in the processing load on the calculation means, and it is possible to devote most of the processing capacity of the calculation means to the main control of the game.

遊技機B1において、
前記マイクロチップは、前記主制御手段に設けられたことを特徴とする遊技機B2。
In the gaming machine B1,
The gaming machine B2 is characterized in that the microchip is provided in the main control means.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶制御手段と、出力手段とは、演出手段とが設けられたマイクロチップは、主制御手段に設けられている。これにより、その設定された払い出し数に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報の記憶手段への記憶、及び、記憶手段に記憶された情報に基づく信号の出力が、主制御手段の中で行われる。よって、不正行為者が、出力手段に対して不正な情報を出力させて、役物比率に基づく不正行為の発見を妨げようとしても、上記の構成が主制御手段で完結しているので、不正な情報を入力し難い。従って、不正行為者により不正な情報が出力されることによって、役物比率に基づく不正行為の発見が妨げられることを抑制できるという効果がある。 Gaming machine B2 has the following effect in addition to the effect of gaming machine B1. That is, a microchip provided with a memory control means, an output means, and a performance means is provided in the main control means. As a result, the storage means stores information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on winning into the first winning port to the number of gaming media paid out by the payout means based on the set payout number, and the main control means outputs a signal based on the information stored in the storage means. Therefore, even if a cheater tries to prevent the detection of a cheating act based on the role ratio by causing the output means to output fraudulent information, it is difficult to input fraudulent information because the above configuration is completed by the main control means. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the prevention of the detection of a cheating act based on the role ratio by the output of fraudulent information by a cheater.

遊技機B1又はB2において、
前記主制御手段と前記マイクロチップとは、ボックスペースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとが開封不能に連結された基板ボックスに、共に収納されていることを特徴とする遊技機B3。
In the gaming machine B1 or B2,
The gaming machine B3 is characterized in that the main control means and the microchip are housed together in a base box having a box base and a box cover covering an opening of the box base connected in an unopenable manner.

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段とマイクロチップとは、ボックスペースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとが開封不能に連結された基板ボックスに収納されているので、不正行為者が、出力手段に対して不正な情報を出力させて、役物比率に基づく不正行為の発見を妨げようとしても、不正な情報の入力が困難となる。よって、不正行為者により不正な情報が出力されることによって、役物比率に基づく不正行為の発見が妨げられることをより確実に抑制できるという効果がある。 Gaming machine B3 has the following effect in addition to the effect of gaming machines B1 and B2. That is, the main control means and the microchip are stored in a board box in which a box base and a box cover covering the opening of the box base are connected in an unopenable manner. Therefore, even if a cheater tries to prevent the detection of a cheating act based on the role ratio by making the output means output fraudulent information, it becomes difficult to input fraudulent information. Therefore, there is an effect that it is possible to more reliably prevent the detection of a cheating act based on the role ratio from being prevented by a cheater outputting fraudulent information.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、
前記主制御手段は、
各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数に関する情報を記憶する払出情報記憶手段を備え、
前記演算手段は、前記主制御手段に電源が投入された場合に立ち上げ処理を実行し、
該立ち上げ処理は、前記払出情報記憶手段の記憶に基づいて、各入賞口に対し、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示す情報を、前記マイクロチップへ送信するための処理を含むことを特徴とする遊技機B4。
In any one of gaming machines B1 to B3,
The main control means
a payout information storage means for storing information regarding the number of game media to be paid out by the payout means when a win is made at the corresponding winning port;
The computing means executes a start-up process when the main control means is powered on,
Gaming machine B4 is characterized in that the startup process includes a process for transmitting information to the microchip indicating the number of gaming media to be paid out by the payout means for each winning port when a winning occurs at the corresponding winning port, based on the memory of the payout information storage means.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段には、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数に関する情報が、払出情報記憶手段に記憶される。演算手段では、主制御手段に電源が投入された場合に立ち上げ処理が実行され、その立ち上げ処理の中で、払出情報記憶手段の記憶に基づいて、各入賞口に対し、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示す情報が、マイクロチップへ送信される。これにより、遊技機の機種毎に異なる各入賞口の入賞に対して払い出される遊技媒体の数を示す情報を、マイクロチップに予め記憶させておかなくても、マイクロチップは、電源投入時に主制御手段より送信される前記情報に基づいて、役物比率を算出したり、または、その情報に基づく信号を出力して、出力手段より出力される信号を受け取ったものに対して、役物比率を算出させたりすることができるという効果がある。 According to the gaming machine B4, in addition to the effect of any one of the gaming machines B1 to B3, the following effect is achieved. That is, in the main control means, information regarding the number of game media to be paid out by the payout means when a winning ticket is won at the corresponding winning ticket is stored in the payout information storage means. In the calculation means, a start-up process is executed when the main control means is powered on, and in the start-up process, information indicating the number of game media to be paid out by the payout means when a winning ticket is won at the corresponding winning ticket is transmitted to the microchip based on the storage in the payout information storage means. This has the effect that, even if the information indicating the number of game media to be paid out for winning at each winning ticket, which differs for each model of gaming machine, is not stored in the microchip in advance, the microchip can calculate the role ratio based on the information transmitted from the main control means when the power is turned on, or can output a signal based on that information and have the role ratio calculated for the one that receives the signal output from the output means.

遊技機B1からB4のいずれかにおいて、
前記マイクロチップは、前記記憶制御手段と前記出力手段とを実現するための演算を行う第2演算手段を備えることを特徴とする遊技機B5。
In any one of gaming machines B1 to B4,
The microchip is provided with a second calculation means for performing calculations to realize the memory control means and the output means.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、マイクロチップには第2演算手段が設けられており、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とは、この第2演算手段の演算によって実現される。これにより、第2演出手段の演算の命令(プログラム)を変更することで、記憶制御手段や出力手段等の機能変更や仕様変更に柔軟に対応できるという効果がある。 Gaming machine B5 provides the following effect in addition to the effect provided by any of gaming machines B1 to B4. That is, the microchip is provided with a second calculation means, and the memory control means for accumulating and storing in the memory means information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on winning into the first winning port to the number of gaming media paid out by the payout means, and the output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the memory means are realized by the calculation of this second calculation means. This has the effect of making it possible to flexibly respond to functional and specification changes in the memory control means, output means, etc. by changing the calculation command (program) of the second presentation means.

遊技機B1からB4のいずれかにおいて、
前記マイクロチップは、前記記憶制御手段と前記出力手段とをワイヤードロジックにより実現することを特徴とする遊技機B6。
In any one of gaming machines B1 to B4,
The gaming machine B6 is characterized in that the microchip realizes the memory control means and the output means by wired logic.

遊技機B6によれば、遊技機B1からB4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、マイクロチップは、ワイヤードロジックによって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とが実現される。これにより、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報の記憶手段への記憶や出力といった処理が高速に行うことができるという効果がある。 Gaming machine B6 provides the following effect in addition to the effect provided by any of gaming machines B1 to B4. That is, the microchip realizes, by wired logic, a storage control means for accumulating and storing in a storage means information relating to the ratio of the number of gaming media paid out based on a win at the first winning port to the number of gaming media paid out by the payout means, and an output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means. This has the effect of enabling high-speed processing such as storing and outputting in the storage means information relating to the ratio of the number of gaming media paid out based on a win at the first winning port to the number of gaming media paid out by the payout means.

遊技機A1からA9、B1からB6のいずれかにおいて、
前記記憶手段は、電源が断されている間も記憶された情報を保持可能に構成されていることを特徴とする遊技機C1。
In any of the gaming machines A1 to A9 and B1 to B6,
The storage means is configured to be able to retain stored information even while the power is turned off.

遊技機C1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶された、払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報は、電源が断されている間も保持される。これにより、遊技機への電源の投入の有無にかかわらず、長期間にわたる払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、累積して記憶手段に記憶させておくことができる。よって、出力手段より出力された信号を受けったものは、長期間にわたる該遊技機の役物比率を解析できるので、過去の不正行為も含めて発見できるという効果がある。 Gaming machine C1 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines A1 to A9 and B1 to B6. That is, the information stored in the storage means related to the ratio of the number of gaming media paid out based on winning at the first winning slot to the number of gaming media paid out by the payout means is retained even while the power is turned off. This allows information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on winning at the first winning slot to the number of gaming media paid out by the payout means over a long period of time to be accumulated and stored in the storage means, regardless of whether the gaming machine is powered on or not. Therefore, anyone who receives a signal output from the output means can analyze the ratio of the game features of the gaming machine over a long period of time, which has the effect of discovering past fraudulent behavior as well.

遊技機C1において、
電源が断されている間は情報が保持不能な第2記憶手段と、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を前記第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機C2。
In the gaming machine C1,
a second storage means that cannot hold information while the power supply is cut off;
a second storage control means for storing information regarding the winning detected by the winning detection means in the second storage means;
A determination means for determining that a predetermined opportunity has occurred,
The gaming machine C2 is characterized in that, when the judgment means determines that the specified trigger has occurred, the memory control means stores in the memory means information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on a winning entry into the first winning port to the number of gaming media paid out by the payout means, based on information regarding the winning detected by the winning detection means stored in the second memory means.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。その第2記憶手段は、電源が断されている間は情報が保持不能となっている。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、所定の契機がおとずれる毎に、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、記憶手段は、電源が断されている間も記憶された情報を保持可能に構成されており、一般的に、書き込みに大きな電力が必要となったり、書き込み時間に時間がかかったり、耐久性の観点から書き込み回数に制限があったりするが、上記のように構成することで、記憶手段への書き込み回数を減らすことができ、記憶手段の上記問題が顕在化することを抑制できる。 In addition to the effects of gaming machine C1, gaming machine C2 provides the following effects. That is, the second storage control means temporarily stores information about winning detected by the winning detection means in the second storage means. The second storage means cannot hold information while the power is off. Then, when the judgment means judges that a predetermined opportunity has occurred, information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning into the first winning port to the number of game media paid out by the payout means based on the winning information detected by the winning detection means stored in the second storage means is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, by first storing information about winning detected by the winning detection means in the second storage means, winning into the winning port can be reflected in the information stored in the second storage means without missing out on winning. Then, each time a predetermined trigger occurs, information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning into the first winning slot to the number of game media paid out by the payout means can be stored in the storage means, reflecting all winnings, based on the information stored in the second storage means. This has the effect of outputting more accurate information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning into the first winning slot to the number of game media paid out by the payout means. In addition, the storage means is configured to be able to hold the stored information even while the power is cut off. Generally, writing requires a large amount of power, takes a long time, and there is a limit to the number of times it can be written from the standpoint of durability. However, by configuring it as described above, the number of times it can be written into the storage means can be reduced, and the above problems with the storage means can be prevented from becoming apparent.

遊技機C2において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機C3。
In the gaming machine C2,
The output means outputs at least a signal based on the information cumulatively stored in the memory means and a signal based on the information stored in the second memory means.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された最新の入賞口への入賞に関する情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。 Gaming machine C3 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine C2. That is, the output means outputs not only a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, but also a signal based on the information stored in the second storage means. This results in the output of information related to the most recent winning entry stored in the second storage means, which is not reflected in the information stored in the storage means, and therefore has the effect of making it possible to determine whether or not there has been any fraudulent activity, including the most recent winning situation.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかにおいて、
前記記憶制御手段は、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報として、前記入賞検出手段により検出された入賞を示す情報を、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機D1。
In any one of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, and C1 to C3,
The gaming machine D1 is characterized in that the memory control means accumulates and stores in the memory means information indicating a win detected by the win detection means as information related to the ratio of the number of game media paid out based on a win at the first winning port to the number of game media paid out by the payout means.

遊技機D1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶制御手段によって、記憶手段には、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、入賞検出手段により入賞が検出された入賞口を示す情報が、累積して記憶される。そして、この情報に基づく信号が出力される。出力手段より出力された信号を受け取ったものは、この入賞が検出された入賞口を示す情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数や、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数を算出でき、これらの数から役物比率を解析することができる。そして、役物比率に不審な変化が認められる場合、入賞が検出された入賞口を示す情報に基づいて、その原因を深く探ることができる。よって、役物比率に基づく不正行為の発見をより確実に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine D1, in addition to the effect of any one of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, and C1 to C3, the following effect is achieved. That is, the memory control means accumulates and stores information indicating the winning port where the winning is detected by the winning detection means as information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning into the first winning port to the number of game media paid out by the payout means in the memory means. Then, a signal based on this information is output. The person who receives the signal output from the output means can calculate the number of game media paid out by the payout means and the number of game media paid out based on the winning into the first winning port based on the information indicating the winning port where the winning was detected, and can analyze the role ratio from these numbers. Then, if a suspicious change is found in the role ratio, the cause can be deeply investigated based on the information indicating the winning port where the winning was detected. Therefore, there is an effect that fraudulent acts based on the role ratio can be more reliably discovered.

遊技機D1において、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報として、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機D2。
In the gaming machine D1,
a second storage control means for storing information regarding the winning detected by the winning detection means in a second storage means;
A determination means for determining that a predetermined opportunity has occurred,
The gaming machine D2 is characterized in that, when the judgment means determines that the specified trigger has occurred, the memory control means accumulates and stores in the memory means information regarding the winning detected by the winning detection means stored in the second memory means as information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on the winning at the first winning port to the number of gaming media paid out by the payout means.

遊技機D1によれば、遊技機D2のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させた第2記憶手段に記憶された情報が、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、記憶手段に累積して記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。 Gaming machine D1 provides the following effect in addition to the effect provided by any of gaming machines D2. That is, the second storage control means temporarily stores information about winning detected by the winning detection means in the second storage means. Then, when the judgment means determines that a predetermined opportunity has occurred, the information about winning detected by the winning detection means stored in the second storage means is accumulated and stored in the storage means by the storage control means as information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning into the first winning slot to the number of game media paid out by the payout means. In this way, by first storing information about winning detected by the winning detection means in the second storage means, winning into the winning slot can be reflected in the information stored in the second storage means without missing out on winning. Then, each time a predetermined trigger occurs, the information stored in the second storage means reflecting all wins can be accumulated and stored in the storage means as information related to the ratio of the number of game media paid out based on a win in the first winning slot to the number of game media paid out by the payout means. This has the effect of making it possible to output more accurate information related to the ratio of the number of game media paid out based on a win in the first winning slot to the number of game media paid out by the payout means.

遊技機D2において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機D3。
In the gaming machine D2,
The gaming machine D3 is characterized in that the output means outputs at least a signal based on the information cumulatively stored in the memory means and a signal based on the information stored in the second memory means.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された最新の入賞口への入賞に関する情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。 Gaming machine D3 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine D2. That is, the output means outputs not only a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, but also a signal based on the information stored in the second storage means. This results in the output of information related to the most recent winning entry stored in the second storage means, which is not reflected in the information stored in the storage means, and therefore has the effect of making it possible to determine whether or not there has been any fraudulent activity, including the most recent winning situation.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機D4。
In any one of the gaming machines D1 to D3,
The gaming machine D4 is characterized in that the output means outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the memory means, and a signal indicating, at each winning port, the number of gaming media to be paid out by the payout means when a winning occurs at the corresponding winning port.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とが出力手段によって出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものが、接続した遊技機における、入賞口毎の入賞があった場合に払い出される遊技媒体の数に関する情報を有していなくても、遊技機から出力される入賞に関する情報から役物比率を算出して、解析できるという効果がある。 Gaming machine D4 achieves the following effect in addition to the effect achieved by any of gaming machines D1 to D3. That is, the output means outputs at least a signal based on the information stored in the storage means and a signal for each winning slot indicating the number of gaming media to be paid out by the payout means when a winning occurs at the corresponding winning slot. This has the effect of allowing the recipient of the signal output from the output means to calculate and analyze the ratio of game devices from the winning information output from the gaming machine, even if the recipient does not have information regarding the number of gaming media to be paid out when a winning occurs at each winning slot in the connected gaming machine.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率を算出する比率算出手段を備え、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号として、前記比率算出手段により算出された前記比率を示す信号を出力することを特徴とする遊技機D5。
In any one of the gaming machines D1 to D4,
a ratio calculation means for calculating a ratio of the number of the game media paid out based on a win into the first winning port to the number of the game media paid out by the payout means based on the information accumulated and stored in the storage means,
The output means outputs a signal indicating the ratio calculated by the ratio calculation means as a signal based on the information accumulated and stored in the memory means.

遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に累積して記憶された情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率が、比率算出手段により算出される。そして、この比率算出手段により算出された比率を示す信号が、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号として、出力手段により出力される。これにより、出力手段により出力された信号を受け取ったものは、当該比率(役物比率)を算出する必要がなくなり、不正行為の解析を容易にすることができるという効果がある。また、出力手段により出力された信号を受け取ったものにおいて、役物比率を算出しようとした場合、不正に又は誤って設定された、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数に基づいて、役物比率が算出されるおそれがある。これに対し、遊技機D5では、役物比率を比率算出手段により算出して出力するので、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できるという効果がある。 According to the gaming machine D5, in addition to the effect of any one of the gaming machines D1 to D4, the following effect is achieved. That is, based on the information accumulated and stored in the storage means, the ratio of the number of gaming media paid out based on the winning of the first winning port to the number of gaming media paid out by the payout means is calculated by the ratio calculation means. Then, a signal indicating the ratio calculated by this ratio calculation means is output by the output means as a signal based on the information accumulated and stored in the storage means. As a result, it is not necessary for a person who receives the signal output by the output means to calculate the ratio (the role ratio), and it is possible to easily analyze fraudulent acts. In addition, when a person who receives the signal output by the output means tries to calculate the role ratio, there is a risk that the role ratio will be calculated based on the number of gaming media paid out by the payout means when a winning is made in the corresponding winning port in each winning port that is set fraudulently or erroneously. In contrast, in the gaming machine D5, the ratio of the reels is calculated and output by a ratio calculation means, which has the effect of allowing accurate calculation of the ratio of the reels and the ratio of consecutive reels.

遊技機D5において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号として、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報を示す信号と、前記比率算出手段により算出された前記比率を示す信号とを出力することを特徴とする遊技機D6。
In the gaming machine D5,
The gaming machine D6 is characterized in that the output means outputs, as signals based on the information accumulated and stored in the memory means, a signal indicating the information accumulated and stored in the memory means and a signal indicating the ratio calculated by the ratio calculation means.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に累積して記憶された、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を示す信号と、比率算出手段により算出された、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率を示す信号とが、出力手段により出力される。これにより、出力手段から出力された、前記比率(役物比率)に不審な点があった場合に、あわせて出力された、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報から、その原因を探ることができるという効果がある。 Gaming machine D6 has the following effect in addition to the effect of gaming machine D5. That is, the output means outputs a signal indicating winning information detected by the winning detection means, which is accumulated and stored in the storage means, and a signal indicating the ratio of the number of gaming media paid out based on winning into the first winning slot to the number of gaming media paid out by the payout means, which is calculated by the ratio calculation means. This has the effect that if there is something suspicious about the ratio (gimmick ratio) output from the output means, the cause can be found from the winning information detected by the winning detection means, which is also output.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、
その判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率を算出する比率算出手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記比率算出手段により算出された比率を示す情報を、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機E1。
In any one of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, and C1 to C3,
a second storage control means for storing information regarding the winning detected by the winning detection means in a second storage means;
A determination means for determining that a predetermined opportunity has occurred;
a ratio calculation means for calculating a ratio of the number of game media paid out based on a win at the first winning port to the number of game media paid out by the payout means based on the information stored in the second storage means when the determination means determines that the predetermined opportunity has occurred,
The gaming machine E1, wherein the memory control means cumulatively stores information indicating the ratio calculated by the ratio calculation means in the memory means.

遊技機E1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。所定の契機がおとずれたことが判断手段により判断されると、第2記憶手段に記憶された情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率が、比率算出手段により算出される。そして、この算出された比率を示す情報が、記憶制御手段によって、記憶手段に累積して記憶される。これにより、この算出された比率(役物比率)が出力されるので、出力手段により出力された信号を受け取ったものは、当該比率(役物比率)を算出する必要がなくなり、不正行為の解析を容易にすることができるという効果がある。また、出力手段により出力された信号を受け取ったものにて役物比率を算出しようとした場合、不正に又は誤って設定された、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数に基づいて、役物比率が算出されるおそれがあるが、役物比率を比率算出手段により算出して出力するので、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できるという効果がある。また役物比率を示す情報を記憶手段に累積して記憶させるので、記憶手段に記憶させる情報量を小さくでき、記憶手段に必要な記憶容量が増大することを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine E1, in addition to the effect of any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, and C1 to C3, the following effect is achieved. That is, the information about the winning detected by the winning detection means is temporarily stored in the second storage means by the second storage control means. When the judgment means judges that a predetermined opportunity has occurred, the ratio of the number of gaming media paid out based on the winning into the first winning port to the number of gaming media paid out by the payout means is calculated by the ratio calculation means based on the information stored in the second storage means. Then, information indicating this calculated ratio is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, since this calculated ratio (role ratio) is output, the person who receives the signal output by the output means does not need to calculate the ratio (role ratio), which has the effect of making it easier to analyze fraudulent behavior. In addition, when a device that receives a signal output by the output means attempts to calculate the ratio of the prizes, there is a risk that the ratio of the prizes will be calculated based on the number of game media paid out by the payout means when a prize is won at the corresponding prize slot that has been set fraudulently or erroneously. However, since the ratio of the prizes is calculated and output by the ratio calculation means, it is possible to accurately calculate the ratio of the prizes and the ratio of consecutive prizes. In addition, since the information indicating the ratio of the prizes is accumulated and stored in the storage means, it is possible to reduce the amount of information stored in the storage means, and it is possible to prevent the storage capacity required for the storage means from increasing.

遊技機E1において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機E2。
In the gaming machine E1,
The gaming machine E2 is characterized in that the output means outputs at least a signal based on the information cumulatively stored in the memory means and a signal based on the information stored in the second memory means.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された最新の入賞口への入賞に関する情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。また、記憶手段に記憶された情報は役物比率であるのに対し、第2記憶手段に記憶された情報は、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報であるので、その入賞に関する情報を用いることで、不正行為と疑われる状況の原因をより深く解析できるという効果がある。 Gaming machine E2 has the following effect in addition to the effect of gaming machine E1. That is, the output means outputs not only a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, but also a signal based on the information stored in the second storage means. This allows information about the latest winning entry into the winning slot stored in the second storage means, which is not reflected in the information stored in the storage means, to be output, which has the effect of making it possible to determine whether or not there has been any fraudulent activity, including the latest winning situation. Also, while the information stored in the storage means is the ratio of winning devices, the information stored in the second storage means is information about winning detected by the winning detection means, so that the information about winning can be used to more deeply analyze the cause of a situation suspected of being fraudulent.

遊技機E1又はE2において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機E3。
In the gaming machine E1 or E2,
Gaming machine E3, characterized in that the output means outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the memory means, and a signal indicating, at each winning port, the number of gaming media to be paid out by the payout means when a winning occurs at the corresponding winning port.

遊技機E3によれば、遊技機E1又はE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とが出力手段によって出力される。これにより、役物比率を解析して不正行為が疑われる状況がある場合に、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を参考にして、その状況の原因を探ることができるという効果がある。 Gaming machine E3 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machines E1 or E2. That is, the output means outputs at least a signal based on information stored in the storage means and a signal indicating the number of gaming media to be paid out by the payout means when a winning ticket is won at the corresponding winning ticket. This has the effect that when the ratio of winning devices is analyzed and there is a situation where fraudulent activity is suspected, the cause of the situation can be identified by referring to the number of gaming media to be paid out by the payout means when a winning ticket is won at the corresponding winning ticket.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段による検出に基づいて、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数を入賞口毎に計数し、その入賞口毎に計数した、入賞した遊技媒体の数を示す情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記情報を、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報として、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機F1。
In any one of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, and C1 to C3,
a second storage control means for counting the number of game media that have won in each winning slot from the occurrence of a predetermined opportunity until the occurrence of the next predetermined opportunity for each winning slot based on detection by the winning detection means, and storing information indicating the number of game media that have won in each winning slot, counted for each winning slot, in a second storage means;
A determination means for determining that a predetermined opportunity has occurred,
The gaming machine F1 is characterized in that, when the judgment means determines that the specified trigger has occurred, the memory control means accumulates and stores in the memory means the information stored in the second memory means as information related to the ratio of the number of game media paid out based on a win at the first winning port to the number of game media paid out by the payout means.

遊技機F1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入賞検出手段による検出に基づいて、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数が、第2記憶制御手段によって入賞口毎に計数され、その入賞口毎に計数された、入賞した遊技媒体の数を示す情報が、第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により、所定の契機がおとずれたことが判断されると、第2記憶手段に記憶された、入賞口毎に計数された、入賞した遊技媒体を示す情報が、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは、入賞検出手段により検出された入賞を、入賞口毎に第2記憶制御手段により計数させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて第2記憶手段に記憶された、入賞口毎の入賞した遊技媒体の数を示す情報が、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、記憶手段に累積して記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、記憶手段には、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに入賞した入賞口毎の遊技媒体の総数が記憶されることとなるので、記憶手段に必用な記憶容量が増大することを抑制できるという効果がある。さらに、第2記憶手段も、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数を示す情報が記憶されるので、第2記憶手段に必要な記憶容量が増大することを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine F1, in addition to the effect of any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, and C1 to C3, the following effect is achieved. That is, based on detection by the winning detection means, the number of game media won in each winning slot from the occurrence of a predetermined trigger until the occurrence of the next predetermined trigger is counted for each winning slot by the second storage control means, and information indicating the number of winning game media counted for each winning slot is stored in the second storage means. Then, when the judgment means judges that the predetermined trigger has occurred, the information indicating the winning game media counted for each winning slot and stored in the second storage means is accumulated and stored in the storage means by the storage control means as information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning slot to the number of game media paid out by the payout means. As a result, first, the winnings detected by the winning detection means are counted by the second storage control means for each winning port, so that winnings at the winning ports are not overlooked and are reflected in the information stored in the second storage means. Then, every time a predetermined opportunity occurs, the information indicating the number of game media won at each winning port, which is stored in the second storage means by reflecting all winnings, can be accumulated and stored in the storage means as information related to the ratio of the number of game media paid out based on winnings at the first winning port to the number of game media paid out by the payout means. Therefore, there is an effect that more accurate information can be output as information related to the ratio of the number of game media paid out based on winnings at the first winning port to the number of game media paid out by the payout means. In addition, since the storage means stores the total number of game media won at each winning port from the occurrence of a predetermined opportunity until the occurrence of the next predetermined opportunity, there is an effect that the storage capacity required for the storage means can be suppressed from increasing. Furthermore, the second storage means also stores information indicating the number of game media that have won in each winning slot between the occurrence of a predetermined trigger and the occurrence of the next predetermined trigger, which has the effect of preventing an increase in the storage capacity required for the second storage means.

遊技機F1において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機F2。
In the gaming machine F1,
The gaming machine F2 is characterized in that the output means outputs at least a signal based on the information cumulatively stored in the memory means and a signal based on the information stored in the second memory means.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された、最新の入賞口への入賞を含む、入賞口毎の入賞した遊技媒体の数を示す情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。 Gaming machine F2 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine F1. That is, the output means outputs not only a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, but also a signal based on the information stored in the second storage means. This results in the output of information indicating the number of gaming media that have won at each winning slot, including the most recent winning slot, which is stored in the second storage means and is not reflected in the information stored in the storage means, thereby providing the effect of making it possible to determine whether or not there has been any fraudulent activity, including the most recent winning situation.

遊技機F1又はF2において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機F3。
In the gaming machine F1 or F2,
Gaming machine F3, characterized in that the output means outputs at least a signal based on the information cumulatively stored in the memory means, and a signal for each winning port indicating the number of gaming media to be paid out by the payout means when a winning occurs in the corresponding winning port.

遊技機F3によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とが出力手段によって出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものが、接続した遊技機における、入賞口毎の入賞があった場合に払い出される遊技媒体の数に関する情報を有していなくても、遊技機から出力される入賞に関する情報から役物比率を算出して、解析できるという効果がある。 Gaming machine F3 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machines F1 and F2. That is, the output means outputs at least a signal based on the information stored in the storage means and a signal for each winning slot indicating the number of gaming media to be paid out by the payout means when a winning occurs at the corresponding winning slot. This has the effect that even if the recipient of the signal output from the output means does not have information regarding the number of gaming media to be paid out when a winning occurs at each winning slot in the connected gaming machine, the device ratio can be calculated and analyzed from the winning information output from the gaming machine.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率を算出する比率算出手段を備え、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号として、前記比率算出手段により算出された前記比率を示す信号を出力することを特徴とする遊技機F4。
In any one of the gaming machines F1 to F3,
a ratio calculation means for calculating a ratio of the number of the game media paid out based on a win into the first winning port to the number of the game media paid out by the payout means based on the information accumulated and stored in the storage means,
The gaming machine F4 is characterized in that the output means outputs a signal indicating the ratio calculated by the ratio calculation means as a signal based on the information cumulatively stored in the memory means.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に累積して記憶された情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率が、比率算出手段により算出される。そして、この比率算出手段により算出された比率を示す信号が、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号として、出力手段により出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、当該比率(役物比率)を算出する必要がなくなり、不正行為の解析を容易にすることができるという効果がある。また、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、役物比率を算出しようとした場合、不正に又は誤って設定された、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数に基づいて、役物比率が算出されるおそれがある。これに対し、遊技機F4では、役物比率を比率算出手段により算出して出力するので、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できるという効果がある。 According to the gaming machine F4, in addition to the effect of any one of the gaming machines F1 to F3, the following effect is achieved. That is, based on the information accumulated and stored in the storage means, the ratio of the number of gaming media paid out based on the winning of the first winning port to the number of gaming media paid out by the payout means is calculated by the ratio calculation means. Then, a signal indicating the ratio calculated by this ratio calculation means is output by the output means as a signal based on the information accumulated and stored in the storage means. This has the effect that the person who receives the signal output from the output means does not need to calculate the ratio (the role ratio), and it is possible to easily analyze the fraudulent act. In addition, when the person who receives the signal output from the output means tries to calculate the role ratio, there is a risk that the role ratio will be calculated based on the number of gaming media paid out by the payout means when a winning occurs in the corresponding winning port in each winning port that is set fraudulently or erroneously. In contrast, in gaming machine F4, the ratio of the reels is calculated and output by a ratio calculation means, which has the effect of allowing accurate calculation of the ratio of the reels and the ratio of consecutive reels.

遊技機F4において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号として、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報を示す信号と、前記比率算出手段により算出された前記比率を示す信号とを出力することを特徴とする遊技機F5。
In the gaming machine F4,
The gaming machine F5 is characterized in that the output means outputs, as signals based on the information accumulated and stored in the memory means, a signal indicating the information accumulated and stored in the memory means and a signal indicating the ratio calculated by the ratio calculation means.

遊技機F5によれば、遊技機F4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に累積して記憶された情報として、所定の契機がおとずれてからから次の所定の契機がおとずれるまでに、各入賞口に入賞した遊技媒体の数を入賞口毎に示す信号と、比率算出手段により算出された、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率を示す信号とが、出力手段により出力される。これにより、出力手段から出力された、前記比率(役物比率)に不審な点があった場合に、あわせて出力された、所定の契機がおとずれてからから次の所定の契機がおとずれるまでに、各入賞口に入賞した入賞口毎の遊技媒体の数から、その原因を探ることができるという効果がある。 Gaming machine F5 has the following effect in addition to the effect of gaming machine F4. That is, as information accumulated and stored in the storage means, a signal indicating the number of game media won in each winning port from when a predetermined trigger occurs until the next predetermined trigger occurs, and a signal indicating the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning port to the number of game media paid out by the payout means calculated by the ratio calculation means are output by the output means. This has the effect that if there is something suspicious about the ratio (gimmick ratio) output from the output means, the cause can be found from the number of game media won in each winning port from when a predetermined trigger occurs until the next predetermined trigger occurs, which is also output.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段による検出に基づいて、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数を入賞口毎に計数し、その入賞口毎に計数した、入賞した遊技媒体の数を示す情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、
その判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率を算出する比率算出手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記比率算出手段により算出された比率を示す情報を、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機G1。
In any one of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, and C1 to C3,
a second storage control means for counting the number of game media that have won in each winning slot from the occurrence of a predetermined opportunity until the occurrence of the next predetermined opportunity for each winning slot based on detection by the winning detection means, and storing information indicating the number of game media that have won in each winning slot, counted for each winning slot, in a second storage means;
A determination means for determining that a predetermined opportunity has occurred;
a ratio calculation means for calculating a ratio of the number of game media paid out based on a win at the first winning port to the number of game media paid out by the payout means based on the information stored in the second storage means when the determination means determines that the predetermined opportunity has occurred,
The gaming machine G1 is characterized in that the memory control means accumulates and stores information indicating the ratio calculated by the ratio calculation means in the memory means.

遊技機G1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入賞検出手段による検出に基づいて、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数が、第2記憶制御手段によって入賞口毎に計数され、その入賞口毎に計数された、入賞した遊技媒体の数を示す情報が、第2記憶手段に記憶される。所定の契機がおとずれたことが判断手段により判断されると、第2記憶手段に記憶された情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率が、比率算出手段により算出される。そして、この算出された比率を示す情報が、記憶制御手段によって、記憶手段に累積して記憶される。これにより、この算出された比率(役物比率)が出力されるので、出力手段により出力された信号を受け取ったものは、当該比率(役物比率)を算出する必要がなくなり、不正行為の解析を容易にすることができるという効果がある。また、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、役物比率を算出しようとした場合、不正に又は誤って設定された、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数に基づいて、役物比率が算出されるおそれがあるが、役物比率を比率算出手段により算出して出力するので、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できるという効果がある。また役物比率を示す情報を記憶手段に累積して記憶させるので、記憶手段に記憶させる情報量を小さくでき、記憶手段に必要な記憶容量が増大することを抑制できるという効果がある。更に、第2記憶手段も、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数を示す情報が記憶されるので、第2記憶手段に必要な記憶容量が増大することを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine G1, in addition to the effect of any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, and C1 to C3, the following effect is achieved. That is, based on detection by the winning detection means, the number of game media that have won in each winning slot from the occurrence of a predetermined trigger until the occurrence of the next predetermined trigger is counted for each winning slot by the second storage control means, and information indicating the number of winning game media counted for each winning slot is stored in the second storage means. When the judgment means judges that the predetermined trigger has occurred, based on the information stored in the second storage means, the ratio calculation means calculates the ratio of the number of game media paid out based on the winning in the first winning slot to the number of game media paid out by the payout means. Then, the information indicating this calculated ratio is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, the calculated ratio (role ratio) is output, so that the person who receives the signal output by the output means does not need to calculate the ratio (role ratio), and there is an effect that it is possible to easily analyze fraudulent acts. In addition, when the person who receives the signal output by the output means tries to calculate the role ratio, there is a risk that the role ratio is calculated based on the number of game media paid out by the payout means when a prize is won at the corresponding winning port, which is set illegally or erroneously, but since the role ratio is calculated and output by the ratio calculation means, there is an effect that the role ratio and the consecutive role ratio can be calculated accurately. In addition, since the information indicating the role ratio is accumulated and stored in the storage means, there is an effect that the amount of information stored in the storage means can be reduced, and the storage capacity required for the storage means can be suppressed from increasing. Furthermore, since the second storage means also stores information indicating the number of game media won at each winning port from the occurrence of a predetermined trigger until the occurrence of the next predetermined trigger, there is an effect that the storage capacity required for the second storage means can be suppressed from increasing.

遊技機G1において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機G2。
In the gaming machine G1,
The gaming machine G2 is characterized in that the output means outputs at least a signal based on the information cumulatively stored in the memory means and a signal based on the information stored in the second memory means.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された、最新の入賞口への入賞を含む、入賞口毎の入賞した遊技媒体の数を示す情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。また、記憶手段に記憶された情報は役物比率であるのに対し、第2記憶手段に記憶された情報は、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数を示す情報であるので、その情報を用いることで、不正行為と疑われる状況の原因をより深く解析できるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine G1, the gaming machine G2 has the following effects. That is, the output means outputs not only a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, but also a signal based on the information stored in the second storage means. This outputs information indicating the number of gaming media that have won at each winning slot, including the latest winning slot, that is stored in the second storage means and is not reflected in the information stored in the storage means, so that it is possible to determine whether or not there has been any fraudulent activity, including the latest winning situation. In addition, while the information stored in the storage means is the ratio of game devices, the information stored in the second storage means is information indicating the number of gaming media that have won at each winning slot from the time a specified opportunity occurs until the time the next specified opportunity occurs, so that by using this information, it is possible to more deeply analyze the cause of a situation suspected of being fraudulent.

遊技機G1又はG2において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機G3。
In the gaming machine G1 or G2,
The gaming machine G3 is characterized in that the output means outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the memory means, and a signal indicating, at each winning port, the number of gaming media to be paid out by the payout means when a winning occurs at the corresponding winning port.

遊技機G3によれば、遊技機G1又はG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とが出力手段によって出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、役物比率を解析して不正行為が疑われる状況がある場合に、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を参考にして、その状況の原因を探ることができるという効果がある。 Gaming machine G3 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machines G1 or G2. That is, the output means outputs at least a signal based on information stored in the storage means and a signal indicating the number of gaming media to be paid out by the payout means when a winning ticket is won at the corresponding winning ticket. This has the effect that a person who receives the signal output from the output means can analyze the ratio of the game devices and, if there is a situation where fraudulent activity is suspected, can look for the cause of the situation by referring to the number of gaming media to be paid out by the payout means when a winning ticket is won at the corresponding winning ticket.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3のいずれかにおいて、
所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機H1。
In any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, and G1 to G3,
a second storage control means for storing information about the winning detected by the winning detection means from the occurrence of a predetermined opportunity until the occurrence of the next predetermined opportunity in a second storage means;
A determination means for determining that a predetermined opportunity has occurred,
The gaming machine H1 is characterized in that, when the judgment means determines that the specified trigger has occurred, the memory control means stores in the memory means information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on a winning entry into the first winning port to the number of gaming media paid out by the payout means, based on information regarding the winning detected by the winning detection means stored in the second memory means.

遊技機H1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、第2記憶手段には、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに入賞検出手段により検出された入賞に関する情報のみが記憶されるので、第2記憶手段の記憶容量を小さく抑えることができるという効果がある。 According to the gaming machine H1, in addition to the effects of any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, and G1 to G3, the following effects are achieved. That is, the second storage control means temporarily stores information about winning detected by the winning detection means from the occurrence of a predetermined opportunity until the occurrence of the next predetermined opportunity in the second storage means. Then, when the judgment means judges that a predetermined opportunity has occurred, information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning into the first winning port to the number of game media paid out by the payout means based on the winning information detected by the winning detection means stored in the second storage means is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, by first storing information about winning detected by the winning detection means in the second storage means, winning into the winning port can be reflected in the information stored in the second storage means without missing out. Then, based on the information stored in the second storage means, each time a predetermined event occurs, information relating to the ratio of the number of game media paid out based on a win in the first winning slot to the number of game media paid out by the payout means can be stored in the storage means, reflecting all wins. This has the effect of outputting more accurate information relating to the ratio of the number of game media paid out based on a win in the first winning slot to the number of game media paid out by the payout means. In addition, since the second storage means only stores information relating to wins detected by the win detection means from the occurrence of a predetermined event until the occurrence of the next predetermined event, it has the effect of keeping the storage capacity of the second storage means small.

遊技機H1において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機H2。
In the gaming machine H1,
The gaming machine H2, characterized in that the output means outputs at least a signal based on the information cumulatively stored in the memory means and a signal based on the information stored in the second memory means.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された最新の入賞口への入賞に関する情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。 Gaming machine H2 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine H1. That is, the output means outputs not only a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, but also a signal based on the information stored in the second storage means. This results in the output of information related to the most recent winning entry into the winning slot stored in the second storage means, which is not reflected in the information stored in the storage means, and has the effect of making it possible to determine whether or not there has been any fraudulent activity, including the most recent winning situation.

遊技機H1又はH2において、
前記第2記憶手段は、電源が断される間も記憶された情報を保持可能に構成されていることを特徴とする遊技機H3。
In the gaming machine H1 or H2,
The gaming machine H3 is characterized in that the second storage means is configured to be able to retain stored information even while the power is cut off.

遊技機H3によれば、遊技機H1又はH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶手段に記憶された、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに入賞検出手段により検出された入賞に関する情報は、電源が断される間も保持される。これにより、電源が断された場合に、第2記憶手段に記憶され、まだ、記憶手段への記憶に反映されていない入賞に関する情報が失われることを抑制でき、出力される信号の信頼性を高めることができるという効果がある。 Gaming machine H3 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machines H1 and H2. That is, the winning information stored in the second storage means and detected by the winning detection means from when a predetermined trigger occurs until the next predetermined trigger occurs is retained even while the power is cut off. This has the effect of preventing the loss of winning information stored in the second storage means and not yet reflected in the storage means when the power is cut off, thereby increasing the reliability of the output signal.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、
電源が断されることを検出する電源断検出手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合と、前記電源断検出手段により電源が断されることが検出された場合とに、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機I1。
In any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, and H1 to H3,
a second storage control means for storing information regarding the winning detected by the winning detection means in a second storage means;
A determination means for determining that a predetermined opportunity has occurred;
A power interruption detection means for detecting that the power supply is interrupted,
The gaming machine I1 is characterized in that, when the judgment means determines that the specified trigger has occurred and when the power interruption detection means detects that the power has been interrupted, the memory control means stores in the memory means information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on the winning detected by the winning detection means stored in the second memory means to the number of gaming media paid out based on the winning into the first winning port to the number of gaming media paid out by the payout means.

遊技機I1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。更に、電源断検出手段により、電源が断されることが検出される場合にも、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、さらには、所定の契機がおとずれる前に電源が断される場合にも、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、電源が断された場合に、第2記憶手段に記憶され、まだ、記憶手段への記憶に反映されていない入賞に関する情報が失われることを抑制でき、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。 Gaming machine I1 provides the following effect in addition to the effect provided by any of gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, and H1 to H3. That is, the second storage control means temporarily stores information about the winning detected by the winning detection means in the second storage means. Then, when the judgment means determines that a predetermined opportunity has occurred, the memory control means accumulates and stores in the storage means information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on the winning into the first winning slot to the number of gaming media paid out by the payout means, based on the information about the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means. Furthermore, even when the power interruption detection means detects that the power supply is interrupted, information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning into the first winning port to the number of game media paid out by the payout means based on the winning information detected by the winning detection means stored in the second storage means is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. In this way, by first storing the winning information detected by the winning detection means in the second storage means, winning into the winning port can be reflected in the information stored in the second storage means without missing any winning. Then, based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity occurs, or even when the power supply is interrupted before the predetermined opportunity occurs, all winnings can be reflected and information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning into the first winning port to the number of game media paid out by the payout means can be stored in the storage means. This has the effect of preventing the loss of winning information stored in the second storage means that has not yet been reflected in the storage means when the power is cut off, and of outputting more accurate information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on a winning entry to the first winning slot to the number of gaming media paid out by the payout means.

遊技機I1において、
電源が断された後も少なくとも所定期間の間、電力を供給可能な電力供給手段を備え、
前記電力供給手段は、少なくとも前記記憶制御手段に前記電力を供給することを特徴とする遊技機I2。
In the gaming machine I1,
a power supply means capable of supplying power for at least a predetermined period of time even after the power supply is cut off;
The power supply means supplies the power to at least the memory control means.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶制御手段には、電源が断された後も少なくとも所定期間の間、電力供給手段によって電力が供給される。よって、記憶制御手段は、電源断検出手段により電源が断されることが検出された場合に、その電力を用いて、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に確実に記憶させることができるという効果がある。 Gaming machine I2 has the following effect in addition to the effect of gaming machine I1. That is, at least the storage control means is supplied with power by the power supply means for at least a predetermined period of time even after the power is cut off. Therefore, when the power cut detection means detects that the power is cut off, the storage control means can use that power to reliably store in the storage means information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on a win at the first winning slot to the number of gaming media paid out by the payout means, based on information related to a win detected by the win detection means stored in the second storage means.

遊技機I2において、
前記電力供給手段は、前記第2記憶手段に前記電力を供給することを特徴とする遊技機I3。
In the gaming machine I2,
The power supply means supplies the power to the second storage means.

遊技機I3によれば、遊技機I2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶制御手段だけでなく第2記憶手段にも、電源が断された後も少なくとも所定期間の間、電力供給手段によって電力が供給される。これより、第2記憶手段に記憶された状況が消去される前に、確実に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に記憶させることができるという効果がある。 Gaming machine I3 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine I2. That is, power is supplied by the power supply means not only to the memory control means but also to the second memory means for at least a predetermined period of time after the power is cut off. This has the effect of reliably storing in the memory means information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on a winning entry into the first winning slot to the number of gaming media paid out by the payout means, based on information about a winning entry detected by the winning entry detection means stored in the second memory means, before the status stored in the second memory means is erased.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記第2記憶手段は、電源が断される間も記憶された情報を保持可能に構成され、
前記記憶制御手段は、電源が供給された場合と、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合とに、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機I4。
In any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, and I1 to I3,
a second storage control means for storing information regarding the winning detected by the winning detection means in a second storage means;
A determination means for determining that a predetermined opportunity has occurred,
the second storage means is configured to be able to retain stored information even while the power supply is cut off;
The gaming machine I4 is characterized in that, when power is supplied and when the judgment means judges that the specified trigger has occurred, the memory control means stores in the memory means information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on a winning entry into the first winning port to the number of gaming media paid out by the payout means, based on information regarding the winning detected by the winning detection means stored in the second memory means.

遊技機I4によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。第2記憶手段に記憶された情報は、電源が断されている間も保持される。そして、電源が供給された場合と、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合とに、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、電源が供給された場合と、所定の契機がおとずれる毎とに、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、電源が断された場合に、第2記憶手段に記憶され、まだ、記憶手段への記憶に反映されていない入賞に関する情報が、電源供給後に確実に記憶手段に記憶される情報に反映させることができ、第2記憶手段に記憶された情報が失われることを抑制できる。従って、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報出力することができるという効果がある。また、電源が断されることが検出された場合に、第2記憶手段に記憶された情報に基づいて記憶手段への情報の記憶を行えば、その記憶手段への情報の記憶の途中で電力供給が途絶えて、第2記憶手段に記憶されたすべての情報を反映して記憶手段への情報の記憶が行えなかったり、記憶手段におかしな情報が記憶されたりする可能性が起こり得るが、電源が供給された場合に、第2記憶手段に記憶された情報に基づいて記憶手段への情報の記憶を行うので、そのような問題が生じることを抑制できるという効果がある。 According to gaming machine I4, in addition to the effects of any of gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, and I1 to I3, the following effect is achieved. That is, the second storage control means temporarily stores information about the winning detected by the winning detection means in the second storage means. The information stored in the second storage means is retained even while the power is turned off. Then, when power is supplied and when the judgment means judges that a predetermined opportunity has occurred, information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on the winning into the first winning port to the number of gaming media paid out by the payout means based on the winning information detected by the winning detection means stored in the second storage means is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, first, by storing information about winning detected by the winning detection means in the second storage means, winnings in the winning port can be reflected in the information stored in the second storage means without missing any. Then, based on the information stored in the second storage means, when power is supplied and each time a predetermined opportunity occurs, all winnings can be reflected, and information related to the ratio of the number of game media paid out based on winnings in the first winning port to the number of game media paid out by the payout means can be stored in the storage means. Therefore, when the power is cut off, information about winning stored in the second storage means and not yet reflected in the storage in the storage means can be reliably reflected in the information stored in the storage means after power is supplied, and the loss of the information stored in the second storage means can be suppressed. Therefore, there is an effect that more accurate information can be output as information related to the ratio of the number of game media paid out based on winnings in the first winning port to the number of game media paid out by the payout means. Furthermore, if information is stored in the storage means based on the information stored in the second storage means when a power outage is detected, the power supply may be interrupted midway through the storage of information in the storage means, which may result in the storage of information in the storage means not reflecting all of the information stored in the second storage means, or incorrect information being stored in the storage means; however, when power is supplied, information is stored in the storage means based on the information stored in the second storage means, which has the effect of preventing such problems from occurring.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させるものであり、
前記所定の契機は、前記遊技領域へ発射された遊技媒体の数が所定数となったことを含むことを特徴とする遊技機J1。
In any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, and I1 to I4,
a second storage control means for storing information regarding the winning detected by the winning detection means in a second storage means;
A determination means for determining that a predetermined opportunity has occurred,
the storage control means, when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has occurred, stores in the storage means information relating to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning into the first winning port to the number of the game media paid out by the payout means, based on the information relating to the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means;
The gaming machine J1 is characterized in that the predetermined trigger includes the number of gaming media released into the gaming area reaching a predetermined number.

遊技機J1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、所定の契機には、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が所定数となったことを含むので、所定の遊技媒体が発射された中での払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)を算出することができる。よって、多くの遊技媒体が、種々の入賞口に入賞し、払い出しが行われた段階での役物比率を算出できるので、平均化された役物比率を算出できる。従って、正常な遊技における短時間での役物比率の変動を排除できるので、出力手段により出力された信号を受け取ったものにおける不正行為の解析をより容易に行わせることができる。 According to the gaming machine J1, in addition to the effects of any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, and I1 to I4, the following effects are achieved. That is, the second storage control means temporarily stores information about the winning detected by the winning detection means in the second storage means. Then, when the judgment means judges that a predetermined opportunity has occurred, information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning into the first winning port to the number of game media paid out by the payout means based on the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, by first storing information about the winning detected by the winning detection means in the second storage means, the winning into the winning port can be reflected in the information stored in the second storage means without missing out on the winning. Then, based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity occurs, information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning into the first winning port to the number of game media paid out by the payout means can be stored in the storage means, reflecting all winnings. Therefore, there is an effect that more accurate information can be output as information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning into the first winning port to the number of game media paid out by the payout means. In addition, since the predetermined opportunity includes the number of game media shot into the play area reaching a predetermined number, it is possible to calculate the ratio (gimmick ratio) of the number of game media paid out based on winning into the first winning port to the number of game media paid out by the payout means when the predetermined game media are shot out. Therefore, since the gimmick ratio can be calculated at the stage when many game media win into various winning ports and are paid out, an averaged gimmick ratio can be calculated. This eliminates short-term fluctuations in the ratio of game elements during normal play, making it easier for those who receive the signal output by the output means to analyze any fraudulent activity.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させるものであり、
前記所定の契機は、現在の時刻が所定の時刻となったことを含むことを特徴とする遊技機J2。
In any of gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, and J1,
a second storage control means for storing information regarding the winning detected by the winning detection means in a second storage means;
A determination means for determining that a predetermined opportunity has occurred,
the storage control means, when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has occurred, stores in the storage means information relating to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning into the first winning port to the number of the game media paid out by the payout means, based on the information relating to the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means;
The predetermined occasion includes the current time becoming a predetermined time.

遊技機J2によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、所定の契機には、現在の時刻が所定の時刻となったことを含むので、遊技が行われなかった状況下においても所定の時刻の到来によって、確実に、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)を算出することができる。よって、この確実に算出された役物比率によって、出力手段より出力された信号を受け取ったものに対し、確実に不正行為の有無の解析を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine J2, in addition to the effects of any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, and J1, the following effect is achieved. That is, the second storage control means temporarily stores information about the winning detected by the winning detection means in the second storage means. Then, when the judgment means judges that a predetermined opportunity has occurred, information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning into the first winning port to the number of game media paid out by the payout means based on the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, by first storing information about the winning detected by the winning detection means in the second storage means, the winning into the winning port can be reflected in the information stored in the second storage means without missing out on the winning. Then, based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity occurs, information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning at the first winning port to the number of game media paid out by the payout means can be stored in the storage means, reflecting all winnings. Therefore, there is an effect that more accurate information can be output as information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning at the first winning port to the number of game media paid out by the payout means. In addition, since the predetermined opportunity includes the current time being the predetermined time, even in a situation where no game is being played, the arrival of the predetermined time can reliably calculate the ratio of the number of game media paid out based on winning at the first winning port to the number of game media paid out by the payout means (the role ratio). Therefore, there is an effect that the reliably calculated role ratio can reliably analyze the presence or absence of fraudulent activity for those who receive the signal output from the output means.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1、J2のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させるものであり、
前記所定の契機は、遊技が行われた累計時間が所定時間となったことを含むことを特徴とする遊技機J3。
In any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1, and J2,
a second storage control means for storing information regarding the winning detected by the winning detection means in a second storage means;
A determination means for determining that a predetermined opportunity has occurred,
the storage control means, when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has occurred, stores in the storage means information relating to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning into the first winning port to the number of the game media paid out by the payout means, based on the information relating to the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means;
The predetermined trigger includes a cumulative total time during which games have been played reaching a predetermined time.

遊技機J3によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1、J2のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、所定の契機には、遊技が行われた累計時間が所定時間となったことを含む。ここで、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)は、本来的には遊技球の試射試験を10時間行って算出されるものである。払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を、遊技時間が所定時間となったことを契機として記憶手段へ記憶させることで、本来の定義に近い役物比率を算出できる。よって、出力手段より出力された信号を受け取ったものに対し、この本来の定義に近い役物比率を用いて解析を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine J3, in addition to the effects of any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1, and J2, the following effect is achieved. That is, the second storage control means temporarily stores information about the winning detected by the winning detection means in the second storage means. Then, when the judgment means judges that a predetermined opportunity has occurred, information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning into the first winning port to the number of game media paid out by the payout means based on the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, by first storing information about the winning detected by the winning detection means in the second storage means, the winning into the winning port can be reflected in the information stored in the second storage means without missing out on the winning. Then, based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity occurs, information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning at the first winning port to the number of game media paid out by the payout means can be stored in the storage means, reflecting all winnings. Therefore, there is an effect that more accurate information can be output as information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning at the first winning port to the number of game media paid out by the payout means. In addition, the predetermined opportunity includes the cumulative time during which the game has been played reaching a predetermined time. Here, the ratio of the number of game media paid out based on winning at the first winning port to the number of game media paid out by the payout means (the role ratio) is originally calculated by performing a test shot test of the game ball for 10 hours. By storing information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning at the first winning port to the number of game media paid out by the payout means in the storage means when the game time reaches a predetermined time, a role ratio close to the original definition can be calculated. This has the effect of allowing the receiver of the signal output from the output means to perform analysis using a role ratio that is close to the original definition.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させるものであり、
前記所定の契機は、電源が供給された累計時間が、第2の所定時間となったことを含むことを特徴とする遊技機J4。
In any of gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, and J1 to J3,
a second storage control means for storing information regarding the winning detected by the winning detection means in a second storage means;
A determination means for determining that a predetermined opportunity has occurred,
the storage control means, when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has occurred, stores in the storage means information relating to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning into the first winning port to the number of the game media paid out by the payout means, based on the information relating to the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means;
The predetermined trigger includes a cumulative time for which power has been supplied reaching a second predetermined time.

遊技機J4によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。 Gaming machine J4 provides the following effects in addition to the effects provided by any of gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, and J1 to J3.

即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、所定の契機には、電源が供給された累計時間が、第2の所定時間となったことを含むので、あまり遊技が行われなかった状況下においても、電源が供給された時間が第2の所定時間となったことによって、確実に、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)を算出することができる。よって、この確実に算出された役物比率によって、出力手段より出力された信号を受け取ったものに対し、確実に不正行為の有無の解析を行わせることができるという効果がある
遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ4のいずれかにおいて、
遊技の主要な制御を行う主制御手段を備え、
該主制御手段は、遊技の主要な制御を行うための演算を実行する演算手段を備えており、
前記入賞検出手段と、前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、前記払出手段へ通知する払出数設定手段とは、前記演算手段による演算の実行によって実現され、
前記記憶制御手段と、前記出力手段とは、前記演出手段と別のマイクロチップに設けられており、
該マイクロチップは、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させるものであり、
前記主制御手段は、
前記所定の契機を示した情報を記憶する所定契機情報記憶手段を備え、
前記演算手段は、前記主制御手段に電源が投入された場合に立ち上げ処理を実行し、
該立ち上げ処理は、前記所定契機情報記憶手段に記憶された情報に基づいて、前記マイクロチップに対し、所定の契機を示す情報を送信するための処理を含むことを特徴とする遊技機J5。
That is, the second storage control means temporarily stores information about winning detected by the winning detection means in the second storage means. Then, when the judgment means judges that a predetermined opportunity has occurred, information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning into the first winning port to the number of game media paid out by the payout means based on the winning information detected by the winning detection means stored in the second storage means is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. Thus, by first storing information about winning detected by the winning detection means in the second storage means, it is possible to reflect winning into the winning port without missing it in the information stored in the second storage means. Then, based on the information stored in the second storage means, it is possible to reflect all winnings and store information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning into the first winning port to the number of game media paid out by the payout means in the storage means every time a predetermined opportunity occurs, based on the information stored in the second storage means. Therefore, there is an effect that more accurate information can be output as information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning into the first winning port to the number of game media paid out by the payout means. In addition, since the predetermined trigger includes the cumulative time during which power is supplied reaching the second predetermined time, even in a situation where not much play is performed, the ratio (gimmick ratio) of the number of game media paid out based on winning into the first winning port to the number of game media paid out by the payout means can be reliably calculated because the time during which power is supplied reaches the second predetermined time. Therefore, there is an effect that the reliably calculated game ratio can reliably analyze the presence or absence of fraudulent acts for those who receive the signal output from the output means. In any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, and J1 to J4,
A main control means for mainly controlling a game is provided,
The main control means includes a calculation means for executing a calculation for performing a main control of a game,
The winning detection means and the payout number setting means, which, when the winning detection means detects that the game medium shot by the shooting means has won in any of the winning ports, sets the number of game media to be paid out based on the winning port in which the game medium has won and notifies the payout means of this, are realized by the execution of a calculation by the calculation means;
the memory control means and the output means are provided in a microchip separate from the performance means,
The microchip comprises:
a second storage control means for storing information regarding the winning detected by the winning detection means in a second storage means;
A determination means for determining that a predetermined opportunity has occurred,
the storage control means, when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has occurred, stores in the storage means information relating to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning into the first winning port to the number of the game media paid out by the payout means, based on the information relating to the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means;
The main control means
a predetermined trigger information storage means for storing information indicating the predetermined trigger,
The computing means executes a start-up process when the main control means is powered on,
The start-up process includes a process for transmitting information indicating a predetermined trigger to the microchip based on the information stored in the predetermined trigger information storage means.

遊技機J5によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の主要な制御を行う主制御手段には、その制御を行うための演算を実行する演算手段が設けられており、入賞検出手段と、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、払出手段へ通知する払出数設定手段とが、演算主手段による演算の実行によって実現される。一方、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とは、演算手段と別のマイクロチップに設けられる。これにより、別のマイクロチップを設けるだけで、演算手段により実行される演算の命令(プログラム)を大幅に書き換えることなく、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報に基づく信号を出力することができるという効果がある。 Gaming machine J5 provides the following effects in addition to the effects provided by any of gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, and J1 to J4. That is, the main control means that performs the main control of the game is provided with a calculation means that executes calculations for performing that control, and the winning detection means and the payout number setting means that, when the winning detection means detects that the gaming medium fired by the firing means has won in any winning port, sets the number of gaming media to be paid out based on the winning port in which the gaming medium won and notifies the payout means of this, are realized by the execution of calculations by the main calculation means. On the other hand, the memory control means for accumulating and storing in the memory means information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning at the first winning port to the number of game media paid out by the payout means, and the output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the memory means are provided on a microchip separate from the calculation means. This has the effect of making it possible to output a signal based on information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning at the first winning port to the number of game media paid out by the payout means, simply by providing a separate microchip, without having to significantly rewrite the calculation instructions (program) executed by the calculation means.

また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報に基づく信号を出力するために、演算手段における処理負担の増加を抑制でき、演算手段の処理能力の大部分を、遊技の主要な制御にあてることができるという効果がある。また、マイクロチップでは、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。 In addition, since a signal based on information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning into the first winning port to the number of game media paid out by the payout means is output, the increase in the processing load on the calculation means can be suppressed, and most of the processing capacity of the calculation means can be used for the main control of the game. In addition, in the microchip, the information related to the winning detected by the winning detection means is temporarily stored in the second storage means by the second storage control means. Then, when the judgment means judges that a predetermined opportunity has occurred, information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning into the first winning port to the number of game media paid out by the payout means is accumulated and stored in the storage means by the storage control means based on the information related to the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means. As a result, by first storing information related to the winning detected by the winning detection means in the second storage means, the winning into the winning port can be reflected in the information stored in the second storage means without missing it. Then, based on the information stored in the second storage means, each time a predetermined trigger occurs, information relating to the ratio of the number of game media paid out based on a win in the first winning slot to the number of game media paid out by the payout means, reflecting all wins, can be stored in the storage means. This has the effect of making it possible to output more accurate information relating to the ratio of the number of game media paid out based on a win in the first winning slot to the number of game media paid out by the payout means.

一方、主制御手段には、前記所定の契機が所定契機情報記憶手段に記憶されている。そして、演算手段では、主制御手段に電源が投入された場合に立ち上げ処理が実行され、その立ち上げ処理の中で、所定契機情報記憶手段に記憶された情報に基づいて、所定の契機を示す情報が、マイクロチップへ送信される。ここで、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)に関する情報の記憶は、その役物比率に関する情報を記憶する記憶手段の記憶容量に物理的な制限もあることから、マイクロチップにて、その記憶の契機を固定してしまうのではなく、遊技機における大当たり確率や確変割合などを考慮したものとなっているのが好ましい。よって、主制御手段に、前記所定の契機を所定契機情報記憶手段に記憶させ、電源が投入される毎に、その所定の契機を示す情報をマイクロチップへ送信することで、マイクロチップでは、遊技機における大当たり確率や確変割合などに合った所定の契機で、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)に関する情報を記憶手段へ記憶させることができるという効果がある。 On the other hand, the main control means stores the predetermined trigger in a predetermined trigger information storage means. The calculation means executes a start-up process when the main control means is powered on, and during the start-up process, information indicating the predetermined trigger is transmitted to the microchip based on the information stored in the predetermined trigger information storage means. Here, the storage of information regarding the ratio (gimmick ratio) of the number of game media paid out based on winning into the first winning slot to the number of game media paid out by the payout means is physically limited by the storage capacity of the storage means that stores information regarding the gimmick ratio, so it is preferable that the microchip does not fix the stored trigger, but rather takes into account the probability of a jackpot and the probability of a special bonus in the gaming machine. Therefore, by having the main control means store the predetermined trigger in the predetermined trigger information storage means, and by transmitting information indicating the predetermined trigger to the microchip each time the power is turned on, the microchip can store information in the storage means regarding the ratio (gimmick ratio) of the number of gaming media paid out based on a win in the first winning slot to the number of gaming media paid out by the payout means at a predetermined trigger that matches the probability of a jackpot or the probability of a special bonus in the gaming machine.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ5のいずれかにおいて、
前記遊技機の遊技状態を示す情報を累積して第3記憶手段に記憶させる第3記憶制御手段を備え、
前記出力手段は、前記第3記憶手段に記憶された前記遊技機の遊技状態を示す情報を出力することを特徴とする遊技機K1。
In any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, and J1 to J5,
a third storage control means for accumulating information indicating a gaming state of the gaming machine and storing the information in a third storage means;
The output means outputs information indicating the gaming state of the gaming machine stored in the third storage means.

遊技機K1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、第3記憶制御手段によって、遊技機の遊技状態を示す情報が累積して第3記憶手段に記憶される。その第3記憶手段に記憶された遊技機の遊技状態を示す情報が、出力手段により出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、不正行為が疑われる状況である場合に、遊技機の遊技状態を解析して、その原因を探ることができるという効果がある。 Gaming machine K1 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, and J1 to J5. That is, information indicating the gaming state of the gaming machine is accumulated and stored in the third storage means by the third storage control means. The information indicating the gaming state of the gaming machine stored in the third storage means is output by the output means. This has the effect that a person who receives a signal output by the output means can analyze the gaming state of the gaming machine and find the cause if fraudulent activity is suspected.

遊技機K1において、
前記遊技領域の前面を覆う扉枠を備え、
前記第3記憶手段に情報として記憶される前記遊技機の遊技状態は、前記扉枠が開放中である状態を含むことを特徴とする遊技機K2。
In the gaming machine K1,
A door frame covering the front of the play area is provided,
The gaming machine K2 is characterized in that the gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes a state in which the door frame is open.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、第3記憶手段に情報として記憶される遊技機の遊技状態に、遊技領域の前面を覆う扉枠が開放中である状態が含まれるので、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、この扉枠が開放中である状態の発生状況から、不正行為が行われた可能性があるか否かを判断できるという効果がある。 Gaming machine K2 has the following effect in addition to the effect of gaming machine K1. That is, the gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes a state in which the door frame covering the front of the gaming area is open, so that a person who receives a signal output from the output means can determine whether or not there is a possibility of fraudulent activity from the occurrence of the state in which the door frame is open.

遊技機K1又はK2において、
前記第3記憶手段に情報として記憶される前記遊技機の遊技状態は、遊技機のエラー状態を含むことを特徴とする遊技機K3。
In the gaming machine K1 or K2,
The gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes an error state of the gaming machine.

遊技機K3によれば、遊技機K1又はK2の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、第3記憶手段に情報として記憶される遊技機の遊技状態に、遊技機のエラー状態が含まれるので、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、遊技機のエラー状態の発生状況から、不正行為が行われた可能性があるか否かを判断できるという効果がある。 Gaming machine K3 has the following effect in addition to the effect of gaming machines K1 and K2. That is, the gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes the error state of the gaming machine, so that a person who receives a signal output from the output means can determine whether or not there is a possibility of fraudulent activity from the occurrence of the error state of the gaming machine.

遊技機K1からK3のいずれかにおいて、
前記第3記憶手段に情報として記憶される前記遊技機の遊技状態は、遊技者に所定の遊技価値が付与される当たり状態を含むことを特徴とする遊技機K4。
In any one of the gaming machines K1 to K3,
The gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes a winning state in which a predetermined gaming value is awarded to a player.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、第3記憶手段に情報として記憶される遊技機の遊技状態に、遊技者に所定の遊技価値が付与される当たり状態が含まれるので、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、遊技機の当たり状態の発生状況から、不正行為が行われた可能性があるか否かを判断できるという効果がある。 Gaming machine K4 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines K1 to K3. That is, the gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes a winning state in which a predetermined gaming value is awarded to the player, so that a person who receives a signal output from the output means can determine whether or not there is a possibility of fraudulent activity from the occurrence of the winning state of the gaming machine.

遊技機K1からK4のいずれかにおいて、
前記第3記憶手段に情報として記憶される前記遊技機の遊技状態は、所定の時間内に前記入賞検出手段によっていずれかの入賞口に入賞があったことが検出された状態を含むことを特徴とする遊技機K5。
In any one of the gaming machines K1 to K4,
Gaming machine K5, characterized in that the gaming status of the gaming machine stored as information in the third memory means includes a state in which the winning detection means detects that a prize has been won in any of the winning slots within a predetermined period of time.

遊技機K5によれば、遊技機K1からK4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、第3記憶手段に情報として記憶される遊技機の遊技状態に、所定の時間内に前記入賞検出手段によっていずれかの入賞口に入賞があったことが検出された状態が含まれる。よって、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、例えば深夜時間帯といった営業時間外に、入賞があった状態が含まれるか否かから、不正行為が行われた可能性があるか否かを判断できるという効果がある。 Gaming machine K5 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines K1 to K4. That is, the gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes a state in which the winning detection means detects that a prize has been won at any of the winning slots within a specified time. Therefore, anyone who receives a signal output from the output means can determine whether or not there is a possibility of fraudulent activity based on whether or not the state includes a winning event outside of business hours, such as late at night.

始動条件の成立に基づいて当たりの抽選を行う抽選手段を備え、抽選手段による抽選の結果が当たりであることを契機として遊技者に対して有利な遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、
その払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段と、
前記抽選手段による抽選において当たりとなる確率を変更する変更手段と、
その変更手段により前記確率が変更された場合に、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報をすべて消去する消去手段と、を備えることを特徴とする遊技機L1。
A gaming machine comprising a lottery means for drawing a winning lottery based on the establishment of a starting condition, and which provides a player with advantageous gaming value when the result of the lottery drawn by the lottery means is a winning lottery,
a game area provided with a plurality of winning holes including a first winning hole having a device that operates based on a game;
A launching means for launching a gaming medium into the gaming area;
a winning detection means provided for each of the winning openings, for detecting the winning of the game medium into the corresponding winning opening;
a payout means for paying out a predetermined number of game media to the winning port in which the game medium shot by the shot means has won when the winning detection means detects that the game medium shot by the shot means has won in the winning port;
a memory control means for accumulating and storing in a memory means information relating to the ratio of the number of the game media paid out based on a win in the first winning port to the number of the game media paid out by the payout means;
an output means for outputting at least a signal based on the information cumulatively stored in the storage means;
A change means for changing the probability of winning in the lottery by the lottery means;
and an erasing means for erasing all of the information accumulated and stored in the memory means when the probability is changed by the changing means.

遊技機L1によれば、遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号が出力手段によって出力される。これにより、出力された信号に基づいて、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率を解析でき、その役物比率に基づいて不正行為を発見できるという効果がある。一方、遊技者に対して有利な遊技価値を付与する契機となる抽選手段の抽選において、当たりとなる確率が変更手段により変更されると、記憶手段に累積して記憶された情報が、消去手段によりすべて消去される。ここで、当たりとなる確率が変更されると、役物比率も変わってくる。よって、当たりとなる確率が変更される前に記憶手段に累積して記憶された情報がそのまま残っていると、その累積して記憶された情報に基づいて解析できる役物比率の変化が、その当たりとなる確率の変更に伴うものなのか、不正行為によるものなのかが不明となる。これに対し、当たりとなる確率が変更された場合に、記憶手段に累積して記憶された情報がすべて消去されることで、当たりとなる確率の変更にともなって、役物比率が変化した影響を記憶手段に残ることを排除できるという効果がある。 According to the gaming machine L1, a game medium is shot by a shooting means into a game area provided with a plurality of winning ports, including a first winning port having a role that operates based on a game. Each winning port is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when the winning detection means detects that the game medium shot by the shooting means has won any of the winning ports, a predetermined number of game media is paid out by a payout means to the winning port in which the game medium won. Also, information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning port to the number of game media paid out by the payout means is stored in a storage means by a storage control means. Then, a signal based on at least the information stored in the storage means is output by an output means. This has the effect of being able to analyze the role ratio, which is the ratio of the number of game media paid out in conjunction with the winning of the winning port to the number due to the first winning port (i.e., the operation of the role) based on the output signal, and being able to discover fraudulent behavior based on the role ratio. On the other hand, when the probability of winning is changed by the change means in the lottery by the lottery means, which is the opportunity to award a player a favorable gaming value, the information accumulated and stored in the storage means is all erased by the erasure means. When the probability of winning is changed, the ratio of the prizes also changes. Therefore, if the information accumulated and stored in the storage means before the probability of winning is changed remains as it is, it becomes unclear whether the change in the ratio of prizes that can be analyzed based on the accumulated and stored information is due to the change in the probability of winning or due to fraud. In contrast, when the probability of winning is changed, all the information accumulated and stored in the storage means is erased, which has the effect of eliminating the effect of the change in the ratio of the prizes that accompanies the change in the probability of winning from remaining in the storage means.

遊技機L1において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機L2。
In the gaming machine L1,
The gaming machine L2 is characterized in that the memory control means stores information indicating that a change has been made in the memory means when the probability is changed by the change means.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握でき、不正があったか否かの判断の参考とすることができるという効果がある。 Gaming machine L2 has the following effect in addition to the effect of gaming machine L1. That is, when the probability of winning is changed by the change means, information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the memory control means. This has the effect that it is possible to know at the analysis stage that the information stored in the storage means has been erased due to a change in the probability of winning, and this can be used as a reference for determining whether or not cheating has occurred.

遊技機L2において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機L3。
In the gaming machine L2,
The gaming machine L3 is characterized in that, when the probability is changed by the change means, the memory control means stores information indicating that the change was made in the memory means together with information indicating the date and time when the change was made.

遊技機L3によれば、遊技機L2の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握できるとともに、その変更が行われた(即ち、消去が行われた)日時も把握できるので、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 Gaming machine L3 has the following effect in addition to the effect of gaming machine L2. That is, when the probability of winning is changed by the change means, information indicating that the change was made is stored in the storage means by the storage control means together with information indicating the date and time when the change was made. This has the effect of making it possible to know at the analysis stage that the information stored in the storage means was erased due to a change in the probability of winning, and also to know the date and time when the change was made (i.e., the erasure was made), thereby making it possible to more reliably determine whether or not cheating has occurred.

遊技機L2又はL3において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機L4。
In the gaming machine L2 or L3,
The gaming machine L4 is characterized in that, when the probability is changed by the change means, the memory control means stores information indicating that the change has been made in the memory means together with information indicating the probability of winning after the change.

遊技機L4によれば、遊技機L2又はL3の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握できるとともに、その変更後の当たりとなる確率も把握できるので、その変更後の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 Gaming machine L4 has the following effect in addition to the effect of gaming machines L2 or L3. That is, when the probability of winning is changed by the change means, information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means together with information indicating the probability of winning after the change. This makes it possible to know at the analysis stage that the information stored in the storage means has been erased due to a change in the probability of winning, and also to know the probability of winning after the change, resulting in the effect of being able to more reliably determine whether or not cheating has occurred while also knowing the probability of winning after the change.

遊技機L2からL4のいずれかにおいて、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機L5。
In any one of gaming machines L2 to L4,
The gaming machine L5 is characterized in that, when the probability is changed by the change means, the memory control means stores information indicating that the change has been made in the memory means together with information indicating the probability of winning before the change.

遊技機L5によれば、遊技機L2からL4の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握できるとともに、その変更前の当たりとなる確率も把握できるので、その変更前の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 Gaming machine L5 has the following effect in addition to the effects of gaming machines L2 to L4. That is, when the probability of winning is changed by the change means, information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means together with information indicating the probability of winning before the change. This makes it possible to know at the analysis stage that the information stored in the storage means has been erased due to a change in the probability of winning, and also to know the probability of winning before the change, resulting in the effect of being able to more reliably determine whether or not cheating has occurred while also knowing the probability of winning before the change.

始動条件の成立に基づいて当たりの抽選を行う抽選手段を備え、抽選手段による抽選の結果が当たりであることを契機として遊技者に対して有利な遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、
その払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段と、
前記抽選手段による抽選において当たりとなる確率を変更する変更手段と、を備え、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報は、前記変更手段により前記確率が変更された場合であっても保持され続けることを特徴とする遊技機M1。
A gaming machine comprising a lottery means for drawing a winning lottery based on the establishment of a starting condition, and which provides a player with advantageous gaming value when the result of the lottery drawn by the lottery means is a winning lottery,
a game area provided with a plurality of winning holes including a first winning hole having a device that operates based on a game;
A launching means for launching a gaming medium into the gaming area;
a winning detection means provided for each of the winning openings, for detecting the winning of the game medium into the corresponding winning opening;
a payout means for paying out a predetermined number of game media to the winning port in which the game medium shot by the shot means has won when the winning detection means detects that the game medium shot by the shot means has won in the winning port;
a memory control means for accumulating and storing in a memory means information relating to the ratio of the number of the game media paid out based on a win in the first winning port to the number of the game media paid out by the payout means;
an output means for outputting at least a signal based on the information cumulatively stored in the storage means;
a change means for changing the probability of winning in the lottery by the lottery means,
The information accumulated and stored in the storage means continues to be held even when the probability is changed by the changing means.

遊技機M1によれば、遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号が出力手段によって出力される。これにより、出力された信号に基づいて、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率を解析でき、その役物比率に基づいて不正行為を発見できるという効果がある。一方、遊技者に対して有利な遊技価値を付与する契機となる抽選手段の抽選において、当たりとなる確率が変更手段により変更された場合であっても記憶手段に記憶された情報はすべて保持され続ける。これにより、当たりとなる確率の変更に伴って、役物比率は変わってくるが、当たりとなる確率が変更される前に、不正があったか否かの解析を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine M1, a game medium is launched by a launching means into a game area provided with a plurality of winning ports, including a first winning port having a role that operates based on a game. Each winning port is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. When the winning detection means detects that the game medium launched by the launching means has won any of the winning ports, a predetermined number of game media is paid out by a payout means to the winning port in which the game medium won. In addition, information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning port to the number of game media paid out by the payout means is stored in a storage means by a storage control means. Then, a signal based on at least the information stored in the storage means is output by an output means. This has the effect of analyzing the role ratio, which is the ratio of the number of game media paid out in conjunction with the winning of the winning port to the number due to the first winning port (i.e., the operation of the role) based on the output signal, and discovering fraudulent behavior based on the role ratio. On the other hand, in the lottery by the lottery means, which is the opportunity to award advantageous game value to the player, all information stored in the storage means continues to be held even if the probability of winning is changed by the change means. This has the effect of making it possible to analyze whether or not there has been fraud before the probability of winning is changed, although the ratio of the winning devices changes as the probability of winning changes.

遊技機M1において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機M2。
In the gaming machine M1,
The gaming machine M2 is characterized in that the memory control means, when the probability is changed by the change means, stores information indicating that the change has been made in the memory means.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更されたことによって役物比率が変化していることを解析の段階で把握でき、不正があったか否かの判断の参考とすることができるという効果がある。 Gaming machine M2 has the following effect in addition to the effect of gaming machine M1. That is, when the probability of winning is changed by the change means, information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the memory control means. This has the effect that it is possible to grasp at the analysis stage that the ratio of the roles has changed due to the change in the probability of winning, and this can be used as a reference for determining whether or not cheating has occurred.

遊技機M2において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機M3。
In the gaming machine M2,
The gaming machine M3 is characterized in that, when the probability is changed by the change means, the memory control means stores information indicating that the change was made in the memory means together with information indicating the date and time when the change was made.

遊技機M3によれば、遊技機M2の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更された日時が容易に把握できるので、それ以降に役物比率が変化した場合、当たりとなる確率の変更に伴うものである可能性があることを、解析のときに容易に判断できるという効果がある。 Gaming machine M3 has the following effect in addition to the effect of gaming machine M2. That is, when the probability of winning is changed by the change means, information indicating that the change was made is stored in the storage means by the storage control means together with information indicating the date and time when the change was made. This has the effect that since the date and time when the probability of winning was changed can be easily grasped, if the ratio of the winning devices changes after that, it can be easily determined during analysis that this may be due to a change in the probability of winning.

遊技機M2又はM3において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機M4。
In gaming machine M2 or M3,
The gaming machine M4 is characterized in that, when the probability is changed by the change means, the memory control means stores information indicating that the change has been made in the memory means together with information indicating the probability of winning after the change.

遊技機M4によれば、遊技機M2又はM3の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、変更後の当たりとなる確率も把握できるので、その変更後の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 Gaming machine M4 has the following effect in addition to the effect of gaming machines M2 and M3. That is, when the probability of winning is changed by the change means, information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means together with information indicating the probability of winning after the change. This has the effect of making it possible to grasp the probability of winning after the change, and therefore to more reliably determine whether or not cheating has occurred while also knowing the probability of winning after the change.

遊技機M2からM4のいずれかにおいて、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機M5。
In any one of gaming machines M2 to M4,
The gaming machine M5 is characterized in that, when the probability is changed by the change means, the memory control means stores information indicating that the change has been made in the memory means together with information indicating the probability of winning before the change.

遊技機M5によれば、遊技機M2からM4の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、変更前の当たりとなる確率も把握できるので、その変更前の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 Gaming machine M5 has the following effect in addition to the effects of gaming machines M2 to M4. That is, when the probability of winning is changed by the change means, information indicating that the change has been made is stored in the memory means by the memory control means together with information indicating the probability of winning before the change. This has the effect of making it possible to grasp the probability of winning before the change, and therefore to more reliably determine whether or not cheating has occurred while also knowing the probability of winning before the change.

遊技機M1からM5のいずれかにおいて、
前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、役物比率に関わる情報を表示する表示手段を備え、
前記表示手段は、前記変更手段による前記確率の変更が行われた場合に、その変更後に記憶された前記情報のみに基づいて、前記役物比率に関わる情報を表示することを特徴とするM6。
In any one of gaming machines M1 to M5,
A display means for displaying information related to the ratio of the game parts based on the information stored in the storage means,
The display means is characterized in that when the probability is changed by the change means, the display means displays information relating to the ratio of the reels based only on the information stored after the change.

遊技機M6によれば、遊技機M1からM5の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、表示手段には、記憶手段に記憶された情報に基づいて、役物比率に関わる情報が表示される。このとき、変更手段による確率の変更が行われた場合に、その変更後に記憶された情報のみに基づいて、役物比率に関わる情報が表示される。これにより、この表示手段に表示される役物比率に関わる情報については、当たりの確率の変更に伴う役物比率の変化を排除でき、その当たり確率の変更後の不正行為を容易に発見できるという効果がある。 Gaming machine M6 has the following effect in addition to the effects of gaming machines M1 to M5. That is, the display means displays information related to the ratio of prizes based on the information stored in the storage means. At this time, if the probability is changed by the change means, the information related to the ratio of prizes is displayed based only on the information stored after the change. This has the effect that the information related to the ratio of prizes displayed on the display means can exclude changes in the ratio of prizes that accompany changes in the probability of a win, making it easier to detect fraudulent behavior after the probability of a win is changed.

遊技機M1からM6のいずれかにおいて、
前記記憶制御手段は、前記情報を、前記変更手段による変更により設定され得る前記確率毎に分けて、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機M7。
In any one of gaming machines M1 to M6,
The memory control means divides the information into the probabilities that can be set by the change made by the change means, and accumulates and stores the information in the memory means.

遊技機M7によれば、遊技機M1からM6の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、記憶手段に記憶される情報は、変更手段による変更により設定され得る当たりとなる確率毎に分けて、記憶手段に累積して記憶される。これにより、設定され得る当たりとなる確率毎に、その確率が設定されたときの役物比率を記憶手段に記憶された情報から容易に判断することができる。よって、当たりとなる確率の変更に伴う役物比率の変化と、不正行為に伴う役物比率の変化とを明確に切り替えて解析できるという効果がある。 Gaming machine M7 has the following effect in addition to the effects of gaming machines M1 to M6. That is, the information stored in the storage means is divided into each probability of winning that can be set by the change made by the change means, and is accumulated and stored in the storage means. This makes it easy to determine the ratio of the features when each probability of winning that can be set is set from the information stored in the storage means. This has the effect of making it possible to clearly switch between and analyze the change in the feature ratio associated with a change in the probability of winning and the change in the feature ratio associated with fraudulent activity.

始動条件の成立に基づいて当たりの抽選を行う抽選手段を備え、抽選手段による抽選の結果が当たりであることを契機として遊技者に対して有利な遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、
その払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段と、
前記抽選手段による抽選において当たりとなる確率を変更する変更手段と、
その変更手段により前記確率が変更された場合に、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報のうち直近に記憶された一部の情報を除いて消去する消去手段と、を備えることを特徴とする遊技機N1。
A gaming machine comprising a lottery means for drawing a winning lottery based on the establishment of a starting condition, and which provides a player with advantageous gaming value when the result of the lottery drawn by the lottery means is a winning lottery,
a game area provided with a plurality of winning holes including a first winning hole having a device that operates based on a game;
A launching means for launching a gaming medium into the gaming area;
a winning detection means provided for each of the winning openings, for detecting the winning of the game medium into the corresponding winning opening;
a payout means for paying out a predetermined number of game media to the winning port in which the game medium shot by the shot means has won when the winning detection means detects that the game medium shot by the shot means has won in the winning port;
a memory control means for accumulating and storing in a memory means information relating to the ratio of the number of the game media paid out based on a win in the first winning port to the number of the game media paid out by the payout means;
an output means for outputting at least a signal based on the information cumulatively stored in the storage means;
A change means for changing the probability of winning in the lottery by the lottery means;
The gaming machine N1 is characterized by comprising an erasing means for erasing all of the information accumulated and stored in the memory means except for a portion of the information most recently stored when the probability is changed by the changing means.

遊技機N1によれば、遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号が出力手段によって出力される。これにより、出力された信号に基づいて、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率を解析でき、その役物比率に基づいて不正行為を発見できるという効果がある。一方、遊技者に対して有利な遊技価値を付与する契機となる抽選手段の抽選において、当たりとなる確率が変更手段により変更されると、記憶手段に累積して記憶された情報のうち直近に記憶された一部の情報を除いて消去手段により消去される。ここで、当たりとなる確率が変更されると、役物比率も変わってくる。よって、当たりとなる確率が変更される前に記憶手段に累積して記憶された情報がそのまま残っていると、その累積して記憶された情報に基づいて解析できる役物比率の変化が、その当たりとなる確率の変更に伴うものなのか、不正行為によるものなのかが不明となる。これに対し、当たりとなる確率が変更された場合に、記憶手段に累積して記憶された情報が直近に記憶された一部を除いて消去されることで、当たりとなる確率の変更にともなって、役物比率が変化した影響を記憶手段に残ることを極力排除できる一方、当たりとなる確率が変更される前に、不正行為が行われていた可能性があるか否かの解析を可能とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine N1, a game medium is launched by a launching means into a game area provided with a plurality of winning ports, including a first winning port having a role that operates based on a game. Each winning port is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when the winning detection means detects that the game medium launched by the launching means has won any of the winning ports, a predetermined number of game media is paid out by a payout means to the winning port in which the game medium won. Also, information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning port to the number of game media paid out by the payout means is stored in a storage means by a storage control means. Then, a signal based on at least the information stored in the storage means is output by an output means. This has the effect of analyzing the role ratio, which is the ratio of the number of game media paid out in conjunction with the winning of the winning port to the number due to the first winning port (i.e., the operation of the role) based on the output signal, and discovering fraudulent behavior based on the role ratio. On the other hand, when the probability of winning is changed by the change means in the lottery by the lottery means, which is an opportunity to award a player a favorable game value, the information stored in the storage means is erased by the erase means, except for a portion of the information most recently stored. When the probability of winning is changed, the ratio of the prizes also changes. Therefore, if the information stored in the storage means before the probability of winning is changed remains as it is, it is unclear whether the change in the ratio of the prizes that can be analyzed based on the information stored in the storage means is due to the change in the probability of winning or due to fraudulent activity. In contrast, when the probability of winning is changed, the information stored in the storage means is erased except for a portion of the information most recently stored, so that the effect of the change in the ratio of the prizes due to the change in the probability of winning can be minimized from remaining in the storage means, while it is possible to analyze whether or not there is a possibility of fraudulent activity occurring before the probability of winning is changed.

遊技機N1において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機N2。
In the gaming machine N1,
The gaming machine N2 is characterized in that the memory control means stores information indicating that a change has been made in the memory means when the probability is changed by the change means.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更されたことによって役物比率が変化していることを解析の段階で把握できるとともに、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握でき、不正があったか否かの判断の参考とすることができるという効果がある。 Gaming machine N2 has the following effect in addition to the effect of gaming machine N1. That is, when the probability of winning is changed by the change means, information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the memory control means. This has the effect that it is possible to know at the analysis stage that the ratio of the roles has changed due to the change in the probability of winning, and it is possible to know at the analysis stage that the information stored in the storage means has been erased due to the change in the probability of winning, and this can be used as a reference for determining whether or not cheating has occurred.

遊技機N2において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機N3。
In the gaming machine N2,
The gaming machine N3 is characterized in that, when the probability is changed by the change means, the memory control means stores information indicating that the change was made in the memory means together with information indicating the date and time when the change was made.

遊技機N3によれば、遊技機N2の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更されたことによって役物比率が変化していることを解析の段階で把握できるとともに、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握でき、さらに、その変更が行われた(即ち、消去が行われた)日時も把握できるので、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 Gaming machine N3 has the following effect in addition to the effect of gaming machine N2. That is, when the probability of winning is changed by the change means, information indicating that the change was made is stored in the storage means by the storage control means together with information indicating the date and time when the change was made. This makes it possible to know at the analysis stage that the ratio of the roles has changed due to the change in the probability of winning, and to know at the analysis stage that the information stored in the storage means has been erased due to the change in the probability of winning. Furthermore, the date and time when the change was made (i.e., the erasure was made) can also be known, which has the effect of making it possible to more reliably determine whether or not cheating has occurred.

遊技機N2又はN3において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機N4。
In the gaming machine N2 or N3,
The gaming machine N4 is characterized in that, when the probability is changed by the change means, the memory control means stores information indicating that the change has been made in the memory means together with information indicating the probability of winning after the change.

遊技機N4によれば、遊技機N2又はN3の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更されたことによって役物比率が変化していることを解析の段階で把握できるとともに、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握でき、さらに、その変更後の当たりとなる確率も把握できるので、その変更後の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 Gaming machine N4 has the following effect in addition to the effect of gaming machines N2 and N3. That is, when the probability of winning is changed by the change means, information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means together with information indicating the probability of winning after the change. This makes it possible to grasp at the analysis stage that the ratio of the roles has changed due to the change in the probability of winning, and to grasp at the analysis stage that the information stored in the storage means has been erased due to the change in the probability of winning. Furthermore, since the probability of winning after the change can also be grasped, it has the effect of making it possible to more reliably determine whether or not cheating has occurred while also knowing the probability of winning after the change.

遊技機N2からN4のいずれかにおいて、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機N5。
In any one of gaming machines N2 to N4,
The gaming machine N5 is characterized in that, when the probability is changed by the change means, the memory control means stores information indicating that the change has been made in the memory means together with information indicating the probability of winning before the change.

遊技機N5によれば、遊技機N2からN4の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更されたことによって役物比率が変化していることを解析の段階で把握できるとともに、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握でき、さらに、その変更前の当たりとなる確率も把握できるので、その変更前の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 Gaming machine N5 has the following effect in addition to the effects of gaming machines N2 to N4. That is, when the probability of winning is changed by the change means, information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means together with information indicating the probability of winning before the change. This makes it possible to grasp at the analysis stage that the ratio of the roles has changed due to the change in the probability of winning, and to grasp at the analysis stage that the information stored in the storage means has been erased due to the change in the probability of winning. Furthermore, since the probability of winning before the change can also be grasped, it has the effect of making it possible to more reliably determine whether or not cheating has occurred while also knowing the probability of winning before the change.

始動条件の成立に基づいて当たりの抽選を行う抽選手段を備え、抽選手段による抽選の結果が当たりであることを契機として遊技者に対して有利な遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、
その払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段と、
前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、役物比率に関わる情報を表示する表示手段と、
前記抽選手段による抽選において当たりとなる確率を変更するモードに切り替えるモード切替手段と、
そのモード切替手段により前記変更するモードに切り替えられた場合に、前記表示手段に、変更したい前記当たりとなる確率を示す値を表示させる手段と、
前記当たりとなる確率を変更するモードが終了した段階で、前記表示手段に表示された変更したい前記当たりとなる確率を、前記当たりとなる確率として設定する設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機O1。
A gaming machine comprising a lottery means for drawing a winning lottery based on the establishment of a starting condition, and which provides a player with advantageous gaming value when the result of the lottery drawn by the lottery means is a winning lottery,
a game area provided with a plurality of winning holes including a first winning hole having a device that operates based on a game;
A launching means for launching a gaming medium into the gaming area;
a winning detection means provided for each of the winning openings, for detecting the winning of the game medium into the corresponding winning opening;
a payout means for paying out a predetermined number of game media to the winning port in which the game medium shot by the shot means has won when the winning detection means detects that the game medium shot by the shot means has won in the winning port;
a memory control means for accumulating and storing in a memory means information relating to the ratio of the number of the game media paid out based on a win in the first winning port to the number of the game media paid out by the payout means;
an output means for outputting at least a signal based on the information cumulatively stored in the storage means;
A display means for displaying information related to the ratio of the game parts based on the information stored in the storage means;
a mode switching means for switching to a mode for changing the probability of winning in the lottery by the lottery means;
a means for displaying, when the mode switching means switches to the change mode, a value indicating the probability of winning to be changed on the display means;
The gaming machine O1 is characterized by comprising a setting means for setting the probability of winning to the desired value displayed on the display means when the mode for changing the probability of winning is completed.

遊技機O1によれば、遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号が出力手段によって出力される。これにより、出力された信号に基づいて、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率を解析でき、その役物比率に基づいて不正行為を発見できるという効果がある。また、表示手段には、記憶手段に記憶された情報に基づいて、役物比率に関わる情報が表示されるので、その表示手段の表示を見て、容易に、不正行為が行われたか否かを判断できるという効果がある。一方、モード切替手段によって、抽選手段による抽選において当たりとなる確率を変更するモードに切り替えられると、表示手段には、変更したい当たりとなる確率を示す値が表示される。そして、当たりとなる確率を変更するモードが終了した段階で、表示手段に表示された変更したい当たりとなる確率が、設定手段によって、当たりとなる確率として設定される。これにより、役物比率に関わる情報を表示する表示手段を、当たりとなる確率を変更する場合に変更したい当たりとなる確率を表示する表示手段としても用いることができる。これにより、遊技機に搭載する表示手段の数が増えることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine O1, a game medium is launched by a launching means into a game area provided with a plurality of winning ports, including a first winning port having a role that operates based on a game. Each winning port is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. When the winning detection means detects that the game medium launched by the launching means has won any of the winning ports, a predetermined number of game media is paid out by a payout means to the winning port in which the game medium won. In addition, information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning port to the number of game media paid out by the payout means is stored in a storage means by a storage control means. Then, a signal based on at least the information stored in the storage means is output by an output means. This has the effect of analyzing the role ratio, which is the ratio of the number of game media paid out in conjunction with the winning of the winning port to the number of game media due to the first winning port (i.e., the operation of the role) based on the output signal, and discovering fraudulent behavior based on the role ratio. Furthermore, since the display means displays information related to the ratio of winning combinations based on the information stored in the storage means, it has the effect of easily determining whether or not fraud has occurred by looking at the display means. On the other hand, when the mode switching means switches to a mode for changing the probability of winning in the lottery by the lottery means, the display means displays a value indicating the probability of winning to be changed. Then, when the mode for changing the probability of winning is terminated, the setting means sets the probability of winning to be changed, displayed on the display means, as the probability of winning. This allows the display means for displaying information related to the ratio of winning combinations to be used as the display means for displaying the probability of winning to be changed when the probability of winning is to be changed. This has the effect of preventing an increase in the number of display means to be installed in the gaming machine.

(課題2)
以下に示す遊技機P1からP5、Q1からQ5、R1からR5、S1からS4、T1、T2、U1、U2は、次の課題を解決するためになされたものである。
(Challenge 2)
The gaming machines P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2, U1, and U2 shown below have been made to solve the following problems.

即ち、遊技を制御する主制御手段において使用されるRAM(Random Access Menory)を、遊技の主な制御を行う処理に使用する第1記憶領域と、その他の処理に使用する第2記憶領域とに分割し、遊技の主な制御で使用する情報が、その他の処理によって破壊されることから保護ように構成された遊技機が知られている(例えば、特許第6154863号公報)。 That is, a gaming machine is known in which the RAM (Random Access Memory) used in the main control means that controls the game is divided into a first storage area used for processing that mainly controls the game, and a second storage area used for other processing, and the information used in the main control of the game is protected from being destroyed by other processing (for example, Patent Publication No. 6154863).

一方、遊技の主な制御を行う処理で使用される情報に対するその他の処理からのより適切な保護が求められている。 On the other hand, there is a demand for better protection of information used in processes that primarily control games from other processes.

本技術的思想は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できる遊技機を提供する。 This technical idea was made in consideration of the above circumstances, and provides a gaming machine that can optimally protect information used in the main control of gaming.

(手段及び効果2)
遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
複数のレジスタと、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により前記第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶された前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶される前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、前記レジスタの内容を、ロード命令又はストア命令にて第2記憶手段の所定の領域へ退避させる退避手段と、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記第2記憶手段の前記所定の領域に退避された前記レジスタの内容を、対応するレジスタに復帰させる復帰手段と、を備えることを特徴とする遊技機P1。
(Means and Effects 2)
In a gaming machine having a main control means for controlling a game,
The main control means
A calculation means for performing a calculation;
A plurality of registers;
a first storage means for storing in a readable and writable manner first information used when a first process for performing main control of a game is executed by the calculation means;
a second storage means having a storage area different from that of the first storage means and storing second information in a readable and writable manner to be used when a second process different from the first process is executed by the computing means;
a save means for saving the contents of the register to a predetermined area of a second storage means by a load instruction or a store instruction when the calculation means shifts from a stage where the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means to a stage where the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means;
A gaming machine P1 characterized in that it is equipped with a return means for restoring the contents of the register saved in the specified area of the second storage means to the corresponding register when the calculation means returns from a stage where the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means to a stage where the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means.

遊技機P1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。そして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、レジスタの内容が、退避手段によって、ロード命令又はストア命令にて第2記憶手段の所定の領域へ退避させられる。一方、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、第2記憶手段の所定の領域に退避されたレジスタの内容が、復帰手段によって、対応するレジスタに復帰させられる。これにより、このレジスタに記憶される情報についても、遊技の主な制御を行う処理で使用される情報に対して、その他の処理から適切に保護できる。また、レジスタの内容が、ロード命令又はストア命令にて第2記憶手段の所定の領域へ退避させられので、スタック領域へ退避させる場合と比して、退避される場所を所定の領域に固定させることができる。よって、第2処理を行っている間、レジスタの内容が退避される所定の領域を明確に避けて第2記憶手段を使用するようにプログラムを組みことで、第1処理で用いられていたレジスタの内容を確実に保護できる。よって、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。 According to the gaming machine P1, a main control means for controlling the game is provided. In the main control means, when a first process for mainly controlling the game is executed by a calculation means for performing calculations, first information used for executing the first process is stored in a readable and writable manner in a first storage means. In addition, second information, which has a different storage area from the first storage means and is used when a second process different from the first process is executed by the calculation means, is stored in a readable and writable manner in a second storage means. Then, when the calculation means moves from a stage where the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means to a stage where the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the contents of the register are saved to a predetermined area of the second storage means by a save means with a load command or a store command. On the other hand, when the calculation means returns from a stage where the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means to a stage where the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means, the contents of the register saved in a predetermined area of the second storage means are restored to the corresponding register by the restoration means. This allows the information stored in this register to be appropriately protected from other processes, as opposed to information used in the process that mainly controls the game. In addition, since the contents of the register are saved in a predetermined area of the second storage means by a load command or a store command, the location where the contents are saved can be fixed to a predetermined area, compared to the case where the contents are saved in a stack area. Therefore, by programming the second storage means to clearly avoid the predetermined area where the contents of the register are saved while the second process is being performed, the contents of the register used in the first process can be reliably protected. This has the effect of appropriately protecting the information used in the main control of the game.

遊技機P1において、
前記第2記憶手段は、前記演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、前記演算手段への命令に基づいて使用される情報を格納する作業領域とを備え、
前記退避手段は、前記レジスタの内容を前記第2記憶手段の前記作業領域に設けられた前記所定の領域へ退避することを特徴とする遊技機P2。
In the gaming machine P1,
the second storage means includes a stack area for stacking information based on an instruction to the calculation means, and a working area for storing information used based on an instruction to the calculation means;
The saving means saves the contents of the register to the predetermined area provided in the working area of the second storage means.

遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶手段には、演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、演算手段への演算に基づいて使用される情報を格納する作業領域とが設けられており、退避手段により退避されるレジスタの内容は、第2記憶手段の作業領域に設けられた所定の領域に退避される。よって、スタック領域に必要な容量を少なくし、作業領域の容量を大きく確保できるという効果がる。 Gaming machine P2 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine P1. That is, the second storage means is provided with a stack area for stacking information based on instructions to the calculation means, and a working area for storing information used based on calculations to the calculation means, and the contents of the register saved by the saving means are saved to a predetermined area provided in the working area of the second storage means. This has the effect of reducing the capacity required for the stack area and ensuring a large capacity for the working area.

遊技機P2において、
前記演算手段は、
予め前記スタック領域の範囲を指定するスタック領域指定手段と、
そのスタック領域指定手段により指定された範囲を超えて、前記スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた前記第2記憶手段に記憶された情報をすべてクリアする記憶クリア手段と、を備えることを特徴とする遊技機P3。
In the gaming machine P2,
The calculation means includes:
A stack area designation means for designating a range of the stack area in advance;
A gaming machine P3 is characterized by comprising a memory clearing means which, when information is stacked in the stack area beyond the range specified by the stack area designation means, clears all information stored in at least the second memory means in which the stack area is provided.

遊技機P3によれば、遊技機P2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算手段は、スタック領域指定手段により、予めスタック領域の範囲を指定する。一方、その指定された範囲を超えて、スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた第2記憶手段に記憶された情報が、記憶クリア手段によってクリアされる。ここで、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、レジスタの内容は、スタック領域ではなく作業領域に、退避手段によって退避させられる。よって、その退避によって、スタック領域において指定された範囲を超えて情報がスタックされることを抑制でき、従って、第2記憶手段に記憶された情報がすべてクリアされる可能性を抑制できるという効果がある。 Gaming machine P3 achieves the following effect in addition to the effect of gaming machine P2. That is, the calculation means specifies the range of the stack area in advance by the stack area designation means. On the other hand, when information is stacked in the stack area beyond the designated range, at least the information stored in the second storage means in which the stack area is provided is cleared by the memory clearing means. Here, when the calculation means moves from a stage in which the calculation means executes a first process using the first information stored in the first storage means to a stage in which the calculation means executes a second process using the second information stored in the second storage means, the contents of the register are saved by the saving means to a working area rather than to the stack area. Therefore, the saving has the effect of preventing information from being stacked beyond the designated range in the stack area, and therefore preventing the possibility of all the information stored in the second storage means being cleared.

遊技機P1からP3のいずれかにおいて、
前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記レジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含むことを特徴とする遊技機P4。
In any one of the gaming machines P1 to P3,
The gaming machine P4, wherein the register whose contents are saved to the specified area by the saving means includes a register used when the arithmetic process executes the second process.

遊技機P4によれば、遊技機P1からP3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含むレジスタが、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、第2処理を実行することによって使用されるレジスタは、所定の領域へ退避させた内容に基づいて、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができる。 Gaming machine P4 provides the following effect in addition to the effect provided by any of gaming machines P1 to P3. That is, when the calculation means transitions from a stage in which the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means to a stage in which the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means, registers including registers used when the calculation means executes the second process are saved to a specified area of the second storage means by the saving means. This allows the registers used by the execution of the second process to be reliably restored to their contents immediately before the execution of the second process, based on the contents saved to the specified area.

遊技機P4において、前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記レジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタであることを特徴とする遊技機P5。 Gaming machine P5 is characterized in that in gaming machine P4, the register whose contents are saved to the specified area by the saving means is a register used when the arithmetic process executes the second process.

遊技機P5によれば、遊技機P4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタが、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、必要最低限のレジスタだけを所定の領域へ退避させ、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができるという効果がある。 Gaming machine P5 has the following effect in addition to the effect of gaming machine P4. That is, when the calculation means shifts from a stage where the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means to a stage where the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the registers used when the calculation means executes the second process are saved to a specified area of the second storage means by the saving means. This has the effect of saving only the minimum necessary registers to the specified area, and reliably restoring the contents to those immediately before the second process was executed.

遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
複数のレジスタと、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により前記第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶された前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶される前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、前記複数のレジスタのうち一部のレジスタの内容を第2記憶手段の所定の領域へ退避させる退避手段と、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記第2記憶手段の前記所定の領域に退避された前記レジスタの内容を、対応するレジスタに復帰させる復帰手段と、を備えることを特徴とする遊技機Q1。
In a gaming machine having a main control means for controlling a game,
The main control means
A calculation means for performing a calculation;
A plurality of registers;
a first storage means for storing in a readable and writable manner first information used when a first process for performing main control of a game is executed by the calculation means;
a second storage means having a storage area different from that of the first storage means and storing second information in a readable and writable manner to be used when a second process different from the first process is executed by the computing means;
a save means for saving contents of some of the plurality of registers to a predetermined area of a second storage means when the calculation means shifts from a stage in which the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means to a stage in which the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means;
a return means for restoring the contents of the register saved in the specified area of the second storage means to the corresponding register when the calculation means returns from a stage where the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means to a stage where the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means.

遊技機Q1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。そして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、複数のレジスタのうち一部のレジスタの内容が、退避手段によって第2記憶手段の所定の領域へ退避させられる。一方、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、第2記憶手段の所定の領域に退避されたレジスタの内容が、復帰手段によって、対応するレジスタに復帰させられる。これにより、このレジスタに記憶される情報についても、遊技の主な制御を行う処理で使用される情報に対して、その他の処理から適切に保護できる。また、一部のレジスタに限定して、第2記憶手段の所定の領域へ退避させるので、レジスタの内容の退避に必要な記憶容量を低く抑えることができ、メモリの容量を小さくしたり、他の情報等を記憶させる領域を大きくしたりすることができる。よって、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。 According to the gaming machine Q1, a main control means for controlling a game is provided. In the main control means, when a first process for mainly controlling a game is executed by a calculation means for performing calculations, first information used for executing the first process is stored in a readable and writable manner in a first storage means. In addition, second information, which has a different storage area from the first storage means and is used when a second process different from the first process is executed by the calculation means, is stored in a readable and writable manner in a second storage means. Then, when the calculation means moves from a stage in which the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means to a stage in which the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the contents of some of the multiple registers are saved to a predetermined area of the second storage means by a saving means. On the other hand, when the calculation means returns from a stage in which the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means to a stage in which the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means, the contents of the registers saved in the predetermined area of the second storage means are restored to the corresponding registers by a restoring means. This allows the information stored in the register to be appropriately protected from other processes, as opposed to information used in the process that mainly controls the game. In addition, since only some of the registers are saved to a specified area of the second storage means, the storage capacity required to save the contents of the registers can be kept low, making it possible to reduce the memory capacity and increase the area for storing other information, etc. This has the effect of providing appropriate protection for information used in the main control of the game.

遊技機Q1において、
前記第2記憶手段は、前記演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、前記演算手段への命令に基づいて使用される情報を格納する作業領域とを備え、
前記退避手段は、前記一部のレジスタの内容を前記第2記憶手段の前記作業領域に設けられた前記所定の領域へ退避することを特徴とする遊技機Q2。
In the gaming machine Q1,
the second storage means includes a stack area for stacking information based on an instruction to the calculation means, and a working area for storing information used based on an instruction to the calculation means;
The saving means saves the contents of some of the registers to the predetermined area provided in the working area of the second storage means.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶手段には、演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、演算手段への演算に基づいて使用される情報を格納する作業領域とが設けられており、退避手段により退避される一部のレジスタの内容は、第2記憶手段の作業領域に設けられた所定の領域に退避される。よって、スタック領域に必要な容量を少なくし、作業領域の容量を大きく確保できるという効果がる。 Gaming machine Q2 has the following effect in addition to the effect of gaming machine Q1. That is, the second storage means is provided with a stack area for stacking information based on instructions to the calculation means, and a working area for storing information used based on calculations to the calculation means, and the contents of some registers saved by the saving means are saved to a predetermined area provided in the working area of the second storage means. This has the effect of reducing the capacity required for the stack area and ensuring a large capacity for the working area.

遊技機Q2において、
前記演算手段は、
予め前記スタック領域の範囲を指定するスタック領域指定手段と、
そのスタック領域指定手段により指定された範囲を超えて、前記スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた前記第2記憶手段に記憶された情報をすべてクリアする記憶クリア手段と、を備えることを特徴とする遊技機Q3。
In the gaming machine Q2,
The calculation means includes:
A stack area designation means for designating a range of the stack area in advance;
A gaming machine Q3 is characterized by comprising a memory clearing means for clearing all information stored in at least the second memory means in which the stack area is provided when information is stacked in the stack area beyond the range specified by the stack area designation means.

遊技機Q3によれば、遊技機Q2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算手段は、スタック領域指定手段により、予めスタック領域の範囲を指定する。一方、その指定された範囲を超えて、スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた第2記憶手段に記憶された情報が、記憶クリア手段によってクリアされる。ここで、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、一部のレジスタの内容は、スタック領域ではなく作業領域に、退避手段によって退避させられる。よって、その退避によって、スタック領域において指定された範囲を超えて情報がスタックされることを抑制でき、従って、第2記憶手段に記憶された情報がすべてクリアされる可能性を抑制できるという効果がある。 Gaming machine Q3 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine Q2. That is, the calculation means specifies the range of the stack area in advance by the stack area designation means. On the other hand, when information is stacked in the stack area beyond the designated range, at least the information stored in the second storage means in which the stack area is provided is cleared by the memory clearing means. Here, when the calculation means moves from a stage in which the calculation means executes a first process using the first information stored in the first storage means to a stage in which the calculation means executes a second process using the second information stored in the second storage means, the contents of some of the registers are saved by the saving means to a working area rather than to the stack area. Therefore, by saving, it is possible to prevent information from being stacked beyond the designated range in the stack area, and therefore it has the effect of suppressing the possibility of all the information stored in the second storage means being cleared.

遊技機Q1からQ3のいずれかにおいて、
前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記一部のレジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含むことを特徴とする遊技機Q4。
In any one of gaming machines Q1 to Q3,
The gaming machine Q4 is characterized in that the portion of registers whose contents are saved to the specified area by the saving means includes a register used when the arithmetic processing executes the second processing.

遊技機Q4によれば、遊技機Q1からQ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含む一部のレジスタが、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、第2処理を実行することによって使用されるレジスタは、所定の領域へ退避させた内容に基づいて、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができる。 Gaming machine Q4 achieves the following effect in addition to the effect achieved by any of gaming machines Q1 to Q3. That is, some of the registers, including the registers used when the arithmetic processing executes the second process, are saved to a predetermined area of the second storage means by the saving means when the arithmetic processing transitions from a stage in which the arithmetic means executes the first process using the first information stored in the first storage means to a stage in which the arithmetic means executes the second process using the second information stored in the second storage means. This allows the registers used by the execution of the second process to be reliably restored to their contents immediately before the execution of the second process, based on the contents saved to the predetermined area.

遊技機Q4において、前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記一部のレジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタであることを特徴とする遊技機Q5。 Gaming machine Q5 is characterized in that in gaming machine Q4, the part of the registers whose contents are saved to the specified area by the saving means are registers used when the arithmetic process executes the second process.

遊技機Q5によれば、遊技機Q4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタが、一部のレジスタとして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、必要最低限のレジスタだけを所定の領域へ退避させ、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができるという効果がある。 Gaming machine Q5 has the following effect in addition to the effect of gaming machine Q4. That is, the registers used when the arithmetic processing executes the second process are saved as part of the registers to a specified area of the second storage means by the saving means when the arithmetic processing transitions from a stage in which the arithmetic means executes the first process using the first information stored in the first storage means to a stage in which the arithmetic means executes the second process using the second information stored in the second storage means. This has the effect of saving only the minimum necessary registers to the specified area, and reliably restoring the contents to those immediately before the second process was executed.

遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
複数のレジスタと、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により前記第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶された前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶される前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、前記レジスタの内容を、レジスタ毎に個別の命令で第2記憶手段の所定の領域へ退避させる退避手段と、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記第2記憶手段の前記所定の領域に退避された前記レジスタの内容を、対応するレジスタに復帰させる復帰手段と、を備えることを特徴とする遊技機R1。
In a gaming machine having a main control means for controlling a game,
The main control means
A calculation means for performing a calculation;
A plurality of registers;
a first storage means for storing in a readable and writable manner first information used when a first process for performing main control of a game is executed by the calculation means;
a second storage means having a storage area different from that of the first storage means and storing second information in a readable and writable manner to be used when a second process different from the first process is executed by the computing means;
a save means for saving the contents of the registers to a predetermined area of a second storage means by an individual instruction for each register when the calculation means shifts from a stage where the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means to a stage where the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means;
A gaming machine R1 characterized in that it is equipped with a return means for restoring the contents of the register saved in the specified area of the second storage means to the corresponding register when the calculation means returns from a stage where the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means to a stage where the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means.

遊技機R1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。そして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、レジスタの内容が、レジスタ毎に個別の命令で、退避手段によって第2記憶手段の所定の領域へ退避させられる。一方、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、第2記憶手段の所定の領域に退避されたレジスタの内容が、復帰手段によって、対応するレジスタに復帰させられる。これにより、このレジスタに記憶される情報についても、遊技の主な制御を行う処理で使用される情報に対して、その他の処理から適切に保護できる。また、レジスタ毎に個別の命令で、第2記憶手段の所定の領域へ退避させるので、遊技の主な制御を行う遊技処理が、その他の処理に影響を受けないことを担保するために退避が必要なレジスタのみを個々に指定して、その退避を行わせることができる。よって、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。 According to the gaming machine R1, a main control means for controlling the game is provided. In the main control means, when a first process for mainly controlling the game is executed by a calculation means for performing calculations, first information used for executing the first process is stored in a readable and writable manner in a first storage means. In addition, second information, which has a different storage area from the first storage means and is used when a second process different from the first process is executed by the calculation means, is stored in a readable and writable manner in a second storage means. Then, when the calculation means moves from a stage in which the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means to a stage in which the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the contents of the registers are saved to a predetermined area of the second storage means by a save means with an individual command for each register. On the other hand, when the calculation means returns from a stage where the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means to a stage where the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means, the contents of the registers saved in a predetermined area of the second storage means are restored to the corresponding registers by the restoration means. This allows the information stored in these registers to be appropriately protected from other processes, with respect to information used in the process that mainly controls the game. In addition, since the information is saved in a predetermined area of the second storage means by an individual command for each register, it is possible to individually specify and save only the registers that need to be saved in order to ensure that the game process that mainly controls the game is not affected by other processes. This has the effect of appropriately protecting the information used in the main control of the game.

遊技機R1において、
前記第2記憶手段は、前記演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、前記演算手段への命令に基づいて使用される情報を格納する作業領域とを備え、
前記退避手段は、前記レジスタの内容を前記第2記憶手段の前記作業領域に設けられた前記所定の領域へ退避することを特徴とする遊技機R2。
In the gaming machine R1,
the second storage means includes a stack area for stacking information based on an instruction to the calculation means, and a working area for storing information used based on an instruction to the calculation means;
The saving means saves the contents of the register to the predetermined area provided in the working area of the second storage means.

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶手段には、演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、演算手段への演算に基づいて使用される情報を格納する作業領域とが設けられており、退避手段により退避されるレジスタの内容は、第2記憶手段の作業領域に設けられた所定の領域に退避される。よって、スタック領域に必要な容量を少なくし、作業領域の容量を大きく確保できるという効果がる。 Gaming machine R2 provides the following effect in addition to the effect of gaming machine R1. That is, the second storage means is provided with a stack area for stacking information based on instructions to the calculation means, and a working area for storing information used based on calculations to the calculation means, and the contents of the register saved by the saving means are saved to a specified area provided in the working area of the second storage means. This has the effect of reducing the capacity required for the stack area and ensuring a large capacity for the working area.

遊技機R2において、
前記演算手段は、
予め前記スタック領域の範囲を指定するスタック領域指定手段と、
そのスタック領域指定手段により指定された範囲を超えて、前記スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた前記第2記憶手段に記憶された情報をすべてクリアする記憶クリア手段と、を備えることを特徴とする遊技機R3。
In the gaming machine R2,
The calculation means includes:
A stack area designation means for designating a range of the stack area in advance;
A gaming machine R3 is characterized by comprising a memory clearing means for clearing all information stored in at least the second memory means in which the stack area is provided when information is stacked in the stack area beyond the range specified by the stack area designation means.

遊技機R3によれば、遊技機R2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算手段は、スタック領域指定手段により、予めスタック領域の範囲を指定する。一方、その指定された範囲を超えて、スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた第2記憶手段に記憶された情報が、記憶クリア手段によってクリアされる。ここで、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、レジスタの内容は、スタック領域ではなく作業領域に、退避手段によって退避させられる。よって、その退避によって、スタック領域において指定された範囲を超えて情報がスタックされることを抑制でき、従って、第2記憶手段に記憶された情報がすべてクリアされる可能性を抑制できるという効果がある。 Gaming machine R3 has the following effect in addition to the effect of gaming machine R2. That is, the calculation means specifies the range of the stack area in advance by the stack area specification means. On the other hand, when information is stacked in the stack area beyond the specified range, at least the information stored in the second storage means in which the stack area is provided is cleared by the memory clearing means. Here, when the calculation means moves from a stage in which the calculation means executes a first process using the first information stored in the first storage means to a stage in which the calculation means executes a second process using the second information stored in the second storage means, the contents of the register are saved by the saving means to a working area rather than to the stack area. Therefore, by saving, it is possible to prevent information from being stacked beyond the specified range in the stack area, and therefore it has the effect of preventing the possibility of all the information stored in the second storage means being cleared.

遊技機R1からR3のいずれかにおいて、
前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記レジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含むことを特徴とする遊技機R4。
In any one of the gaming machines R1 to R3,
The gaming machine R4 is characterized in that the register whose contents are saved to the specified area by the saving means includes a register used when the arithmetic processing executes the second processing.

遊技機R4によれば、遊技機R1からR3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含むレジスタが、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、第2処理を実行することによって使用されるレジスタは、所定の領域へ退避させた内容に基づいて、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができる。 Gaming machine R4 provides the following effect in addition to the effect provided by any of gaming machines R1 to R3. That is, when the calculation means transitions from a stage in which the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means to a stage in which the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means, registers including registers used when the calculation means executes the second process are saved to a specified area of the second storage means by the saving means. This allows the registers used by the execution of the second process to be reliably restored to their contents immediately before the execution of the second process, based on the contents saved to the specified area.

遊技機R4において、前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記レジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタであることを特徴とする遊技機R5。 Gaming machine R5 is characterized in that in gaming machine R4, the register whose contents are saved to the specified area by the saving means is a register used when the arithmetic process executes the second process.

遊技機R5によれば、遊技機R4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタが、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、必要最低限のレジスタだけを所定の領域へ退避させ、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができるという効果がある。 Gaming machine R5 has the following effect in addition to the effect of gaming machine R4. That is, when the calculation means shifts from a stage where the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means to a stage where the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the registers used when the calculation means executes the second process are saved to a specified area of the second storage means by the saving means. This has the effect of saving only the minimum necessary registers to the specified area, and reliably restoring the contents to those immediately before the second process was executed.

遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
複数のレジスタと、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により役物比率に関する第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶された前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶される前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、前記レジスタの内容を第2記憶手段の所定の領域へ退避させる退避手段と、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記第2記憶手段の前記所定の領域に退避された前記レジスタの内容を、対応するレジスタに復帰させる復帰手段と、を備えることを特徴とする遊技機S1。
In a gaming machine having a main control means for controlling a game,
The main control means
A calculation means for performing a calculation;
A plurality of registers;
a first storage means for storing in a readable and writable manner first information used when a first process for performing main control of a game is executed by the calculation means;
A second storage means having a different storage area from the first storage means and storing second information in a readable and writable manner to be used when the second process related to the role ratio is executed by the calculation means;
a save means for saving the contents of the register to a predetermined area of a second storage means when the calculation means shifts from a stage in which the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means to a stage in which the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means;
The gaming machine S1 is characterized in that it is equipped with a return means for restoring the contents of the register saved in the specified area of the second storage means to the corresponding register when the calculation means returns from a stage where the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means to a stage where the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means.

遊技機S1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により役物比率に関する第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。そして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、レジスタの内容が退避手段によって第2記憶手段の所定の領域へ退避させられる。一方、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、第2記憶手段の所定の領域に退避されたレジスタの内容が、復帰手段によって、対応するレジスタに復帰させられる。これにより、このレジスタに記憶される情報についても、遊技の主な制御を行う処理で使用される情報に対して、役物比率に関する処理から適切に保護できる。よって、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。 According to the gaming machine S1, a main control means for controlling the game is provided. In the main control means, when a first process for mainly controlling the game is executed by a calculation means for performing calculations, first information used for executing the first process is stored in a readable and writable manner in a first storage means. In addition, second information, which has a storage area different from that of the first storage means and is used when a second process related to the ratio of game elements is executed by the calculation means, is stored in a readable and writable manner in a second storage means. Then, when the calculation means moves from a stage in which the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means to a stage in which the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the contents of the register are saved to a predetermined area of the second storage means by a saving means. On the other hand, when the calculation means returns from a stage in which the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means to a stage in which the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means, the contents of the register saved in the predetermined area of the second storage means are restored to the corresponding register by a restoring means. This allows the information stored in this register to be appropriately protected from processing related to the ratio of game features, as opposed to information used in processing that mainly controls the game. This has the effect of providing optimal protection for information used in the main control of the game.

遊技機S1において、
前記退避手段は、前記レジスタの内容を、ロード命令又はストア命令にて第2記憶手段の所定の領域へ退避させることを特徴とする遊技機S2。
In the gaming machine S1,
The saving means saves the contents of the register to a predetermined area of the second storage means in response to a load command or a store command.

遊技機S2によれば、遊技機S1の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、レジスタの内容が、ロード命令又はストア命令にて第2記憶手段の所定の領域へ退避させられので、スタック領域へ退避させる場合と比して、退避される場所を所定の領域に固定させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine S1, gaming machine S2 has the following effect. That is, since the contents of the register are saved to a specified area of the second storage means by a load command or a store command, the saved location can be fixed to a specified area, compared to when the contents are saved to a stack area.

遊技機S1又はS2において、
前記退避手段は、前記複数のレジスタのうち一部のレジスタの内容を第2記憶手段の所定の領域へ退避させることを特徴とする遊技機S3。
In the gaming machine S1 or S2,
The saving means saves the contents of some of the plurality of registers to a predetermined area of a second storage means.

遊技機S3によれば、遊技機S1又はS2の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、一部のレジスタに限定して、第2記憶手段の所定の領域へ退避させるので、レジスタの内容の退避に必要な記憶容量を低く抑えることができ、メモリの容量を小さくしたり、他の情報等を記憶させる領域を大きくしたりすることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines S1 and S2, gaming machine S3 has the following effect. That is, since only some of the registers are saved to a specified area of the second storage means, the memory capacity required to save the contents of the registers can be kept low, and the memory capacity can be reduced and the area for storing other information can be increased.

遊技機S1からS3のいずれかにおいて、
前記退避手段は、前記レジスタの内容を、レジスタ毎に個別の命令で第2記憶手段の所定の領域へ退避させることを特徴とする遊技機S4。
In any one of the gaming machines S1 to S3,
The saving means saves the contents of the registers to a predetermined area of the second storage means by an individual command for each register.

遊技機S4によれば、遊技機S1からS3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、レジスタ毎に個別の命令で、第2記憶手段の所定の領域へ退避させるので、遊技の主な制御を行う遊技処理が、その他の処理に影響を受けないことを担保するために退避が必要なレジスタのみを個々に指定して、その退避を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines S1 to S3, the gaming machine S4 has the following effect. That is, since each register is saved to a specified area of the second storage means by an individual command, it is possible to specify and save only the registers that need to be saved in order to ensure that the game process that mainly controls the game is not affected by other processes.

遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により前記第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
スタックポインタと、を備え、
前記第2の処理は、前記第1の処理の所定の位置で読み出されるプログラムにより実行されるものであり、
前記主制御手段は、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記スタックポインタを固定の値に設定するスタックポインタ設定手段を備えることを特徴とする遊技機T1。
In a gaming machine having a main control means for controlling a game,
The main control means
A calculation means for performing a calculation;
a first storage means for storing in a readable and writable manner first information used when a first process for performing main control of a game is executed by the calculation means;
a second storage means having a storage area different from that of the first storage means and storing second information in a readable and writable manner to be used when a second process different from the first process is executed by the computing means;
A stack pointer,
the second process is executed by a program that is read at a predetermined position in the first process,
The main control means
The gaming machine T1 is characterized in that it is provided with a stack pointer setting means which sets the stack pointer to a fixed value when the calculation means returns from a stage where the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means to a stage where the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means.

遊技機T1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。ここで、第2の処理は、第1の処理の所定の位置で読み出されるプログラムにより実行されるものである。そして、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、スタックポインタ設定手段によって、スタックポインタが固定の値に設定される。第2の処理は、第1の処理の所定の位置で読み出されるプログラムであるため、その第2の処理の実行が開始されるときに、第1の処理においてスタックされた情報の数は、常に一定である。そこで、そのスタックされた情報の数に基づく固定の値を、第2の処理を実行している段階から第1の処理を実行する段階に戻るときにスタックポインタに設定するだけで、再び実行される第1の処理において、スタックされた情報を確実に読み出すことができる。よって、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、第1処理にて使用される第1記憶手段に設けられたスタックエリアを指し示すスタックポインタの値を退避させておく必要がないため、その退避のために記憶容量が増加することを抑制できる。よって、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。 According to the gaming machine T1, a main control means for controlling the game is provided. In the main control means, when a first process for mainly controlling the game is executed by a calculation means for performing calculations, first information used for executing the first process is stored in a readable and writable manner in a first storage means. In addition, second information, which has a different storage area from the first storage means and is used when a second process different from the first process is executed by the calculation means, is stored in a readable and writable manner in a second storage means. Here, the second process is executed by a program read at a predetermined position in the first process. Then, when the calculation means returns from a stage in which the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means to a stage in which the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means, the stack pointer is set to a fixed value by the stack pointer setting means. Since the second process is a program read at a predetermined position in the first process, when the execution of the second process is started, the number of pieces of information stacked in the first process is always constant. Therefore, by simply setting a fixed value based on the number of stacked pieces of information in the stack pointer when returning from the stage of executing the second process to the stage of executing the first process, the stacked information can be reliably read out in the first process that is executed again. Therefore, when the calculation means transitions from the stage of executing the first process using the first information stored in the first storage means to the stage of executing the second process using the second information stored in the second storage means, there is no need to save the value of the stack pointer that points to the stack area provided in the first storage means used in the first process, and therefore an increase in memory capacity due to the saving can be suppressed. This has the effect of favorably protecting the information used in the main control of the game.

遊技機T1において、
前記演算手段は、メイン処理と、該メイン処理の中で実行されるループ処理と、所定時間毎に発生するタイマ割込みが検出された場合に、前記ループ処理の所定の位置で実行されるタイマ割込処理とを実行するものであり、
前記第1の処理及び第2の処理は、前記タイマ割込処理の中で実行される処理であることを特徴とする遊技機T2。
In the gaming machine T1,
the calculation means executes a main process, a loop process executed in the main process, and a timer interrupt process executed at a predetermined position in the loop process when a timer interrupt which occurs at predetermined time intervals is detected;
The gaming machine T2 is characterized in that the first process and the second process are processes executed during the timer interrupt process.

遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、メイン処理と、メイン処理の中で実行されるループ処理と、所定時間毎に発生するタイマ割込みが検出された場合に、そのループ処理の所定の位置で実行されるタイマ割込処理とが、演算手段によって実行される。そして、第1の処理及び第2の処理は、タイマ割込処理の中で実行される。これにより、第1の処理の所定の位置で読み出されるプログラムにより、第2の処理の実行が開始されるときに、第1の処理においてスタックされた情報の数は、必ず固定の数となる。よって、その固定の数に基づく固定の値を、第2の処理を実行している段階から第1の処理を実行する段階に戻るときにスタックポインタに設定するだけで、再び実行される第1の処理において、スタックされた情報を確実に読み出すことができるという効果がある。 Gaming machine T2 has the following effect in addition to the effect of gaming machine T1. That is, a main process, a loop process executed in the main process, and a timer interrupt process executed at a predetermined position in the loop process when a timer interrupt that occurs at a predetermined time interval is detected are executed by the calculation means. The first process and the second process are executed in the timer interrupt process. As a result, when the program read at a predetermined position in the first process starts executing the second process, the number of pieces of information stacked in the first process is always a fixed number. Therefore, by simply setting a fixed value based on that fixed number in the stack pointer when returning from the stage of executing the second process to the stage of executing the first process, the stacked information can be reliably read in the first process that is executed again.

遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
複数のレジスタと、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により前記第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶された前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶される前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、所定のレジスタに固定値を格納する第1固定値格納手段と、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記所定のレジスタに前記固定値を格納する第2固定値格納手段と、を備えることを特徴とする遊技機U1。
In a gaming machine having a main control means for controlling a game,
The main control means
A calculation means for performing a calculation;
A plurality of registers;
a first storage means for storing in a readable and writable manner first information used when a first process for performing main control of a game is executed by the calculation means;
a second storage means having a storage area different from that of the first storage means and storing second information in a readable and writable manner to be used when a second process different from the first process is executed by the computing means;
a first fixed value storage means for storing a fixed value in a predetermined register when the calculation means shifts from a stage in which the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means to a stage in which the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means;
The gaming machine U1 is characterized in that it is equipped with a second fixed value storage means for storing the fixed value in the specified register when the calculation means returns from a stage in which the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means to a stage in which the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means.

遊技機U1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。そして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、第1固定値格納手段により所定のレジスタに固定値が格納される。一方、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、第1固定値格納手段により固定値が格納された所定のレジスタに対し、その固定値が第2固定値格納手段によって格納される。これにより、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行するときと、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻るときとで、レジスタの内容を一見して同一とすることができる。よって、遊技の主な制御を行う第1の処理が、間で実行された第2の処理に影響を受けないことを確実に担保できる。従って、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。 According to the gaming machine U1, a main control means for controlling a game is provided. In the main control means, when a first process for mainly controlling a game is executed by a calculation means for performing calculations, first information used for executing the first process is stored in a readable and writable manner in a first storage means. In addition, second information, which has a different storage area from the first storage means and is used when a second process different from the first process is executed by the calculation means, is stored in a readable and writable manner in a second storage means. Then, when the calculation means moves from a stage in which the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means to a stage in which the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means, a fixed value is stored in a predetermined register by the first fixed value storage means. On the other hand, when the calculation means returns from a stage in which the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means to a stage in which the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means, the fixed value is stored by the second fixed value storage means in the predetermined register in which the fixed value is stored by the first fixed value storage means. This allows the contents of the register to appear identical at a glance when the calculation means transitions from a stage in which the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means to a stage in which the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means, and when the calculation means transitions from a stage in which the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means to a stage in which the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means. This ensures that the first process, which mainly controls the game, is not affected by the second process executed in between. This has the effect of providing optimal protection for the information used in the main control of the game.

遊技機U1において、
前記固定値は0であることを特徴とする遊技機U2。
In the gaming machine U1,
The gaming machine U2 is characterized in that the fixed value is 0.

遊技機U2によれば、遊技機U1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行するときと、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻るときとで、所定のレジスタの固定値として0が格納される。これにより、この所定のレジスタが一見して0にクリアされたものであることを把握できる。
(課題3)
以下に示す遊技機V1からV9、W1からW7、X1からX6は、次の課題を解決するためになされたものである。
The gaming machine U2 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine U1. That is, when the calculation means moves from a stage where the calculation means executes a first process using the first information stored in the first storage means to a stage where the calculation means executes a second process using the second information stored in the second storage means, and when the calculation means moves from a stage where the calculation means executes a second process using the second information stored in the second storage means to a stage where the calculation means executes a first process using the first information stored in the first storage means, 0 is stored as a fixed value in a predetermined register. This allows the user to know at a glance that the predetermined register has been cleared to 0.
(Challenge 3)
The gaming machines V1 to V9, W1 to W7, and X1 to X6 shown below have been made to solve the following problems.

従来より、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体を発射手段により発射し、その遊技媒体がいずれかの入賞口に入賞すると、入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機がある。(例えば、特開2003-340046号公報)。 Conventionally, there are gaming machines in which gaming media are shot by a shooting means into a gaming area provided with multiple winning slots, and when the gaming media enters one of the winning slots, a predetermined number of gaming media is paid out to the player for the winning slot. (For example, JP 2003-340046 A).

さて、不正行為者の中には、所定の入賞口への遊技媒体の入賞をしにくくしたり、逆に所定の入賞口へ遊技媒体が入賞しやすくなるように誘導したりするものがいる。しかしながら、このような不正行為を発見する対応が不十分であった。 Now, some fraudsters make it difficult for gaming media to enter designated winning slots, or conversely, they try to make it easier for gaming media to enter designated winning slots. However, there has been insufficient measures to detect this type of fraud.

本技術的思想は、上記事情に鑑みてなされたものであり、不正行為の発見を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
(手段及び効果3)
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機であって、
該遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報を表示する遊技性能情報表示手段と、
その遊技性能情報表示手段において正常な表示が可能か否かを確認するための確認用表示を所定期間行わせる確認用表示手段と、を備えることを特徴とする遊技機V1。
The present technical idea has been made in consideration of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine that is capable of appropriately detecting fraudulent activity.
(Means and Effects 3)
A gaming area having a plurality of winning slots;
A launching means for launching a gaming medium into the gaming area;
a winning detection means provided for each of the winning openings, for detecting the winning of the game medium into the corresponding winning opening;
a payout means for, when the winning detection means detects that the game medium shot by the shot means has won in any winning port, paying out a predetermined number of game media to the winning port in which the game medium has won,
a game performance information display means for displaying game performance information indicating the performance of a game executed on the gaming machine;
A gaming machine V1 characterized by comprising a confirmation display means for displaying a confirmation display for a predetermined period of time to confirm whether or not normal display is possible on the game performance information display means.

遊技機V1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。その遊技性能表示手段に対しては、正常な表示が可能か否かを確認するための確認用表示が、確認用表示手段によって所定期間行われる。この確認用表示によって、遊技性能表示手段において正常な表示が可能か否かを確認できるので、遊技性能表示手段に表示された遊技性能情報が正常なものか否かを判断できる。これにより、正常と判断される遊技性能情報に基づいて、不正行為の有無を判定できるので、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine V1, a launching means launches gaming media into a gaming area provided with a plurality of winning slots. Each winning slot is provided with a winning detection means for detecting the winning of the gaming media. When the winning detection means detects that the gaming media launched by the launching means has won one of the winning slots, a predetermined number of gaming media are paid out by the payout means to the winning slot in which the gaming media won. Game performance information showing the performance of a game executed in such a gaming machine is displayed on a gaming performance information display means. A confirmation display is performed for a predetermined period of time on the gaming performance display means to confirm whether normal display is possible. This confirmation display allows confirmation of whether normal display is possible on the gaming performance display means, so that it is possible to determine whether the gaming performance information displayed on the gaming performance display means is normal. This allows the presence or absence of fraudulent activity to be determined based on the gaming performance information determined to be normal, so that there is an effect that fraudulent activity can be preferably discovered.

遊技機V1において、
前記確認用表示手段は、電源が投入された場合に前記確認用表示を前記遊技性能情報表示手段に所定期間行わせることを特徴とする遊技機V2。
In the gaming machine V1,
The confirmation display means is configured to cause the game performance information display means to display the confirmation display for a predetermined period of time when the power is turned on.

遊技機V2によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、電源が投入された場合に、遊技性能表示手段に対して正常な表示が可能か否かを確認するための確認用表示が確認用表示手段によって所定期間行われる。これにより、電源を投入する度に、遊技性能表示手段の表示が正常か否かを判断できるので、より精度よく正常と判断される遊技性能情報に基づいて、不正行為の有無を判定できるという効果がある。 Gaming machine V2 has the following effect in addition to the effect of gaming machine V1. That is, when the power is turned on, the confirmation display means performs a confirmation display for a predetermined period of time to confirm whether normal display is possible on the gaming performance display means. This makes it possible to determine whether the display on the gaming performance display means is normal or not each time the power is turned on, and therefore has the effect of making it possible to determine whether or not fraud has occurred based on gaming performance information that is determined to be normal with greater accuracy.

遊技機V1において、
前記確認用表示手段は、所定の操作手段に対して所定の操作があった場合に、前記確認用表示を前記遊技性能情報表示手段に所定期間行わせることを特徴とする遊技機V3。
In the gaming machine V1,
The gaming machine V3 is characterized in that the confirmation display means causes the game performance information display means to display the confirmation display for a predetermined period of time when a predetermined operation is performed on a predetermined operating means.

遊技機V3によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の操作手段に対して所定の操作があった場合に、遊技性能表示手段に対して正常な表示が可能か否かを確認するための確認用表示が確認用表示手段によって所定期間行われる。これにより、所定の操作手段に対して所定の操作を行えば、遊技性能表示手段の表示が正常か否かを判断できる。よって、その判断を行いときに、所定の操作手段に対して所定の操作を行うことで、当該判断が行えるので、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 Gaming machine V3 provides the following effect in addition to the effect of gaming machine V1. That is, when a specified operation is performed on a specified operating means, a confirmation display is performed by the confirmation display means for a specified period of time to confirm whether or not normal display is possible on the gaming performance display means. As a result, by performing a specified operation on the specified operating means, it is possible to determine whether or not the display on the gaming performance display means is normal. Therefore, since the determination can be made by performing a specified operation on the specified operating means when making that determination, there is an effect that fraudulent activity can be preferably discovered.

遊技機V1において、
前記遊技機が新規立上げ期間であることを特定するための新規立上げ特定手段を備え、
前記確認用表示手段は、前記新規立上げ期間である場合に、前記確認用表示を前記遊技性能情報表示手段に所定期間行わせることを特徴とする遊技機V4。
In the gaming machine V1,
a new launch identification means for identifying that the gaming machine is in a new launch period;
The gaming machine V4 is characterized in that, when it is the new launch period, the confirmation display means causes the game performance information display means to display the confirmation display for a predetermined period of time.

遊技機V4によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定手段によって、遊技機が新規立上げ期間であることが特定された場合に、遊技性能表示手段に対して正常な表示が可能か否かを確認するための確認用表示が確認用表示手段によって所定期間行われる。これにより、少なくとも遊技機が新規立上げ期間であるときには、遊技性能表示手段の表示が正常か否かを判断できる。よって、遊技性能表示手段の表示が正常に行えない遊技機の出荷を抑えることができるという効果がある。 Gaming machine V4 has the following effect in addition to the effect of gaming machine V1. That is, when the identification means identifies that the gaming machine is in a new launch period, the confirmation display means performs a confirmation display for a predetermined period of time to confirm whether normal display is possible on the gaming performance display means. This makes it possible to determine whether the display on the gaming performance display means is normal at least when the gaming machine is in a new launch period. This has the effect of reducing the shipment of gaming machines that cannot display normally on the gaming performance display means.

遊技機V1からV4のいずれかにおいて、
前記所定時間中は、遊技の進行を停止する停止手段を備えることを特徴とする遊技機V5。
In any one of gaming machines V1 to V4,
A gaming machine V5 characterized by having a stopping means for stopping the progress of the game during the specified time.

遊技機V5によれば、遊技機V1からV4のいずれかの奏する効果に加え、前記確認用表示手段により前記確認用表示を前記遊技性能情報表示手段に行わせている所定期間中は、遊技の進行が停止手段によって停止されるので、遊技性能表示手段に確認用表示が行われて、遊技性能情報が非表示の間、不正行為があるか否かの判断ができないまま遊技が進行してしまうことを抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of any of gaming machines V1 to V4, gaming machine V5 has the effect of preventing the game from progressing without being able to determine whether or not there is fraudulent activity while the gaming performance information display means is not displayed because the game performance display means is displaying the confirmation display and the game progress is stopped by the stop means during the specified period during which the confirmation display means is causing the gaming performance information display means to display the confirmation display.

遊技機V1からV4のいずれかにおいて、
前記所定時間中も遊技の進行を継続することを特徴とする遊技機V6。
In any one of gaming machines V1 to V4,
A gaming machine V6 characterized in that the game continues to progress during the specified time.

遊技機V6によれば、遊技機V1からV4のいずれかの奏する効果に加え、前記確認用表示手段により前記確認用表示を前記遊技性能情報表示手段に行わせている所定期間中も、遊技の進行が継続されるので、確認用表示が遊技性能情報表示手段に表示されることで、遊技が待たされることを抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines V1 to V4, gaming machine V6 has the effect of preventing players from having to wait by displaying the confirmation display on the gaming performance information display means since game progress continues during the specified period during which the confirmation display means causes the gaming performance information display means to display the confirmation display.

遊技機V1からV6のいずれかにおいて、
前記遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものであり、
前記確認用表示は、前記複数のセグメント表示器の全てのセグメントを点灯させた表示であることを特徴とする遊技機V7。
In any one of gaming machines V1 to V6,
The game performance information display means includes a plurality of segment indicators each composed of a plurality of segments, and displays information by lighting, blinking or extinguishing each segment of each segment indicator,
The gaming machine V7 is characterized in that the confirmation display is a display in which all segments of the multiple segment displays are lit up.

遊技機V7によれば、遊技機V1からV6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものである。そして、確認用表示は、その複数のセグメント表示器の全てのセグメントを点灯させた表示である。これにより、全てのセグメントが正常に点灯できるかを確認でき、遊技性能情報表示手段の表示が正常に行われるか否かを容易に判断できるという効果がある。 Gaming machine V7 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines V1 to V6. That is, the gaming performance information display means has a plurality of segment displays made up of a plurality of segments, and displays information on each segment display by turning on, blinking, or turning off each individual segment. The confirmation display is a display in which all segments of the plurality of segment displays are turned on. This has the effect of making it possible to check whether all segments can be turned on normally, and easily determining whether the display of the gaming performance information display means is performed normally.

遊技機V1からV6のいずれかにおいて、
前記遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものであり、
前記確認用表示は、前記複数のセグメント表示器の全てのセグメントを点滅させた表示であることを特徴とする遊技機V8。
In any one of gaming machines V1 to V6,
The game performance information display means includes a plurality of segment indicators each composed of a plurality of segments, and displays information by lighting, blinking or extinguishing each segment of each segment indicator,
The gaming machine V8 is characterized in that the confirmation display is a display in which all segments of the multiple segment displays flash.

遊技機V8によれば、遊技機V1からV6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものである。そして、確認用表示は、その複数のセグメント表示器の全てのセグメントを点滅させた表示である。これにより、全てのセグメントが正常に点灯及び消灯できるかを確認でき、遊技性能情報表示手段の表示が正常に行われるか否かを容易に判断できるという効果がある。 Gaming machine V8 has the following effect in addition to the effect of any one of gaming machines V1 to V6. That is, the gaming performance information display means has a plurality of segment displays made up of a plurality of segments, and displays information on each segment display by turning on, blinking, or turning off each individual segment. The confirmation display is a display in which all segments of the plurality of segment displays are blinked. This has the effect of making it possible to check whether all segments can be turned on and off normally, and easily determining whether the display of the gaming performance information display means is performed normally.

遊技機V1からV8のいずれかにおいて、前記遊技性能情報表示手段に表示される前記遊技性能情報は、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が100に対して、遊技状態が通常時に払い出された遊技媒体の数であるベース値であることを特徴とする遊技機V9。 Gaming machine V9 is characterized in that, in any one of gaming machines V1 to V8, the gaming performance information displayed on the gaming performance information display means is a base value that is the number of gaming media paid out when the gaming state is normal, relative to the number of gaming media released into the gaming area being 100.

遊技機V9によれば、遊技機V1からV8のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段には、遊技性能情報として、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が100に対して、遊技状態が通常時に払い出された遊技媒体の数であるベース値が表示される。これにより、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 Gaming machine V9 has the following effect in addition to the effect of any one of gaming machines V1 to V8. That is, the gaming performance information display means displays, as gaming performance information, a base value that is the number of gaming media paid out when the gaming state is normal, relative to the number of gaming media released into the gaming area being 100. This has the effect of making it easier to detect fraudulent behavior.

複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機であって、
該遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報を表示する遊技性能情報表示手段と、
前記遊技機が新規立上げ期間であることを特定するための新規立上げ特定手段と、
前記新規立上げ特定手段により前記新規立上げ期間であることが特定される場合に、通常時とは異なる特殊表示態様で、前記遊技性能情報表示手段を表示させる特殊表示態様表示手段と、を備えることを特徴とする遊技機W1。
A gaming area having a plurality of winning slots;
A launching means for launching a gaming medium into the gaming area;
a winning detection means provided for each of the winning openings, for detecting the winning of the game medium into the corresponding winning opening;
a payout means for, when the winning detection means detects that the game medium shot by the shot means has won in any winning port, paying out a predetermined number of game media to the winning port in which the game medium has won,
a game performance information display means for displaying game performance information indicating the performance of a game executed on the gaming machine;
A new launch identification means for identifying that the gaming machine is in a new launch period;
A gaming machine W1 characterized by comprising a special display mode display means for displaying the game performance information display means in a special display mode different from normal display mode when the new launch identification means identifies that the period is a new launch period.

遊技機W1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。一方、新規立上特定手段により遊技機が新規立上げ期間であることが特定された場合、特殊表示態様表示手段によって、通常時とは異なる特殊表示態様で、遊技性能情報表示手段の表示が行われる。これにより、その特殊表示態様で表示された遊技性能情報表示手段から、現在新規立上げ期間中であることを示すことができ、不正行為の判断が可能な情報を有していないことを示すことができるという効果がある。 According to the gaming machine W1, a launching means launches gaming media into a gaming area provided with a plurality of winning slots. Each winning slot is provided with a winning detection means for detecting the winning of the gaming media. When the winning detection means detects that the gaming media launched by the launching means has won one of the winning slots, a predetermined number of gaming media are paid out by the payout means to the winning slot where the gaming media won. Game performance information showing the performance of a game executed in such a gaming machine is displayed on the gaming performance information display means. On the other hand, when the new start-up identification means identifies that the gaming machine is in a new start-up period, the special display mode display means displays the gaming performance information display means in a special display mode different from normal times. This has the effect of showing that the gaming performance information display means is currently in a new start-up period and showing that it does not have information that can be used to determine fraudulent activity from the gaming performance information display means displayed in the special display mode.

遊技機W1において、
前記遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものであり、
前記特殊表示態様は、前記複数のセグメント表示器の全てのセグメントを点灯又は点滅させた表示態様であることを特徴とする遊技機W2。
In the gaming machine W1,
The game performance information display means includes a plurality of segment indicators each composed of a plurality of segments, and displays information by lighting, blinking or turning off each segment of each segment indicator,
The special display mode is a display mode in which all segments of the plurality of segment displays are lit or flashing.

遊技機W2によれば、遊技機W1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものである。そして、特殊表示態様は、その複数のセグメント表示器の全てのセグメントを点灯又は点滅させた表示態様である。これにより、遊技性能情報表示手段において、複数のセグメント表示器の全てのセグメントが点灯又は点滅されることで、現在新規立上げ期間中であることを容易に示すことができるという効果がある。 Gaming machine W2 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine W1. That is, the gaming performance information display means is provided with a plurality of segment displays made up of a plurality of segments, and displays information by lighting, blinking or turning off each segment of each segment display. The special display mode is a display mode in which all segments of the plurality of segment displays are lit or blinking. This has the effect that the gaming performance information display means can easily show that the new start-up period is currently in progress by lighting or blinking all segments of the plurality of segment displays.

遊技機W1又はW2において、
前記遊技性能情報表示手段は、
複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものであり、
一部のセグメント表示器は、前記遊技性能情報を表示するために用いられ、他のセグメント表示器は、前記一部のセグメント表示器に表示された前記遊技性能情報の種別を識別するための識別情報を表示するために用いられるものであり、
前記特殊表示態様は、前記他のセグメント表示器において、前記遊技性能情報の種別を識別するための識別情報とは異なる情報を点灯又は点滅表示させた表示態様であることを特徴とする遊技機W3。
In gaming machine W1 or W2,
The game performance information display means includes:
A plurality of segment displays each composed of a plurality of segments are provided, and information is displayed by turning on, blinking or turning off each segment of each segment display.
some of the segment displays are used to display the gaming performance information, and other segment displays are used to display identification information for identifying a type of the gaming performance information displayed on the some of the segment displays;
The special display mode is a display mode in which the other segment display device lights up or flashes information different from identification information for identifying the type of the game performance information.

遊技機W3によれば、遊技機W1又はW2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものである。また、一部のセグメント表示器は、遊技性能情報を表示するために用いられ、他のセグメント表示器は、一部のセグメント表示器に表示された遊技性能情報の種別を識別するための識別情報を表示するために用いられるものである。そして、特殊表示態様は、他のセグメント表示器において、遊技性能情報の種別を識別するための識別情報とは異なる情報を点灯又は点滅表示させた表示態様である。これにより、遊技性能情報表示手段の他のセグメント表示器において、遊技性能情報の種別を識別するための識別情報とは異なる情報が点灯又は点滅表示されると、現在新規立上げ期間中であることを容易に示すことができるという効果がある。 Gaming machine W3 has the following effect in addition to the effect of gaming machine W1 or W2. That is, the gaming performance information display means has a plurality of segment displays each composed of a plurality of segments, and displays information by lighting, blinking, or extinguishing each segment of each segment display. Some of the segment displays are used to display gaming performance information, and other segment displays are used to display identification information for identifying the type of gaming performance information displayed on some of the segment displays. The special display mode is a display mode in which information different from the identification information for identifying the type of gaming performance information is lit or blinked on the other segment displays. This has the effect of easily indicating that the new start-up period is currently in progress when information different from the identification information for identifying the type of gaming performance information is lit or blinked on the other segment displays of the gaming performance information display means.

遊技機W3において、
前記特殊表示態様は、前記一部のセグメント表示器において、リアルタイムに計測された遊技性能を示す遊技性能情報を点灯又は点滅表示させた表示態様であることを特徴とする遊技機W4。
In the gaming machine W3,
The special display mode is a display mode in which gaming performance information indicating gaming performance measured in real time is displayed by lighting or flashing on some of the segment displays of the gaming machine W4.

遊技機W4によれば、遊技機W3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特殊表示態様は、一部のセグメント表示器において、リアルタイムに計測された遊技性能を示す遊技性能情報を点灯又は点滅表示させた表示態様である。これにより、新規立上げ期間中であるため、当該遊技機の正規な遊技性能を計測できないものの、リアルタイムに計測された遊技性能を示す情報を参考として示すことができるという効果がある。 Gaming machine W4 has the following effect in addition to the effect of gaming machine W3. That is, the special display mode is a display mode in which gaming performance information indicating gaming performance measured in real time is lit or flashed on some segment displays. This has the effect that although the regular gaming performance of the gaming machine cannot be measured because it is in the new launch period, information indicating the gaming performance measured in real time can be displayed for reference.

前記遊技性能情報表示手段は、
複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものであり、
一部のセグメント表示器は、前記遊技性能情報を表示するために用いられ、他のセグメント表示器は、前記一部のセグメント表示器に表示された前記遊技性能情報の種別を識別するための識別情報を表示するために用いられるものであり、
前記特殊表示態様は、前記他のセグメント表示器において、前記遊技性能情報の種別を識別するための識別情報を点滅表示させた表示態様であることを特徴とする遊技機W5。
The game performance information display means includes:
A plurality of segment displays each composed of a plurality of segments are provided, and information is displayed by turning on, blinking, or turning off each segment of each segment display.
some of the segment displays are used to display the gaming performance information, and other segment displays are used to display identification information for identifying a type of the gaming performance information displayed on the some of the segment displays;
The special display mode is a display mode in which identification information for identifying the type of the gaming performance information is flashed on the other segment display of the gaming machine W5.

遊技機W5によれば、遊技機W1又はW2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものである。また、一部のセグメント表示器は、遊技性能情報を表示するために用いられ、他のセグメント表示器は、一部のセグメント表示器に表示された遊技性能情報の種別を識別するための識別情報を表示するために用いられるものである。そして、特殊表示態様は、他のセグメント表示器において、遊技性能情報の種別を識別するための識別情報を点滅表示させた表示態様である。これにより、遊技性能情報表示手段の他のセグメント表示器において、遊技性能情報の種別を識別するための識別情報が点滅表示されると、現在新規立上げ期間中であることを容易に示すことができるという効果がある。 Gaming machine W5 has the following effect in addition to the effect of gaming machine W1 or W2. That is, the gaming performance information display means has a plurality of segment displays made up of a plurality of segments, and displays information on each segment display by turning on, blinking, or turning off each segment. Some of the segment displays are used to display gaming performance information, and other segment displays are used to display identification information for identifying the type of gaming performance information displayed on some of the segment displays. The special display mode is a display mode in which the identification information for identifying the type of gaming performance information is displayed in a blinking manner on the other segment displays. This has the effect of easily indicating that the new start-up period is currently in progress when the identification information for identifying the type of gaming performance information is displayed in a blinking manner on the other segment displays of the gaming performance information display means.

遊技機W5において、
前記特殊表示態様は、前記一部のセグメント表示器において、前記遊技性能情報とは異なる情報を点灯表示させた表示態様であることを特徴とする遊技機W6。
In the gaming machine W5,
The special display mode is a display mode in which information different from the gaming performance information is lit up on some of the segment displays of the gaming machine W6.

遊技機W6によれば、遊技機W5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特殊表示態様は、一部のセグメント表示器において、遊技性能情報とは異なる情報を点灯表示させた表示態様である。これにより、新規立上げ期間中であるため、当該遊技機の正規な遊技性能が計測できていないことを、明確に示すことができるという効果がある。 Gaming machine W6 has the following effect in addition to the effect of gaming machine W5. That is, the special display mode is a display mode in which information different from the gaming performance information is lit up on some of the segment displays. This has the effect of clearly indicating that the regular gaming performance of the gaming machine cannot be measured because it is in the new launch period.

遊技機W1からW6のいずれかにおいて、前記遊技性能情報表示手段に表示される前記遊技性能情報は、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が100に対して、遊技状態が通常時に払い出された遊技媒体の数であるベース値であることを特徴とする遊技機W7。 Gaming machine W7 is characterized in that, in any one of gaming machines W1 to W6, the gaming performance information displayed on the gaming performance information display means is a base value that is the number of gaming media paid out when the gaming state is normal, relative to the number of gaming media released into the gaming area being 100.

遊技機W7によれば、遊技機W1からW6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段には、遊技性能情報として、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が100に対して、遊技状態が通常時に払い出された遊技媒体の数であるベース値が表示される。これにより、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 Gaming machine W7 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines W1 to W6. That is, the gaming performance information display means displays, as gaming performance information, a base value that is the number of gaming media paid out when the gaming state is normal, relative to the number of gaming media released into the gaming area being 100. This has the effect of making it easier to detect fraudulent behavior.

複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機であって、
所定期間毎に、その所定期間の間、該遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報を取得する遊技性能情報取得手段と、
複数の所定期間に対して、前記遊技性能取得手段により取得された遊技性能情報を各々記憶する遊技性能情報記憶手段と、
その遊技性能情報記憶手段に記憶された、複数の所定期間に対して取得された遊技性能情報を表示する遊技性能情報表示手段と、を備えることを特徴とする遊技機X1。
A gaming area having a plurality of winning slots;
A launching means for launching a gaming medium into the gaming area;
a winning detection means provided for each of the winning openings, for detecting the winning of the game medium into the corresponding winning opening;
a payout means for, when the winning detection means detects that the game medium shot by the shot means has won in any winning port, paying out a predetermined number of game media to the winning port in which the game medium has won,
a game performance information acquiring means for acquiring game performance information indicating the performance of a game executed on the gaming machine during each predetermined period;
a gaming performance information storage means for storing gaming performance information acquired by the gaming performance acquisition means for each of a plurality of predetermined periods;
and a gaming performance information display means for displaying gaming performance information acquired for a plurality of predetermined periods stored in the gaming performance information storage means.

遊技機X1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。ここで、所定期間毎に、その所定期間の間、そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が、遊技性能情報取得手段により取得され、その各々の遊技性能情報が遊技性能情報記憶手段に記憶される。そして、その遊技性能情報記憶手段に記憶され、複数の所定期間に対して取得された遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、複数の所定期間における遊技性能情報が示さるので、不正行為があったか否かの判断をより正確に行えるようになり、また、その不正行為があった時期もある程度予測可能とすることができる。よって、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine X1, a gaming medium is launched by a launching means into a gaming area provided with a plurality of winning slots. Each winning slot is provided with a winning detection means for detecting the winning of the gaming medium. Then, when the winning detection means detects that the gaming medium launched by the launching means has won in any winning slot, a predetermined number of gaming media is paid out by a payout means to the winning slot in which the gaming medium won. Here, for each predetermined period, gaming performance information indicating the performance of the game executed in such a gaming machine during the predetermined period is acquired by a gaming performance information acquisition means, and each of the gaming performance information is stored in a gaming performance information storage means. Then, the gaming performance information stored in the gaming performance information storage means and acquired for the plurality of predetermined periods is displayed on a gaming performance information display means. As a result, the gaming performance information for the plurality of predetermined periods is displayed, so that it is possible to more accurately determine whether or not there has been any fraudulent activity, and it is also possible to predict to a certain extent the time when the fraudulent activity occurred. This has the effect of making it easier to detect fraudulent activity.

遊技機X1において、
前記遊技性能取得手段は、前記所定期間の途中でリアルタイムに前記遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報を取得し、
前記遊技性能情報記憶手段は、そのリアルタイムに取得された前記遊技性能情報を記憶するものであり、
前記遊技性情報表示手段は、前記遊技性能情報記憶手段に記憶された、複数の所定期間に対して取得された遊技性能情報とあわせて、前記リアルタイムに取得された前記遊技性能情報を表示することを特徴とする遊技機X2。
In the gaming machine X1,
The gaming performance acquisition means acquires gaming performance information indicating the performance of a game executed on the gaming machine in real time during the predetermined period,
The gaming performance information storage means stores the gaming performance information acquired in real time,
The gaming machine X2 is characterized in that the game performance information display means displays the game performance information acquired in real time together with game performance information acquired for a plurality of predetermined periods stored in the game performance information storage means.

遊技機X2によれば、遊技機X1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能取得手段によって、所定期間の途中でリアルタイムに遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が取得され、そのリアルタイムに取得された遊技性能情報が、遊技性能情報記憶手段に記憶される。そして、その遊技性能情報記憶手段に記憶された、複数の所定期間に対して取得された遊技性能情報とあわせて、リアルタイムに取得された遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、リアルタイムに取得される遊技性能情報も示されるので、不正行為があったか否かの判断をより正確に行うことができるという効果がある。 Gaming machine X2 achieves the following effects in addition to the effects achieved by gaming machine X1. That is, gaming performance information indicating the performance of a game executed on the gaming machine in real time during a predetermined period is acquired by the gaming performance acquisition means, and the gaming performance information acquired in real time is stored in the gaming performance information storage means. Then, the gaming performance information acquired in real time is displayed on the gaming performance information display means together with the gaming performance information acquired for multiple predetermined periods stored in the gaming performance information storage means. This has the effect of making it possible to more accurately determine whether or not fraud has occurred, since the gaming performance information acquired in real time is also displayed.

遊技機X1において、
前記遊技性能情報記憶手段は、
前回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第1記憶エリアと、
前々回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第2記憶エリアと、を少なくとも備え、
前記所定期間が経過した場合に、前記第1記憶エリアに記憶された遊技性能情報を前記第2記憶エリアへシフトさせ、前記遊技性能取得手段により取得された前記所定期間の間、前記遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報を前記第1記憶エリアに記憶させることを特徴とする遊技機X3。
In the gaming machine X1,
The gaming performance information storage means includes:
a first storage area for storing gaming performance information for a previous predetermined period;
A second storage area for storing game performance information for a predetermined period two periods ago,
The gaming machine X3 is characterized in that, when the specified period has elapsed, the gaming performance information stored in the first memory area is shifted to the second memory area, and gaming performance information indicating the performance of the game executed on the gaming machine during the specified period acquired by the gaming performance acquisition means is stored in the first memory area.

遊技機X3によれば、遊技機X1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報記憶手段には、前回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第1記憶エリアと、前々回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第2記憶エリアとが、少なくとも設けられている。そして、所定期間が経過した場合に、第1記憶エリアに記憶された遊技性能情報が第2記憶エリアへシフトされ、遊技性能取得手段により取得されたその所定期間の間、遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が第1記憶エリアに記憶される。これにより、所定期間が経過するごとに、新たに取得された遊技性能情報が、最も古く取得された遊技性能情報に代えて、遊技性能情報記憶手段に記憶され、遊技性能情報表示手段に表示される。よって、新しい遊技性能情報に基づいて、不正行為があったか否かの判断をより行うことができるという効果がある。 The gaming machine X3 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine X1. That is, the gaming performance information storage means is provided with at least a first storage area for storing gaming performance information for the previous predetermined period and a second storage area for storing gaming performance information for the predetermined period before the previous one. Then, when the predetermined period has elapsed, the gaming performance information stored in the first storage area is shifted to the second storage area, and gaming performance information indicating the performance of the game executed on the gaming machine during the predetermined period acquired by the gaming performance acquisition means is stored in the gaming performance information storage means and displayed on the gaming performance information display means every time the predetermined period has elapsed. Therefore, there is an effect that it is possible to more easily determine whether or not a fraudulent act has occurred based on the new gaming performance information.

遊技機X2において、
前記遊技性能情報記憶手段は、
前記遊技性能取得手段により、前記所定期間の途中でリアルタイムに取得される前記遊技性能情報を上書きにより記憶する第0記憶エリアと、
前回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第1記憶エリアと、
前々回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第2記憶エリアと、を少なくとも備え、
前記所定期間が経過した場合に、前記第1記憶エリアに記憶された遊技性能情報を前記第2記憶エリアへシフトさせ、前記第0記憶エリアに記憶された遊技性能情報を前記第11記憶エリアへシフトさせることを特徴とする遊技機X4。
In the gaming machine X2,
The gaming performance information storage means includes:
a 0th storage area for storing, by overwriting, the gaming performance information acquired in real time during the predetermined period by the gaming performance acquisition means;
a first storage area for storing gaming performance information for a previous predetermined period;
A second storage area for storing game performance information for a predetermined period two periods ago,
A gaming machine X4 characterized in that, when the specified period has elapsed, the gaming performance information stored in the first memory area is shifted to the second memory area, and the gaming performance information stored in the zeroth memory area is shifted to the eleventh memory area.

遊技機X4によれば、遊技機X2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報記憶手段には、遊技性能取得手段により、所定期間の途中でリアルタイムに取得される遊技性能情報を上書きにより記憶する第0記憶エリアと、前回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第1記憶エリアと、前々回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第2記憶エリアとが、少なくとも設けられている。そして、所定期間が経過した場合に、第1記憶エリアに記憶された遊技性能情報が第2記憶エリアへシフトされ、第0記憶エリアに記憶された遊技性能情報が第1記憶エリアへシフトされる。これにより、所定期間が経過するごとに、新たに取得された遊技性能情報が、最も古く取得された遊技性能情報に代えて、遊技性能情報記憶手段に記憶され、遊技性能情報表示手段に表示される。よって、新しい遊技性能情報に基づいて、不正行為があったか否かの判断をより行うことができるという効果がある。また、所定期間が経過したときに第0記憶エリアに記憶された遊技性能情報は、その所定期間における遊技性能情報となる。それを、第1記憶エリアにそのままシフトさせることで、容易に、第1記憶エリアに、前回の所定期間における遊技性能情報を記憶させることができるという効果がある。 According to the gaming machine X4, in addition to the effects of the gaming machine X2, the following effects are achieved. That is, the gaming performance information storage means is provided with at least a 0th storage area that stores the gaming performance information acquired in real time during a predetermined period by the gaming performance acquisition means by overwriting, a first storage area that stores the gaming performance information in the previous predetermined period, and a second storage area that stores the gaming performance information in the predetermined period before last. Then, when the predetermined period has elapsed, the gaming performance information stored in the first storage area is shifted to the second storage area, and the gaming performance information stored in the 0th storage area is shifted to the first storage area. As a result, each time the predetermined period has elapsed, the newly acquired gaming performance information is stored in the gaming performance information storage means in place of the oldest acquired gaming performance information, and is displayed on the gaming performance information display means. Therefore, there is an effect that it is possible to more easily determine whether or not a fraudulent act has occurred based on the new gaming performance information. Furthermore, when a predetermined period has passed, the gaming performance information stored in the 0th memory area becomes the gaming performance information for that predetermined period. By shifting this directly to the first memory area, it is possible to easily store the gaming performance information for the previous predetermined period in the first memory area.

遊技機X3又はX4において、
前記遊技性能情報記憶手段における各記憶エリア間の遊技性能情報のシフトを、LDIR命令を用いて実行するシフト処理手段を備えることを特徴とする遊技機X5。
In gaming machine X3 or X4,
The gaming machine X5 is characterized by comprising a shift processing means for executing the shifting of gaming performance information between each storage area in the gaming performance information storage means using an LDIR command.

遊技機X5によれば、遊技機X3又はX4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、シフト処理手段により、LDIR命令によって、遊技性能情報記憶手段における各記憶エリア間の遊技性能情報のシフトが行われる。これにより、一つの命令で容易にシフト処理を実行できるという効果がある。 Gaming machine X5 has the following effect in addition to the effect of gaming machine X3 or X4. That is, the shift processing means shifts the gaming performance information between the storage areas in the gaming performance information storage means in response to an LDIR command. This has the effect of easily executing the shift process with a single command.

遊技機X1からX5のいずれかにおいて、前記遊技性能情報表示手段に表示される前記遊技性能情報は、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が100に対して、遊技状態が通常時に払い出された遊技媒体の数であるベース値であることを特徴とする遊技機X6。 Gaming machine X6 is characterized in that, in any one of gaming machines X1 to X5, the gaming performance information displayed on the gaming performance information display means is a base value that is the number of gaming media paid out when the gaming state is normal, relative to the number of gaming media released into the gaming area being 100.

遊技機X6によれば、遊技機X1からX5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段には、遊技性能情報として、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が100に対して、遊技状態が通常時に払い出された遊技媒体の数であるベース値が表示される。これにより、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 Gaming machine X6 has the following effect in addition to the effect of any one of gaming machines X1 to X5. That is, the gaming performance information display means displays, as gaming performance information, a base value that is the number of gaming media paid out when the gaming state is normal, relative to the number of gaming media released into the gaming area being 100. This has the effect of making it possible to preferably detect fraudulent behavior.

(課題4)
以下に示す遊技機ア1からア9、イ1からイ7、ウ1からウ5、エ1からエ3、オ1、オ2、カ1、カ2、キ1からキ3は、次の課題を解決するためになされたものである。
(Challenge 4)
The gaming machines A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, E1, E2, Ka1, Ka2, and Ki1 to Ki3 shown below have been made to solve the following problems.

従来より、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体を発射手段により発射し、その遊技媒体がいずれかの入賞口に入賞すると、入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機がある。(例えば、特開2003-340046号公報)。 There are conventional gaming machines in which gaming media are fired by a firing means into a gaming area provided with multiple winning slots, and when the gaming media lands in one of the winning slots, a predetermined number of gaming media is paid out to the player for the winning slot. (For example, see JP 2003-340046 A.)

このような遊技に対して、不正行為を働く者がいる。しかしながら、このような不正行為を抑制する対応が不十分であった。 There are people who cheat in these types of games. However, there have been insufficient measures to curb such cheating.

本技術的思想は、上記事情に鑑みてなされたものであり、不正行為の抑制を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 This technical idea was conceived in light of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine that can effectively prevent fraudulent activity.

(手段及び効果4)
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報と、その遊技性能情報以外の遊技性能情報外情報とを切り替えて表示可能な遊技性能情報表示手段と、を備え、
前記遊技性能情報表示手段は、
前記遊技性能情報又は前記遊技性能情報外情報を表示する第1表示手段と、
前記第1表示手段に表示される表示内容を示す識別情報を表示する第2表示手段と、
前記第1表示手段に前記遊技性能情報外情報が表示される場合に前記第2表示手段の表示を非表示とする手段と、を備えることを特徴とする遊技機ア1。
(Means and Effects 4)
A gaming area having a plurality of winning slots;
A launching means for launching a gaming medium into the gaming area;
a winning detection means provided for each of the winning openings, for detecting the winning of the game medium into the corresponding winning opening;
a payout means for, when the winning detection means detects that the game medium discharged by the discharge means has won in any winning port, paying out a predetermined number of game media to the winning port in which the game medium has won,
a game performance information display means capable of switching between displaying game performance information indicating the performance of a game executed on the gaming machine and information other than the game performance information;
The game performance information display means includes:
A first display means for displaying the gaming performance information or information other than the gaming performance information;
a second display means for displaying identification information indicating the display content to be displayed on the first display means;
and a means for making the display of the second display means non-display when information other than the game performance information is displayed on the first display means.

遊技機ア1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、遊技性能情報表示手段に表示された遊技性能情報から、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。また、遊技性能情報表示手段には、表示を切り替えることによって、遊技性能情報以外の遊技性能情報外情報も表示される。ここで、遊技性能情報表示手段の第1表示手段に、遊技性能情報又は遊技性能情報外情報が表示され、第2表示手段に、第1表示手段で表示される表示内容を示す識別情報が表示される。そして、第1表示手段に遊技性能情報外情報が表示される場合には、第2表示手段の表示が非表示とされる。これにより、第2表示手段の表示が非表示であることを見て、第1表示手段に表示される表示内容が遊技性能情報外情報であることを明確に把握できるという効果がある。 According to the gaming machine A1, a gaming medium is launched by a launching means into a gaming area provided with a plurality of winning slots. Each winning slot is provided with a winning detection means for detecting the winning of the gaming medium. When the winning detection means detects that the gaming medium launched by the launching means has won one of the winning slots, a predetermined number of gaming media are paid out by a payout means to the winning slot in which the gaming medium won. Game performance information showing the performance of a game executed in such a gaming machine is displayed on a game performance information display means. This has the effect of making it possible to preferably discover fraudulent acts from the game performance information displayed on the game performance information display means. In addition, by switching the display, the game performance information display means also displays information other than the game performance information. Here, the game performance information or information other than the game performance information is displayed on the first display means of the game performance information display means, and identification information showing the display content displayed on the first display means is displayed on the second display means. When information other than gaming performance information is displayed on the first display means, the display on the second display means is made non-display. This has the effect of making it clear that the display content displayed on the first display means is information other than gaming performance information by seeing that the display on the second display means is non-display.

遊技機ア1において、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
その変更手段により前記所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更される場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記遊技性能情報外情報として確率のレベルを前記前記遊技性能情報表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機ア2。
In the gaming machine A1,
When a start condition is satisfied, a predetermined judgment is made, and if the judgment is a predetermined result, a predetermined gaming value is awarded to the player.
A modification means for modifying the probability of a predetermined result occurring in the predetermined judgment among a plurality of levels;
and a display control means for switching the game performance information display means to display the level of the probability as information other than the game performance information when the probability of achieving the specified result is changed among a plurality of levels by the changing means, and causing the game performance information display means to display the level of the probability as information other than the game performance information.

遊技機ア2によれば、遊技機ア1の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。そして、変更手段により所定の判定において所定の結果となる確率が変更される場合には、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段の表示が切り替えられ、遊技性能情報外情報として、確率のレベルが表示される。そして、第1表示手段に確率のレベルが表示される場合には、第2表示手段の表示が非表示とされる。これにより、第2表示手段の表示が非表示であることを見て、第1表示手段に表示される表示内容が、変更手段により変更される確率のレベルであることを明確に把握できるという効果がある。 Gaming machine A2 has the following effect in addition to the effect of gaming machine A1. That is, this gaming machine makes a predetermined judgment when a starting condition is met, and if the judgment is a predetermined result, grants a predetermined gaming value to the player, and the probability of the predetermined result in the predetermined judgment is changed among multiple levels by the change means. Then, when the change means changes the probability of the predetermined result in the predetermined judgment, the display of the gaming performance information display means is switched by the display control means, and the probability level is displayed as information other than the gaming performance information. Then, when the probability level is displayed on the first display means, the display of the second display means is made non-display. This has the effect of making it clear that the display content displayed on the first display means is the probability level changed by the change means by seeing that the display of the second display means is non-display.

遊技機ア1又はア2において、
エラーを検出するエラー検出手段と、
そのエラー検出手段により検出されたエラー種別の履歴を記憶するエラー履歴記憶手段と、
前記エラー種別の履歴の表示を受け付けるエラー履歴表示受付手段と、を備え、
前記エラー履歴表示受付手段により前記履歴の表示が受け付けられた場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記遊技性能情報外情報として前記エラー種別の履歴を前記エラー履歴記憶手段の記憶に基づいて遊技性能情報表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機ア3。
In the gaming machine A1 or A2,
An error detection means for detecting an error;
an error history storage means for storing a history of the types of errors detected by the error detection means;
an error history display receiving means for receiving a display of the history of the error types;
a display control means for switching the gaming performance information display means when the error history display accepting means accepts the display of the history, and causing the gaming performance information display means to display the history of the error type as information other than the gaming performance information based on the memory of the error history memory means.

遊技機ア3によれば、遊技機ア1又はア2の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、エラーがエラー検出手段により検出されると、そのエラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段に記憶される。また、エラー履歴表示受付手段によりエラー種別の履歴の表示が受け付けられると、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段が切り替えられ、遊技性能情報外情報としてエラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段の記憶に基づいて遊技性能情報表示手段に表示される。そして、第1表示手段にエラー種別の履歴が表示される場合には、第2表示手段の表示が非表示とされる。これにより、第2表示手段の表示が非表示であることを見て、第1表示手段に表示される表示内容が、エラー種別の履歴であることを明確に把握できるという効果がある。 Gaming machine A3 provides the following effect in addition to the effect provided by gaming machine A1 or A2. That is, when an error is detected by the error detection means, the history of the error type is stored in the error history storage means. Also, when the error history display reception means receives the display of the error type history, the display control means switches the gaming performance information display means, and the error type history is displayed on the gaming performance information display means as information other than gaming performance information based on the storage in the error history storage means. Then, when the error type history is displayed on the first display means, the display on the second display means is made non-display. This has the effect of making it clear that the display content displayed on the first display means is the error type history by seeing that the display on the second display means is non-display.

遊技機ア1からア3のいずれかにおいて、
前記第2表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を備え、セグメント表示器に対して個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものであり、
前記第2表示手段の前記表示を非表示とする手段は、セグメント表示器の全てのセグメントを消灯させるものであることを特徴とする遊技機ア4。
In any one of the gaming machines A1 to A3,
the second display means includes a segment display device composed of a plurality of segments, and displays information by lighting, blinking or turning off each segment of the segment display device;
The means for making the display of the second display means non-display is characterized in that all segments of a segment display are turned off.

遊技機ア4によれば、遊技機ア1からア3のいずれかが奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、第2表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を備えており、セグメント表示器に対して個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報が表示される。そして、第1表示手段に遊技性能情報外情報が表示される場合には、第2表示手段のセグメント表示器の全てのセグメントが消灯されて、第2表示手段の表示が非表示とされる。これにより、簡単な制御でその非表示を行うことができるという効果がある。 Gaming machine A4 provides the following effect in addition to the effect provided by any of gaming machines A1 to A3. That is, the second display means is equipped with a segment display device made up of multiple segments, and information is displayed by turning on, blinking, or turning off each segment on the segment display device. Then, when information other than game performance information is displayed on the first display means, all segments of the segment display device of the second display means are turned off, and the display of the second display means is made non-display. This has the effect of making it possible to make the display non-display with simple control.

遊技機ア1からア4のいずれかにおいて、
前記第1表示手段は、複数の桁を表示可能に構成され、
前記遊技機は、
前記第1表示手段に前記遊技性能外情報を表示する場合は、前記複数の桁のうち一部の桁を使用して前記確率のレベルを表示し、前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段を備えることを特徴とする遊技機ア3。
In any one of the gaming machines A1 to A4,
the first display means is configured to be capable of displaying a plurality of digits,
The gaming machine includes:
Gaming machine A3 is characterized in that, when the non-game performance information is displayed on the first display means, some of the multiple digits are used to display the level of the probability, and the remaining digits are displayed in a display mode that is not displayed when displaying the game performance information.

遊技機ア5によれば、遊技機ア1からア4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段は、複数の桁を表示可能に構成されており、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して遊技性能外情報が表示され、残りの桁の表示は、遊技性能情報の表示では表示されない表示態様で行われる。これにより、第1表示手段における前記残りの桁の表示内容によっても、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかを明確に判断できるという効果がある。 Gaming machine A5 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines A1 to A4. That is, the first display means is configured to be able to display multiple digits, and when non-game performance information is displayed on the first display means, some of the multiple digits are used to display the non-game performance information, and the remaining digits are displayed in a display mode that is not displayed when displaying game performance information. This has the effect of making it possible to clearly determine whether the display content displayed on the first display means is game performance information or non-game performance information, based on the display content of the remaining digits on the first display means.

遊技機ア5において、
前記第1表示手段に前記遊技性能情報を表示する場合は、前記複数の桁を全て使用して前記遊技性能情報を表示する手段を備えることを特徴とする遊技機ア6。
In the gaming machine A5,
A gaming machine A6 is characterized in that, when the gaming performance information is displayed on the first display means, it is provided with a means for displaying the gaming performance information using all of the plurality of digits.

遊技機ア6によれば、遊技機ア5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能情報を表示する場合は、複数の桁を全て使用して遊技性能情報が表示される。これにより、前記残りの桁の表示内容によって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 Gaming machine A6 has the following effect in addition to the effect of gaming machine A5. That is, when gaming performance information is displayed on the first display means, the gaming performance information is displayed using all of the multiple digits. This has the effect of making it possible to more clearly determine whether the display content displayed on the first display means is gaming performance information or non-gaming performance information, depending on the display content of the remaining digits.

遊技機ア5又はア6において、
前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段は、前記残りの桁の表示を非表示とすることを特徴とする遊技機ア7。
In the gaming machine A5 or A6,
The means for displaying the remaining digits in a display mode that does not display them in the display of the game performance information is characterized in that the means for displaying the remaining digits is non-display.

遊技機ア7によれば、遊技機ア5又はア6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して遊技性能外情報が表示され、残りの桁の表示は、非表示とされる。これにより、前記残りの桁が非表示となることによって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 Gaming machine A7 has the following effect in addition to the effect of gaming machine A5 or A6. That is, when non-game performance information is displayed on the first display means, some of the multiple digits are used to display the non-game performance information, and the remaining digits are hidden. This has the effect of making it possible to more clearly determine whether the display content displayed on the first display means is game performance information or non-game performance information by hiding the remaining digits.

遊技機ア5又はア6において、
前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段は、前記残りの桁を所定の表示態様で固定表示することを特徴とする遊技機ア8。
In the gaming machine A5 or A6,
The means for displaying the remaining digits in a display mode that is not displayed in the display of the gaming performance information is characterized in that the remaining digits are fixedly displayed in a predetermined display mode.

遊技機ア8によれば、遊技機ア5又はア6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して確率のレベルが表示され、残りの桁は、所定の表示態様で固定表示される。これにより、前記残りの桁が所定の表示態様で固定表示されることによって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 Gaming machine A8 has the following effect in addition to the effect of gaming machine A5 or A6. That is, when non-game performance information is displayed on the first display means, some of the multiple digits are used to display the probability level, and the remaining digits are fixedly displayed in a predetermined display mode. This has the effect of making it possible to more clearly determine whether the display content displayed on the first display means is game performance information or non-game performance information, by displaying the remaining digits in a fixed predetermined display mode.

遊技機ア5又はア6において、
前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段は、前記残りの桁を所定の表示態様で点滅表示することを特徴とする遊技機ア9。
In the gaming machine A5 or A6,
The means for displaying the remaining digits in a display mode not displayed in the display of the game performance information is characterized in that the remaining digits are displayed in a flashing manner in a predetermined display mode.

遊技機ア9によれば、遊技機ア5又はア6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して確率のレベルが表示され、残りの桁は、所定の表示態様で点滅表示される。これにより、前記残りの桁が所定の表示態様で点滅表示されることによって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 Gaming machine A9 has the following effect in addition to the effect of gaming machine A5 or A6. That is, when non-game performance information is displayed on the first display means, some of the multiple digits are used to display the probability level, and the remaining digits are displayed in a flashing manner in a predetermined display mode. This has the effect of making it possible to more clearly determine whether the display content displayed on the first display means is game performance information or non-game performance information, by displaying the remaining digits in a flashing manner in a predetermined display mode.

複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報と、その遊技性能情報以外の遊技性能情報外情報とを切り替えて表示可能な遊技性能情報表示手段と、を備え、
前記遊技性能情報表示手段は、
前記遊技性能情報又は前記遊技性能情報外情報を表示する第1表示手段と、
前記第1表示手段に表示される表示内容を示す識別情報を表示する第2表示手段と、を備え、
前記第1表示手段は、複数の桁を表示可能に構成され、
前記遊技機は、
前記第1表示手段に前記遊技性能外情報を表示する場合は、前記複数の桁のうち一部の桁を使用して前記確率のレベルを表示し、前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段を備えることを特徴とする遊技機イ1。
A gaming area having a plurality of winning slots;
A launching means for launching a gaming medium into the gaming area;
a winning detection means provided for each of the winning openings, for detecting the winning of the game medium into the corresponding winning opening;
a payout means for, when the winning detection means detects that the game medium discharged by the discharge means has won in any winning port, paying out a predetermined number of game media to the winning port in which the game medium has won,
a game performance information display means capable of switching between displaying game performance information indicating the performance of a game executed on the gaming machine and information other than the game performance information;
The game performance information display means includes:
A first display means for displaying the gaming performance information or information other than the gaming performance information;
a second display means for displaying identification information indicating the display content to be displayed on the first display means,
The first display means is configured to be able to display a plurality of digits,
The gaming machine includes:
A gaming machine I1 is characterized in that, when the non-game performance information is displayed on the first display means, a part of the plurality of digits is used to display the level of the probability, and the remaining digits are displayed in a display mode that is not displayed when displaying the game performance information.

遊技機イ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、遊技性能情報表示手段に表示された遊技性能情報から、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。また、遊技性能情報表示手段には、表示を切り替えることによって、遊技性能情報以外の遊技性能情報外情報も表示される。ここで、遊技性能情報表示手段の第1表示手段に、遊技性能情報又は遊技性能情報外情報が表示され、第2表示手段に、第1表示手段で表示される表示内容を示す識別情報が表示される。第1表示手段は、複数の桁を表示可能に構成されており、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して遊技性能外情報が表示され、残りの桁の表示は、遊技性能情報の表示では表示されない表示態様で行われる。これにより、第1表示手段における前記残りの桁の表示内容によって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかを明確に判断できるという効果がある。 According to the gaming machine I1, a game medium is launched by a launching means into a game area provided with a plurality of winning slots. Each winning slot is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. When the winning detection means detects that the game medium launched by the launching means has won one of the winning slots, a predetermined number of game media are paid out by a payout means to the winning slot in which the game medium won. Game performance information showing the performance of a game executed in such a gaming machine is displayed on a game performance information display means. This has the effect of making it possible to preferably discover fraudulent acts from the game performance information displayed on the game performance information display means. In addition, by switching the display, the game performance information display means also displays information other than the game performance information. Here, the game performance information or information other than the game performance information is displayed on the first display means of the game performance information display means, and identification information showing the display content displayed on the first display means is displayed on the second display means. The first display means is configured to be capable of displaying multiple digits, and when non-game performance information is displayed on the first display means, some of the multiple digits are used to display the non-game performance information, and the remaining digits are displayed in a display mode that is not displayed when displaying the game performance information. This has the effect of making it possible to clearly determine whether the display content displayed on the first display means is game performance information or non-game performance information, depending on the display content of the remaining digits on the first display means.

遊技機イ1において、
前記第1表示手段に前記遊技性能情報を表示する場合は、前記複数の桁を全て使用して前記遊技性能情報を表示する手段を備えることを特徴とする遊技機イ2。
In the gaming machine I1,
A gaming machine I2 is characterized in that it comprises a means for displaying the gaming performance information using all of the plurality of digits when the gaming performance information is displayed on the first display means.

遊技機イ2によれば、遊技機イ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能情報を表示する場合は、複数の桁を全て使用して遊技性能情報が表示される。これにより、前記残りの桁の表示内容によって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 Gaming machine I2 has the following effect in addition to the effect of gaming machine I1. That is, when gaming performance information is displayed on the first display means, the gaming performance information is displayed using all of the multiple digits. This has the effect of making it possible to more clearly determine whether the display content displayed on the first display means is gaming performance information or non-gaming performance information, depending on the display content of the remaining digits.

遊技機イ1又はイ2において、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
その変更手段により前記所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更される場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記遊技性能情報外情報として確率のレベルを前記前記遊技性能情報表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機イ3。
In the gaming machine (I) 1 or (I) 2,
When a start condition is satisfied, a predetermined judgment is made, and if the judgment is a predetermined result, a predetermined gaming value is awarded to the player.
A modification means for modifying the probability of a predetermined result occurring in the predetermined judgment among a plurality of levels;
and a display control means for switching the game performance information display means to display the level of the probability as information other than the game performance information on the game performance information display means when the probability of achieving the specified result is changed among a plurality of levels by the changing means.

遊技機イ3によれば、遊技機イ1又はイ2の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。そして、変更手段により所定の判定において所定の結果となる確率が変更される場合には、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段の表示が切り替えられ、遊技性能情報外情報として、確率のレベルが表示される。そして、第1表示手段に確率のレベルを表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して確率のレベルが表示され、残りの桁の表示は、遊技性能情報の表示では表示されない表示態様で行われる。これにより、第1表示手段における前記残りの桁の表示内容によって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、確率のレベルであるのかを明確に判断できるという効果がある。 Gaming machine I3 has the following effect in addition to the effect of gaming machine I1 or I2. That is, this gaming machine performs a predetermined judgment when a starting condition is met, and if the judgment is a predetermined result, grants a predetermined gaming value to the player, and the probability of the predetermined result in the predetermined judgment is changed among multiple levels by the change means. Then, when the probability of the predetermined result in the predetermined judgment is changed by the change means, the display of the gaming performance information display means is switched by the display control means, and the probability level is displayed as information other than gaming performance information. Then, when the probability level is displayed on the first display means, the probability level is displayed using some of the multiple digits, and the remaining digits are displayed in a display mode that is not displayed when displaying the gaming performance information. This has the effect of making it possible to clearly determine whether the display content displayed on the first display means is gaming performance information or a probability level based on the display content of the remaining digits on the first display means.

遊技機イ1からイ3のいずれかにおいて、
エラーを検出するエラー検出手段と、
そのエラー検出手段により検出されたエラー種別の履歴を記憶するエラー履歴記憶手段と、
前記エラー種別の履歴の表示を受け付けるエラー履歴表示受付手段と、を備え、
前記エラー履歴表示受付手段により前記履歴の表示が受け付けられた場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記遊技性能情報外情報として前記エラー種別の履歴を前記エラー履歴記憶手段の記憶に基づいて遊技性能情報表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機イ4。
In any one of gaming machines I1 to I3,
An error detection means for detecting an error;
an error history storage means for storing a history of the types of errors detected by the error detection means;
an error history display receiving means for receiving a display of the history of the error types;
and a display control means for switching the gaming performance information display means to display the history of the error type as information other than the gaming performance information based on the memory of the error history memory means when the error history display receiving means accepts the display of the history.

遊技機イ4によれば、遊技機イ1からイ3のいずれかが奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、エラーがエラー検出手段により検出されると、そのエラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段に記憶される。また、エラー履歴表示受付手段によりエラー種別の履歴の表示が受け付けられると、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段が切り替えられ、遊技性能情報外情報としてエラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段の記憶に基づいて遊技性能情報表示手段に表示される。そして、第1表示手段にエラー種別の履歴を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用してエラー種別の履歴が表示され、残りの桁の表示は、遊技性能情報の表示では表示されない表示態様で行われる。これにより、第1表示手段における前記残りの桁の表示内容によって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、エラー種別の履歴であるのかを明確に判断できるという効果がある。 Gaming machine I4 provides the following effect in addition to the effect provided by any of gaming machines I1 to I3. That is, when an error is detected by the error detection means, the history of the error type is stored in the error history storage means. When the error history display reception means receives the display of the history of the error type, the display control means switches the gaming performance information display means, and the history of the error type is displayed on the gaming performance information display means as information other than gaming performance information based on the storage in the error history storage means. When the history of the error type is displayed on the first display means, the history of the error type is displayed using some of the multiple digits, and the remaining digits are displayed in a display mode that is not displayed when displaying the gaming performance information. This has the effect of making it possible to clearly determine whether the display content displayed on the first display means is gaming performance information or the history of the error type, based on the display content of the remaining digits on the first display means.

遊技機イ1からイ4のいずれかにおいて、
前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段は、前記残りの桁の表示を非表示とすることを特徴とする遊技機イ5。
In any one of gaming machines I1 to I4,
The means for displaying the remaining digits in a display mode that does not display them in the display of the game performance information is characterized in that the means for displaying the remaining digits is non-display.

遊技機イ5によれば、遊技機イ1からイ4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して遊技性能外情報が表示され、残りの桁の表示は、非表示とされる。これにより、前記残りの桁が非表示となることによって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 Gaming machine I5 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines I1 to I4. That is, when non-game performance information is displayed on the first display means, some of the multiple digits are used to display the non-game performance information, and the remaining digits are hidden. This has the effect of making it possible to more clearly determine whether the display content displayed on the first display means is game performance information or non-game performance information by hiding the remaining digits.

遊技機イ1からイ4のいずれかにおいて、
前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段は、前記残りの桁を所定の表示態様で固定表示することを特徴とする遊技機イ6。
In any one of gaming machines I1 to I4,
The means for displaying the remaining digits in a display mode that is not displayed in the display of the game performance information displays the remaining digits in a fixed manner in a predetermined display mode.

遊技機イ6によれば、遊技機イ1からイ4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して確率のレベルが表示され、残りの桁は、所定の表示態様で固定表示される。これにより、前記残りの桁が所定の表示態様で固定表示されることによって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 Gaming machine I6 provides the following effect in addition to the effect provided by any of gaming machines I1 to I4. That is, when non-game performance information is displayed on the first display means, some of the multiple digits are used to display the probability level, and the remaining digits are fixedly displayed in a predetermined display mode. This has the effect of making it possible to more clearly determine whether the display content displayed on the first display means is game performance information or non-game performance information, by displaying the remaining digits in a fixed predetermined display mode.

遊技機イ1からイ4のいずれにおいて、
前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段は、前記残りの桁を所定の表示態様で点滅表示することを特徴とする遊技機イ7。
In any of the gaming machines I1 to I4,
The means for displaying the remaining digits in a display mode not used in the display of the game performance information is characterized in that the remaining digits are displayed in a flashing manner in a predetermined display mode.

遊技機イ7によれば、遊技機イ1からイ4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して確率のレベルが表示され、残りの桁は、所定の表示態様で点滅表示される。これにより、前記残りの桁が所定の表示態様で点滅表示されることによって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 Gaming machine I7 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines I1 to I4. That is, when non-game performance information is displayed on the first display means, some of the multiple digits are used to display the probability level, and the remaining digits are displayed in a flashing manner in a predetermined display mode. This has the effect of making it possible to more clearly determine whether the display content displayed on the first display means is game performance information or non-game performance information, by displaying the remaining digits in a flashing manner in a predetermined display mode.

複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報と、その遊技性能情報以外の遊技性能情報外情報とを切り替えて表示可能な遊技性能情報表示手段と、を備え、
前記遊技性能情報表示手段は、
前記遊技性能情報又は前記遊技性能情報外情報を表示する第1表示手段と、
前記第1表示手段に表示される表示内容を示す識別情報を表示する第2表示手段と、
前記第1表示手段に前記遊技性能情報外情報が表示される場合に、前記第2表示手段の表示を、前記第1表示手段に前記遊技性能情報を表示させた場合では表示しない表示態様で行う手段と、を備えることを特徴とする遊技機ウ1。
A gaming area having a plurality of winning slots;
A launching means for launching a gaming medium into the gaming area;
a winning detection means provided for each of the winning openings, for detecting the winning of the game medium into the corresponding winning opening;
a payout means for, when the winning detection means detects that the game medium discharged by the discharge means has won in any winning port, paying out a predetermined number of game media to the winning port in which the game medium has won,
a game performance information display means capable of switching between displaying game performance information indicating the performance of a game executed on the gaming machine and information other than the game performance information;
The game performance information display means includes:
A first display means for displaying the gaming performance information or information other than the gaming performance information;
a second display means for displaying identification information indicating the display content to be displayed on the first display means;
and when information other than the gaming performance information is displayed on the first display means, means for displaying on the second display means in a display mode that is not displayed when the first display means displays the gaming performance information.

遊技機ウ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、遊技性能情報表示手段に表示された遊技性能情報から、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。また、遊技性能情報表示手段には、表示を切り替えることによって、遊技性能情報以外の遊技性能情報外情報も表示される。ここで、遊技性能情報表示手段の第1表示手段に、遊技性能情報又は遊技性能情報外情報が表示され、第2表示手段に、第1表示手段で表示される表示内容を示す識別情報が表示される。そして、第1表示手段に遊技性能情報外情報が表示される場合には、第2表示手段の表示が、第1表示手段に遊技性能情報を表示させた場合では表示されない表示態様で行われる。これにより、第2表示手段の表示を見て、第1表示手段に表示される表示内容が遊技性能情報であるのか、遊技性能情報外情報であるのかを明確に把握できるという効果がある。 According to the gaming machine U1, a launching means launches a gaming medium into a gaming area provided with a plurality of winning slots. Each winning slot is provided with a winning detection means for detecting the winning of the gaming medium. When the winning detection means detects that the gaming medium launched by the launching means has won one of the winning slots, a predetermined number of gaming media are paid out by the payout means to the winning slot in which the gaming medium won. Game performance information showing the performance of a game executed in such a gaming machine is displayed on the game performance information display means. This has the effect of making it possible to preferably discover fraudulent acts from the game performance information displayed on the game performance information display means. In addition, by switching the display, the game performance information display means also displays information other than the game performance information. Here, the game performance information or information other than the game performance information is displayed on the first display means of the game performance information display means, and the identification information showing the display content displayed on the first display means is displayed on the second display means. When information other than gaming performance information is displayed on the first display means, the display on the second display means is performed in a display mode that is not displayed when gaming performance information is displayed on the first display means. This has the effect of making it possible to clearly understand, by looking at the display on the second display means, whether the display content displayed on the first display means is gaming performance information or information other than gaming performance information.

遊技機ウ1において、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
その変更手段により前記所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更される場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記遊技性能情報外情報として確率のレベルを前記前記遊技性能情報表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機ウ2。
In the gaming machine U1,
When a start condition is satisfied, a predetermined judgment is made, and if the judgment is a predetermined result, a predetermined gaming value is awarded to the player.
A modification means for modifying the probability of a predetermined result occurring in the predetermined judgment among a plurality of levels;
and a display control means for switching the game performance information display means to display the level of the probability as information other than the game performance information when the probability of achieving the specified result is changed among a plurality of levels by the changing means, and causing the game performance information display means to display the level of the probability as information other than the game performance information.

遊技機ウ2によれば、遊技機ウ1の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。そして、変更手段により所定の判定において所定の結果となる確率が変更される場合には、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段の表示が切り替えられ、遊技性能情報外情報として、確率のレベルが表示される。そして、第1表示手段に確率のレベルが表示される場合には、第2表示手段の表示が、第1表示手段に遊技性能情報を表示させた場合では表示されない表示態様で行われる。これにより、第2表示手段の表示を見て、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、変更手段により変更される確率のレベルであるのかを明確に把握できるという効果がある。 Gaming machine C2 has the following effect in addition to the effect of gaming machine C1. That is, this gaming machine makes a predetermined judgment when a starting condition is met, and if the judgment is a predetermined result, grants a predetermined gaming value to the player, and the probability of the predetermined result in the predetermined judgment is changed among multiple levels by the change means. Then, when the change means changes the probability of the predetermined result in the predetermined judgment, the display control means switches the display of the gaming performance information display means, and the probability level is displayed as information other than gaming performance information. Then, when the probability level is displayed on the first display means, the display of the second display means is performed in a display mode that is not displayed when the first display means displays gaming performance information. This has the effect of making it possible to clearly understand, by looking at the display of the second display means, whether the display content displayed on the first display means is gaming performance information or the probability level changed by the change means.

遊技機ウ1又はウ2において、
エラーを検出するエラー検出手段と、
そのエラー検出手段により検出されたエラー種別の履歴を記憶するエラー履歴記憶手段と、
前記エラー種別の履歴の表示を受け付けるエラー履歴表示受付手段と、を備え、
前記エラー履歴表示受付手段により前記履歴の表示が受け付けられた場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記遊技性能情報外情報として前記エラー種別の履歴を前記エラー履歴記憶手段の記憶に基づいて遊技性能情報表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機ウ3。
In the gaming machine U1 or U2,
An error detection means for detecting an error;
an error history storage means for storing a history of the types of errors detected by the error detection means;
an error history display receiving means for receiving a display of the history of the error types;
a display control means for switching the gaming performance information display means when the error history display accepting means accepts the display of the history, and causing the gaming performance information display means to display the history of the error type as information other than the gaming performance information based on the memory of the error history memory means.

遊技機ウ3によれば、遊技機ウ1又はウ2の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、エラーがエラー検出手段により検出されると、そのエラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段に記憶される。また、エラー履歴表示受付手段によりエラー種別の履歴の表示が受け付けられると、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段が切り替えられ、遊技性能情報外情報としてエラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段の記憶に基づいて遊技性能情報表示手段に表示される。そして、第1表示手段にエラー種別の履歴が表示される場合には、第2表示手段の表示が、第1表示手段に遊技性能情報を表示させた場合では表示されない表示態様で行われる。これにより、第2表示手段の表示を見て、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、エラー種別の履歴であるのかを明確に把握できるという効果がある。 Gaming machine C3 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine C1 or C2. That is, when an error is detected by the error detection means, the history of the error type is stored in the error history storage means. Also, when the error history display reception means receives the display of the error type history, the display control means switches the gaming performance information display means, and the error type history is displayed on the gaming performance information display means as information other than gaming performance information based on the storage in the error history storage means. Then, when the error type history is displayed on the first display means, the display on the second display means is performed in a display mode that is not displayed when gaming performance information is displayed on the first display means. This has the effect of making it possible to clearly understand whether the display content displayed on the first display means is gaming performance information or error type history by looking at the display of the second display means.

遊技機ウ1からウ3のいずれかにおいて、
前記第1表示手段に前記遊技性能情報外情報が表示される場合に、前記第2表示手段の表示を、前記第1表示手段に前記遊技性能情報を表示させた場合では表示しない表示態様で行う手段は、その第2の表示手段の表示を所定の表示態様で固定表示することを特徴とする遊技機ウ4。
In any one of the gaming machines U1 to U3,
When information other than the gaming performance information is displayed on the first display means, the means for displaying the second display means in a display mode that is not displayed when the first display means displays the gaming performance information fixes the display of the second display means in a predetermined display mode.

遊技機ウ4によれば、遊技機ウ1からウ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、第2表示手段の表示が所定の表示態様で固定表示される。これにより、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 Gaming machine C4 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines C1 to C3. That is, when non-game performance information is displayed on the first display means, the display on the second display means is fixed in a predetermined display mode. This has the effect of making it possible to more clearly determine whether the display content displayed on the first display means is game performance information or non-game performance information.

遊技機ウ1からウ3のいずれにおいて、
前記第1表示手段に前記遊技性能情報外情報が表示される場合に、前記第2表示手段の表示を、前記第1表示手段に前記遊技性能情報を表示させた場合では表示しない表示態様で行う手段は、その第2の表示手段の表示を所定の表示態様で点滅表示することを特徴とする遊技機ウ5。
In any of the gaming machines U1 to U3,
When information other than game performance information is displayed on the first display means, the means for displaying the second display means in a display mode that is not displayed when the first display means displays the game performance information causes the display of the second display means to flash in a predetermined display mode.

遊技機ウ5によれば、遊技機ウ1からウ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、第2表示手段の表示が所定の表示態様で点滅表示される。これにより、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 Gaming machine C5 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines C1 to C3. That is, when non-game performance information is displayed on the first display means, the display on the second display means flashes in a predetermined display mode. This has the effect of making it possible to more clearly determine whether the display content displayed on the first display means is game performance information or non-game performance information.

複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報と、
エラーを検出するエラー検出手段と、
そのエラー検出手段により検出されたエラー種別の履歴を記憶するエラー履歴記憶手段と、
前記エラー種別の履歴の表示を受け付けるエラー履歴表示受付手段と、
前記エラー履歴表示受付手段により前記履歴の表示が受け付けられた場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記エラー種別の履歴を前記エラー履歴記憶手段の記憶に基づいて前記遊技性能情報表示手段に表示する表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機エ1。
A gaming area having a plurality of winning slots;
A launching means for launching a gaming medium into the gaming area;
a winning detection means provided for each of the winning openings, for detecting the winning of the game medium into the corresponding winning opening;
a payout means for, when the winning detection means detects that the game medium discharged by the discharge means has won in any winning port, paying out a predetermined number of game media to the winning port in which the game medium has won,
Game performance information indicating the performance of a game executed on the gaming machine;
An error detection means for detecting an error;
an error history storage means for storing a history of the types of errors detected by the error detection means;
an error history display receiving means for receiving a display of the history of the error types;
and a display control means for switching the game performance information display means when the error history display accepting means accepts the display of the history, and displaying the history of the error type on the game performance information display means based on the memory of the error history memory means.

遊技機エ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、遊技性能情報表示手段に表示された遊技性能情報から、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。また、エラーがエラー検出手段により検出されると、そのエラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段に記憶される。そして、エラー履歴表示受付手段によりエラー種別の履歴の表示が受け付けられると、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段が切り替えられ、エラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段の記憶に基づいて遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、1つの遊技性能情報表示手段によって、エラー種別の履歴も表示させることができ、エラー種別の履歴からも不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine E1, a launching means launches a gaming medium into a gaming area provided with a plurality of winning slots. Each winning slot is provided with a winning detection means for detecting the winning of the gaming medium. When the winning detection means detects that the gaming medium launched by the launching means has won one of the winning slots, a predetermined number of gaming media are paid out by the payout means to the winning slot in which the gaming medium won. Game performance information showing the performance of a game executed in such a gaming machine is displayed on the game performance information display means. This has the effect of making it possible to preferably discover fraudulent acts from the game performance information displayed on the game performance information display means. In addition, when an error is detected by the error detection means, the history of the error type is stored in the error history storage means. When the display of the error type history is accepted by the error history display acceptance means, the display control means switches the game performance information display means, and the error type history is displayed on the game performance information display means based on the memory of the error history storage means. This has the effect that a single game performance information display means can display the history of error types, making it possible to ideally detect fraudulent behavior from the history of error types.

遊技機エ1において、
前記表示制御手段は、前記エラー検出手段によりエラーが検出された場合に、前記遊技性能情報表示手段に前記遊技性能情報を表示し続けることを特徴とする遊技機エ2。
In the gaming machine E1,
The display control means continues to display the game performance information on the game performance information display means when an error is detected by the error detection means.

遊技機エ2によれば、遊技機エ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、エラー検出手段によりエラーが検出された場合に、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段に遊技性能情報が表示し続けられる。よって、不正行為者が、何らかのエラーを故意に発生させても、遊技性能情報表示手段に表示され続ける遊技性能情報から、不正行為の発見を確実に行うことができるという効果がある。 Gaming machine E2 has the following effect in addition to the effect of gaming machine E1. That is, when an error is detected by the error detection means, the display control means continues to display the gaming performance information on the gaming performance information display means. Therefore, even if a cheater intentionally causes an error, the cheating can be reliably detected from the gaming performance information that continues to be displayed on the gaming performance information display means.

遊技機エ1又はエ2において、
前記表示制御手段は、前記エラー履歴表示受付手段による前記履歴の表示の受け付けが終了した場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記遊技性能情報を前記遊技性能情報表示手段に表示することを特徴とする遊技機エ3。
In the gaming machine D1 or D2,
The display control means, when the error history display accepting means has finished accepting the display of the history, switches the game performance information display means to display the game performance information on the game performance information display means.

遊技機エ3によれば、遊技機エ1又はエ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、エラー履歴表示受付手段によるエラー種別の履歴の表示の受け付けが終了した場合に、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段が切り替えられ、再び、遊技性能情報が遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、一度エラー種別の履歴を遊技性能情報表示手段に表示させたとしても、再度、遊技性能情報を表示させることもできるので、その遊技性能情報から、不正行為の発見を確実に行うことができるという効果がある。 Gaming machine E3 has the following effect in addition to the effect of gaming machines E1 or E2. That is, when the error history display acceptance means finishes accepting the display of the error type history, the display control means switches the gaming performance information display means, and the gaming performance information is displayed again on the gaming performance information display means. As a result, even if the error type history has once been displayed on the gaming performance information display means, the gaming performance information can be displayed again, so that there is an effect that fraudulent activity can be reliably detected from the gaming performance information.

複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記遊技機において実行された遊技の性能を示す複数の遊技性能情報に関する情報を記憶する記憶手段と、
その記憶手段に記憶された情報に基づいて、遊技性能情報に関する情報を出力する出力手段と、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
その変更手段により前記確率が変更された場合に、前記記憶手段に記憶された情報のうち、前記確率に影響を受ける遊技性能情報に関する情報を消去し、前記確率に影響を受けない遊技性能情報に関する情報を保持する記憶制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機オ1。
A gaming area having a plurality of winning slots;
A launching means for launching a gaming medium into the gaming area;
a winning detection means provided for each of the winning openings, for detecting the winning of the game medium into the corresponding winning opening;
a payout means for, when the winning detection means detects that the game medium shot by the shot means has won in any of the winning openings, paying out a predetermined number of game media to the winning opening in which the game medium has won;
A gaming machine that performs a predetermined judgment when a start condition is satisfied, and awards a predetermined gaming value to a player when the judgment is a predetermined result,
A storage means for storing information related to a plurality of pieces of game performance information indicating the performance of a game executed on the gaming machine;
an output means for outputting information relating to game performance information based on the information stored in the storage means;
A modification means for modifying the probability of a predetermined result occurring in the predetermined judgment among a plurality of levels;
Gaming machine O1 is characterized by comprising a memory control means which, when the probability is changed by the change means, erases information regarding game performance information that is affected by the probability from the information stored in the memory means, and retains information regarding game performance information that is not affected by the probability.

遊技機オ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す複数の遊技性能情報に関する情報が記憶手段に記憶され、出力手段により出力される。これにより、出力手段より出力される遊技性能情報に関する情報から、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。そして、変更手段により所定の判定において所定の結果となる確率が変更された場合には、記憶制御手段によって、記憶手段に記憶された情報のうち、確率に影響を受ける遊技性能情報に関する情報が消去され、確率に影響を受けない遊技性能情報に関する情報は保持される。よって、確率に影響を受ける遊技性能情報に関する情報は、新たに設定された確率において、その遊技性能情報に関する情報が記憶手段に記憶されるので、精度のよい遊技性能情報を出力できる。一方で、確率に影響を受けない遊技性能情報に関する情報は、記憶手段に保持されるので、不正行為者が不正行為の消去を隠蔽するために、前記確率を変更したとしても、記憶手段に保持された遊技性能情報に基づいて、不正行為の発見を確実に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine O1, a launching means launches gaming media into a gaming area provided with a plurality of winning slots. Each winning slot is provided with a winning detection means for detecting the winning of the gaming media. When the winning detection means detects that the gaming media launched by the launching means has won one of the winning slots, a predetermined number of gaming media are paid out by a payout means to the winning slot in which the gaming media won. Information on a plurality of game performance information indicating the performance of the game executed in such a gaming machine is stored in a storage means and output by an output means. This has the effect of making it possible to preferably detect fraudulent acts from the information on the game performance information output by the output means. In addition, this gaming machine makes a predetermined judgment when a starting condition is met, and if the judgment is a predetermined result, a predetermined gaming value is awarded to the player, and the probability of the predetermined result being obtained in the predetermined judgment is changed among a plurality of levels by a change means. Then, when the change means changes the probability of a predetermined result being obtained in a predetermined judgment, the memory control means erases the information stored in the memory means that is related to game performance information that is affected by the probability, and retains the information related to game performance information that is not affected by the probability. Therefore, the information related to game performance information that is affected by the probability is stored in the memory means at the newly set probability, so that accurate game performance information can be output. On the other hand, since the information related to game performance information that is not affected by the probability is retained in the memory means, even if a cheater changes the probability to conceal the erasure of the cheating act, the cheating act can be reliably detected based on the game performance information retained in the memory means.

遊技機オ1において、
前記確率に影響を受ける遊技性能情報に関する情報は、前記記憶手段の所定領域に記憶されることを特徴とする遊技機オ2。
In the gaming machine O1,
The gaming machine O2 is characterized in that information regarding game performance information influenced by the probability is stored in a specified area of the storage means.

遊技機オ2によれば、遊技機オ1の奏する効果に加え、確率に影響を受ける遊技性能情報に関する情報は、記憶手段の所定領域に記憶されるので、その変更手段により前記確率が変更された場合に、その記憶手段の所定領域をまとめて消去することで、容易に確率に影響を受ける遊技性能情報に関する情報を消去できるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine O1, gaming machine O2 has the effect that information related to game performance information that is affected by probability is stored in a specified area of the storage means, so that when the probability is changed by the change means, the specified area of the storage means can be erased all at once, making it easy to erase information related to game performance information that is affected by probability.

複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記遊技機において実行された遊技の性能を示す複数の遊技性能情報に関する情報を記憶する記憶手段と、
その記憶手段に記憶された情報に基づいて、遊技性能情報に関する情報を出力する出力手段と、
前記判定が所定の結果でない場合に、前記判定が特定の結果であるか否かを判断する特定判断手段と、
その特定判断手段により前記判定が前記特定の結果であると判断された場合に、前記所定の遊技価値は付与せず、通常は閉鎖された一の入賞口を所定時間だけ開放する開放手段と、
前記所定の判定において前記特定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
その変更手段により前記確率が変更された場合に、前記記憶手段に記憶された情報を消去する記憶制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機カ1。
A gaming area having a plurality of winning slots;
A launching means for launching a gaming medium into the gaming area;
a winning detection means provided for each of the winning openings, for detecting the winning of the game medium into the corresponding winning opening;
a payout means for, when the winning detection means detects that the game medium shot by the shot means has won in any of the winning openings, paying out a predetermined number of game media to the winning opening in which the game medium has won;
A gaming machine that performs a predetermined judgment when a start condition is satisfied, and awards a predetermined gaming value to a player when the judgment is a predetermined result,
A storage means for storing information related to a plurality of pieces of game performance information indicating the performance of a game executed on the gaming machine;
an output means for outputting information relating to game performance information based on the information stored in the storage means;
a determination means for determining whether the determination is a specific result when the determination is not a predetermined result;
an opening means for opening one of the winning ports that is normally closed for a predetermined period of time without awarding the predetermined game value when the determination means determines that the judgment is the specific result;
A modification means for modifying the probability of the specific result occurring in the given judgment among a plurality of levels;
and a memory control means for erasing the information stored in the memory means when the probability is changed by the change means.

遊技機カ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す複数の遊技性能情報に関する情報が記憶手段に記憶され、出力手段により出力される。これにより、出力手段より出力される遊技性能情報に関する情報から、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、その判定が所定の結果でない場合に、当該判定が特定の結果であるか否かが特定判断手段により判断される。その特定判断手段により前記判定が特定の結果であると判断された場合に、所定の遊技価値は付与せず、通常は閉鎖された一の入賞口が所定時間だけ開放手段により開放される。この開放された入賞口に遊技媒体が入賞すれば、払出手段による遊技媒体の払い出しが行われる。また、所定の判定において特定の結果となる確率は、変更手段によって複数のレベルの中で変更される。そして、その変更手段により前記確率が変更された場合に、記憶手段に記憶された情報を記憶制御手段によって消去される。よって、遊技性能情報に関する情報は、新たに設定された確率において、その遊技性能情報に関する情報が記憶手段に記憶されるので、精度のよい遊技性能情報を出力できるという効果がある。 According to the gaming machine (1), a launching means launches gaming media into a gaming area provided with a plurality of winning slots. Each winning slot is provided with a winning detection means for detecting the winning of the gaming media. When the winning detection means detects that the gaming media launched by the launching means has won one of the winning slots, a predetermined number of gaming media are paid out by the payout means to the winning slot in which the gaming media won. Information on a plurality of gaming performance information showing the performance of the game executed in such a gaming machine is stored in the storage means and output by the output means. This has the effect of making it possible to preferably discover fraudulent acts from the information on the gaming performance information output by the output means. In addition, this gaming machine makes a predetermined judgment when a starting condition is met, and if the judgment is a predetermined result, a predetermined gaming value is awarded to the player, and if the judgment is not a predetermined result, the specific judgment means judges whether the judgment is a specific result or not. If the determination means determines that the judgment is a specific result, a specified gaming value is not awarded, and one winning port that is normally closed is opened by the opening means for a specified time. If a gaming medium enters this opened winning port, the gaming medium is paid out by the payout means. In addition, the probability of a specific result being obtained in a specified judgment is changed among a plurality of levels by the change means. Then, when the change means changes the probability, the information stored in the storage means is erased by the storage control means. Therefore, the information regarding the gaming performance information is stored in the storage means at the newly set probability, which has the effect of allowing accurate gaming performance information to be output.

遊技機カ1において、
前記遊技性能情報は、ベース値であることを特徴とする遊技機カ2。
In the gaming machine C1,
The gaming machine (2) is characterized in that the gaming performance information is a base value.

遊技機カ2によれば、遊技機カ1の奏する効果に加え、遊技性能情報は、ベース値であるので、ベース値に関する情報が、新たに設定された確率において、その遊技性能情報に関する情報が記憶手段に記憶されるので、精度のよいベース値を出力できるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine C1, gaming machine C2 has the effect of being able to output a highly accurate base value because the gaming performance information is a base value and the information on the base value is stored in the storage means at a newly set probability.

複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
前記確率のレベルを表示する表示手段と、を備え、
その表示手段における前記確率のレベルの表示は、電源が投入された場合に限り行われることを特徴とする遊技機キ1。
A gaming area having a plurality of winning slots;
A launching means for launching a gaming medium into the gaming area;
a winning detection means provided for each of the winning openings, for detecting the winning of the game medium into the corresponding winning opening;
a payout means for, when the winning detection means detects that the game medium shot by the shot means has won in any of the winning openings, paying out a predetermined number of game media to the winning opening in which the game medium has won;
A gaming machine that performs a predetermined judgment when a start condition is satisfied, and awards a predetermined gaming value to a player when the judgment is a predetermined result,
A modification means for modifying the probability of a predetermined result occurring in the predetermined judgment among a plurality of levels;
and a display means for displaying the level of the probability,
The game machine 1 is characterized in that the display of the probability level on the display means is performed only when the power is turned on.

遊技機キ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。確率のレベルは表示手段に表示される。この表示手段における前記確率のレベルの表示は、電源が投入された場合に限り行われる。これにより、遊技機に設定された確率のレベルは、電源を投入しない限り表示されないので、遊技者が遊技機に設定された確率のレベルを知ることが難しく、不正行為の抑制を好適に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine Ki1, a launching means launches gaming media into a gaming area provided with a plurality of winning slots. Each winning slot is provided with a winning detection means for detecting the winning of the gaming media. When the winning detection means detects that the gaming media launched by the launching means has won one of the winning slots, a predetermined number of gaming media are paid out by a payout means to the winning slot in which the gaming media won. In addition, this gaming machine makes a predetermined judgment when a starting condition is met, and if the judgment is a predetermined result, a predetermined gaming value is awarded to the player, and the probability of the predetermined result being obtained in the predetermined judgment is changed among a plurality of levels by a change means. The probability level is displayed on a display means. The display means displays the probability level only when the power is turned on. As a result, the probability level set in the gaming machine is not displayed unless the power is turned on, so it is difficult for the player to know the probability level set in the gaming machine, and there is an effect that it is possible to appropriately suppress fraudulent acts.

遊技機キ1において、
前記表示手段は、前記遊技機の背面側に設けられたことを特徴とする遊技機キ2。
In the gaming machine Ki1,
The display means is provided on the rear side of the gaming machine.

遊技機キ2によれば、遊技機キ1の奏する効果に加え、表示手段は、遊技機の背面側に設けられたので、遊技機の扉を開放し、遊技機の背面側を露出しない限り、表示手段に表示された確率のレベルを確認できない。よって、遊技者が遊技機に設定された確率のレベルを知ることをより難しくできるという効果がある。 In addition to the effects of Game Machine Ki1, Game Machine Ki2 has a display means provided on the rear side of the game machine, so the probability level displayed on the display means cannot be seen unless the door of the game machine is opened and the rear side of the game machine is exposed. This has the effect of making it more difficult for players to know the probability level set in the game machine.

遊技機キ2において、
施錠された前記遊技機の扉が開錠されて開放されたことを検知する扉開放検知手段を備え、
前記表示手段における前記確率のレベルの表示は、電源が投入された場合に、少なくとも前記扉開放検知手段により前記扉の開放が検知されたことを条件として行われることを特徴とする遊技機キ3。
In the game machine Ki2,
a door opening detection means for detecting that a locked door of the gaming machine has been unlocked and opened;
The display of the probability level on the display means is performed when the power is turned on, at least on the condition that the door opening detection means detects the opening of the door.

遊技機キ3によれば、遊技機キ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、施錠された遊技機の扉が開錠されて開放されたことが扉開放検知手段により検知される。そして、表示手段における前記確率のレベルの表示は、電源が投入された場合に、少なくとも扉開放検知手段により扉の開放が検知されたことを条件として行われる。扉の開錠は、通常ホール側が管理する鍵によって行われるので、遊技者が遊技機に設定された確率のレベルを知ることをより難しくできるという効果がある。 Gaming machine Ki3 has the following effect in addition to the effect of gaming machine Ki2. That is, the door opening detection means detects that the door of the locked gaming machine has been unlocked and opened. Then, when the power is turned on, the display means displays the probability level on the condition that at least the door opening detection means detects that the door has been opened. Since the door is usually unlocked with a key managed by the hall, this has the effect of making it more difficult for players to know the probability level set in the gaming machine.

(課題5)
以下に示す遊技機ク1からク3、ケ1からケ6、コ1からコ5は、次の課題を解決するためになされたものである。
(Challenge 5)
The gaming machines K1 to K3, K1 to K6, and K1 to K5 shown below have been made to solve the following problems.

従来より、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体を発射手段により発射し、その遊技媒体がいずれかの入賞口に入賞すると、入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機がある。(例えば、特開2003-340046号公報)。 There are conventional gaming machines in which gaming media are fired by a firing means into a gaming area provided with multiple winning slots, and when the gaming media lands in one of the winning slots, a predetermined number of gaming media is paid out to the player for the winning slot. (For example, see JP 2003-340046 A.)

このような遊技に対して、当たりとなる確率を変更したいという要望がある。しかしながら、このような当たりとなる確率を変更するための対応が不十分であった。 There is a demand for changing the probability of winning in such games. However, there has been insufficient support for changing the probability of winning in this way.

本技術的思想は、上記事情に鑑みてなされたものであり、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 This technical idea was conceived in light of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine that can optimally change the probability.

(手段及び効果5)
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
遊技の制御に使用する情報を記憶し、電源断される間も情報を保持可能な記憶手段と、
その記憶手段に記憶された情報の消去を指示する情報消去指示手段と、
所定の状態にされることで、前記確率のレベルの変更又は確認を許可する許可手段と、
前記許可手段が所定の状態にされ、前記情報消去指示手段により前記情報の消去の指示があった状態で電源が投入された場合に、前記変更手段による前記確率レベルの変更を可能とする第1モードで立ち上げる第1モード立上手段と、
前記許可手段が所定の状態にされ、前記情報消去指示手段により前記情報の消去の指示がない状態で電源が投入された場合に、前記確率レベルの確認を可能とする第2モードで立ち上げる第2モード立上手段と
前記許可手段が所定の状態になく、前記情報消去指示手段により前記情報の消去の指示があった状態で電源が投入された場合に、前記記憶手段に記憶された情報を消去する第3モードで立ち上げる第3モード立上手段と、
前記許可手段が所定の状態になく、前記情報消去指示手段により前記情報の消去の指示がない状態で電源が投入された場合に、通常の立ち上げを行う第4モードで立ち上げる第4モード立上手段と、を備えることを特徴とする遊技機ク1。
(Means and Effects 5)
a gaming area having a plurality of winning slots;
A launching means for launching a gaming medium into the gaming area;
a winning detection means provided for each of the winning openings, for detecting the winning of the game medium into the corresponding winning opening;
a payout means for, when the winning detection means detects that the game medium shot by the shot means has won in any of the winning openings, paying out a predetermined number of game media to the winning opening in which the game medium has won;
A gaming machine that performs a predetermined judgment when a start condition is satisfied, and awards a predetermined gaming value to a player when the judgment is a predetermined result,
A modification means for modifying the probability of a predetermined result occurring in the predetermined judgment among a plurality of levels;
A storage means for storing information used for controlling a game and capable of retaining the information even when the power is turned off;
an information erasure instruction means for instructing erasure of the information stored in the storage means;
an authorization means for authorizing a change or confirmation of the level of the probability by being set in a predetermined state;
a first mode startup means for starting up in a first mode that allows the probability level to be changed by the change means when the power is turned on with the permission means being in a predetermined state and the information deletion instruction means issuing an instruction to delete the information;
a second mode start-up means for starting up in a second mode that enables confirmation of the probability level when the power is turned on with the permission means being in a predetermined state and no instruction to erase the information being given by the information erasure instruction means; and a third mode start-up means for starting up in a third mode that erases the information stored in the storage means when the power is turned on with the permission means not in the predetermined state and an instruction to erase the information being given by the information erasure instruction means.
and a fourth mode start-up means for starting up in a fourth mode which performs normal start-up when the power is turned on in a state where the permission means is not in a specified state and the information erasure instruction means has not instructed the erasure of the information.

遊技機ク1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。また、遊技の制御に使用する情報は記憶手段に記憶され、電源断される間もその情報が保持可能とされる。その記憶手段に記憶された情報の消去を指示する情報消去指示手段と、所定の状態とされることで、確率のレベルの変更又は確率が許可される許可手段が設けられている。そして、許可手段が所定の状態にされ、情報消去指示手段により情報の消去の指示があった状態で電源が投入された場合に、第1モード立上手段によって、変更手段による確率レベルの変更を可能とする第1モードで立ち上げられる。また、許可手段が所定の状態にされ、情報消去指示手段により情報の消去の指示がない状態で電源が投入された場合に、第2モード立上手段によって、確率レベルの確認を可能とする第2モードで立ち上げられる。また、許可手段が所定の状態になく、情報消去指示手段により情報の消去の指示があった状態で電源が投入された場合に、第3モード立上手段によって、記憶手段に記憶された情報を消去する第3モードで立ち上げられる。また、許可手段が所定の状態になく、情報消去指示手段により情報の消去の指示がない状態で電源が投入された場合に、第4モード立上手段によって、通常の立ち上げを行う第4モードで立ち上げられる。これにより、情報消去指示手段と、許可手段との操作を組み合わせることで、確率のレベルの変更や確認を行えるモードを含めて、立ち上げモードを分かりやすく設定できるという効果がある。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine K1, a launching means launches gaming media into a gaming area provided with a plurality of winning slots. Each winning slot is provided with a winning detection means for detecting the winning of the gaming media. When the winning detection means detects that the gaming media launched by the launching means has won one of the winning slots, a predetermined number of gaming media are paid out by a payout means to the winning slot in which the gaming media won. In addition, this gaming machine makes a predetermined judgment when a starting condition is met, and if the judgment is a predetermined result, a predetermined gaming value is awarded to the player, and the probability of the predetermined result being obtained in the predetermined judgment is changed among a plurality of levels by a change means. In addition, information used for controlling the game is stored in a storage means, and the information can be held even while the power is cut off. An information erasure command means for commanding the erasure of the information stored in the storage means, and a permission means for changing the probability level or allowing the probability by being in a predetermined state are provided. Then, when the permission means is in a predetermined state and the information erasure instruction means has instructed the information erasure, the first mode startup means starts the game in a first mode that allows the probability level to be changed by the change means. When the permission means is in a predetermined state and the information erasure instruction means has not instructed the information erasure, the second mode startup means starts the game in a second mode that allows the probability level to be confirmed. When the permission means is not in a predetermined state and the information erasure instruction means has instructed the information erasure, the third mode startup means starts the game in a third mode that erases the information stored in the storage means. When the permission means is not in a predetermined state and the information erasure instruction means has not instructed the information erasure, the fourth mode startup means starts the game in a fourth mode that performs normal startup. This has the effect of making it possible to easily set startup modes, including modes in which the probability level can be changed or confirmed, by combining the operations of the information erasure instruction means and the permission means. This has the effect of providing a gaming machine that allows the probability to be suitably changed.

遊技機ク1において、
施錠された前記遊技機の扉が開錠されて開放されたことを検知する扉開放検知手段を備え、
第1モード立上手段は、前記扉開放検知手段により前記扉が開放されたことが検知され、前記許可手段が所定の状態にされ、前記情報消去指示手段により前記情報の消去の指示があった状態で電源が投入された場合に、前記変更手段による前記確率レベルの変更を可能とする第1モードで立ち上げ、
前記第2モード立上手段は、前記扉開放検知手段により前記扉が開放されたことが検知され、前記許可手段が所定の状態にされ、前記情報消去指示手段により前記情報の消去の指示がない状態で電源が投入された場合に、前記確率レベルの確認を可能とする第2モードで立ち上げることを特徴とする遊技機ク2。

(作用効果)
遊技機ク2によれば、遊技機ク1の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、扉開放検知手段により扉が開放されたことが検知され、許可手段が所定の状態にされ、情報消去指示手段により情報の消去の指示があった状態で電源が投入された場合に、第1モード立上手段により、変更手段による確率レベルの変更を可能とする第1モードで立ち上げられる。また、扉開放検知手段により扉が開放されたことが検知され、許可手段が所定の状態にされ、情報消去指示手段により情報の消去の指示がない状態で電源が投入された場合に、第2モード立上手段により、確率レベルの確認を可能とする第2モードで立ち上げられる。これにより、確率のレベルの変更又は確認は、扉を開放しない限り行われないので、遊技者が、確率のレベルの変更又は確認を行うことを難しくできるという効果がある。
In the gaming machine K1,
a door opening detection means for detecting that a locked door of the gaming machine has been unlocked and opened;
the first mode start-up means, when the door opening detection means detects that the door is opened, the permission means is set to a predetermined state, and the information erasure instruction means issues an instruction to erase the information, starts up the device in a first mode that allows the probability level to be changed by the change means,
The second mode startup means is characterized in that, when the door opening detection means detects that the door has been opened, the permission means is set to a predetermined state, and the power is turned on without the information erasure instruction means giving an instruction to erase the information, the second mode startup means starts up in a second mode which enables the probability level to be confirmed.

(Action and Effect)
According to the gaming machine K2, in addition to the effects of the gaming machine K1, the following effects are achieved. That is, when the power is turned on in a state where the door opening detection means detects that the door is opened, the permission means is set to a predetermined state, and the information erasure instruction means has instructed to erase information, the first mode start-up means starts up in a first mode that allows the probability level to be changed by the change means. Also, when the door opening detection means detects that the door is opened, the permission means is set to a predetermined state, and the information erasure instruction means has not instructed to erase information, the second mode start-up means starts up in a second mode that allows the probability level to be confirmed. This has the effect of making it difficult for a player to change or confirm the probability level, since the probability level cannot be changed or confirmed unless the door is opened.

遊技機ク1又はク2において、
前記許可手段は、鍵により構成され、前記所定の状態は、その鍵によって所定位置に回転された状態であることを特徴とする遊技機ク3。
In the gaming machine Q1 or Q2,
The permission means is constituted by a key, and the predetermined state is a state in which the key is rotated to a predetermined position.

遊技機ク3によれば、遊技機ク1又はク2の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、許可手段は、鍵により構成され、所定の状態は、その鍵によって所定位置に回転された状態である。よって、第1モードで立ち上げる場合や、第2モードで立ち上げる場合、その鍵によって許可手段を所定の位置に回転させる必要がある。その鍵はホール側が管理するものであるため、遊技者が、確率のレベルの変更又は確認を行うことを難しくできるという効果がある。 Gaming machine K3 has the following effect in addition to the effect of gaming machines K1 and K2. That is, the permission means is configured with a key, and the predetermined state is a state in which it is rotated to a predetermined position by the key. Therefore, when starting up in the first mode or the second mode, it is necessary to rotate the permission means to a predetermined position by the key. Since the key is managed by the hall, it has the effect of making it difficult for players to change or check the probability level.

複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
前記確率のレベルが正常か否かを所定のタイミングが到来する毎に確認する確認手段と、
その確認手段により、前記確率のレベルが正常でないと確認された場合は、所定の処理を実行する処理実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機ケ1。
A gaming area having a plurality of winning slots;
A launching means for launching a gaming medium into the gaming area;
a winning detection means provided for each of the winning openings, for detecting the winning of the game medium into the corresponding winning opening;
a payout means for, when the winning detection means detects that the game medium shot by the shot means has won in any of the winning openings, paying out a predetermined number of game media to the winning opening in which the game medium has won;
A gaming machine that performs a predetermined judgment when a start condition is satisfied, and awards a predetermined gaming value to a player when the judgment is a predetermined result,
A modification means for modifying the probability of a predetermined result occurring in the predetermined judgment among a plurality of levels;
a confirmation means for confirming whether the level of the probability is normal or not at each predetermined timing;
The gaming machine (1) is characterized by comprising: a process execution means for executing a predetermined process when the confirmation means confirms that the probability level is not normal.

遊技機ケ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。また、確率のレベルが正常であるか否かが、確認手段によって所定のタイミングが到来する毎に確認され、確率のレベルが正常でないと確認された場合は、処理実行手段によって所定の処理が実行される。これにより、遊技中に何らかの原因で確率のレベルが破壊されてしまった場合に、それを早期に発見でき、何らかの対応を行うことができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine (1), a launching means launches gaming media into a gaming area provided with a plurality of winning slots. Each winning slot is provided with a winning detection means for detecting the winning of the gaming media. When the winning detection means detects that the gaming media launched by the launching means has won one of the winning slots, a predetermined number of gaming media are paid out by a payout means to the winning slot in which the gaming media won. In addition, this gaming machine makes a predetermined judgment when a starting condition is met, and if the judgment is a predetermined result, a predetermined gaming value is awarded to the player, and the probability of the predetermined result being obtained in the predetermined judgment is changed among a plurality of levels by a change means. In addition, the confirmation means checks whether the probability level is normal each time a predetermined timing arrives, and if it is confirmed that the probability level is not normal, a predetermined process is executed by a process execution means. As a result, if the probability level is destroyed for some reason during a game, it can be discovered early and some kind of response can be taken. This has the effect of providing a gaming machine that can appropriately change the probability.

遊技機ケ1において、
前記所定のタイミングは、所定時間の経過であることを特徴とする遊技機ケ2。
In the gaming machine 1,
The predetermined timing is the passage of a predetermined time.

遊技機ケ2によれば、遊技機ケ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常であるか否かが、確認手段によって所定時間が経過する毎に確認される。よって、遊技中に何らかの原因で確率のレベルが破壊されてしまった場合に、それを確実に発見できるといいう効果がある。 Gaming machine K2 has the following effect in addition to the effect of gaming machine K1. That is, the confirmation means checks whether the probability level is normal or not every time a predetermined time has elapsed. Therefore, if the probability level is destroyed for some reason during play, this can be reliably detected.

遊技機ケ1において、
前記所定のタイミングは、前記始動条件の成立を契機として実行される識別情報の動的表示の開始であることを特徴とする遊技機ケ3。
In the gaming machine 1,
The predetermined timing is the start of dynamic display of identification information, which is executed in response to the establishment of the start condition.

遊技機ケ3によれば、遊技機ケ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常であるか否かが、確認手段によって、識別情報の動的表示の開始毎に確認される。よって、遊技中に何らかの原因で確率のレベルが破壊されてしまった場合に、識別情報の動的表示が開始される前には確実にそれを発見できるといいう効果がある。 Gaming machine K3 has the following effect in addition to the effect of gaming machine K1. That is, the confirmation means checks whether the probability level is normal or not each time the dynamic display of the identification information starts. Therefore, if the probability level is destroyed for some reason during play, this can be reliably discovered before the dynamic display of the identification information starts.

遊技機ケ1からケ3のいずれかにおいて、
前記所定の処理は、確率のレベルが異常である旨の報知を行うための処理を含むことを特徴とする遊技機ケ4。
In any one of the gaming machines (1) to (3),
The predetermined process includes a process for notifying a player that the probability level is abnormal.

遊技機ケ4によれば、遊技機ケ1からケ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常でないと確認された場合に、確率のレベルが異常である旨の報知が行われるので、遊技者やホール側がその状態をすぐに把握できるという効果がある。 Gaming machine Ke4 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines Ke1 to Ke3. That is, if it is confirmed that the probability level is not normal, a notification is given to the effect that the probability level is abnormal, so that the player and the hall can immediately grasp the condition.

遊技機ケ1からケ4のいずれかにおいて、
前記所定の処理は、遊技を停止させるための処理を含むことを特徴とする遊技機ケ5。
In any one of gaming machines (1) to (4),
The predetermined process includes a process for stopping a game.

遊技機ケ5によれば、遊技機ケ1からケ4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常でないと確認された場合に、遊技が停止されるので、遊技者が異常な確率のレベルで遊技することで、不利益を被ることを抑制できるという効果がある。 Gaming machine Ke5 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines Ke1 to Ke4. That is, if it is determined that the probability level is not normal, the game is stopped, which has the effect of preventing players from suffering disadvantages by playing at an abnormal probability level.

遊技機ケ1からケ5のいずれかにおいて、
前記所定の処理は、前記変更手段によって確率のレベルの変更を行わせるための処理を含むことを特徴とする遊技機ケ6。
In any one of gaming machines (1) to (5),
The predetermined process includes a process for changing the probability level by the change means.

遊技機ケ6によれば、遊技機ケ1からケ5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常でないと確認された場合に、変更手段によって確率のレベルの変更が行えるので、正常な確率のレベルでの遊技に復帰させることができるという効果がある。 Gaming machine Ke6 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines Ke1 to Ke5. That is, if it is confirmed that the probability level is not normal, the probability level can be changed by the changing means, so that it is possible to return to playing at a normal probability level.

複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
電源が投入された場合に実行される立ち上げ処理の中で、前記確率のレベルが正常か否かを確認する確認手段と、
その確認手段により、前記確率のレベルが正常でないと確認された場合は、所定の処理を実行する処理実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機コ1。
A gaming area having a plurality of winning slots;
A launching means for launching a gaming medium into the gaming area;
a winning detection means provided for each of the winning openings, for detecting the winning of the game medium into the corresponding winning opening;
a payout means for, when the winning detection means detects that the game medium shot by the shot means has won in any of the winning openings, paying out a predetermined number of game media to the winning opening in which the game medium has won;
A gaming machine that performs a predetermined judgment when a start condition is satisfied, and awards a predetermined gaming value to a player when the judgment is a predetermined result,
A modification means for modifying the probability of a predetermined result occurring in the predetermined judgment among a plurality of levels;
A verification means for verifying whether the level of the probability is normal or not during a start-up process executed when the power is turned on;
and a process execution means for executing a predetermined process when the confirmation means confirms that the probability level is not normal.

遊技機コ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。そして、電源が投入された場合に実行される立ち上げ処理の中で、確率のレベルが正常か否かが確認手段によって確認され、確率のレベルが正常でないと確認された場合は、所定の処理が処理実行手段により実行される。これにより、電源が投入された場合に、確率のレベルが破壊されてしまっていた場合に、それを確実に発見でき、何らかの対応を行うことができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine Co1, a launching means launches gaming media into a gaming area provided with a plurality of winning slots. Each winning slot is provided with a winning detection means for detecting the winning of the gaming media. When the winning detection means detects that the gaming media launched by the launching means has won one of the winning slots, a predetermined number of gaming media are paid out by a payout means to the winning slot in which the gaming media won. In addition, this gaming machine performs a predetermined judgment when a starting condition is met, and if the judgment is a predetermined result, a predetermined gaming value is awarded to the player, and the probability of the predetermined result being obtained in the predetermined judgment is changed among a plurality of levels by a change means. Then, in the start-up process executed when the power is turned on, a confirmation means checks whether the probability level is normal, and if it is confirmed that the probability level is not normal, a predetermined process is executed by a process execution means. As a result, if the probability level has been destroyed when the power is turned on, it can be reliably discovered and some kind of response can be taken. This has the effect of providing a gaming machine that can optimally change the probability.

遊技機コ1において、
前記所定の処理は、確率のレベルが異常である旨の報知を行うための処理を含むことを特徴とする遊技機コ2。
In the gaming machine Co1,
The predetermined process includes a process for notifying the player that the probability level is abnormal.

遊技機コ2によれば、遊技機コ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常でないと確認された場合に、確率のレベルが異常である旨の報知が行われるので、遊技者やホール側がその状態をすぐに把握できるという効果がある。 In addition to the effects of the first game machine, the second game machine has the following effect. That is, if it is determined that the probability level is not normal, a notification is given to the effect that the probability level is abnormal, so that the player and the hall can immediately grasp the condition.

遊技機コ1又はコ2において、
前記所定の処理は、無限ループさせる処理を含むことを特徴とする遊技機コ3。
In the gaming machine Co1 or Co2,
The predetermined process includes an infinite loop process.

遊技機コ3によれば、遊技機コ1又はコ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常でないと確認された場合に、無限ループされるので、異常な確率のレベルまま、立ち上げ処理が終了し、遊技が行われることを抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines C1 and C2, gaming machine C3 has the following effect. That is, if it is confirmed that the probability level is not normal, an infinite loop is performed, so that the start-up process ends with the probability level remaining abnormal, and it is possible to prevent playing from being performed.

遊技機コ1からコ3のいずれかにおいて、
前記所定の処理は、前記変更手段によって確率のレベルの変更を行わせるための処理を含むことを特徴とする遊技機コ4。
In any one of the gaming machines Co1 to Co3,
The predetermined process includes a process for causing the change means to change the probability level.

遊技機コ4によれば、遊技機コ1からコ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常でないと確認された場合に、変更手段によって確率のレベルの変更が行えるので、正常な確率のレベルで立ち上げ処理を完了できるという効果がある。 Gaming machine Co4 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines Co1 to Co3. That is, if it is confirmed that the probability level is not normal, the probability level can be changed by the changing means, so that the start-up process can be completed at a normal probability level.

遊技機コ1からコ3のいずれかにおいて、
前記所定の処理は、前記確率のレベルとして、正常なレベルの中の一のレベルに設定するための処理を含むことを特徴とする遊技機コ4。
In any one of the gaming machines Co1 to Co3,
The predetermined process includes a process for setting the level of the probability to one of normal levels.

遊技機コ5によれば、遊技機コ1からコ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常でないと確認された場合に、確率のレベルとして、正常なレベルの中の一のレベルに設定されるので、正常な確率のレベルで立ち上げ処理を完了できるという効果がある。 Gaming machine Co5 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines Co1 to Co3. That is, if it is confirmed that the probability level is not normal, the probability level is set to one of the normal levels, so that the start-up process can be completed at the normal probability level.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ5、K1からK5、L1からL5、M1からM6、N1からN5、O1、P1からP5、Q1からQ5、R1からR5、S1からS4、T1、T2、U1、U2、V1からV9、W1からW7、X1からX6、ア1からア9、イ1からイ7、ウ1からウ5、エ1からエ3、オ1、オ2、カ1、カ2、キ1からキ3、ク1からク3、ケ1からケ6、コ1からコ5のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Y1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Gaming machine Y1 is characterized in that in any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2, U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, B1 to B7, U1 to U5, D1 to D3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1 to Ki3, Ku1 to Ku3, Ke1 to Ke6, and Ko1 to Ko5, the gaming machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of a slot machine is "a gaming machine equipped with a variable display means for dynamically displaying a string of identification information consisting of a plurality of identification information and then definitively displaying the identification information, and equipped with a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, the dynamic display of the identification information being started due to the operation of a start operating means (e.g., an operating lever) and stopped due to the operation of a stop operating means (a stop button) or after a predetermined time has passed, and requiring that the definitive identification information at the time of stopping be a specific identification information." In this case, typical examples of gaming media include coins, medals, etc.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ5、K1からK5、L1からL5、M1からM6、N1からN5、O1、P1からP5、Q1からQ5、R1からR5、S1からS4、T1、T2、U1、U2、V1からV9、W1からW7、X1からX6、ア1からア9、イ1からイ7、ウ1からウ5、エ1からエ3、オ1、オ2、カ1、カ2、キ1からキ3、ク1からク3、ケ1からケ6、コ1からコ5のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Y2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(大入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Gaming machine Y2 is a pachinko gaming machine in any one of gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2, U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, B1 to B7, U1 to U5, D1 to D3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1 to Ki3, Ku1 to Ku3, Ke1 to Ke6, and Ko1 to Ko5. Among them, the basic configuration of a pachinko game machine includes an operating handle, which launches balls into a predetermined play area in response to operation of the operating handle, and the identification information dynamically displayed on the display means is fixed and stopped after a predetermined time, provided that the ball enters (or passes through) an operating port located at a predetermined position in the play area. Also, when a special play state occurs, a variable winning device (big winning port) located at a predetermined position in the play area opens in a predetermined manner, allowing balls to win, and a value (including not only prize balls but also data written to a magnetic card, etc.) is awarded according to the number of winning balls.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ5、K1からK5、L1からL5、M1からM6、N1からN5、O1、P1からP5、Q1からQ5、R1からR5、S1からS4、T1、T2、U1、U2、V1からV9、W1からW7、X1からX6、ア1からア9、イ1からイ7、ウ1からウ5、エ1からエ3、オ1、オ2、カ1、カ2、キ1からキ3、ク1からク3、ケ1からケ6、コ1からコ5のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Y3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 In any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2, U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, B1 to B7, U1 to U5, D1 to D3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1 to Ki3, Ku1 to Ku3, Ke1 to Ke6, and Ko1 to Ko5, the gaming machine Y3 is characterized in that the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among these, the basic configuration of the combined gaming machine is "a gaming machine equipped with a variable display means for dynamically displaying a string of identification information consisting of a plurality of identification information and then definitively displaying the identification information, a gaming machine equipped with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, in which the variation of the identification information is started due to the operation of a start operating means (e.g., an operating lever), the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of a stop operating means (e.g., a stop button) or after a predetermined time has passed, and the definitive identification information at the time of stopping is a specific identification information as a necessary condition, the gaming machine uses balls as a gaming medium, and is configured so that a predetermined number of balls are required to start the dynamic display of the identification information and a large number of balls are paid out when the special gaming state is generated."

なお、上記各実施形態に記載の「球」が特許請求の範囲の「遊技媒体」に対応し、上記各実施形態に記載の「役物比率」が特許請求の範囲の「払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率」に対応し、上記各実施形態に記載の「連続役物比率」が特許請求の範囲の「払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第2入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率」に対応する。 The "balls" described in each of the above embodiments correspond to the "game media" in the claims, the "game feature ratio" described in each of the above embodiments corresponds to the "ratio of the number of game media paid out based on a win at the first winning slot to the number of game media paid out by the payout means" in the claims, and the "sequential game feature ratio" described in each of the above embodiments corresponds to the "ratio of the number of game media paid out based on a win at the second winning slot to the number of game media paid out by the payout means" in the claims.

10 パチンコ機(遊技機)
63a 第1普通入賞口(入賞口)
63b 第2普通入賞口(入賞口)
64a 第1始動口(入賞口、第1入賞口)
64b 第2始動口(入賞口、第1入賞口)
65a 大入賞口(入賞口、第1入賞口、第2入賞口)
100 基板ボックス
110 主制御装置(主制御手段、表示制御手段)
111 払出制御装置(払出手段)
112a 球発射ユニット(発射手段)
122 RAM消去スイッチ(所定の操作手段、情報消去指示手段)
200 レジスタ
201 MPU(演算手段)
202e 賞球数テーブル(払出情報記憶手段)
202f トリガ情報データ(所定契機情報記憶手段)
203l リアルタイムベース値データ(遊技性能情報記憶手段の一部、第0記憶エリア)
203m 前回ベース値データ(遊技性能情報記憶手段の一部、第1記憶エリア)
203n 前々回ベース値データ(遊技性能情報記憶手段の一部、第2記憶エリア)
203o 前々々回ベース値データ(遊技性能情報記憶手段の一部)
203p 新規立上フラグ(新規立上げ特定手段)
203x 使用領域内エリア(第1記憶手段)
203x1 外作業エリア(第1作業領域)
203x2 外スタックエリア(第1スタック領域)
203y 使用領域外エリア(第2記憶手段)
203y1 外作業エリア(作業領域、第2作業領域)
203y2 外スタックエリア(スタック領域、第2スタック領域)
203r ベース値用データ(記憶手段)
203s 役物比率用データ(記憶手段)
203t エラー用データ(エラー履歴記憶手段)
207 役物比率管理チップ(マイクロチップ)
207a 検査端子(外部装置接続手段)
208a 第1始動口スイッチ(入賞検出手段)
208b 第2始動口スイッチ(入賞検出手段)
208c 第1普通入賞口スイッチ(入賞検出手段)
208d 第2普通入賞口スイッチ(入賞検出手段)
208e 大入賞口スイッチ(入賞検出手段)
261 CPU(外部装置接続検出手段、第2演算手段、比率算出手段)
263 第1読書メモリ(第2記憶手段)
264 第2読書メモリ(記憶手段、第3記憶手段)
267 コンデンサ(電力供給手段)
300 検査装置(外部装置)
401 ベース表示装置(遊技性能情報表示手段、出力手段)
401a、401b 7セグメント表示器(セグメント表示器、第2表示手段)
401c、401d 7セグメント表示器(セグメント表示器、第1表示手段)
501 設定キー(許可手段)
502 エラー表示ボタン(エラー履歴表示受付手段)
S152 (払出数設定手段)
S717 (電源断検出手段)
S728 (第2記憶制御手段)
S729 (判断手段)
S740,S741 (記憶制御手段、比率算出手段)
S723 (第3記憶制御手段)
S761 (記憶制御手段)
S751~S754,S771,S772 (出力手段)
S2022 (退避手段)
S2024 (スタックポインタ設定手段)
S2025 (復帰手段)
S2031 (第1固定値格納手段)
S2041 (第2固定値格納手段)
S3007 (確認用表示手段)
S3008 (停止手段)
S3208 (遊技性能情報取得手段、シフト処理手段)
S3302 (特殊表示態様表示手段)
S4004:Yes (第1モード立上手段)
S4004:No (第3モード立上手段)
S4011:Yes (第2モード立上手段)
S4011:No (第4モード立上手段)
S4005 (変更手段)
10. Pachinko machines (amusement machines)
63a First regular prize slot (prize slot)
63b 2nd regular prize slot (prize slot)
64a First starting hole (winning hole, first winning hole)
64b Second starting hole (winning hole, first winning hole)
65a Main prize slot (prize slot, first prize slot, second prize slot)
100: Board box 110: Main control device (main control means, display control means)
111 Dispensing control device (dispensing means)
112a Ball launching unit (launching means)
122 RAM erase switch (predetermined operation means, information erase instruction means)
200 Register 201 MPU (calculation means)
202e Number of prize balls table (payout information storage means)
202f trigger information data (predetermined trigger information storage means)
203l real-time base value data (part of the game performance information storage means, 0th storage area)
203m Previous base value data (part of the game performance information storage means, first storage area)
203n: Base value data from the previous game (part of the game performance information storage means, second storage area)
203o Base value data from the game before last (part of the game performance information storage means)
203p New start-up flag (new start-up identification means)
203x Area in use (first storage means)
203x1 Outside work area (first work area)
203x2 outer stack area (first stack area)
203y Outside use area (second storage means)
203y1 Outer work area (work area, second work area)
203y2 outer stack area (stack area, second stack area)
203r Base value data (storage means)
203s Data for role ratio (storage means)
203t Error data (error history storage means)
207 Role ratio management chip (microchip)
207a Inspection terminal (external device connection means)
208a First start switch (winning detection means)
208b Second start switch (winning detection means)
208c First normal winning port switch (winning detection means)
208d Second normal winning port switch (winning detection means)
208e Large prize opening switch (prize detection means)
261 CPU (external device connection detection means, second calculation means, ratio calculation means)
263 First reading memory (second storage means)
264 Second reading memory (storage means, third storage means)
267 Capacitor (power supply means)
300 Inspection device (external device)
401 Base display device (game performance information display means, output means)
401a, 401b 7-segment display (segment display, second display means)
401c, 401d 7-segment display (segment display, first display means)
501 Setting key (permission means)
502 Error display button (error history display receiving means)
S152 (Payout amount setting means)
S717 (Power interruption detection means)
S728 (Second memory control means)
S729 (Determination means)
S740, S741 (Memory control means, ratio calculation means)
S723 (Third memory control means)
S761 (Memory control means)
S751 to S754, S771, S772 (output means)
S2022 (evacuation means)
S2024 (Stack pointer setting means)
S2025 (Return means)
S2031 (First fixed value storage means)
S2041 (Second fixed value storage means)
S3007 (Confirmation display means)
S3008 (Stopping means)
S3208 (game performance information acquisition means, shift processing means)
S3302 (special display mode display means)
S4004: Yes (first mode start-up means)
S4004: No (third mode start-up means)
S4011: Yes (second mode start-up means)
S4011: No (fourth mode start-up means)
S4005 (changing means)

Claims (1)

複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記遊技機において実行された遊技の性能を示す複数の遊技性能情報に関する情報を記憶する記憶手段と、
その記憶手段に記憶された情報に基づいて、遊技性能情報に関する情報を出力する出力手段と、
前記判定が所定の結果でない場合に、前記判定が特定の結果であるか否かを判断する特定判断手段と、
その特定判断手段により前記判定が前記特定の結果であると判断された場合に、前記所定の遊技価値は付与せず、通常は閉鎖された一の入賞口を所定時間だけ開放する開放手段と、
前記所定の判定において前記特定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
その変更手段により前記確率が変更された場合に、前記記憶手段に記憶された情報を消去する記憶制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming area having a plurality of winning slots;
A launching means for launching a gaming medium into the gaming area;
a winning detection means provided for each of the winning openings, for detecting the winning of the game medium into the corresponding winning opening;
a payout means for, when the winning detection means detects that the game medium shot by the shot means has won in any of the winning openings, paying out a predetermined number of game media to the winning opening in which the game medium has won;
A gaming machine that performs a predetermined judgment when a start condition is satisfied, and awards a predetermined gaming value to a player when the judgment is a predetermined result,
A storage means for storing information related to a plurality of pieces of game performance information indicating the performance of a game executed on the gaming machine;
an output means for outputting information relating to game performance information based on the information stored in the storage means;
a determination means for determining whether the determination is a specific result when the determination is not a predetermined result;
an opening means for opening one of the winning ports that is normally closed for a predetermined period of time without awarding the predetermined game value when the determination means determines that the judgment is the specific result;
A modification means for modifying the probability of the specific result occurring in the given judgment among a plurality of levels;
A gaming machine comprising: a memory control means for erasing information stored in the memory means when the probability is changed by the change means.
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